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发表于 2018-7-5 22:28:33 |显示全部楼层
如题.有人有吗?能整合下dlc啥的就最好了.

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发表于 2018-7-7 19:19:17 |显示全部楼层
本身品质不好导致大志关注度太低了(前期还吹的那么厉害),没有mod、没有修改器、没有战报、没有讨论、没有补丁。

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发表于 2018-7-7 21:42:26 |显示全部楼层
京ol 发表于 2018-7-7 19:19
本身品质不好导致大志关注度太低了(前期还吹的那么厉害),没有mod、没有修改器、没有战报、没有讨论、没 ...

我觉得还行啊.起码合战还能一玩.别的就不提了.

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发表于 2018-7-8 00:57:56 |显示全部楼层
fnp902003 发表于 2018-7-7 21:42
我觉得还行啊.起码合战还能一玩.别的就不提了.

对,这代“就只有”合战能玩玩。亮点只有这一个(虽然这是12代以来合战最好的),但仅有这一个(而且玩多了也是千篇一律,更别说电脑ai很低,玩家2000兵轻松虐2w,反而是历代最简单的来了)。

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发表于 2018-7-8 10:06:59 |显示全部楼层
京ol 发表于 2018-7-8 00:57
对,这代“就只有”合战能玩玩。亮点只有这一个(虽然这是12代以来合战最好的),但仅有这一个(而且玩多 ...

没办法,暗荣历来就是如此.咱们也没法左右什么.一声叹息.

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发表于 2018-7-8 10:13:35 |显示全部楼层
fnp902003 发表于 2018-7-8 10:06
没办法,暗荣历来就是如此.咱们也没法左右什么.一声叹息.

好歹14以前(不包含14)还能好好种田,有种慢慢发展的感觉,城池慢慢壮大的体验。14开始为了历史性就丢了游戏性了,城池太多光荣似乎没有找到比较理想的内政发展方式,攻城战也直接省略。

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发表于 2018-7-8 14:54:21 |显示全部楼层
暗荣说句良心话,这么多年来,全靠优良的美工立绘活着.其他不能说一无是处,也就是个2-3流的水平.

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发表于 2018-7-9 07:09:45 |显示全部楼层
fnp902003 发表于 2018-7-8 14:54
暗荣说句良心话,这么多年来,全靠优良的美工立绘活着.其他不能说一无是处,也就是个2-3流的水平. ...

我宁可让光荣去把那些花在美工上的钱花在改良游戏性上面

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发表于 2018-7-10 00:09:20 |显示全部楼层
KevinOfCathay 发表于 2018-7-9 07:09
我宁可让光荣去把那些花在美工上的钱花在改良游戏性上面

你可以试着给他们发电邮.

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发表于 2018-7-10 16:09:05 |显示全部楼层
京ol 发表于 2018-7-8 10:13
好歹14以前(不包含14)还能好好种田,有种慢慢发展的感觉,城池慢慢壮大的体验。14开始为了历史性就丢了 ...

14的内政跟人事就是折腾玩家而已,没有任何乐趣,还佔用大量时间,一般超过10座城很难有动力继续下去,调动人事和内政操作枯燥繁琐,又没有文明种田那样的成就感和趣味性。这系列最好的还是12代,各种元素融合的非常舒服,高自由度,高重复可玩性,节奏不拖沓,内容简约而不简单

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发表于 2018-7-10 17:58:56 |显示全部楼层
bagac21 发表于 2018-7-10 16:09
14的内政跟人事就是折腾玩家而已,没有任何乐趣,还佔用大量时间,一般超过10座城很难有动力继续下去,调 ...

