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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 亿万僵尸 如果把市长改为英雄单位,地图上随机遇到事件等游戏元素 ...
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[讨论] 如果把市长改为英雄单位,地图上随机遇到事件等游戏元素,就变为大作了 [复制链接]

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发表于 2017-12-23 09:55:01 |显示全部楼层
   市长变英雄,英雄可以像兵一样控制也可以装备武器防具和特殊道具,打怪物可以掉落装备,英雄技能有影响范围,比如英雄可以增加产量,那就派他到生产单位附近巡守,如果英雄可以增加士兵的攻击,那就带队出征,英雄获得途径可以是人口数决定,也可是随机任务,比如拯救被困平民,随机获得英雄人物或物品或人口。

   讲到随机事件,可以在安装瞭望塔或广播站或无线电之后开始不定期获得随机事件,或是清理地图随机遇到事件,完成随机事件将会得到不同程度的奖励,在一味的防守中做的好事,也减少了游戏的乏味,还能得到惊喜。

    生存模式增加多人合作模式,一个地图可以产生两个或几个基地,由不同玩家操作,可以合作,也可以掠夺,增加争夺和合作的趣味,开始为了生存可以先合作,后期消灭僵尸为了争夺资源互相侵略,这样才能增加更多难度与战略要素,一边防着僵尸,一边还要防着盟友。

    剧情模式希望增加沙盒模式和白天黑夜模式,假设序章:《爆发》,你可以选择第一个英雄,男或女,职业与技能,然后灾难来临,这一关的地图有无数的房子,你要躲避僵尸的追赶,还要搜寻每一个房子,寻找有用的物品和正常的人类来加入你,在这一章,不可以建设,只能搜寻物资与幸存者,打下基础,难度不要太高,先让玩家适应操作和功能。

    第一章《逃亡》,主角英雄带着搜寻的装备和幸存者,在序章艰难的逃离城市,向人口稀少的外围进发,这一章路上有零星战斗和僵尸追击,可以选择性占领农场建筑或工厂建筑为基地,开始建设与防御措施,初期僵尸较少,让玩家适应建设的基本操作,一边建设一边探索地图,地图中有随机事件,地图中的大型建筑可以设置为副本,队伍可切换进去搜寻。在剧情引导下,幸存者收到了来自官方的多个避难信号,你可以选择去北方或南方或东方或西方的政府避难所求助,不同的选择当然遭遇也不同。当然你也可以选择死守下去,最后被蔓延的尸潮驱使撤离,带走的人口与物品是有限的,忍痛割爱吧,选择最好物品上路吧。

    第二章《绝望》,少数的士兵保护着平民,带着物资缓慢行进,向着避难所方向前进,白天没有强力僵尸,可以边打边走,夜晚来临前,应该寻找利于防守的死角做防御态势,根据木材资源可以做简易木质防御,熬过一晚的进攻,黎明到来后又开始行进,就这样战斗行进几天后,来到了一个大峡谷的旁边,桥梁已经被炸,后面僵尸追赶,弹尽粮绝,欲哭无泪,此时提示,可以做木筏顺流而下,也可以搭绳索过峡谷,或是发送信号坚守等待救援。

    第三章《醒悟》,这一章,增加更多的沙盒模式,过了峡谷或漂流到新地区,由于找不到避难所,所以大家看到周围环境不错,峡谷挡住了来自城市的尸潮,可以安定下来,所以,决定自己搭建避难所,初期周围是安全的,但是食物是紧缺的,由于来到了一片荒野,能探索的地方很少,收集的物资匮乏,所以,多数建设与生存,需要一小队人用滑索过峡谷对岸的建筑收集物资,活着回来才能带回物资,要充分利用白天夜晚因素,探索中有随机事件,比如英雄人物和救援居民,当然也会遇到小BOSS级怪物,也可以收集掉落物品。就这样,发展到一定阶段,收到信号,大意是军队要核弹清洗这一地区,这时候你兵强马壮,准备选择向下一个目标行进吧。

    第四章《匪徒》,你的队伍翻山越岭,来到一个新的地域,发现这里也有一个定居点,而且规模很大,要求他们能够收留,但是他们却不相信你们有没有被感染,所以就要求你们在避难所外驻扎,这时候你选择喜欢的地域扎营,建设防御设施,由于尸潮从你这边过来,初期你可以和另一个避难所的首领达成互助协议,让他们帮助你抵御尸潮,但是你们的收入要分给他们一部分作为交换。时间的推移,他们要求的物资也越来越多,到你无法承受的地步,所以产生了矛盾,他们对你开始防御或进攻,你要想办法抵御他们,还要抵御尸潮,腹背受敌,这里可以选择引尸潮破他们的防御,或是直接开干,如果有嘴炮英雄,也可以选择拔营绕过他们继续逃亡···

