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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸群俠傳5+金庸无双 讓我來說說金5的個人感想跟一些建議(文長) ...

[心得] 讓我來說說金5的個人感想跟一些建議(文長) [复制链接]

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发表于 2018-1-22 23:49:19 |显示全部楼层
我追不到黃蓉 发表于 2018-1-22 23:47
你看我等級就知道我跟你一樣了吧朋友,問我是沒有用的

失算了!

好的,我去问问别人

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发表于 2018-1-23 00:37:01 来自手机 |显示全部楼层
本帖最后由 我追不到黃蓉 于 2018-1-23 00:42 编辑

如果要說的話,無雙2可以說是充滿了個人風格的金庸武俠遊戲,儘管不自由但算是讓你做了一場大俠夢,各方面也更完整。
目前金5有如郭靖強行學逍遙遊一樣...因為學習上古5風格失去了自己的風格,過度強調新玩法讓遊戲變得不平衡,在金5你只能當個麻將俠偶爾偷偷東西過日子...
希望金5找回無雙2的降龍十八掌吧。

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发表于 2018-1-23 00:56:06 |显示全部楼层
本帖最后由 zjsh2005 于 2018-1-23 01:02 编辑
我追不到黃蓉 发表于 2018-1-23 00:37
如果要說的話,無雙2可以說是充滿了個人風格的金庸武俠遊戲,儘管不自由但算是讓你做了一場大俠夢,各方面也更 ...

所以我才说武侠游戏,打架才是王道。无双2专注武功、门派所以成功。金5舍本逐末,有些四不像了。不过楼主好像过分纠结太祖长拳打不过乞丐,应该是被虐得很惨吧。我倒认为野怪变动不是坏事,但前提是主角够强,无双2就是野怪不变,后期混经验很难。一开始选门派也没什么不妥,但我觉得应该要像有一个培养时间吧,就像无双2那样有个牛家村新手村,入了门派也有个拜师习武做任务的过程,然后才是闯江湖,混剧情。金5一出门碰到的怪就特强,分分钟被教做人,后来才知道新手只能在家打野兔……

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发表于 2018-1-23 01:59:50 |显示全部楼层
本帖最后由 吳劍 于 2018-1-23 02:02 编辑

我也是跟樓主一樣一開始選氣宗 然後為了尋找師傅被各種暴打 先被雲中鶴幾招放倒 後SL幾十次才把余滄海打趴
我一開始也是秉持者當大俠的心裡不偷東西 結果就是被暴打 等抹滅良心偷東西後又面臨體力不夠潛能不夠的問題
有人說回體力靠喝茶吃東西 但我說真的這些東西要回體力成本在前期頗高的而且還要等喝茶的對話(還斷斷續續的)
然後打工(一樣斷斷續續的)打沒幾次就要你走走然後為了天賦必須在哪邊發呆回體力(總不能叫我喝茶打工吧虧死了)
至於等級上升野怪變強這是讓我無時無刻面臨極大壓力(雖然後面也不會去刷野怪就是可能被一開始嚇到了)爬個天書
升個技能就會看一下等級等級一高就嚇得半死 最後我想說當大俠想強的捷徑是偷東西 出老千很奇怪外 還有件事讓我忿忿不平
身為一代大俠 為了解天書上黑木涯問情報(從日本村拿來的哪個情報)竟然要我去綁個俠女或尼姑這是大俠做的事嗎..... 能不能改多點選項比如給錢或給毒物等替代 不然我真德覺得很不舒服.... 到現在我還在想哪些被我綁上去的俠女會怎樣被對待 結果整篇都是我的抱怨而以....

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发表于 2018-1-23 09:57:58 |显示全部楼层
本帖最后由 我追不到黃蓉 于 2018-1-23 10:28 编辑
zjsh2005 发表于 2018-1-23 00:56
所以我才说武侠游戏,打架才是王道。无双2专注武功、门派所以成功。金5舍本逐末,有些四不像了。不过楼主 ...

