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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 亿万僵尸 亿万僵尸 编辑器v6.7
楼主: adsl0125

[原创] 亿万僵尸 编辑器v6.7 [复制链接]

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发表于 2018-1-6 20:26:49 |显示全部楼层
本帖最后由 无花余恨 于 2018-1-6 20:27 编辑

好像正式版本不能用了,提示错误:************** 异常文本 **************
System.IO.FileNotFoundException: 未能加载文件或程序集“DXVision, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null”或它的某一个依赖项。系统找不到指定的文件。
文件名:“DXVision, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null”
   在 ZX.Data.View.frmMain.LoadFile(Int32 loadType)
   在 System.Windows.Forms.ToolStripItem.RaiseEvent(Object key, EventArgs e)
   在 System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem.OnClick(EventArgs e)
   在 System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleClick(EventArgs e)
   在 System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleMouseUp(MouseEventArgs e)
   在 System.Windows.Forms.ToolStrip.OnMouseUp(MouseEventArgs mea)
   在 System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
   在 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
   在 System.Windows.Forms.ToolStrip.WndProc(Message& m)
   在 System.Windows.Forms.MenuStrip.WndProc(Message& m)
   在 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


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发表于 2018-1-6 21:12:25 |显示全部楼层
膜拜大佬一波

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发表于 2018-1-6 23:31:06 |显示全部楼层
厉害了,还能编辑地图了

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发表于 2018-1-6 23:48:30 |显示全部楼层
无花余恨 发表于 2018-1-6 20:26
好像正式版本不能用了,提示错误:************** 异常文本 **************
System.IO.FileNotFoundExcepti ...

跟你一樣的情況
一樣是STEAM版本

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发表于 2018-1-6 23:56:06 |显示全部楼层
无花余恨 发表于 2018-1-6 20:26
好像正式版本不能用了,提示错误:************** 异常文本 **************
System.IO.FileNotFoundExcepti ...

一样,不能用了,R2,R3都不行了。

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发表于 2018-1-7 11:26:41 |显示全部楼层
感觉这个界面做的不错啊

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发表于 2018-1-7 13:59:29 |显示全部楼层
adsl0125 发表于 2017-12-18 12:49
Q:游戏中僵尸的波次怎么编辑?
A: 读取存档, 切换Event选项卡进行修改, 记得备份原始文件
   僵尸波次事件,  ...

现在steam版本用不了了,错误详见上几层

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发表于 2018-1-7 18:05:23 |显示全部楼层
这个厉害了不知道新版本支持不支持

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发表于 2018-1-8 12:27:17 |显示全部楼层
本帖最后由 亿万奈尔 于 2018-1-8 12:31 编辑

把0.5.2更新的文件打包了(其他文件都是0.5.037原有的没变)如图


x86文件夹里更新的dx文件

不知楼主有没有办法更新支持版本?
附件是更新文件

x86文件夹




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发表于 2018-1-8 14:09:43 |显示全部楼层
亿万奈尔 发表于 2018-1-8 12:27
把0.5.2更新的文件打包了(其他文件都是0.5.037原有的没变)如图

R3a 包含了需要的支持文件, 可以解压在任何目录下使用
测试读写隔壁的v0.5.2.24没有问题

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发表于 2018-1-8 16:43:58 |显示全部楼层
本帖最后由 亿万奈尔 于 2018-1-8 16:46 编辑
adsl0125 发表于 2018-1-8 14:09
R3a 包含了需要的支持文件, 可以解压在任何目录下使用
测试读写隔壁的v0.5.2.24没有问题
...

楼主辛苦了!
试了下r3a
69楼对应版本(目前最新版)的dat读取成功,楼主真厉害!

可save文件读取依然报错(最新无修改版本新建的地图存档),还是提示 zx data view savehelper

报错内容见


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发表于 2018-1-8 20:48:51 |显示全部楼层
感谢楼主分享

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发表于 2018-1-9 09:09:23 |显示全部楼层
66666666666666!太厉害了!!

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发表于 2018-1-10 04:18:38 |显示全部楼层
关于地图编辑的问题求解答
读取地图出错
有关调用实时(JIT)调试而不是此对话框的详细信息,
请参见此消息的结尾。

