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1.由于玩家是流动的,除非有一个游戏的Mod性很强,否则不会总是有人持续地玩.例如War3,这个就是典型的Mod性的强大,久盛而不衰.
2.在多人数下,平台所拥有的稳定性.由于现在此平台并不知名,需要通过一个东西来打通.可以选择的有,急时地创建部分热门可联网的游戏的房间进行宣传,以及汉化War3的国外优秀地图来吸引War3的RPGer.
3.War3的无谓的房间过多.一般,例如真三DOTA,都得在有反作弊的情况下才会去玩.除非能做出基本的反MH的系统,要不然Dotaer是不会被吸引过来的.反MH的原理就是检测小地图和大地图的迷雾有没有被关掉,以及每个单位背后跟着一个不可见无模型的单位来检测是否无视野点击等.11的人气是由于利用了战网的Bot系统,通过网速比一般人优质的主机来吸引人.
4.虽然现在有很多废游戏.例如,CS1.5的玩家已经在HF上扎根了,来之不易,人数也不多.不过由于,现在并没有很多人在使用平台,所以稳定性依然可以保证.
5.界面清新,无广告,快捷,这是一个很好的优势. |
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