首先我得說明我其實沒有試過一直用太祖長拳測試六袋丐兒的強度...甚至可以說我根本沒有去打過,我打了他們一下發現應該一不小心就會打輸,我就跑了...君子不立危牆之下。
為什麼我一直提出太祖長拳打輸六袋丐兒?因為這就是目前金5武功系統下的最大問題,太祖長拳打輸六袋丐兒更可以直接印證等級系統變得沒必要存在的說法。
在無雙2,等級系統就像是人物自身的成長,成長了之後就算是用基本武功都不怕打輸新打村的野怪,這可以說是體現了金庸武俠小說的概念,例子就是我前面提到的喬峰以一套太祖長拳大展神威,這一點他在無雙2可以做得到,如果喬峰是生活在金5他就必須要一直學習不同的武功增強自己,還要到處偷跟打麻將來壓等來保持自己的實力...這樣還是一代大俠喬峰嗎?等級的系統又是為了什麼存在?目前在金5你根本不需要去刷等級,因為等級不等於你的強度。
祖長拳可以說是武功的基本,是強身用的入門武功,如果黃藥師用祖長拳就打輸一個六袋丐兒只怕他以後不出桃花島半步甚至自殺了吧?我一直強調祖長拳正是出於這個原因,因為目前的系統沒辦法做到金庸武俠概念的還原,甚至可以說是推翻了金庸武俠的概念。野怪有如街上的小混混一樣,你已經是個大俠為什麼還要打得步步心驚呢?至於你提到後期混經驗會變得很困難,我已經提出了增加不同等級的副本可以解決這個問題了,有需要的人就去刷,沒需要的人大可以自己隨心走下去。

一開始選門派方面,你提出的無雙2的牛家新手村其實就是我前面已經有提到過的。打完新手村再看看你要進門派還是當個散人,甚至只是一個新手關卡交代一下劇情就好,讓人有個基本認識再選定自己的門派,當然以無雙2的做法更為完善,就算你要當個散人,在新手村都已經把玩法教給你了。
你看看樓上的朋友,有誰第一次玩選氣宗之前會想到你根本找不到你師父?假如你一開始想定要加入丐幫跟隨喬峰,卻是七公以喬峰師父身份作丐幫幫主,你又作何感受?更重要的一點就是你已經沒有後悔的機會,你前面辛苦拼來發現幫主是七公不喜歡,想走其他的路卻只能重開了。

這些問題需要大量的工作量,更需要有人負責把新的劇情任務等等都寫好,目前看來可能是不會變動了。

目前無雙2各方面都比金5完善,因為無雙2才真真正正做到武俠的概念,各方面的完整度都比金5優勝(目前來說)。你要打通無雙2需要大量的時間,你一步一步走出來才成為一代大俠,一步一步走來養成不同風格成為不同的人,儘管不自由但完整。目前只要你找到方法,慢慢打一兩個星期都可以打通金5,各方面都過度簡化,你想當個不一樣的人只要開新局,一兩個小時就已經可以成為完全不一樣的人了...可以說目前金5是只求速成的做法,一開始直接選門派更是讓玩家可以想都不想就重開人生。

追求別人風格只會讓自己失去風格,目前的金5就是過度學習的上古5等開放類型的遊戲失去了自己的風格了...我重申一次,拿目前的金5跟無雙2比實在是不公平,期望金5以後突破無雙2成為真真正正的一代大俠吧。

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发表于 2018-1-23 10:16:21 |显示全部楼层
問題真係的挺多的,不过,我倒不担心,毕竟这是公測版

我第一次接觸金2,已經是完結篇了,后來才知道这中間經过了很長時間,还有滄海篇什么的

想說金庸游戏要好玩,很重要兩点:自由度+代入感(想想,初代金庸群俠傳做到了,真的很神吧)

目前公測版的金5是做不到的,我只玩了一天,加上看了大家的評論,大致懂了

首先,自由度,如大佬們說的,当游戲几乎是迫着你一定要做那些事时,那就不叫自由了
(再參考初代的群俠傳,起始武功和練級地点还是挺多的,有最好拿的松风剑,也可以选独偷偷擼野球拳)

其次,代入感,在我看來,武俠遊戲这一点非常非常非常重要,說白了就是有江湖味

总結一些留言,你想像一个初出道的江湖小子,千辛万苦打工、偷東西,拿到了秘笈,再回家打麻將种菜,直到練成高手出关

最后还要提防乞丐和小白兔,这种江湖你能投入嗎

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发表于 2018-1-23 10:24:05 |显示全部楼层
zjsh2005 发表于 2018-1-22 17:15
其实说到底归根到底我觉得就一条,那就是主角太脆,真是“跪在真实”。金5取消无双2成熟的经脉系统, ...

