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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 三国无双精华区 【光荣组】关于357 ATK&MOV 大家的结论汇总 ...
楼主: 齐临风
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[原创] 【光荣组】关于357 ATK&MOV 大家的结论汇总 [复制链接]

游侠光荣游戏工作组【制作】

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发表于 2014-9-9 22:53:14 |只看该作者
雨文冰璃 发表于 2014-9-9 22:36
给力啊 mov2分身那个buff你有没有研究啊

额。。。。。。好像回答的不是你要问的东西。。。。。。
你说的是曹操那种分身吧~我没研究过。。。。。。

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拉克丝·冰璃·克莱茵
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发表于 2014-9-9 22:55:04 |只看该作者
lxh3070801189 发表于 2014-9-9 22:52
LP2=7时 LP6控制分身与本体的延迟时间 LP7控制分身个数 纯视觉效果LP2=21是每一次攻击为三次攻击
...

lp7可以控制分身数量吗

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游侠光荣游戏工作组【制作】

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发表于 2014-9-9 22:58:48 |只看该作者
雨文冰璃 发表于 2014-9-9 22:55
lp7可以控制分身数量吗

额 我这个是答非所问了。。。。。。
我说的是方天戟那种分身BUFF。。。。。。
你问的是曹操那种分身BUFF吧。。。。。。
那个俺还没自己搞过 坛友研究的够用啦~

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拉克丝·冰璃·克莱茵
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发表于 2014-9-9 23:02:13 |只看该作者
lxh3070801189 发表于 2014-9-9 22:58
额 我这个是答非所问了。。。。。。
我说的是方天戟那种分身BUFF。。。。。。
你问的是曹操那种分 ...

如果是靠行数来决定分身数量的话 那数量就很有限 基本就最多2个左右 这个还是很有研究价值啊 曹操陆逊都有这分身啊

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发表于 2014-9-10 14:15:19 |只看该作者

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motion4中Lp A B C三栏大概跟触发按键有关,三栏分别为0 1 1 时,为蓄力键发动,1 1 1 时自动触发,2 1 1则为EX发动,EX要配合LP0使用
自己测试已知LP0一栏是对发动条件的限制,目前已得知33是武器专属效果,既当前武器为EX武器时才能发动,配合LpA B C三栏可以做到添加EX技效果,34则为飞蹴甲的必须命中敌人才可发动下个动作的效果,直接将其取消后,飞蹴甲即可随意连招
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Seventh Heaven
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发表于 2014-9-10 14:47:43 |只看该作者
本帖最后由 littleeven 于 2014-9-10 16:57 编辑

今天工作少些,放出于禁的BUFF研究(目前有些数值的意义仍不明)。总的来说,他的BUFF我理解为“跳转型BUFF”。并且某些LP项跟普通的加攻加防BUFF代表的意义不同。请看我放出的下面这张图:



  在最后一列,已经标示出各行所代表的招式是哪一招。而每一招也用不同颜色区别开来。
  下面,先看C2——C6的部分,跳过C1:
  每个C技都用虚线分开两部分:调用C1BUFF前的武器状态和调用C1BUFF后的武器状态
  可以看到,每段C技的上半段,除了LP8外,其余的都相同。因此,LP8为炎、冰、雷、黑炎的视觉效果。其中,45为炎、46为雷、47为冰,48为黑炎。
  而视觉效果的启闭项为LP6。即,LP6为视觉效果的开启和关闭。其中,1为开启,0为关闭。
  而LP2是控制BUFF类型这个应该大家都清楚了。在虚线的上下部分都发现其数值有35和40。其中,35为状态跳转,40为招式效果。同样,其启闭仍是由LP6控制,这就不敖述了。但要提醒一下,35和40这两个数值非常关键要修改,那么搭配上要这么设置:LP2=35,LP7=0、1、2、3;LP2=40,LP7=20。
  好了,C2-C6的关键项就这些,下面看回C1。
      C1包含了5个部分,这几个部分都已经用虚线隔开了。其中,前3段为对应冰、雷、炎的状态跳转——第1次使用C1时,武器出现的属性(视觉)对应3段中的其中一段。第4段为第4次使用了C1,使武器加上了BUFF的状态,即附加的BUFF效果(含视觉效果和实际效果)。第5段为第5次使用了C1,武器的附加状态
      在C1-C6中,LPA为视觉效果在武器上的位置。0为武器下端,1为武器中央,2为武器上端,3为武器顶端。
      LPB可以配合LPA使用LPB为视觉效果的浓度/覆盖面。数值越大,视觉效果越明显。
      此外,于禁C技对应的3种属性攻击效果,都不是在MOTION2中修改,而是在ATK中。再次强调,在MOTION2中,显示的只是视觉效果,没有实际效果。

       接下来,关于修改方法:
一、让C1第5次使用后(附上黑炎的前提下),让BUFF不消失:
      将第5段按第4段来修改,即在LP2=35那行,LP6=1(开启),LP7=3(跳转);其余行数参照第4段对应的LP2。
二、让使用了C2-C6任何一种C技1次,即可产生黑炎BUFF:
       很简单,在LP2=35那行修改,LP6=1(开启),LP7=3(跳转);再次按下C1时,黑炎BUFF出现。


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雨文冰璃 + 1 测试研究辛苦
齐临风 + 40 + 1 游侠碉堡了

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发表于 2014-9-10 16:29:06 |只看该作者

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那要把曹操的蓄力和普方改成跟大家一样带属性的话应该怎么弄呢?

