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[讨论] 视频看后客观的分析三国志13,并与39,311等做了比对。 [复制链接]

☆白马义从☆
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楼主
发表于 2015-12-26 10:07:10 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 peijian 于 2015-12-26 14:07 编辑

      ·相信大部分人都已经看过小0昨天的直播了,心中是否酸甜苦辣咸五味俱全。我想在这里客观分析一下313的特点以及缺点,并以39,310,311,312做比对。因为34.35,37,38等历史久远也就不参与比对了。而内政部分313爆料甚少,也不做比对。
      另外说明一下:此类话题,大家都会有个人见解,不要因此引发骂战,圣诞刚过,新年到来之际,大家和平讨论。

      概括:暗荣三国基本分为2类。
                  第一:君主制。代表作为39.311.312。(君主制和个人扮演制玩家分歧比较到大,为了避免口水战,优缺点就不说了)
                  第二:个人扮演,也就是角色扮演类。代表作310.  313

                  战斗部分又分为2类。
                  第一:即时制(半即时制)代表作为39,312. 313
                            优点:战场节奏感比较明显,敌我都在移动攻击,相应真实度会较高。
                            缺点:攻击方式太过单调拿12来说,只有右键攻击和放战法。313比12要好点,攻击方式暂时多了夹击和突击。还有组装和敌中做敌。
                  第二:战棋制。代表310,311   
                           优点:攻击方式多姿多彩,武将可以使用伏兵,混乱,火箭等。
                           缺点:战斗时间会非常的长,往往一仗会打很久。由于战棋的原因敌动我不动,我动敌不动,有失真实感。


         战斗地图:
              三国志9:内政战斗都在一张图中进行,野战的战场可随玩家进军路线来选择,故地图看似不大,实则很大,因为战场的选择性很大。
                三国志10:战斗会切换地图。可切换野战和攻城,地图尺寸相对较好。
                三国志11:同三国志9.内政战斗在一张图进行。
                三国志12:攻城野战一张图,看似地图尺寸相对较好。但是,如果把野战和攻城分开看,其实很小。
                三国志13:攻城,野战,水战,关卡,4张作战地图,尺寸偏小。也许是分图的缘故,如果把攻城和野战也和12那样看做一张图,其实不小。
                小结:大地图作战的好处是可以进行即时全局战役的进行及掌控,只要玩家愿意,可以同时进行和控制,全国全面战争。
                         但是战斗细节会不如分图作战的战斗来的细腻
                       
        战斗地形,风向,及天气变化作用:
                地形的作用一般有2类。
                第一:相应的地形,会有相应的增减益BUFF。
                第二:增减,阻碍机动力。
                风向的作用基本上只有对火计,及着火后的火箭产生影响,无其他作用。
                天气因素会关系一些计策使用条件及视野,灭火等。

               三国志9:有少量地形要素。比如高地的城寨和箭楼会增加其射程。地形作用不大。无风向及天气系统。
               三国志10:地形要素明显,树林可以伏兵,水上会被水流冲走,等。
                               有天气及风向系统,雨天灭火,雾天减视野,雷雨天放落雷。以及雨天影响爬城墙成功率。
               三国志11:有地形系统,还可以决堤放水。地形系统明显,影响战法使用。无风及天气系统。
               三国志12:有地形系统,弓箭可以高地去射,森林会阻碍弓箭兵暴击。水滩会减移动速度。无风向及天气系统。
               三国志13:目前视频中看不出地形效果,这个要等更细致的试玩视频,或者拿到游戏后才知道。风向系统有。
                小结:即时战斗制的地形及天气系统,远比不上战棋的地形及天气系统。

         军事设施:
       三国志9:城寨,阵,箭楼等作用明显,可以随玩家任意建造,并可屯兵。
        三国志10:可以随玩家任意建造,但不能屯兵,作用一般。
        三国志11:可以建造箭楼投石等,但不能屯兵,作用一般。
        三国志12:无任何设施可造,只有自己的本阵和兵法阵可以钻进去,但然并卵。
        三国志13:目前视频中看到可以在城内建造如投石器等防御设施。 战斗地图中的阵,也可以进去,但作用未知。   
               小结:三国志9的军事设施才是真的军事设施。

       攻城战:
                三国志9:没有单独的攻城战地图。
                三国志10:有专用攻城战地图。
                三国志11:没有单独的攻城战。
                三国志12:看似地图尺寸还将就,但是。- -!   野战+城墙都在这一张图中了。
                三国志13:有单独的攻城战。骑兵上墙让人的确眼前一亮,其实早在霸王大陆的攻城战里,骑兵就上过墙。
      
