本帖最后由 三国乖小子 于 2017-5-4 17:45 编辑
三國風雲V5预告 因为本人最近事情较多,每天只有半小时修改MOD,V5更新估计要在4月底或者5月初。欢迎大家在玩V4的过程中,多提建议。 V5将要更新的是: 1、全新战法体系 2、宝物体系 3、700武将所有数据、属性、特技、武器、建模等 4、150新增三国武将 5、新武将头像更换...... 绝对值得期待!!! ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
三國風雲V4.1版本介紹 1、非常感谢fmanager的编辑器,使本MOD的兵科图标有了比较舒适的体验。 使用方法: 下载三国志13实用修改器1.80。进入游戏后,打开修改器,勾选三国风云专用选项 2、微调了几首BGM背景音乐 3、调整了阵的耐久,为1500
MOD下载地址
链接:http://pan.baidu.com/s/1hsDWeFy 密码:0jqp
注意:本mod以后更新,只需要下载我制作的最新版exe,放在游戏根目录下,执行一遍即可。(若换图片,还是得用3G大文件)。 因为有了沐雨橙风的指点,只要不换图片,就可以用van大编辑器,制作不到1M大小的exe升级补丁,来更新了,不需要再上传下载3G内容。沐雨介绍exe使用方法贴,传送门(本MOD玩家必看):http://game.ali213.net/thread-6021509-1-1.html
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三國風雲V4版本介紹
使用说明: 1、请提前备份DATA0.13,DATA1.13根文件,BGM音乐文件。 2、将下载好的文件,进行替换。 3、强烈建议使用修改器,限制武将四维发展。 4、三国风云就是原来的英雄集结剧本
MOD注解: 本MOD并不是制约战争流玩家,也不是只单纯的种田游戏。是以发展内政为主,战争为辅的一款MOD,目的是在于防止三国志变成快餐游戏,让玩家能有更强的游戏代入感。而且,MOD本身就是戴着脚镣跳舞,游戏本身,伟大的V大编辑器,都会限制MOD的自由发挥,制作必须考虑众多因素,平衡游戏。所以,作者希望玩家理性评论,提出合理的建议。
V4修改部分: 一、编辑了V大的预留兵科位置,原版上限只能做18个兵科,我已经做了28个兵种,其中19个特种兵。同时按照史实和兵种位置,划分了兵种的具体归属。【特别感谢沐雨淋风yxbv84267的技术支持】。但是因为游戏自身的限制,新增的飞熊铁骑,元戎弩兵、武射吏、无当飞军、先登死士在出战的时候,部队图标全是枪兵,不过兵模是对的。请大家谅解... 青州兵-孔融-齐,东州兵-刘焉-雒,藤甲兵-孟获-漏卧,大戟士-韩馥-广宗,解烦兵-孙权-历阳,陷阵营-吕布-梁,丹杨兵-刘繇-丹杨 白毦兵-刘备-夷陵,虎卫营-曹操-颍阴,白马义从-公孙瓒-土垠,虎豹骑-曹操-昆阳,并州狼骑-丁原-屯留,突骑兵-刘虞-无终 飞熊铁骑-董卓-西县,无当飞军-孟获-濮糜,先登死士-袁绍-广川,元戎弩兵-刘备-长坂,武射吏-孙坚-石亭 二、因为兵种调整了,所以部落也重新划分过,大属性的部落已经绑定好。 三、为了解决初始时期的俸禄过高,导致无法发展和难以战斗,调整了官爵的功绩需求,使得初期不会因为俸禄原因而烦恼 四、全国人口参照正史281年,当时全国统计人口1600万。因此各城池人口总数,加上部落人口,共计1600万 五、根据有特殊兵种部落的城池,调整对应城池兵科初始熟练度,为特殊兵种打下良好基础 六、大本营耐久度3000,阵耐久1500。大城耐久5000,州都耐久4000,小城3000。提高攻城难度...
友情提示: 1、该MOD是在三国志13正版的文件上修改的,只适合繁体版,1.042版本的三国志13,乱码和其他程序问题只存在于破解的非1.042版本的简体版上,下载前请确认你是否是繁体1.042版本。 2、该MOD种田和战争兼顾,喜欢快速战斗的玩家慎重下载,不喜欢也请不要喷,这是我的劳动成果!你若有时间,有想法,鼓励你做个属于自己的MOD。 3、该MOD虽然提高了初始的城市属性,内政设施,城市特技。但是,原本都市属性为大的,在我的MOD里的效果只是中或者低,游戏里是有说明的,我已经削弱了城市内政设施和城市特技的增加效果了。 4、该MOD可以沿用V1-V3版本的存档。 5、战争以枪兵、弓兵为主要作战兵种,骑兵是作为该mod的辅助兵种。三国时期,是以步兵战为主,不可能存在大兵团的骑兵作战。但是3000骑兵,尤其绊武将组合加奋战效果是极为恐怖的。这个MOD,就是杜绝后期大军团骑兵,大军团特种兵出现。特种兵数量严格限制,但是能作为奇袭部队,影响战局。
链接:http://pan.baidu.com/s/1eRcI8G6 密码:od7t
游侠三国区【三国英杰传制作组】成员目前有:sfenks、三国乖小子、castroman、yxbv84267、铁马秋风。制作理念比较接近,经常互相启发,制作成果也是一起分享的。而且制作组成员都才华横溢,目前是每人量身定制的制作一个的大型mod。
大家的游戏版本如果还是1.03。推荐去玩sfenks的mod,【三国13英杰传】大型mod传送门:http://game.ali213.net/thread-6000370-1-1.html
sfenks的1.04版本【三国13英杰传】,估计还有几天也能发布,敬请期待!
