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[招式修改] 【光荣游戏工作组】司马懿ATK MOD强化——添加1段动作 [复制链接]

Seventh Heaven
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楼主
发表于 2014-12-7 02:46:15 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 littleeven 于 2014-12-7 13:18 编辑

  司马爸总觉得威力中庸,而且有点我百思不得其解——让标记后的敌人失重浮空,这种招式的意义何在???打在半空中后毫无用处,更别提连招好好的的一个武将就变鸡肋了。。。
  在研究郭嘉的EX技时,发现其EX技可以无视距离击中敌人,现针对司马懿的标记功能,结合郭嘉EX技的特色,重设了ATK。特色为:不变或降低伤害值,增加CHAIN数,易武无视距离击中附加了标记的敌人
  
  C1:不吹飞,按蓄力键接EX1  适用:单挑/近战
  C2:(大改)
成削弱版的无双2,命中的敌人会附加标记,可接易武攻击,易武攻击无视距离,效果为集中攻击(原版的意义究竟何在???)
  适用:单挑/近战
  C3:无变化
  适用:群战/近战
  C4:命中的敌人
会附加标记,可接易武攻击,易武攻击无视距离,效果为广域范围
  适用:群战/远战/克制中远程兵
  C5:改成聚拢效果
  EX2:改变起跳速度,能更快地发动JC,积累CHAIN数
  适用:群战/近战(玩玩就好,效率实在不高)
  C6:微提前发动时间,改成雷火效果(视觉),命中的敌人
会附加标记,可接易武攻击,易武攻击无视距离,效果为集中攻击
  适用:群战/远战/克制中远程兵  
  JC:自带雷属性,调整特效的视觉效果、位置
  易武:微微降低威力,攻击无视距离,每个附加了标记的敌人都可被命中~
  无双:全不变




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沙发
发表于 2014-12-7 12:17:18 |只看该作者
易武好壮观{:13_463:}

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板凳
发表于 2014-12-7 12:21:57 |只看该作者
小伊文无限给力哦

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Seventh Heaven
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地板
发表于 2014-12-7 12:44:53 来自手机 |只看该作者
璑殇 发表于 2014-12-7 12:17
易武好壮观

沿用了6A,6B的原理

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Seventh Heaven
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发表于 2014-12-7 12:46:49 来自手机 |只看该作者
雨文冰璃 发表于 2014-12-7 12:21
小伊文无限给力哦

拖了N久才弄出来的一个武将,调数据实在痛苦

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发表于 2014-12-7 16:34:30 |只看该作者
棒极了!!!已收录~

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今生緣 來生見…只為你流連
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发表于 2014-12-7 18:38:17 |只看该作者
慢工出细活,支持了!

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发表于 2014-12-8 22:12:08 |只看该作者
感谢LZ分享

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发表于 2014-12-9 22:41:36 |只看该作者
你的画面怎么弄得

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发表于 2014-12-9 23:18:26 |只看该作者
曾经最美_′′ 发表于 2014-12-9 22:41
你的画面怎么弄得

用FRAPS截的。

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发表于 2014-12-10 09:39:13 |只看该作者
好霸气啊!
天空没有留下翅膀的痕迹,但我已飞过!

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发表于 2014-12-19 11:49:15 |只看该作者
来分享一下,引爆效果的参数是啥?
我试过分析曹仁C1被引爆那个,然后失败了……现在我想做一个效果引爆,求解

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发表于 2014-12-19 12:55:27 |只看该作者
引爆?指被标记后,接的特效么?

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发表于 2014-12-19 13:28:26 |只看该作者
littleeven 发表于 2014-12-19 04:55
引爆?指被标记后,接的特效么?