      水战:
       三国志9:个人感觉非常不错了。配合水战兵法暴击图水战感浓厚。
               三国志10:由于水流关系,个人不怎么喜欢310的水战,能离开水域就尽早离开。
               三国志11:把部队建模换成船而已。
               三国志12:我可以说没有水战。因为没见过船只。
               三国志13:有单独水战地图。这也是13的亮点所在,具体要等玩到才知道这作水战是经典还是坑。

       关卡战:
       三国志9:关卡很结实,作用明显。
               三国志10:中规中矩还算不错。
               三国志11:一个简易设施,太脆。
               三国志12:就是一个城墙。
               三国志13:独有的关卡地图,也是亮点所在,不过目前看来有点和攻城战类似,换图而已。不知道具体玩法怎么样,具体要等新视频或者等玩后才可以得知

      单挑及舌战:
       三国志9:单挑完全自动化可随机换将。无舌战。且名将对二流武将单挑触发率频繁(锋箭阵),武力相差大也可以触发单挑。无回合限制
              三国志10:单挑手动化稍微复杂的猜拳模式。有名将建模。有舌战。关于自动单挑和手动单挑,在这里我不作评价,避免口水战。
              三国志11:单挑手动化,可手动换将,3D名将建模的单挑和舌战,是311的特色亮点所在。
              三国志12:单挑手动化,简易猜拳播放动画模式,在配上5回合限制,屎一坨的存在。
              三国志13:单挑手动化,猜拳系统,5回合,有名将建模,武器建模多变。招式过于单一。舌战画面先给个赞。

   副将系统:
      三国志9:可以5名武将一起出战,副将作用非常强大,玩过的都知道。
             三国志10:无副将系统。
             三国志11:副将系统作用非常强大。玩过的都知道。
             三国志12:无副将系统。
             三国志13: 有副将系统,目前只知道有绊的作用,和部队攻防加成。其他并不知。
         
   总结:
       三国志13总的来说还算可以接受,当然发售价格除外。以往三国志的销量来看暗荣还出续作已经很满足了,毕竟三国志对国内玩家来说,国内玩家并不买账,基本都是玩盗版。真正产生销量的还是日本以及台湾。对国内玩家来说能玩到13还算欣慰。好玩则玩,不好玩则可以继续39,311.   
               313的角色扮演模式有很多人不喜欢,这也没办法,但是也有喜欢角色扮演类的。这个就不便在谈论下去。现在唯一期待的就是战斗方面。
              
               战斗方面采用即时制。上面也说了,即时制的战斗方式,基本都是平A+硬杠。 312中关羽碰到典韦,那么就是硬杠,和放战法,在就是撤退。39中也是如此只不过战法变成随机。即时制的战斗方式并不像回合战棋制的那样,在战棋里,关羽碰到典韦,可以进草伏兵,也可以混乱+单挑,也可以混乱+放火,玩法多变有趣。既然是即时制的战斗方式,就不能用戴着战棋的眼镜去看。
              

               

已有 8 人评分金钱 人气 收起 理由
bondelj + 2 客观真实
413625658 + 50 + 1 原创整理资料,很好很给力。
wshshjf + 1 沼跃鱼已经看穿了一切
草原剑客 + 1 狂拽炫酷吊炸天
jiangjd3 + 1 谢谢分享
sfenks + 2 高端大气上档次
三国乖小子 + 1
stargust0 + 20 + 3 用心

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沙发
发表于 2015-12-26 10:19:29 |只看该作者
我喜欢角色扮演类的,但是就怕和7.8.10一样,游戏性和耐玩性和耐玩性不高~~~~

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✿ 吉祥物の小0酱 ✿
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发表于 2015-12-26 10:23:37 |只看该作者
激动的小0睡了一觉后,冷静许多了。虽然有很多地方都做的有点奇怪,可是光荣的大胆改革也是必须的。毕竟年代不同,也要尝试去改变。希望这游戏入手后,真的还可以玩下去,一起Dance to the future

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☆白马义从☆
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地板
发表于 2015-12-26 10:26:35 |只看该作者
stargust0 发表于 2015-12-26 10:23
激动的小0睡了一觉后,冷静许多了。虽然有很多地方都做的有点奇怪,可是光荣的大胆改革也是必须的。毕竟年 ...


恩。是啊。首先游戏并没玩到手,有些游戏视频看着好玩,但拿到手后都是快餐。有些看似不怎么样,但实则不然,希望13属于后者,不过就目前攻城战拉近视角来看,城墙的压迫感还是挺不错的。

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发表于 2015-12-26 10:32:00 |只看该作者
客观,顺便想探讨下,有没有角色扮演和君主模式很好融合的方式(及既享受个人角色又君临天下掌握全局),既有大地图的即视感又有分图的细腻和各种天文地理带来的效果加成或消减呢

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发表于 2015-12-26 10:35:33 |只看该作者
stargust0 发表于 2015-12-26 10:23
激动的小0睡了一觉后,冷静许多了。虽然有很多地方都做的有点奇怪,可是光荣的大胆改革也是必须的。毕竟年 ...

