Seventh Heaven 游侠元老版主 『光荣游戏区』 『欧美RPG大区』 游侠光荣游戏工作组组长 天下无双 一国之俊杰 二国之奇才
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本帖最后由 littleeven 于 2014-9-5 01:46 编辑
littleeven 发表于 2014-8-17 15:02
LP6C:冲击波的攻击方式(6为中间1红黑小球,8为向四周辐射的红黑小球,9为向前飞出的LP32数量的红黑小球, ...
奇怪,这贴我怎么忘记改了。。。隔壁的已经被改了。后来用庞德来测试,发现改为21时跟蔡JJ的效果不一样,而改为26时就可以变成跟蔡JJ那样高伤害的连续浮空了——要达到这种BUG伤害的关键在于两行的LP6C的数值要改为一样。如,蔡JJ的EX技,两行都变成21;庞德的EX技,两行都变成26,就会发现大范围AI浮空并伴随爆炸和闪电(装双引的话),HIT数嘛,自己体验吧,我只能表示四位数不够用。。。也不知怎么解释,就暂时称为冲击波接触到敌人后的效果吧。
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之前测试时,对ATK代码不熟悉,误以为6C的伤害逆天,其实不然。现在对ATK有一定了解的基础上,我再次更正我的部分说法:两行同组的ATK中,如果填入相同的数值,例如庞德的26,蔡JJ的21,则会令伤害加倍,而如果武将带有双引,则会互相引爆,令HIT数上升。但当然,伤害只是比原版提高,并未出现逆天——要出现HIT数达四位数,那么就必须要动到E,延长招式的时长。希望坛友们能注意,不要被我之前的测试误导!
现放出一组对比图,以说明同组动作填入相同的效果数值,可令伤害提升:
这是原版的EX
将同组的EXATK行都填上21后
将C值延长3倍后
这是勾上了FLAG0_3,FLAG0_5,带2行21,C值时间原数据
C值原数据,6C带2行21
C值延长2倍,6C带2行21,调整了吹飞的距离——缩小范围,增加被EX技打中的机会
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