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[原创] 对本作升级整体策略的思考 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-11-13 14:44:39 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 pangolin 于 2011-11-13 14:45 编辑

首先,也许还有些人不知道,本作并没有完全沿用前作备受诟病的“主角升级敌人也升级”的蛋疼系统,而是借鉴辐射3的系统,把游戏世界分成若干区域,区域有强弱之分,每个区域有一个浮动等级,在玩家第一次进入该区域时确定等级,生成相应等级的敌人、物品等等,此后不会再变。一般来说玩家越难到达的地区等级越高,但上古是完全开放的地图,总有人会不知不觉游荡到高难度区域,而高难度区域总是高难度的,玩家低等级就去,也只会让该区域等级设为浮动范围最低值而已,还是打不过。但等玩家先返回低等级区域探险,等级提升后再回来,敌人等级依然不会变,这样就会有等级提升的成就感和复仇的快感,哈哈。

不过,就像线性RPG(大部分)中,敌人等级固定但依然随玩家升级(或者说是随剧情发展)越来越强一样,上古5一样会随主线剧情、工会剧情的进度以及玩家到达区域的难度,逐渐将更高等级的区域引向玩家。而当玩家进入浮动等级与自己相近的区域时,该区域的实际等级也就由玩家等级决定。同样就像线性RPG(尤其是战棋SLG)中人物可能会练废导致后期很难打一样,上古5中玩家如果升级和选特技不加注意,也存在“练废”的可能,这也是为什么还是有很多人以为本作跟4代一样“主角升级敌人也升级”。其实,如果你感觉打不过,也可能是你走错了地方,时机未到。不妨回去做做很早以前接的任务,扫荡一下以前发现但没有进去的地牢,多练几级再回来。君子报仇,十年不晚。

这里先比较一下4代。4代中(3代也是如此)有主次技能之分,玩家升级只由主技能决定,不重策略的玩家可能会将一些常用且很容易升级的技能放在主技能,导致次技能没怎么练,人物却升级飞快,属性点加的也慢(由相关技能升级次数决定),再加上敌人等级与主角相关,后面越来越难打。这种其实可以说是人物“练废了”。比较了解游戏系统的玩家,会把升级较慢或者容易控制的技能放在主技能,甚至将平常不用的技能放在主技能,每级先充分锻炼了次技能,保证想升的属性已经可以升满5点,再主动控制人物升级(比如一口气做一堆炼金药水,或者端个小盾去下水道pk老鼠)。这样练就不会感觉后期越来越难,顶多是保持挑战,甚至越来越容易。

而5代中,不再有主次技能之分,任何技能的提升都对升级有贡献。前期升级又快,如果玩家什么技能都随便用用,不知不觉十几级就出去了,结果什么技能都会用点,但可能连一个过50的都没有。而一开始就选定几个技能专门练的玩家,或许早将自己的主力攻击手段练到很高等级。这样当同样面对游戏中设计给大概十几级人物的地牢时,二者的难度之别自然不言而喻。(其实游戏设计也考虑到这一点,所以技能越低对人物升级的贡献越小,只是杂学太多,总会有些影响。)

个人认为,开始游戏时就应该明确自己人物的培养方式,甚至最好以49点为基准(人物初始1级,到达50级后升级变慢),想好所有要学的特技。首先至少要选好一种主力攻击方式(单手、双手、弓箭、毁灭系魔法),平时能用则多用,最多再有一种攻击方式作为配合(近战搭配远程),其他辅助技能或魔法则不要刻意去练,更不要练到比主力攻击方式还高。人物以后用不到的技能,干脆一开始就不要练。等到主力攻击方式基本练满,接着强化对其加强的技能(如铸造附魔炼金),其他技能再慢慢跟上,这样应该就不至于有游戏越来越难的感觉了吧。

至于人物培养方式,个人认为本作还是比较强调战士盗贼法师职业之别的,特别是战斗型与施法型之分。首先就是升级要不要投资魔法值的问题。还有选择穿甲还是选择法袍回魔的问题(特别是前中期附魔未成型时)。战斗型要靠铸造强化装备,炼金淬毒增加伤害,施法型不用。施法型要靠回复系特技回魔,变化系特技加甲,战斗型不用。战士盗贼之间,也有战士要练武器专精特技重击特技,盗贼要练潜行特技背刺特技之别。诸如此类。

总之我想说的是,本作至少在前中期,应该还是纯职业最强,要么剑盾或双手重甲战士,要么背刺加弓箭盗贼,要么多法系结合的纯法师。想练魔武双修或其他什么兼职类型的,总会分散特技点,多而不精,导致中期战力不足。大概要到50级以后(升级虽然变慢但依然可以升级,也有特技点数),各种攻击方式和其配合技能都练得差不多,才能显出比专精的优势,就像博德之门中兼职职业要到TOB才真正强大一样。至于更喜欢前中期更轻松还是后期更无敌,就看个人喜好了。

嗯,以上是最近本人关于人物培养策略的一些想法,难免有片面之处,欢迎交流讨论。

各项技能分析(含翻译)可以参见敝贴:
http://game.ali213.net/thread-3771979-1-2.html

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老岑 + 100 + 3 + 1 支持原创!

