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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 三国无双精华区 【光荣组】关于357 ATK&MOV 大家的结论汇总 ...
楼主: 齐临风
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[原创] 【光荣组】关于357 ATK&MOV 大家的结论汇总 [复制链接]

Seventh Heaven
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发表于 2014-12-23 14:42:25 |只看该作者
ATK中,LP6A、LP6B,特效的跳转/替换
方法:
LP6A=0(前者)
LP6B=0(后者)
特效发动时,前者的特效会直接替换成后者,然后前者的特效消失。
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发表于 2014-12-23 17:16:57 |只看该作者
MOT2里 LP2=2时震屏 此时lp0控制时间
曾经总结的EX触发效果数字应该是5
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发表于 2014-12-24 16:20:36 来自手机 |只看该作者
littleeven 发表于 2014-12-23 14:42
ATK中,LP6A、LP6B,特效的跳转/替换
方法:
LP6A=0(前者)

能举个例子吗?

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发表于 2014-12-24 20:07:52 |只看该作者
jhhy2012 发表于 2014-12-24 16:20
能举个例子吗?

游戏原版忘记哪里有。修改的MOD的话,我的司马娘娘的易武,齐大的左仙人的C2都是。司马娘娘的话,将易武的51=16,6B=0;然后在C技的那些可以给敌人上标记的C技行中,6A=0。完毕。这样子,上了标记的敌人身上的特效会直接转变成易武的特效——而且还能无视距离

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发表于 2014-12-29 08:14:05 |只看该作者
mot4的lp12是截取该动作始值,比如你想把该动作开始部分剪去10帧那么lp12就填10
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发表于 2014-12-29 14:47:37 |只看该作者
本帖最后由 jhhy2012 于 2014-12-29 15:18 编辑

mot4的lp14是调整视角或者也可以说是解除视角锁定,所有的无双 觉醒特写 暴风连击强行拉近镜头都可以改掉,图片是马超mot4的觉醒结尾行(动作编号1700)lp14改成0
超哥的这个动作霸气十足有木有


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发表于 2014-12-29 20:34:09 |只看该作者
jhhy2012 发表于 2014-12-29 06:47
mot4的lp14是调整视角或者也可以说是解除视角锁定,所有的无双 觉醒特写 暴风连击强行拉近镜头都可以改掉, ...

已索引,不过马超这个动作不是在4代里就已经存在了的嘛

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发表于 2014-12-29 20:44:00 |只看该作者
齐临风 发表于 2014-12-29 20:34
已索引,不过马超这个动作不是在4代里就已经存在了的嘛

嗯,大蛇里也有好像就是在c1

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发表于 2014-12-31 11:21:49 |只看该作者
jhhy2012 发表于 2014-12-29 14:47
mot4的lp14是调整视角或者也可以说是解除视角锁定,所有的无双 觉醒特写 暴风连击强行拉近镜头都可以改掉, ...

对于LP1C和LP1E还是不太理解:A为上一招,B为下一招。A的LP1C-LP1E为32768-110。那么问题来了:我想让B紧接在A之后,是在B的1C处填110还是在1E处填110?——其实就是在修改蛋蛋时的疑问。在B招改成1521时,如果1C-1E=32768-32767的话是抓不到人,改为32768-110就可以了。。。

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发表于 2014-12-31 11:38:19 |只看该作者
本帖最后由 jhhy2012 于 2014-12-31 11:40 编辑
littleeven 发表于 2014-12-31 11:21
对于LP1C和LP1E还是不太理解:A为上一招,B为下一招。A的LP1C-LP1E为32768-110。那么问题来了 ...

测试过LP1C的作用在无影脚等按方健发动的动作里的意义和lp1e一样,即参数是A招的结束时间,lp1e的意义是比如A招是50帧你填45就会覆盖掉A招后面5帧,填50就会是无缝连接。还有如果你想去掉B招开始的几帧就在lp12哪里填上相应的数值,这个我在双剑的补丁里有用到,觉醒的后三个动作1690 1691 1700,开始的第一下挥剑动作有点慢,那我就在lp12哪里填10,就是去掉开始的10帧,游戏里测试这套动作就非常流畅自然了
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发表于 2014-12-31 15:40:28 |只看该作者
littleeven 发表于 2014-12-31 11:21
对于LP1C和LP1E还是不太理解:A为上一招,B为下一招。A的LP1C-LP1E为32768-110。那么问题来了 ...

能具体说说怎么给暴风连击加速度吗?

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发表于 2014-12-31 22:56:31 |只看该作者
jhhy2012 发表于 2014-12-31 15:40
能具体说说怎么给暴风连击加速度吗?

这个参数也是在MOTION2中。在LP2=4那行中。LP7的便是“增加的倍速”了,默认为增加10%。

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发表于 2015-1-3 14:03:51 |只看该作者
jhhy2012 发表于 2014-12-29 14:47
mot4的lp14是调整视角或者也可以说是解除视角锁定,所有的无双 觉醒特写 暴风连击强行拉近镜头都可以改掉, ...

无双动画镜头改不了哦

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发表于 2015-1-3 15:15:50 |只看该作者
雨文冰璃 发表于 2015-1-3 14:03
无双动画镜头改不了哦

可以改啊,你是哪个人物不能改?我试试

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发表于 2015-1-3 15:28:38 |只看该作者
jhhy2012 发表于 2015-1-3 15:15
可以改啊,你是哪个人物不能改?我试试

试试貂蝉的

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发表于 2015-1-3 17:01:04 |只看该作者
雨文冰璃 发表于 2015-1-3 15:28
试试貂蝉的

所有无双,觉醒还有暴风都改成正常视角http://v.youku.com/v_show/id_XODYzNTM0OTE2.html



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发表于 2015-1-3 17:43:24 |只看该作者
jhhy2012 发表于 2015-1-3 17:01
所有无双,觉醒还有暴风都改成正常视角

给个mov4的截图来看看

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本帖最后由 jhhy2012 于 2015-1-3 18:18 编辑
雨文冰璃 发表于 2015-1-3 17:43
给个mov4的截图来看看


人物哪里也有这么几行,貌似不改也行
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发表于 2015-1-3 18:26:06 |只看该作者
jhhy2012 发表于 2015-1-3 18:11
人物哪里也有这么几行,貌似不改也行

原来是在武器那里改 不是在武将那里哦 很赞的发现哦

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发表于 2015-1-3 18:40:02 |只看该作者
jhhy2012 发表于 2014-12-31 11:38
测试过LP1C的作用在无影脚等按方健发动的动作里的意义和lp1e一样,即参数是A招的结束时间,lp ...

,我的理解是:(B招的)LP1C的作用在无影脚等按方健发动的动作里的意义和(A招的)lp1e一样,即参数是A招的结束时间,(B招的)lp1e的意义是比如A招是50帧你填45就会覆盖掉A招后面5帧,(B招)填50就会是无缝连接。还有如果你想去掉B招开始的几帧就在lp12哪里填上相应的数值。
是这样子不?

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