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[转贴] 【分享】英雄无敌6势力兵种前瞻(更新圣堂) [复制链接]

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楼主
发表于 2010-11-28 09:30:10 |只看该作者 |倒序浏览
看到Y大的帖子,发现这里米有,于是发来分享一下,原帖地址如下
http://www.ourbase.net/bbs/article-213012.html


地狱


我们要把世界付之一炬,在那废墟之上起舞欢庆。

We will burn the world to ash and dance upon its ruins !


又名:魔鬼,混乱领主(The Lords of Chaos )

概述:魔鬼是混乱的化身。他们相信唯一有意义的道德观是个体的自由,觉得没必要使自己的行为正当化。他们杀生是因为能够这么干,或者想这么干。这就是他们为什么被视作“邪恶”和危险的原因,也是亚山的其他势力宁愿他们被锁在谢尔戈——萨-艾朗为他们定制的监狱里的原因。然而,在这些国家中有少数人受到“自由意志高于一切”观念的诱惑,最终转向了恶魔崇拜。

灵感:狄厄尼索斯(希腊酒神)的女祭司/巴克斯(罗马酒神)的女祭司(狄厄尼索斯-巴克斯的狂热追随者),颓废的罗马(尼禄、卡里古拉、海利奥加巴尔等),迦太基或阿芝台克祭司

关联颜色:黑、红

象征:乌洛波洛斯(Ouroboros,咬住自己尾巴的蛇)、六芒星(Unicursal Hexagram)、混沌螺旋(Chaos Spiral)

崇拜:他们的起源——原始的混乱之龙鄂加斯(Urgash)

核心哲学:“强权即公理”;拥有行恶的能力就是行恶的充分理由。征服、抢劫并掠夺弱小,或者如您所愿——放纵享乐,转化那些没有理解“自由”真正含义的傻瓜。力量就该被强者攫取,并用来对弱者作威作福。

国家/王国:谢尔戈,烈火监狱

首都:鄂-海卡尔(Ur-Hekal),“燃烧之心的大门”

社会组织

魔鬼们有一个完全的“君主国”。这是得到六大魔鬼霸主认可的。最轻微的争执与违抗都会遭到迅速而严厉的惩罚。他们的“诸侯”按照实力形成了粗略的阶层,强者欺凌弱小使之服从。强有力的魔鬼通常会自封为某某领主,并主张自己对地狱某块地区的所有权。最强大的魔鬼控制着城市,或在他们主子的宫廷上拥有一席之地,处心积虑的保卫着自己的地位。

建筑

魔鬼的建筑全部由奴隶建造,并由混乱魔法塑造成形。由于设计的目的就是用于恐吓,这些建筑常常显得厚重、扭曲并且异乎寻常的不切实际。魔鬼的建筑谈不上什么基本外形,它们都是混合了玄武岩、熔岩和某种浓稠的有机粘液作为基本材料。最后的结果就是看上去完全不着调。

魔法

魔鬼的魔法是从原始混沌中抽取,天生具有破坏性。总的来说,魔鬼们在利用各种负面魔法(直接伤害、dot、debuff)方面展示出非常卓越的能力。注:DOT(Damage over time,持续伤害)

他们的大部分魔法实际上就是“常规”元素魔法的腐化版本。

地狱的标志性英雄:地狱骑士(力量英雄)

一种身份,授予那些侍奉主子侍奉得好的恶魔崇拜者。

地狱骑士并不是“真正”的魔鬼,而是接受了鄂加斯的“祝福”并经由混乱魔法“提升”的人类(或精灵、矮人)。

他们腐败的身躯藏在一件半有知觉的无法脱下的盔甲里,他们将在亚山的地表领导魔鬼军团。

因为他们并非真正的魔鬼,所以没有被束缚在谢尔戈,这使得他们成为魔鬼君主在亚山的完美代理。

地狱骑士本身并不是混乱魔法的大师,但他们经历过的仪式赋予了他们各种“混乱”技能。

地狱策略:“分割,召唤,征服”

(Divide, Summon and Conquer)


