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本帖最后由 xieabc123 于 2018-4-29 02:25 编辑
加强的内容包括:
1.内力抵挡伤害-招架系统
2.接近-牵制-受迫:移动力的学问,阵型切入和布置关系到团队生死和战场战略.
3.大幅提升节奏,战场非常紧凑不拖沓
4.正背侧面的攻击非常重要,是战略层面的考量
5.全面加强了人物的招式特性,百招百态;尤其是阵型的加强,真正凸显出人多势众和阵型组合的战术优势和养成乐趣
6.小兵也具有很强的参与感了,不再是酱油角色.
7.培养养成因为全面的加强和小兵的参与感的增强,变成非常有趣味的过程,抓人更有考量的劲头了.
8.给整个游戏增添了许多质感
9.修正了原版流程过难的部分和不合理的设计
下载链接:https://pan.baidu.com/s/1PTh83cgOW8JSPUL0P2uQ3w
正处于测试阶段中,欢迎体验,欢迎发表意见
请直接回帖留言
ps:与原版的节奏和游戏进程大有区别.
谢谢大家!
4/29 2:24 更新:新增了3格的领队光环和2格的阵型/辅助光环的设定
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