最主要的是14和15的内政,除了玩小大名刚开始的时候有一点点必要发展下钱粮,稍后期一点就完全没用了(差不多5个城以后),全委任也没关系,甚至不发展不委任只要不断快速攻城略地就好。
所以14开始的内政体系不止繁琐而且没用,两者结合导致超鸡肋,毫无游戏性。

因为没有实质上的攻城战,加上士兵回复很快,14攻城速度特别快(15不利用bug的话因为玩小势力或天王山明智之类前期都需要手操,加上粮草相对较少,所以会比14稍微慢一点)。
不过14的优点也不能否定,很多武将的立绘提升真的极大,地图画面也比前2代强不少,历史还原度也高,剧情也很多。
就是游戏性差,没什么游戏性可言,基本上就是进去看看立绘,看看每家的***,看看每个武将的战法。
历史模拟部分做得好,观赏性也好,但游戏部分不合格。
大志就是真的糟糕了,回顾下大志当初的宣传卖点:
1.志,号称能让每个大名、每个武将变得像真人一样思考,相当于给每个武将提供了一个“梦想”、“奋斗目标”,但实质上志的表现并不明显(当然有些志导致的科技线差异还是很大的)。每个武将都有志,但是只有当了大名才有用。这个东西的实际作用并没有宣传中那么明显。
2.精细100倍的画面,这个宣传用事实说是真的把地图做精细了,但体感却都觉得15画面反而不如14号,为什么?第一因为色调,14是明亮的清新色调,15是昏暗的(俗称shi色调)色调。第二是直观感,14的城相对15更能直观看到,15大地图第一眼看不见变化,需要shfit放大了才能看!!这种精细度有毛用。
3.商圈,商圈确实还原历史,但问题是这东西毫无策略性可言,看见新的发展就是了,然后就是搞大商圈了。农业也是一模一样……

ps.最shi的就是原版内政和战斗,内政无,内政人才无用,强制手合(官方都知道这游戏除了战斗毫无可玩性所以干脆强制手合加游戏时长)。

大志可取之处其实也有几项,比如农兵和足轻的处理方式比14好,战斗碾压14。人民厌战情绪等,都导致小大名这代真正翻身。
我最近回头玩太阁去了,太阁4、大航海123外也打算试下。
12玩太久了,除了英雄三国(一款死掉的dota类游戏),信12是我玩的最久的一个游戏,要不是12我也不会对日本战国这么感兴趣。

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发表于 2018-7-10 22:22:18 |显示全部楼层
京ol 发表于 2018-7-10 17:58
最主要的是14和15的内政,除了玩小大名刚开始的时候有一点点必要发展下钱粮,稍后期一点就完全没用了(差 ...

巧了,我在玩太阁5~~~

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发表于 2018-7-11 01:43:38 |显示全部楼层
fnp902003 发表于 2018-7-10 22:22
巧了,我在玩太阁5~~~