在敌人的队列中撒布混乱与烈火时,传送尽可能多的额外部队进入战场。然后用你海量的部队终结敌人。

地狱的将军们应该专注于快速、大范围的制造伤害,“群体”攻击技能,瓦解敌人的辅助和战术,免费的可供牺牲的援军。

优势:最好的直接伤害魔法,优秀的机动性,近战单位既具弹性又致命,能控制混乱(命运/运气,空间与时间)使之对自己有利。

劣势:没有辅助能力,士气不高。

种族能力:异界传送——地狱部队能召唤与自己同类的临时性援军降临战场。

地狱全民皆兵。他们只为掠夺和破坏而生,并且非常胜任制造巨大的浩劫。如果能被铸造成一支纪律严明的军队,他们几乎会是无法阻挡的。

对他们的敌人而言,幸运的是向魔鬼们灌输纪律比看上去难得多,低级魔鬼们经常需要被挥舞着鞭子的魁梧工头驱赶。

但魔鬼军团在战场上充满威胁的出现还不是全部,他们会使出浑身解数——各种破坏领域的魔法、意念控制、变形、诅咒等等。

直到敌人被充分弱化了,魔鬼的军队才会冲锋。如果魔鬼能遵守纪律,他们可以摧枯拉朽般击败任何与之为敌者。如果不能,他们就会变成一群四处掠夺的暴徒。

对他们的奴隶而言,魔鬼们还拥有两张邪恶王牌:

由于能改变时空连续统一体,他们可以在战场上传送。

“异界传送”能力使他们可以从烈火监狱中召唤即时援军。

魔鬼的武器是锯齿、带刺而尖锐的,以造成最大的痛苦与伤害,治疗他们造成的任何伤口都会极为困难。

由于生性无序混乱,魔鬼在战场上表现狂野,战术多变。

他们那些无法预测并具范围效果的技能,也可能会伤害或影响到他们自己的单位。因此,目标常常简单到只要确保对手遭受更大的损失就行了。

一般而言,牺牲异界传送来的单位要好过牺牲那些永久存在的,因此在开始时慢慢来不失为好策略,至少要等到有足够多的召唤部队投入战场。


疯魔/狂魔




疯魔(Maniac)是癫狂魔王(Demon Overlord of Madness)鄂-沃莫克(Ur-Vormoch)的造物。这些恶魔的灵魂有着不稳定的、狂怒的、不可预知的混乱本性。作为癫狂魔王的造物,这些疯魔擅长于散播恐惧和惊慌,它们在攻击时尖叫哭喊,受伤时放声大笑。狂魔(Demented)是疯魔的升级形态。

犬魔/地狱犬魔




犬魔(Hellhound,Cerberi)是六大魔鬼领主中贪婪魔王(Demon Overlord of Voracity)的仆从,它们是喷吐火焰的双头獒犬,比剑齿虎和恐狼更加巨大,快速和凶猛。地狱犬魔(Cerberus)是犬魔的升级形态。

魅魔/魅姬




一些亚莎的子民(人类,精灵,矮人等等)将自己许诺给鄂加斯和谢尔戈的魔王,在死后男性会重生为夜魔(Incubus,复数为Incubi),女性为魅魔(Succubus,复数为Succubi)。重生为恶魔信徒(Demon cultists)的她(他)们在恶魔的等级制度中处于一个相对比较高级而且不寻常的位置。不过,虽然她(他)们拥有的智慧、忠诚和力量足以获得地位,但实际上许多恶魔教徒最后会成为地位低下的夜魔和魅魔(比如成为仆人、性奴隶等等)。由于她(他)们的出身,通常是以间谍、渗入者和外交人员出现的,因此她(他)们擅长于幻像、迷惑和变形,外表和天使一样漂亮和富有魅力,从***,肉体方面上看,使她(他)们可以影响那些意志比较脆弱的存在。在恶魔教派的发展过程中,夜魔或者魅魔是必然会出现的。魅姬(Temptress)是魅魔(Succubus)的升级形态。

悍魔/悍魔破坏者




悍魔(Juggernaut,也就是公布动画中那个被召唤出来并杀死大公的恶魔)是恶魔领主中毁灭魔王(Demon Overlord of Destruction)的仆从,悍魔很容易辨认,它们有着巨大的尖角和用玄武岩覆盖的拳脚。它们会疯狂的(有时候甚至是盲目的)冲进敌阵中,用尖角把敌人钉死,挥舞巨大的手臂轧碎敌人,或者将敌人踩成肉浆。如果需要,它们还可以充当攻城槌。悍魔破坏者(Juggernaut Ravager)是悍魔的升级模式。