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 三國風雲V3版本介紹
使用说明: 1、请提前备份DATA0.13,DATA1.13根文件,BGM音乐文件。 2、将下载好的文件,进行替换。 3、强烈建议使用修改器,限制武将四维发展。
MOD注解: 本MOD并不是制约战争流玩家,也不是只单纯的种田游戏。是以发展内政为主,战争为辅的一款MOD,目的是在于防止三国志变成快餐游戏,让玩家能有更强的游戏代入感。而且,MOD本身就是戴着脚镣跳舞,游戏本身,伟大的V大编辑器,都会限制MOD的自由发挥,制作必须考虑众多因素,平衡游戏。所以,作者希望玩家理性评论,提出合理的建议。
友情提示: 1、该MOD是在三国志13正版的文件上修改的,只适合繁体版,1.042版本的三国志13,乱码和其他程序问题只存在于破解的非1.042版本的简体版上,下载前请确认你是否是繁体1.042版本。 2、该MOD只适合种田流,喜欢快速战斗的玩家慎重下载,不喜欢也请不要喷,这是我的劳动成果!你若有时间,有想法,鼓励你做个属于自己的MOD。 3、该MOD虽然提高了初始的城市属性,内政设施,城市特技。但是,原本都市属性为大的,在我的MOD里的效果只是中或者低,游戏里是有说明的,我已经削弱了城市内政设施和城市特技的增加效果了。此MOD经玩家实测和反馈,绝对是原汁原味种田流的游戏,不要和我争论这个是不是种田流的游戏这种问题!带着你的疑问,下载了仔细玩。要么就自己做MOD! 4、该MO可以沿用V1版本的存档。 5、该剧本只适合原英雄集结剧本 6、该MOD目前只是V2版本,后期还要更新,希望玩家留言,提出宝贵建议,谢谢。 7、战争以枪兵、弓兵为主要作战兵种,骑兵是作为该mod的辅助兵种。三国时期,是以步兵战为主,不可能存在大兵团的骑兵作战。但是3000骑兵,尤其绊武将组合加奋战效果是极为恐怖的。这个MOD,就是杜绝后期大军团骑兵,大军团特种兵出现。特种兵数量严格限制,但是能作为奇袭部队,影响战局。
一、再次调整兵科四维能力和费用,使兵科设置更为合理,战争中各种兵科能够合理搭配。【感谢peijian实测】 调整原理,计算原版游戏的兵科四维,尤以攻防为主。 1级所有兵种攻防总和540-【枪兵】攻击防御总和170 【骑兵】攻击防御总和195 【弓箭】攻击防御总和175 2级所有兵种攻防总和710-【枪兵】攻击防御总和215 【骑兵】攻击防御总和255 【弓箭】兵攻击防御总和240 3级所有兵种攻防中和785-【枪兵】攻击防御总和250 【骑兵】攻击防御总和290 【弓箭】兵攻击防御总和245 在不变动攻防的情况下,合理分配数值。 而9个特种兵(白馬義從,丹陽兵,虎豹騎,白毦兵,西涼鐵騎,藤甲兵,陷陣營,元戎弩兵,先登死士)则另外计算
攻击前三最高为: 元戎 180 虎豹骑 175 西凉骑兵 165
防御前三最高为: 藤甲兵 175 陷阵 155 虎豹骑 145
破坏前三最高为: 陷阵 80 丹阳 70 大戟士 70
二、调整官阶需要的功绩 一品官 55000功绩 二品官 40000功绩 三品官 30000功绩 四品官 20000功绩 五品官 5000功绩 六品官 3000功绩 七品官 2000功绩 八品官 1000功绩 九品官 0功绩 原因1:官阶影响俸禄,三国风云剧本武将众多,俸禄也多。俸禄过多会导致都市财政赤字,无力进行扩张。 原因2:调整5品以下官阶,初期可以让武将适应所有的内政发展设施,增加内政发展速度。而5品是太守需要的等级,太守在313中尤为重要,可以适当降低功绩。 但之后的官阶则需要更多功绩,以此达到限制俸禄的效果。
三、在V2的版本上,调高商业、农业聚落的增加值,辅助城池内政,为战争做铺垫。
今天有玩家反映元戎和先登的位置有些错误,如果是3月10日13点前下载的,请把V大的部落效果改成这样即可 细节的疏忽给大家造成的不便,望多多包涵。
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三國風雲V2版本介紹
使用说明: 1、请提前备份DATA0.13,DATA1.13根文件,BGM音乐文件。 2、将下载好的文件,进行替换。 3、强烈建议使用修改器,限制武将四维发展。