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发表于 2011-11-13 15:03:46 |只看该作者
本帖最后由 老岑 于 2011-11-13 15:09 编辑

写的真详细啊!

我也正在研究如何升级呢。

已加入置顶索引!

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发表于 2011-11-13 15:29:42 |只看该作者
What if I use the horse carriage to discover all the towns and locations?

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发表于 2011-11-13 15:50:45 |只看该作者
pcclnicholas 发表于 2011-11-13 15:29
What if I use the horse carriage to discover all the towns and locations?

这跟升级没啥关系吧。。。我没坐过马车,马车能去除了大城市以外的其他地点?

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发表于 2011-11-13 15:59:43 |只看该作者
嘿嘿,谢谢。正不知道该点啥呢。
菩提本无树 明镜亦非台 本来无一物 何处惹尘埃

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发表于 2011-11-13 16:50:18 |只看该作者
求教一下 我想练纯法师。。。想10级以内升级全加在魔法上  主要练毁灭回复以及召唤这三个。。LZ看行么??

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发表于 2011-11-13 17:20:17 |只看该作者
darrenj 发表于 2011-11-13 16:50
求教一下 我想练纯法师。。。想10级以内升级全加在魔法上  主要练毁灭回复以及召唤这三个。。LZ看行么?? ...

昨天我好像回过你。。。纯法师很强啊我觉得这样练挺好的,就是回复系的护甲法术没有变化系的强,不过有召唤大概也够用吧。毁灭系我觉得至少可以省掉3个只对濒死敌人有效的特技,召唤侍灵和亡灵选一个,个人推荐侍灵,因为毁灭系后面的法术很多群伤,用相应法系的侍灵不怕无伤。剩下的特技以后可以投在附魔和炼金上。

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发表于 2011-11-13 17:30:03 |只看该作者
回复 pangolin 的帖子

感谢指点!!! 就是舍不得点数啊  恢复和召唤都有点舍不得加。。。。

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发表于 2011-11-13 18:01:09 |只看该作者
非常有用
謝謝樓主

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发表于 2011-11-13 18:15:54 |只看该作者
LZ的心得最適合我這種菜鳥玩家

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发表于 2011-11-13 18:32:22 |只看该作者
这一作似乎选择什么甲对魔法效率没有什么影响,法系穿法袍是必然的,目前捡到最强的75%魔法回复速度+节省12%召唤系耗能,然后在纠结手脚头是选择轻甲还是重甲,不过显然如果真的不影响施法效率的话必然要选择重甲来弥补法袍的护甲空缺

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发表于 2011-11-13 18:42:02 |只看该作者
LZ真专业。。。尤其是那个技能图

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发表于 2011-11-13 19:36:37 |只看该作者
感谢分享经验{:00:}

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发表于 2011-11-14 09:52:34 |只看该作者
恩 有道理的 有道理的

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发表于 2011-11-14 09:55:34 |只看该作者
看到了啊,真是我要找的

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发表于 2011-11-14 10:00:02 |只看该作者
仔细看看,lz很强的

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发表于 2011-11-14 10:00:29 |只看该作者
一句话,,什么技能都升都用,什么perk都点而不精通的话,越到后面越废

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发表于 2011-11-14 10:17:08 |只看该作者
写的很详细,确实专精一门,前期优势很大,但是后期单一的攻击方式就显得未免太过薄弱,对自己的辅助也显得很单调。

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发表于 2011-11-15 10:18:56 |只看该作者
回复 pangolin 的帖子

楼主 我现在练得是剑盾重甲战士,九级,perk基本都加在格挡上面了,感觉盾系的技能在近战时都很有用,现在打巨人已经不费力了,但是感觉近战系的很需要操作。

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发表于 2011-11-15 10:46:38 |只看该作者
回复 lcxj791030 的帖子

打算练个重甲徒手瞄人,但徒手居然不属于任何技能,看来等杯具了{:3:}
傻X一个

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