嗯对啊

另外,或者曹仁那种,C1放了一个持续的效果,其他C技可以引爆之

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发表于 2014-12-19 13:38:47 |只看该作者
齐临风 发表于 2014-12-19 13:28
嗯对啊

另外,或者曹仁那种,C1放了一个持续的效果,其他C技可以引爆之

  看了下曹仁的C技参数,应该更司马娘娘的原理一样的。实质是前一个特效直接变成后一个特效,因此可以无视距离。原版的话,是在C1的6A处设一个值,这是充当“前一个特效”,然后在其它C技的6B处设一个相同的值,这是充当“后一个特效”——当“前一特效”仍在发动中,未消失时,发动设了6B的C技,“前一特效”即被替换。
  至于引爆的效果,注意找个6E特效跟引爆的特效类似的就可以了。司马娘娘那个我选择了易武的龙卷风。

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发表于 2014-12-20 01:14:24 |只看该作者
littleeven 发表于 2014-12-19 05:38
  看了下曹仁的C技参数,应该更司马娘娘的原理一样的。实质是前一个特效直接变成后一个特效,因此可以 ...

http://game.ali213.net/thread-5569201-1-1.html
看左慈
咒符
ATK号14,就是lpE=600那个,那是我的C2-EX行。这行里,lp6A=14,lp6B=255,lp6C=13,lp6E=212
ATK号16,是C2后半段可击空中敌人的那个,这行里,lp6A=255,lp6B=14,lp6C=0,lp6E=147
现在实际效果是,C2如果不出EX,C2的后半段会带一道落雷(即6E=147);而如果出EX后(布咒符阵,6E=212),再用C2后半段,会将咒符阵消掉,同样是一道落雷。
这里做到了用C2后半段取消C2-EX的效果,但C2后半段为毛在没有用EX时也会出6E的效果?而且看上去C2-EX根本没有用得上6C的跳转的说
麻烦你看看有没有啥解释


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发表于 2014-12-20 22:35:34 |只看该作者
齐临风 发表于 2014-12-20 01:14
http://game.ali213.net/thread-5569201-1-1.html
看左慈
咒符

我终于明白了你的C技中各动作的跳转了。。。。我下了你的MOD,C2后面原本接的EX技变成了接C1,然后C1和C2你设了特效跳转。
另外,你疑问句中“出现6E”,6E是指那个咒柱阵么?这个阵不就是你设置的接在C2后面么。。。

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发表于 2014-12-21 00:23:24 |只看该作者
littleeven 发表于 2014-12-20 14:35
我终于明白了你的C技中各动作的跳转了。。。。我下了你的MOD,C2后面原本接的EX技变成了接C1, ...

嗯,我再重新描述一下问题,打个比方,现在的C2叫C2,现在的C2EX(也就是以前的C1)叫C2EX
然后你看如果只出C2不出C2EX,会落一道闪电;出C2EX会起一个咒符阵对吧;然后现在设置了C2EX的咒符阵在使用C2那闪电时会消失,同时闪电落下来。有没有闪电落下来跟有没有设置咒符阵无关,而且闪电的位置和也咒符阵无关
可是我的本意是,C2EX设置咒符阵,如果不动作会很长时间都在那里;然后如果用C2,会将咒符阵效果取消,同时在咒符阵的地方显现出那道落雷;而在没有设置咒符阵的情况下,用C2时落雷不会显示……

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发表于 2014-12-23 14:16:47 |只看该作者
齐临风 发表于 2014-12-21 00:23
嗯,我再重新描述一下问题,打个比方,现在的C2叫C2,现在的C2EX(也就是以前的C1)叫C2EX
然后你看如果 ...

  不好意思,拖了这么久才回你。  
  首先,回答你关于“落雷在设置符咒阵前不出,设置了后才出”这一问题,我的理解为不能实现——ATK中你已经设置了6E=147,那么攻击动作做到那一步时必然会自动调用ATK那行的全部参数。落雷并不是真正取消了符咒阵,只是由符咒阵的特效直接“跳转”至落雷的特效。
  然后,接上一段的最后一句,同时回答你“落雷出现的地点与符咒阵无关”的这一问题。原因很简单,你还有参数没设置。你设置了6A、6B,这只是招式跳转,但并没指定跳转时特效的位置。你需要再在6B=14的那行中,设置51=16。你就可以实现你的目的了。

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发表于 2014-12-28 16:32:59 |只看该作者
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