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[修改研究] 关于孟德分身数量添加的分析 [复制链接]

Seventh Heaven
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楼主
发表于 2014-9-1 01:45:12 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 littleeven 于 2014-9-1 01:48 编辑

很久之前有人在做孟德招式MOD时就提到关于分身不带属性,而且不知如何增加数量这些问题。最近几天接到雨文冰璃
坛友的问题,看能否增加分身的数量。于是,这两天就对孟德做了些测试,对结果作了些分析(真实情况应该是八九不离十,但有些代码我也不知干嘛用的,所以不敢百分百肯定就是了。。。。
  首先,必须要明确一点,孟德的分身并不是ATK中的6E效果,任你千测万试,也不会找到它的6E代码,因为它是属于BUFF——可以把它理解为攻击型的BUFF,它跟加攻加防加速的状态BUFF是不同的。
  下面开始说正题一:能否增加数量?
  答案是:严格来说不行,但你说要可以也是可以。下面细谈:
  在BUFF模块中,一行代表一个BUFF,而且执行方式是按从上到下的执行顺序进行,上一行执行完再继续下一行。这就意味着,如果在负责分身效果的行里没有控制分身数量的代码的话,那就不可能同时存在两个分身进行攻击,也就是没法增加分身数量。而很遗憾,我用几个数字去测试每行中前2部分的代码,都没出现多个分身,再加上我发现了马上C技发出后有2个分身,而其行数有2行,我就更肯定我的想法,代码中没有控制分身数量的代码,同时,按上述的顺序执行方式,不会存在两个分身同时攻击,即无法增加分身数量。
  
  ==,细心的人会发现我说的漏洞:不是说不存在两个分身同时攻击么?那马上C技出现的2个分身又是什么,特么的忽悠呢。如果问到这个问题的,我必须再次强调,“一行代表一个BUFF,而且执行方式是按从上到下的执行顺序进行,上一行执行完再继续下一行”这一原则。细心观察下,你可以发现马上C技的MOT1序号是一样的——也就是说,它是同一组动作。同一组动作在计算时当作一行处理,在执行动作时,是会同时引发状态。
  故,结论是,分身数量能否增加,关键是看同一组的序号有多少行。如果只有一行,那就可以放弃增加数量的念头了。undefined


      放几张图,以说明增加分身的实际效果





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齐临风 + 30 + 1 我记这概念有人提过,不过没分析.

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拉克丝·冰璃·克莱茵
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沙发
发表于 2014-9-1 01:48:35 |只看该作者
mov2中修改效果吗

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Seventh Heaven
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发表于 2014-9-1 02:00:10 |只看该作者
雨文冰璃 发表于 2014-9-1 01:48
mov2中修改效果吗

是的。LP7为攻击方式:
0:跳起从下向人斩;
1:Z形前移斩小范围4hit;
2:Z形前移斩大范围3hit;
3:挑空后跳起3连斩;
4:前移+中范围环形斩(若在EX中则固定为站位连斩);
5:普攻6个方;
6:暴风连击前2招(切割线效果+前撞)貌似无伤害,需参数配合???

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拉克丝·冰璃·克莱茵
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地板
发表于 2014-9-1 02:04:45 |只看该作者
littleeven 发表于 2014-9-1 02:00
是的。LP7为攻击方式:
0:跳起从下向人斩;
1:Z形前移斩小范围4hit;

改lp7就可以改变分身的攻击方式吗

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Seventh Heaven
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发表于 2014-9-1 02:12:12 |只看该作者
本帖最后由 齐临风 于 2014-8-31 18:57 编辑

Mot1

lp0

lp2

lp4

lp5

lp6

lp7

lp8

lp9

lpA

lpB

22

0

5

10

0

2

255

40

2

4

255

22

0

9

255

255

1

4

0

0

250

255

  
这个就是EX2的分身攻击,也是其中一条可以添加分身的动作。将第2行的数值按第3行的来修改就会出现2个分身——分身位置可随时根据方向键来调整        
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雨文冰璃 + 10 + 3 人气先送上 到时在齐大那再给你高分吧.

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发表于 2014-9-1 02:13:52 |只看该作者
雨文冰璃 发表于 2014-9-1 02:04
改lp7就可以改变分身的攻击方式吗

另外,要提醒下,LP0的作用仍不知道,别的武将我不论改不改都不影响BUFF的加成。。。上面那楼我表示有些错位,将就吧
已有 1 人评分人气 收起 理由
齐临风 + 1 已代劳改好,不谢,请叫我红领巾.