笞魔/邢魔




笞魔(Tormentor)是痛苦魔王(Demon Overlord of Pain)鄂-崔加尔(Ur-Traggal)的仆从,它们被鄂加斯那无尽的痛苦所侵蚀,并对自己的身体施以让人难以想像的恐怖行为。它们从自身的痛苦中获取力量来攻击敌人。刑魔的主要武器是骨骼,它们可以撕下其中一部分用来作战,比如肋骨可以刺破自己胸腔的同时钉住敌人,骨骼可以伸长,指骨可以伸出指外变的如剃刀一般利爪。刑魔(Excruciator)是笞魔的升级形态。

饲魔/殖魔




饲魔(Breeder)是鄂加斯试图创造注入了自己部分本源欲望的躯体时获得的产物——其中包括了吞噬魔力的欲望、以及用忠于混乱君王的生物大潮淹没亚山大陆的欲望。划归祸滥魔王(Demon Overlord of Proliferation)鄂-梅斯法洛斯(Ur-Mespharoth)管属的饲魔是一种肥胖的生物;它脉动的巨大肉体一刻不停地产育着魔婴(Imp)。它所生下的魔婴会从它身上倏生忽灭的诸多孔洞中喷溅而出。虽然这种恶魔几乎无法移动,它仍然被自身无尽的生殖欲望所刺激而不停抽搐伸缩。这生育的欲望吞噬着它试图破体而出;它大部分的能量/精力不得不消耗在压制自身的变异上。它有时会吃掉它自己生下的魔婴,它所吞噬的魔力被用来让自身受孕、补充营养、以及压制它因无尽的生殖而造成的丑恶的畸态。殖魔(Mother Breeder)是饲魔的升级形态。

深渊邪魔/深渊领主




惩罚与监禁,混乱龙神鄂加斯(Urgash,the Dragon-god of Chaos)被对亚莎以及其臣民的憎恨所消蚀。憎恨魔王(Demon Overlord of Hate)鄂-哈基尔(Ur-Haazheel)正是这极端恨意的表现,那些惊人般强大的深渊邪魔(Pit Fiend)是其仆从。深渊邪魔是地狱军团最危险的生物,只有上阶恶魔(Arch Demon)才有比它们更残暴的本性。深渊领主(Pit Lord)是深渊邪魔的升级形态。

墓地

生命无常,充斥着混乱、污秽与痛苦。死亡意味着宁静、秩序及永恒之美。

Life is change, chaos, filth and suffering. Death is peace, order, everlasting beauty.


又名:亡灵巫师,不死生物

概述:亡灵巫师最初是从法师中分化出来的一个流派,后来成为了一个强大的族群。他们崇拜亚莎的“死亡”形态。他们对女神最黑暗一面的阐述是狂热的,单单强调死亡以及提升到每个亡灵巫师都渴望的非生命状态。亡灵巫师钻研死亡魔法,以谋求永恒。在通往非生命的道路上,他们学会了如何控制死者的灵魂(幽灵),或是从坟墓中驱役死尸(骷髅)。

灵感:古埃及(死者之书),佛教(禁欲苦修,将肉体的世界视作虚幻与短暂的),各种教派(狂信,对领导者的崇拜,对秩序和纯粹入迷)

关联颜色:黑色、白色、毒绿

象征:死亡蜘蛛(Death Spider),数字8:直立(时间的掌控者亚莎——沙漏)或水平(空间的掌控者亚莎——无限)

崇拜:亡灵巫师崇拜亚莎——原始秩序之龙——的扭曲了的“死亡”形态版本。

核心哲学:“拥抱空虚。剥去肉体的激情之后才可获得启迪。时间是我们的同盟,世上活着的所有东西总有一天会死的……”病态的迷恋死亡并狂热的投入其中。

国家/王国:银色城邦

首都:无(在Heroes 6的时代)

社会组织

亡灵巫师的生活极端禁欲。他们反对肉欲的快乐,以及任何形式的作乐与庆典。公民们低声耳语,无论何处都没人会匆匆而行,从早到晚街道上几乎没有什么变化。他们在执行任务时也是静悄悄的,如果没有更好的选择,就会回到那个被称为“家庭”的、通常没有孩子的群居小组之中。