完全赞同

现在普遍很多人码字谈一堆感想的问题就是 他们即觉得金5在画面和游戏性上很值得肯定 同时又对于实现高自由度的编程概念没有了解 导致码字很多感想很多 但是抓不住重点

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发表于 2018-1-23 10:28:02 |显示全部楼层
zjsh2005 发表于 2018-1-23 00:56
所以我才说武侠游戏,打架才是王道。无双2专注武功、门派所以成功。金5舍本逐末,有些四不像了。不过楼主 ...

很多人往往先入为主 被金2的一些优点产生了思维定势 而且金5还有很大完善空间
慢慢这些人会改变想法的 如果他们真的觉得无双2好且耐玩 他们就不会对于金5有这么多的“感想” 因为金5在很多方面胜过前作 只是他们还不能承认对于没有自由度的无双2已经失去了兴趣

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发表于 2018-1-23 11:13:53 |显示全部楼层
本帖最后由 我追不到黃蓉 于 2018-1-23 12:33 编辑
jokkk 发表于 2018-1-23 10:24
完全赞同

现在普遍很多人码字谈一堆感想的问题就是 他们即觉得金5在画面和游戏性上很值得肯定 同时又对 ...

首先我得說你的文提到的技街層面談金5...標題是這個吧?但內容有如今天吃一道菜,你跟我說以技術層面來說做到真正的好菜需要很多方面的配合,糖跟水的量要算好,其實非常難做到一樣...這種話其實大家都會說,沒什麼技不技術層面的,一句需要專業的編程跟我說需要大量的工作量有何差別?需要指令等等的做法誰不知道?但我不想跟你討論這個問題,你自己想想什麼叫技街層面吧。

大家一直提出自由度跟NPC的問題是因為這是金5宣傳時的重點,更可以說是重開金5的原因,所以大家才會一直提出這方面的問題,誰不知道工作量大?NPC的問題大神有回答過了,所以我沒有再提到,但大家都只是想提出自己理想的金庸而已...
問題就是目前金5沒辦法做到及格以上的自由,我前面提到的武功跟等級系統已經是一大問題了,更不要說武功跟等級系統造成必須要偷東西跟打麻將讓整個平衡度歪掉的問題...游戏性增強不代表好玩,懂嗎?每個人觀點不同,多學習接受別人的想法,而不是一句沒邏輯解決。
我再強調一次,我們在討論的是金庸武俠遊戲,偷東西跟打麻將的玩法不應該是你增強的主要方法,目前來說無雙2在這一點上做得更好。
你看到的可能是以後金5會走的路,平衡度等各方面都完善的金5,大家在討論的是目前金5的情況,武功等級野怪偷東西跟打麻將等問題讓整個平衡度歪掉的金5,所以我一直有強調"目前"的金5。

如你所說,很多人都只看到了無雙2的優點...我反問一句,為什麼無雙2的優點反而在金5看不到了?我前面提到了很多無雙2的優點,你可以自己找時間看看,重點你可以自己想想看,不要想人家每句話都有重點給你看,這裹只是大家開心討論的地方。

另外我希望你注意的一點是,大家比較的是目前看到的金5跟完善的無雙2。比方說一個作品做了5年一直不停完善系統跟你的作品剛起步做了一年,比較起來一定高下立見...除非你有大公司支持。但無雙2跟金5是同一個人做的,無雙2經過了多年的完善,系統非常完整,金5代表了新的一步,但無雙2的確有很多東西值得金5沿用下去。



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发表于 2018-1-23 11:20:23 |显示全部楼层
本帖最后由 jokkk 于 2018-1-23 11:24 编辑
我追不到黃蓉 发表于 2018-1-23 11:13
首先我得說你的文提到的技街層面談金5...標題是這個吧?但內容有如今天吃一道菜,你跟我說以技術層面來說做 ...