嗯,其实是个大胆的革新。每一代有每一代的优劣势,这一代至少让我们看到了完善的攻城体系

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发表于 2015-12-26 10:37:03 |只看该作者
分析,对比很到位。这是资深玩家才分析的到的,冷静,客观。
很赞,虽然13有不足,地势,计策,但毕竟也有突破,还是期待的

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☆白马义从☆
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发表于 2015-12-26 10:43:02 |只看该作者
文歌 发表于 2015-12-26 10:32
客观,顺便想探讨下,有没有角色扮演和君主模式很好融合的方式(及既享受个人角色又君临天下掌握全局),既 ...

恐怕即时制的暗荣三国很难办到了。 要想有好的天气效果,只有在战棋里寻找了,代表就是310.          角色扮演和君主模式的融合玩法,只能在13里玩君主了。在无他法。

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发表于 2015-12-26 11:46:40 |只看该作者
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发表于 2015-12-26 12:08:49 |只看该作者
yongbin 发表于 2015-12-26 11:46
视频在哪里求分享

https://www.youtube.com/watch?v=bCVSGNKm_xk

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11#
发表于 2015-12-26 12:50:08 |只看该作者
楼主帖子已被游民转载,可以告侵权了,不用谢,我叫雷锋~~~

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发表于 2015-12-26 13:00:08 |只看该作者
E术大湿 发表于 2015-12-26 12:50
楼主帖子已被游民转载,可以告侵权了,不用谢,我叫雷锋~~~

没看到啊。         

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发表于 2015-12-26 13:03:31 |只看该作者
楼主分析得这么细致,被转载是必然的。不过估计会被当成其他网站的原创,习惯就好。
这次313至少比312好多了,有希望赶上39,310,311的水平。

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发表于 2015-12-26 13:10:50 |只看该作者
LZ评价的中肯。
本人11代入坑,目前看13倒没多少角色扮演的感觉,换句话说,没太多的不适和意外感。
至于说丰富战斗模式,本人有限的RTS记忆看,暗耻要愿意做的话,也就只能像当初星际、魔兽那样给部队再加上一个类似“机枪兵打兴奋剂、剑兵架盾”的指令来丰富了。

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发表于 2015-12-26 13:28:56 |只看该作者
sfenks 发表于 2015-12-26 13:03
楼主分析得这么细致,被转载是必然的。不过估计会被当成其他网站的原创,习惯就好。
这次313至少比312好多 ...


其实39出来的时候,喷的到处都是,而且非常厉害,比如现在爆料的是39,那么照39来看,攻击方式只有选路线,战法也是随机,没有操作可言,伏兵,火箭,什么都没。最后恰恰是这些一无是处反倒变成了经典之作。其实我感觉好多游戏,都是玩好久才能玩出他的内在和精髓。

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发表于 2015-12-26 13:34:48 |只看该作者
peijian 发表于 2015-12-26 13:28
其实39出来的时候,喷的到处都是,而且非常厉害,比如现在爆料的是39,那么照39来看,攻击方式只有选路线 ...

这一代313确实是集大成之作,就算有些问题,不是还有pk补救么,就像创造一样。

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发表于 2015-12-26 13:38:11 |只看该作者
sfenks 发表于 2015-12-26 13:34
这一代313确实是集大成之作,就算有些问题,不是还有pk补救么,就像创造一样。 ...

恩。没错。创造的PK改变非常大。也许脱裤摸现在已经做好完整版了。现在先去掉一部分内容先卖,然后在把另一部分加进去,顺便看看哪里不合适,在稍作修改挂个PK的牌子在卖。

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发表于 2015-12-26 13:47:06 |只看该作者
角色扮演才是王道、、、等的就是这样的。如果313没角色扮演就垃圾了。。312一看就玩不下去。还有信长也该出个角色扮演的了哈哈!~~~~~~~

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发表于 2015-12-26 13:47:37 |只看该作者
peijian 发表于 2015-12-26 13:38
恩。没错。创造的PK改变非常大。也许脱裤摸现在已经做好完整版了。现在先去掉一部分内容先卖,然后在把另 ...

悟空你又调皮了,说什么大实话。

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发表于 2015-12-26 13:51:06 |只看该作者
sfenks 发表于 2015-12-26 13:47
悟空你又调皮了,说什么大实话。

嘿嘿。 我错了。

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