亡灵巫师在隔离与忏悔中度过生日。生育被认为会妨碍更重要的工作,通常不被赞成。

建筑

墓地的建筑整齐划一得令人恐惧。亡灵巫师对秩序的狂热反映在他们对对称及尖锐、有角形状的迷恋。金字塔与方尖碑是他们的典型建筑,简单朴素,只有蜘蛛女神那永存的标志是个例外。他们最喜爱的建筑材料是南方沙漠中的黑色碎石,这使得整个城市看起来就像在吞噬日光。


魔法


死亡领主专注于魔法的破坏之路,偏爱原始的秩序魔法(由“第七之龙”萨-艾朗发现)、黑暗的元素领域以及土系魔法。

他们还发展出了自己的魔法分支,并称之为招魂术。

他们的大部分魔法作用在于腐蚀身体、支配精神。

墓地的标志性英雄:亡灵巫师(魔法英雄)
大部分高阶死亡领主走上了亡灵巫师之路,成为黑暗诅咒、土系增益以及操控时间方面的大师。

墓地策略:“死掉的敌人就是盟友”(A dead enemy is a good ally)
墓地的将军们应该耐心的削弱敌人,利用尸体驱役亡灵,建立起一支不可阻挡的大军。

为达到这个目的,他们可以依靠几种技能,提供长效的“群体”Debuff和DOT(Damage over time,持续伤害),阻止敌人治疗,同时复苏亡灵。

优势:群体Debuff和DOT,定点阻止治疗和复活,单位的适应力强,不受士气影响(不死生物)。

劣势:机动性差,伤害输出低,辅助能力有限。

种族能力:招魂术——在战场上倒下的任何生物或不死生物都会填充一个专门的招魂槽。玩家可以利用这个招魂槽增加自己一队士兵的数量。在战后按百分比保留这些召唤的兵力。
亡灵巫师和法师一样,很少在前线出现。他们通常待在后方梯队中,在司令部任职或充当辅助单位。

此外,墓地的军队由一波又一波的行尸组成,数之不尽,绝对服从,对恐惧和痛苦免疫。

这些低级不死生物通常缓慢而笨拙,但他们可以用数量淹没敌人,死去的敌人会被驱役成亡灵来补充损失。

亡灵巫师还会在战斗中利用幽灵,达成快速的外科手术式打击。在很多方面,幽灵之于死亡领主就像神怪之于法师。

亡灵巫师通常会进行持续数小时的攻击,他们很清楚这是其优势之一。毕竟他们的军队永不疲劳。

和大部分势力不同,墓地可以依靠其能力拖垮敌人,所以通常不会针对辅助单位,而是直击伤害输出者。

目标就是切断敌人制造伤害的能力,使之不超出你的军队所能承受的范围。

然而,带有净化/祛除deubff特技的辅助单位也应列为优先打击的目标。


骷髅兵/骷髅守卫




骷髅兵(Skeleton)仅仅是被亡灵巫师的意志驱动着腐烂的身驱的死者。盲目的服从,无视饥渴,不会害怕也不会怀疑,被认为是优秀的仆人。骸骨守卫(Bone Guard)是骷髅的升级形态。

食尸鬼/墓穴食尸鬼




食尸鬼(Ghoul)是拥有贪婪的灵魂的死者,被束缚在死气沉沉的尸体里。食尸鬼是被惩罚的存在,充满着对生灵的憎恨。强大的亡灵巫师可以控制它们,但它们也是疯狂并且极具破坏性的。被转变成食尸鬼是赫莱士最极端的惩罚,这意味着将灵魂永久的从生死轮回中排除。食尸鬼以尸体为食,它们的血液和唾液中经常附带着疾病。墓穴食尸鬼(Grave Ghoul)是食尸鬼的升级形态。

幽魂/怨魂




当龙神的后代们死去后,他(她、它)们的灵魂会向月亮而去,在亚莎的指引之下成为不朽的存在。然而,一些创伤会导致幽魂(Ghost)的诞生,一种被强烈的负面情感束缚在物质世界的灵魂。亡灵巫师可以通过特殊的仪式将幽灵转换为绝对忠诚的仆人。怨魂(Spectre)是幽魂的升级形态。