所以我说金5还有完善的空间 而且金5的思路在游戏性和自由度是超越无双2的
无双2再怎么完善都是横向的 在剧情上括展 而游戏性和自由度没有任何空间 所以你可以说无双2很多地方有优势 但是金5完善之后必然不仅仅是在横向剧情对话上的丰富

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发表于 2018-1-23 11:23:48 |显示全部楼层
你可以说无双2的优势 比金5更完善 但是你不能说无双2没有自由度却可以做一次大侠梦 那你希望金5在限制自由度的情况下重复无双2的大侠梦?
金5的亮点就是要打破无双2的低自由度

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发表于 2018-1-23 11:34:29 |显示全部楼层
本帖最后由 我追不到黃蓉 于 2018-1-23 16:27 编辑
jokkk 发表于 2018-1-23 11:20
所以我说金5还有完善的空间 而且金5的思路在游戏性和自由度是超越金2的
金2再怎么完善都是横向的 在剧 ...

所以我再說一次金5目前來說的確是比不上無雙2,是你的文提到邏輯問題我才要跟你講的...那我這樣說,目前的金5比不上無雙2,你同意了吧?你自己都說"金5完善以後"了,大家要討論的是"目前"的金5吧?不然我說以後可能有個金6,NPC做到了真正的互動,真正的沙盒...又還沒做得出來,講來幹嘛?你講的金5都還沒做出來,你又知道更好玩了?目前比不上是現實,你自己同意的吧?這樣說金5比不上無雙2有邏輯問題,我還真的不知道誰邏輯問題。
另外我講到無雙2可以做一次大俠夢是正確的,而且金5不用改變自由度就可以讓你比較有大俠的感覺。
...所以我說你先看完我的文想想重點,我就直接問你個問題,你可以接受黃藥師用祖長拳就打輸一個六袋丐兒嗎?這樣算什麼大俠?目前金5就是這個情況,假設黃藥師來到了金5,他老人家在金5要跟你一樣偷東西跟打麻將來變強,還要不停學習不同的武功,完全沒有自己風格可言...這樣還是黃藥師嗎?比較之下無雙2做得更好,野怪就是野怪,等你變強你就是用祖長拳都不用怕他們...懂了嗎?
我可能用字有點過激...請見諒吧。


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发表于 2018-1-23 11:38:42 |显示全部楼层
我追不到黃蓉 发表于 2018-1-23 11:34
所以我再說一次金5目前來說的確是比不上無雙2,是你的文提到邏輯問題我才要跟你講的...那我這樣說,目前的金 ...

我自己同意是因为你非要拿金2的剧情来作比较 如果拿金2那种墨迹的剧情和目前金5的自由度作比较 我个人还是选择金5
这就是你们说金2好的逻辑矛盾 所以我假设说金2有优势 你们为什么不继续玩金2呢 因为你们根本就不觉得没有自由度的游戏耐玩

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发表于 2018-1-23 11:46:06 |显示全部楼层
我追不到黃蓉 发表于 2018-1-23 11:34
所以我再說一次金5目前來說的確是比不上無雙2,是你的文提到邏輯問題我才要跟你講的...那我這樣說,目前的金 ...

抛开我们观点不同 难免因为意见不同会迫切希望金5按照我们想的去制作
但是我相信金5完善之后 它的自由度会使游戏更耐玩
而恰恰金5在提高自由度的过程中 暴露出一些问题  但这些问题没有扼杀金5的优点 总的来说都希望金5更加完美
而且一开始玩金5都会被刷弄得厌烦 这也是事实 因为这种自由度还没法完全实现

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发表于 2018-1-23 11:48:50 |显示全部楼层
jokkk 发表于 2018-1-23 11:38
我自己同意是因为你非要拿金2的剧情来作比较 如果拿金2那种墨迹的剧情和目前金5的自由度作比较 我个人还 ...