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发表于 2014-9-1 02:18:13 |只看该作者
littleeven 发表于 2014-9-1 02:13
另外,要提醒下,LP0的作用仍不知道,别的武将我不论改不改都不影响BUFF的加成。。。上面那楼 ...

不是很懂 从atk看的话曹操无双觉醒的时候有分身 行数也是最多的 但从mov2看的话好像不是这样 易武也有分身

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发表于 2014-9-1 02:31:28 |只看该作者
雨文冰璃 发表于 2014-9-1 02:18
不是很懂 从atk看的话曹操无双觉醒的时候有分身 行数也是最多的 但从mov2看的话好像不是这样 易武也有分 ...

觉醒不清楚,没测试,不过放无双2时,的确是有1分身。但其实动作的发动或者执行次序应该是要看MOTION1的顺序。要同时执行两个分身,就得要同组的MOTION1。况且ATK行数多只是因为武将的动作多或者效果多而已……

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发表于 2014-9-1 02:38:37 |只看该作者
雨文冰璃 发表于 2014-9-1 02:18
不是很懂 从atk看的话曹操无双觉醒的时候有分身 行数也是最多的 但从mov2看的话好像不是这样 易武也有分 ...

而且这里我有个疑问的点,理论上MOTION2是负责状态类的模块。但分身不同的攻击动作已经不属于这个范畴了。有可能在MOTION2里也是引用了MOTION4的动作。。。因为在对吕小妹的BUFF测试时,有激活EX2的BUFF状态前,有个红白斗气的特效,但这个效果在ATK中完全找不到,MOTION2中有关EX2的也没有,估计有些效果是跟MOTION4绑定,而MOTION2也可以引用MOTION4的动作,从而出现特效——当然,也有可能MOTION1同时引用MOTION2和MOTION4。。。晕了。。。

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发表于 2014-9-1 02:49:27 |只看该作者
littleeven 发表于 2014-9-1 02:38
而且这里我有个疑问的点,理论上MOTION2是负责状态类的模块。但分身不同的攻击动作已经不属于这个范畴了 ...

的确是很晕啊 搞技术研究就要坚持 当时我研究吕布易武buff的时候就连续搞啦2个晚上才搞到mov4的引用动作 你可以把这个发到齐大的研究贴 齐大没评就到时我给你评分吧

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今生緣 來生見…只為你流連
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发表于 2014-9-1 15:54:13 |只看该作者
雨文冰璃 发表于 2014-9-1 02:49
的确是很晕啊 搞技术研究就要坚持 当时我研究吕布易武buff的时候就连续搞啦2个晚上才搞到mov4的引用动作  ...

你也可以直接在这评分然后整合到齐老大的贴子里

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发表于 2014-9-1 19:15:36 |只看该作者
谢谢各版主和齐大红领巾。LP7的攻击方式代码不只0-6,等测试完后再去回复那整合贴。

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发表于 2014-9-1 19:44:52 |只看该作者
多谢分享,ATK复数行控制是否有分身及分身数量早猜到了,就是无论怎么测试都找不到控制分身的参数,根本没想到MOT2上面,思想还是停留在以前只考虑ATK和MOV的程度,对MOT2~4完全没研究。

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发表于 2014-9-1 20:52:04 |只看该作者
yankewei 发表于 2014-9-1 19:44
多谢分享,ATK复数行控制是否有分身及分身数量早猜到了,就是无论怎么测试都找不到控制分身的参数,根本没 ...

          其实我对MOTION4也不是完全理解,有些动作编号是重复的,有些动作编号甚至有3000后的。我在猜,不知道是不是将MOTION1当成主体,通过LPC这一索引调用MOTION4,通过序号来引用MOTION2——但在曹操这个MOTION2的测试中,通过更改MOTION2的数值,就能做到各种动作的不同,又感觉MOTION2也是可以调用MOTION4.。。。难不成是MOTION1——MOTION2——MOTION3——MOTION4的引用顺序。。。

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发表于 2014-9-2 12:17:19 |只看该作者
有可能。我以前一直以为是还有隐藏的行数,修改器里面没有,就像ATK一样。

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