因为前几天看到一些人说太阁4比5好玩,大航海2也有很多说比4好玩的。
于是找了半天资源下了那些老游戏,顺带连苍狼与白鹿、英杰传1-5和mod都下了。
不过1个都没玩下去。
最先放弃的就是英杰传和苍狼,如果是以前刚开始玩,对战国还不了解,对三国还不深入,人也比较耐心比较闲,
可能会喜欢上剧情丰富的英杰传也说不定,不过现在不适合了,照本宣科的三国、战国故事已经不是那么有吸引力了。战斗方面有点类似火焰纹章,不过比起来单调一些,而且节奏很慢。
说回太阁,1-3代自由度不行,能选的人物太少,所以不感兴趣。
4代首先印象就是立绘,感觉上比5代差了很多(我也是受评论误导了,毕竟审美这东西有一点主观,我个人感觉4代各方面艺术感比5代差很多,连光荣一向拿手的开场op都毫无韵味)。
系统方面也是促使我放弃的一个重要原因,战斗都是抽卡战斗(倒是领先如今手游十多年了233),太阁5的小人战斗可是我喜欢太阁的一个重要原因之一。
大航海的话,1代剧情特别少不提了。2代画面很好,1/2/4其实是一种风格,1代因为机能限制画质差很多。
2代和4代立绘都特别漂亮(当然人物本身很少),不过2代剧情份量相比4代还是太少了,我脑补能力差,喜欢玩剧情稍多点的游戏(信野三国这种已经很熟悉的除外)。
再就是战斗和人物配音系统,个人觉得2代的战斗不如4代,船员的重要性也不如4代。还有一个放弃的原因就是2代因为年代太久操作舒适度不太好。(因为说2代最好的人不少,所以大航海2是这几天试玩的最久的一个,那些港的信息我都还做了好多笔记)
3代的话操作舒适性变好了,不过立绘风格和2/4完全不同,如果说2/4还有2代外传是美如画的美型油画,3代就是照片式的写实油画,那种立绘风格不喜欢。
所以试玩了这几天,结果都没玩下去。
倒不是说那些游戏不好,只能说不适合吧。(不过结果而言依然是浪费了4天,因为没有体验到乐趣……除了最开始感觉还有新大陆的期待感)
综上所述,对我来说最好玩的还是太阁5、大航海4、革新12(不过革新12实在玩的太久了,已经没有任何可玩的新方式了,还是希望大志pk能扭转乾坤一把吧,达到312原版和pk之间的体验进步都行了)
第二个体验就是,太阁5和大航海4之所以一直不出续作,销量问题可能只是一部分原因。
太阁因为反复讲同一段故事,想继续丰富下去很难了,然后按照5代自由度制作(4代其实剧情、立绘、小游戏要缩水一些),开发精力会比信长系列大很多。
大航海系列的话,可能也是发展到一个瓶颈了,新剧情可以继续讲,但是新内容该如何添加呢?大航海可能是光荣系延续最完整的游戏了,1代就确立了核心玩法,后面234都相当于丰富细节,提升画质、剧情量的加强版。
或许3d化是个好路子,但是大航海的利润可能撑不起来,毕竟粗糙的3d还不如2d,光荣也不敢赌。(还是arpg最好混,欧美换汤不换药只升级画质的百万级、千万级游戏不少)

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发表于 2018-7-11 13:44:38 |显示全部楼层
京ol 发表于 2018-7-11 01:43
因为前几天看到一些人说太阁4比5好玩,大航海2也有很多说比4好玩的。
于是找了半天资源下了那些老游戏, ...

第三方的评价还是不要太上心,尤其是有偏向性的评价.非常影响玩的心情.我现在就是,玩之前找找别人的玩的攻略视频线看看,觉得可以接受就下来玩玩,不能接受就直接放弃.不太喜欢被舆论所左右,但却经常被左右,很是无奈.

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发表于 2018-7-11 14:26:36 |显示全部楼层
fnp902003 发表于 2018-7-11 13:44
第三方的评价还是不要太上心,尤其是有偏向性的评价.非常影响玩的心情.我现在就是,玩之前找找别人的玩的攻 ...

我觉得评价新游戏的时候大多比较中肯(而且现在有游民、3妈、游侠等较专业的评价),但老游戏的评价时常有情怀加成导致言过其实。

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发表于 2018-7-11 17:50:53 |显示全部楼层
京ol 发表于 2018-7-11 01:43
因为前几天看到一些人说太阁4比5好玩,大航海2也有很多说比4好玩的。
于是找了半天资源下了那些老游戏, ...

信长最好玩的不是8和10吗??不过信长大多数还是有新的东西给我们的..不会和三国群英一样4开始就加强然后再加强..继续加强到现在..还没有续作...

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发表于 2018-7-12 21:59:55 |显示全部楼层
bagac21 发表于 2018-7-10 16:09
14的内政跟人事就是折腾玩家而已,没有任何乐趣,还佔用大量时间,一般超过10座城很难有动力继续下去,调 ...


尤其组织战队简直烦人死
人物调动界面极其不灵光
收集半天名将,发现还不如打仗多的二流武将数据好
然后练啊练就通关了
周公恐惧流言日,王莽谦卑下士时,
若是当时身先死,千古忠奸谁人知?

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发表于 2018-7-30 21:46:24 来自手机 |显示全部楼层
我在等全战三国,秋季就要出了,创意工坊一开,这画质和模版够玩5年,光荣可以关门了

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