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发表于 2014-9-10 22:11:14 |只看该作者
貌似还没有人放出MOTION2中关于加速的数值。。。LP2=27为加速,验证对象可查看闭月姐、于禁、张辽、练师等等。
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发表于 2014-9-11 22:16:42 |只看该作者

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motion4:lp0似乎和控制持续时间有关
由螺旋弩的修改研究得出,以螺旋弩motion4,序号576一行为例,将lp0改为空白则可无限射击。其他武器没有验证是否有效。
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雨文冰璃 + 10 好发现 等待验证

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发表于 2014-9-12 18:42:54 |只看该作者

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谁知道典韦的易武易出后攻击附带飞斧数据是哪个?测试的我蛋都疼了,都没找到……

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发表于 2014-9-12 18:52:59 |只看该作者
littleeven 发表于 2014-8-30 21:33
请注意看血量。。。。

典韦手斧易武飞斧buff怎么弄的啊,怎么删掉……

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发表于 2014-9-12 23:44:51 |只看该作者
thrstar 发表于 2014-9-12 18:52
典韦手斧易武飞斧buff怎么弄的啊,怎么删掉……

如何删掉?你想不要这个效果啊?

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发表于 2014-9-13 01:00:05 |只看该作者
thrstar 发表于 2014-9-12 18:52
典韦手斧易武飞斧buff怎么弄的啊,怎么删掉……

初步判明飞斧的原理。绑定武器。。。。

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发表于 2014-9-13 11:13:38 |只看该作者
littleeven 发表于 2014-9-13 01:00
初步判明飞斧的原理。绑定武器。。。。

我下了个补丁,吕布也会飞戟了……,但是招式我想留下,但不想要那个飞武器

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发表于 2014-9-13 14:17:23 |只看该作者
thrstar 发表于 2014-9-13 11:13
我下了个补丁,吕布也会飞戟了……,但是招式我想留下,但不想要那个飞武器
...

http://game.ali213.net/thread-5479116-1-3.html
那我猜你说的不是添加BUFF,而是应该指这贴子中的98的特效了,不喜欢就改为65535吧。典韦的易武BUFF是通过激活攻击动作的方式来表示飞斧。而一般的武器都只有一行,你只能选择那行添加特效。

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发表于 2014-9-13 15:43:49 |只看该作者
littleeven 发表于 2014-9-13 14:17
http://game.ali213.net/thread-5479116-1-3.html
那我猜你说的不是添加BUFF,而是应该指这贴子中的98的 ...

感激涕零,好久不在坛子发话了,咱坛子依然温暖啊,谢谢了

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Seventh Heaven
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发表于 2014-9-13 15:51:07 |只看该作者
我武惟扬 发表于 2014-9-11 22:16
motion4:lp0似乎和控制持续时间有关
由螺旋弩的修改研究得出,以螺旋弩motion4,序号576一行为例,将lp0改 ...

不是说这参数为33时招式只能在装备EX武器中发出,34时为命中才能发出么?应该是为“招式发出的前提条件”啊。。。

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发表于 2014-9-13 15:57:46 |只看该作者
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发表于 2014-9-13 16:14:22 |只看该作者
璑殇 发表于 2014-9-10 14:15
motion4中Lp A B C三栏大概跟触发按键有关,三栏分别为0 1 1 时,为蓄力键发动,1 1 1 时自动触发,2 1 1则 ...

补充:lpa、b、c为1、1、6时是按紧蓄力键发动,1、255、255也是自动触发。lp0也是投技命中条件,一般值在30-50之间,用虎痴、郭病号的无双2测试,改为空白时则抓不到人直接进入下一个动作。而黄忠无双2、夏侯渊C3通过删除lp0数据可实现无限连击,数值一般在70-90之间。
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我武惟扬 发表于 2014-9-13 16:14
补充:lpa、b、c为1、1、6时是按紧蓄力键发动,1、255、255也是自动触发。lp0也是投技命中条件,一般值在 ...

各种先决条件基本都在LP0,不太好总结,34是飞蹴甲接招限制,35是双节棍C5抓人,0是刃弩目押......更多有待发掘,刃弩那个还得配合其它,单单去掉0的话只是不架剑也出现目押的圆圈
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