     第五章《寒冬》,冬天的来临,再跋涉几乎不可能了,扎营,这一章应该添加温暖度设定,温暖减低到一定程度就会慢慢死亡,要生产大量木材和矿来取暖,实在编不下去了,一口气说了这么多,胡诌八扯吧,真希望能有一款好游戏的出现,最后,感谢游侠团体多年来的默默付出,也希望能把汉化更完美一些,我真的一点英文都看不懂啊。

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发表于 2017-12-23 10:15:24 |显示全部楼层
游戏策划啊  一看就是老戏骨 大多数战役都这样吧

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发表于 2017-12-23 10:32:55 |显示全部楼层
bing12341988 发表于 2017-12-23 10:15
游戏策划啊  一看就是老戏骨 大多数战役都这样吧

这游戏底子不错,需要更多的内容来增加趣味,各种能力的英雄加入,丰富的随机事件,再加入沙盒的自由度,RPG的装备系统,日夜区分的战略平衡,白天我强,晚上你老大,另外领袖可以在某些时间段定制发展方针,比如重视资源,那么接下来10天,资源产量加20%,这些只是设想,想要全部完成这些,也是有难度的,真是希望有一款神作面世,包含战略,经营,冒险,RPG,沙盒等全面因素,而且画面精致却不吃配置,多数电脑都能跑起

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发表于 2017-12-24 09:35:37 |显示全部楼层
博山震哥 发表于 2017-12-23 10:32
这游戏底子不错,需要更多的内容来增加趣味,各种能力的英雄加入,丰富的随机事件,再加入沙盒的自由度, ...

沙盒类的星际僵尸争霸啊

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发表于 2017-12-24 15:17:31 |显示全部楼层
这个游戏可拓展的地方很多。

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发表于 2017-12-24 15:26:07 |显示全部楼层
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发表于 2017-12-24 15:37:59 |显示全部楼层
做成这样我为何不去玩星际?这个游戏的特点就是新颖的游戏模式,改了反而没有竞争力了。

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发表于 2017-12-24 15:56:50 |显示全部楼层
海洋饼干 发表于 2017-12-24 15:37
做成这样我为何不去玩星际?这个游戏的特点就是新颖的游戏模式,改了反而没有竞争力了。 ...

生存模式与剧情模式,懂吗?

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发表于 2017-12-24 15:58:30 |显示全部楼层
y981010 发表于 2017-12-24 15:17
这个游戏可拓展的地方很多。

是啊,游戏设计神精致,吃配置不高,保留生存模式的同时,再添加新的内容

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发表于 2017-12-24 20:56:16 |显示全部楼层
把遊戲改成像英雄連那樣 一定很好玩~

像是每個區域都有他的資源 占領這區域就可以獲得資源
士兵可以駐守進去廢棄的大樓
可以架設機槍這類的武器

有載具的話更棒

地圖改成像是一個大城市 玩家必須慢慢拓寬地盤

可惜不管怎麼說都是空想....
現在的遊戲越來越簡略化 太複雜的話就一堆BUG...

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发表于 2017-12-25 00:13:58 |显示全部楼层
aa640814 发表于 2017-12-24 20:56
把遊戲改成像英雄連那樣 一定很好玩~

像是每個區域都有他的資源 占領這區域就可以獲得資源

是啊,这个游戏吃配置低,画面简朴明朗,单单作为一个塔防游戏来说,这些设计很浪费,把内容提升,绝对是可以火一把的。

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发表于 2017-12-25 12:59:52 |显示全部楼层
剧情模式应该以后也有吧,之前有看到个火车的宣传CG图,应该是以后要出保卫火车这种剧情模式任务,而官方好像也说过以后会出

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发表于 2018-1-9 18:33:48 |显示全部楼层
震导,新电影什么时候上映?

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发表于 2018-1-10 17:13:01 |显示全部楼层
类似一些冰封王座地图吧

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发表于 2018-1-30 16:09:54 |显示全部楼层
大佬,可以给制作组发一个建议,说不定他们会采纳哦

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