...我那裹有拿過無雙2的劇情來比較了?另外你沒有回答我的問題,以後金5變成如何大家都不知道,目前來說武功跟等級系統是很大問題吧?黃藥師都要偷東西打麻將你跟我說自由?


另外我想說,我現在的確是在玩無雙2,金5我放下了,等各方面都完善再玩,因為我看到金5的可能性,它以後會變得很好玩,很耐玩。我前面都有提到目前金5的確是沒有無雙2耐玩,你開新檔就是新的人生了,但目新的玩法卻讓你目前只能注重在偷東西打麻將,同樣的事情做一兩次就不想再做了。
你在無雙2加入不同門派已經是不同人生不同玩法,當然比目前的金5有優勢了吧?目前的金5在這方面根本比不上無雙2,你卻還提你的邏輯論,你一直只看到以後金5的自由度,卻看不到你眼前只能偷東西跟打麻將。

我剛剛回的時候還沒看到你之後的話,對不起。

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发表于 2018-1-23 11:49:22 |显示全部楼层
这就是为什么很多人会抱怨刷的同时 还没有完全放弃金5
因为金5在画面和游戏性上是目前RPG中的佼佼者 自由度和游戏性让很多人不会仅仅因为刷就彻底放弃金5 只是希望金5同时能结合以往那些游戏中的优点

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发表于 2018-1-23 11:55:14 |显示全部楼层
我追不到黃蓉 发表于 2018-1-23 11:48
...我那裹有拿過無雙2的劇情來比較了?另外你沒有回答我的問題,以後金5變成如何大家都不知道,目前來說武功 ...

可以说“线性剧情”并没有真正实现自由度 而且金5很多小游戏刁难人 比如我拿到藏宝图在不看攻略的情况下根本无法破阵(太难了)
而且如果任何人不看攻略不用修改就能坚持玩金5 那的确是值得敬佩了
我侧重谈的观点就是金5在提高游戏性和自由度的同时继续完善 而我的口气可能给别人一种“绝对的否定”好像我就不让别人说金5不好

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发表于 2018-1-23 11:57:28 |显示全部楼层
我追不到黃蓉 发表于 2018-1-23 11:34
所以我再說一次金5目前來說的確是比不上無雙2,是你的文提到邏輯問題我才要跟你講的...那我這樣說,目前的金 ...

别和它回复了  他光想拿完善的金5和无双2比 却又刻意忽略无双2的优点 同时又放大金5的优点  没意思

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发表于 2018-1-23 12:02:19 |显示全部楼层
13037526334 发表于 2018-1-23 11:57
别和它回复了  他光想拿完善的金5和无双2比 却又刻意忽略无双2的优点 同时又放大金5的优点  没意思
...

你管的真宽 你现实中地位多高 才能使你这种人在现实中发自内心活得快乐

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发表于 2018-1-23 12:05:04 |显示全部楼层
jokkk 发表于 2018-1-23 11:49
这就是为什么很多人会抱怨刷的同时 还没有完全放弃金5
因为金5在画面和游戏性上是目前RPG中的佼佼者 自由度 ...

所以我說我沒有拿過劇情來比了吧?你本來不跑進來我還真的不想去搞你的場...因為沒意思,我問一句技術層面你已經什麼都說不出來了。

但你還是沒看到你的邏輯問題...不要再拿以後的金5來反證了,你同意金5目前是刷,那這樣玩法已經是不自由了吧?我前面都有提到...金5跟無雙2不一樣,你要刷的是偷東西跟打麻將,我還真的不知道這樣自由在那?我拿我幻想中百年以後的科技以跟你的手機比,你當然是比不上了,但你不覺得我這樣有點邏輯問題嗎?這就是你在你的文中提的想法,拿不存在的金5比完善的無雙2。
看你態度明明已經知道問題出在那了,在網路上說一句自己錯了不是大問題吧?你自己想想看吧。


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