友情提示: 1、该MOD是在三国志13正版的文件上修改的,只适合繁体版,1.041版本的三国志13,乱码和其他程序问题只存在于破解的非1.041版本的简体版上,下载前请确认你是否是繁体1.041版本。 2、该MOD只适合种田流,喜欢快速战斗的玩家慎重下载,不喜欢也请不要喷,这是我的劳动成果!你若有时间,有想法,鼓励你做个属于自己的MOD。 3、该MOD虽然提高了初始的城市属性,内政设施,城市特技。但是,原本都市属性为大的,在我的MOD里的效果只是中或者低,游戏里是有说明的,我已经削弱了城市内政设施和城市特技的增加效果了。此MOD经玩家实测和反馈,绝对是原汁原味种田流的游戏,不要和我争论这个是不是种田流的游戏这种问题!带着你的疑问,下载了仔细玩。要么就自己做MOD! 4、该MO可以沿用V1版本的存档。 5、该剧本只适合原英雄集结剧本 6、该MOD目前只是V2版本,后期还要更新,希望玩家留言,提出宝贵建议,谢谢。 7、骑兵是作为该mod的辅助兵种,而不是主要兵种。因为三国时期,本来就是以步兵战为主。 但是3000骑兵,尤其绊武将组合加3000引发的奋战效果是极为恐怖的。同样,弓兵也是如此。这个MOD,就是克制后期 特种兵烂一箩筐,所以打仗只能出少数。最终效果是大军团对战绝对不允许出现几万虎豹骑的情况。
V2版本修改部分: 一、 增加弓箭兵费用 原因 1:初级兵种,骑兵费用昂贵,AI会谨慎使用。弓兵和枪兵在同等条件下,AI出战会狂出弓箭兵,而且弓箭兵攻击很高,这就无形中削弱了枪兵兵种的使用率。 2:作为弓箭兵,箭支是消耗品,同时弓箭兵需要培训箭法,这些都需要增加军费开支。 具体费用情况如下 Lv1.弓箭20,Lv2.弓箭80,Lv3.弓箭150,Lv4.弓箭250,Lv5.弓箭350
二、 更换兵种名称 原因:玩家反映全图【青州兵】和【解烦弓手】很怪异 具体更改:青州兵——长枪兵,解烦弓手——弓弩兵,
三、 人口增长率 人口增长率直接影响到兵役人口 人口自然增长率=人口出生率-人口死亡率 原版游戏只考虑每年的人口出生率,未考虑死亡率,每个季度大城会增加5000的人口,中城增加4000人口,小城增加3000人口,人口增长率太高,会造成后期人口过多,兵力过多。 据资料显示,三国时期保守估计每年自然增长率2‰,就是说20万的城池,一年只能增加400人口。 综合历史和游戏,提高到适合游戏的10‰-20‰。 调整都市技能【人口】,大城每【季度】增加人口1000,中城750,小城500。另外,民心也会影响人口增长量和兵役人口,目前民心对人口增加的具体影程度尚不知晓。 如此调整之后,人口的重要性更强,MOD1.0版本的所有人口聚落能够增加100万人口,抢占人口聚落变得更加重要。
四、 调整内政设施需求阶级 玩家反映游戏初级武将官阶多为九品,很多内政设施无法使用,影响内政发展速度,故做一定调整,一般内政设施九品官阶即可,到了七品官阶就可使用所有内政设施。
五、 再度升级城池耐久 13个中型城市升为3000耐久,小型城市升为2500耐久。洛阳4000,长安、许昌、邺、建邺、成都、襄阳为3500。满足一些玩家的受虐倾向…
六、 宝物 部分玩家反映宝物价格低,带特技的宝物多且便宜,武将很容易学习特技。故本版本把价格调高...
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三國風雲V1版本介紹
游侠三国区【三国英杰传制作组】成员目前有:sfenks、三国乖小子、castroman、yxbv84267、铁马秋风。制作理念比较接近,经常互相启发,制作成果也是一起分享的。而且制作组成员都才华横溢,目前是每人量身定制的制作一个的大型mod。
大家的游戏版本如果还是1.03。推荐去玩sfenks的mod,【三国13英杰传】大型mod传送门:http://game.ali213.net/thread-6000370-1-1.html
sfenks的1.04版本【三国13英杰传】,估计还有几天也能发布,敬请期待!
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