************** 异常文本 **************
System.TypeInitializationException: “ZX.Data.View.SaveHelper”的类型初始值设定项引发异常。 ---> System.IO.FileLoadException: 未能加载文件或程序集“file:///D:\They.Are.Billions.v0.5.0.37.CHS\TheyAreBillions.dll”或它的某一个依赖项。不支持操作。 (异常来自 HRESULT:0x80131515) ---> System.NotSupportedException: 尝试从一个网络位置加载程序集,在早期版本的 .NET Framework 中,这会导致对该程序集进行沙盒处理。此发行版的 .NET Framework 默认情况下不启用 CAS 策略,因此,此加载可能会很危险。如果此加载不是要对程序集进行沙盒处理,请启用 loadFromRemoteSources 开关。有关详细信息,请参见 http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=155569。
   --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
   在 System.Reflection.RuntimeAssembly._nLoad(AssemblyName fileName, String codeBase, Evidence assemblySecurity, RuntimeAssembly locationHint, StackCrawlMark& stackMark, IntPtr pPrivHostBinder, Boolean throwOnFileNotFound, Boolean forIntrospection, Boolean suppressSecurityChecks)
   在 System.Reflection.RuntimeAssembly.InternalLoadAssemblyName(AssemblyName assemblyRef, Evidence assemblySecurity, RuntimeAssembly reqAssembly, StackCrawlMark& stackMark, IntPtr pPrivHostBinder, Boolean throwOnFileNotFound, Boolean forIntrospection, Boolean suppressSecurityChecks)
   在 System.Reflection.RuntimeAssembly.InternalLoadFrom(String assemblyFile, Evidence securityEvidence, Byte[] hashValue, AssemblyHashAlgorithm hashAlgorithm, Boolean forIntrospection, Boolean suppressSecurityChecks, StackCrawlMark& stackMark)
   在 System.Reflection.Assembly.LoadFrom(String assemblyFile)
   在 ZX.Data.View.SaveHelper..cctor()
   --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
   在 ZX.Data.View.SaveHelper..ctor(String filePath)
   在 ZX.Data.View.frmMain.tsLoadSave_Click(Object sender, EventArgs e)
   在 System.Windows.Forms.ToolStripItem.RaiseEvent(Object key, EventArgs e)
   在 System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem.OnClick(EventArgs e)
   在 System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleClick(EventArgs e)
   在 System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleMouseUp(MouseEventArgs e)
   在 System.Windows.Forms.ToolStrip.OnMouseUp(MouseEventArgs mea)
   在 System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
   在 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
   在 System.Windows.Forms.ToolStrip.WndProc(Message& m)
   在 System.Windows.Forms.MenuStrip.WndProc(Message& m)
   在 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


************** 已加载的程序集 **************
mscorlib
    程序集版本:4.0.0.0
    Win32 版本:4.7.2558.0 built by: NET471REL1
    基本代码:file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework64/v4.0.30319/mscorlib.dll
----------------------------------------
ZX.Data.View
    程序集版本:6.66.3.0
    Win32 版本:6.66.3.0
    基本代码:file:///D:/They.Are.Billions.v0.5.0.37.CHS/ZX.Data.View.exe
----------------------------------------
System.Windows.Forms
    程序集版本:4.0.0.0
    Win32 版本:4.7.2558.0 built by: NET471REL1
    基本代码:file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
----------------------------------------
System
    程序集版本:4.0.0.0
    Win32 版本:4.7.2558.0 built by: NET471REL1
    基本代码:file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
----------------------------------------
System.Drawing
    程序集版本:4.0.0.0
    Win32 版本:4.7.2558.0 built by: NET471REL1
    基本代码:file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
----------------------------------------
System.Configuration
    程序集版本:4.0.0.0
    Win32 版本:4.7.2558.0 built by: NET471REL1
    基本代码:file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll
----------------------------------------
System.Core
    程序集版本:4.0.0.0
    Win32 版本:4.7.2558.0 built by: NET471REL1
    基本代码:file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Core/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll
----------------------------------------
System.Xml
    程序集版本:4.0.0.0
    Win32 版本:4.7.2558.0 built by: NET471REL1
    基本代码:file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll
----------------------------------------
DXVision
    程序集版本:1.0.0.0
    Win32 版本:1.0.0.0
    基本代码:file:///D:/They.Are.Billions.v0.5.0.37.CHS/DXVision.DLL
----------------------------------------
mscorlib.resources
    程序集版本:4.0.0.0
    Win32 版本:4.7.2558.0 built by: NET471REL1
    基本代码:file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/mscorlib.resources/v4.0_4.0.0.0_zh-Hans_b77a5c561934e089/mscorlib.resources.dll
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
    程序集版本:4.0.0.0
    Win32 版本:4.7.2558.0 built by: NET471REL1
    基本代码:file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/v4.0_4.0.0.0_zh-Hans_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll
----------------------------------------

************** JIT 调试 **************
要启用实时(JIT)调试,
该应用程序或计算机的 .config 文件(machine.config)的 system.windows.forms 节中必须设置
jitDebugging 值。
编译应用程序时还必须启用
调试。

例如:

<configuration>
    <system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>

启用 JIT 调试后,任何未经处理的异常
都将被发送到在此计算机上注册的 JIT 调试程序,
而不是由此对话框处理。

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发表于 2018-1-10 04:26:48 |显示全部楼层
弥弥弥弥1 发表于 2018-1-10 04:18
关于地图编辑的问题求解答
读取地图出错
有关调用实时(JIT)调试而不是此对话框的详细信息,

研究了一下错误详细,发现有段内容指向了个文件 “未能加载文件或程序集“file:///D:\They.Are.Billions.v0.5.0.37.CHS\TheyAreBillions.dll”
TheyAreBillions.dll  ?
打开目录找到这个文件右键属性 貌似点了个信任就正常使用了。
在此感谢LZ提供的地图编辑器

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发表于 2018-1-10 14:59:00 |显示全部楼层
附件无法读取

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发表于 2018-1-10 21:51:35 |显示全部楼层
真是不错,楼主好厉害~!

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发表于 2018-1-10 22:52:52 |显示全部楼层
特喵的游戏又更新了,然后编辑器又不能用了....

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发表于 2018-1-10 23:30:54 |显示全部楼层
又更新了..不过看起来这个游戏的作者是和MOD工具杠上了啊...

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发表于 2018-1-11 10:34:16 |显示全部楼层
adsl0125 发表于 2017-12-18 12:49
Q:游戏中僵尸的波次怎么编辑?
A: 读取存档, 切换Event选项卡进行修改, 记得备份原始文件
   僵尸波次事件,  ...

请问如何修改每一波进攻僵尸数量 跟类别··

血量等等···希望有一个详细简单的介绍··

十分感谢···十分感谢·········

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