尸巫/大尸巫




高等级的亡灵巫师(蜘蛛女神的牧师)被赐予的长生药是从神圣的蜘蛛女神的毒液中提取的,他们将其和食物混合食用。这使得他们变成Asakku(源于巴比伦神话),或者说尸巫(Lich),他们的身体变的干枯,并从肉欲中解放出来。他们会持续变老,直到他们看起来比会动的木乃伊好一点点,毒药使他们的眼睛变的碧绿。大尸巫(Archlich)是尸巫的升级形态。

吸血鬼/吸血鬼领主




当尸巫变的更为强大时,他们会获得被蜘蛛女神初拥的机会,他们会死去并重生为Akhkharu,也就是吸血鬼(Vampire)。他们要经历一场极为痛苦仪式,但是会去除身上所有的瑕疵,获得一具年轻活力的身体。吸血鬼不再需要吃喝、睡觉、呼吸,它们的器官将会石化,而且他们它们没有血液,神圣的蜘蛛女神的毒液流淌于他们的血管里。不过它们需要经常饮用人类的血液用来稀释毒液的浓度,防止毒液把它从内部溶化。吸血鬼领主(Vampire Lord)是吸血鬼的升级形态。

拉玛苏/溃烂拉玛苏




拉玛苏(Lamasu)是法师制造高级兽型人(Beastmen)的失败产物,由人类(通常是奴隶或罪犯)和魔法生物(这次是蝎狮)的非自然融合而产生。最终得到的生物过于不稳定因此寿命极短,但对于亡灵巫师却很实用。复生然后让他们染上瘟疫,拉玛苏被当作瘟疫的源头。这些生物身强力壮,机动性高,使他们成为亡灵中完美的前线部队。溃烂拉玛苏(Festering Lamasu)是腐化拉玛苏(Putrid Lamasu)的升级形态。

纺命女/织命女




纺命女(Fate Spinner)是蜘蛛女神的化身,亚莎死亡一面的神性投影,她离开了蜘蛛女神具现化到了亚山的地表。纺命女经常在建造墓地时出现,她可以增强墓地的基础并促进其成长,像蜂巢里的女王一样,在她保护下亡灵们为迷失的灵魂搜寻栖身之所,从而收编游荡的亡魂以提升自身等级。纺命女可以半蜘蛛半人和双足六臂的女性两种形态中转换。织命女(Fate Weaver)是纺命女的升级形态。


亡灵boss:娜姆塔茹主母



娜姆塔茹主母(Mother Namtaru)是亚莎的化身,死亡、时间、空间的控制者(所以有三张脸),她是一个4x4的Boss,伴随着很多的幽魂(这些幽灵是被其光环所腐化的)一起出现,会攻击玩家的军队。

每回合她会朝三个方向射出源力属性的射线。她可以从战场的一端跳到另一端。她有两个攻击性能力和两个防御性能力:

她的反击带有毒性,而且是无限反击。
她可以在战场上施放暂时性的,3x3的蛛网,用于封住某些部队。
有强韧的护甲,可以减少80%伤害。
当生命值低于一定程度时,可以吃掉伴随的幽魂恢复一些生命值。
当和这个BOSS作战时,玩家可以获得一件宝物,使BOSS的护甲每3回合失效1回合。
每个战役会有两场BOSS战。


圣堂

为荣誉、秩序和责任

For Honor, Order and Duty


又名:光明骑士

概述:封建制的神圣帝国,受到中世纪骑士与僧侣的保护,能使用光明魔法,拥有天使精锐部队。

灵感:中世纪西欧(用于整体氛围与设计),罗马帝国(用于军队组织与“罗马和平”概念),圣殿骑士(营造宗教传道的感觉),维多利亚时代英国(清教徒式的本性、严格的阶层划分)

关联颜色:天蓝、白色、金色

象征:阳光十字架(Solar cross)、太阳、猎鹰、剑

崇拜:光明之龙艾尔拉思(Elrath),以及它的首要仆人——天使

核心哲学:“法律与秩序”高于“善良与怜悯”

国家/王国:神圣帝国(The Holy Empire)

首都:法肯里奇 (Falcon's Reach)

社会组织

神圣帝国实施封建神权统治。理论上皇帝拥有绝对的统治力,但实际上国土被分为6个公国,许多男爵封地,至少9个所谓的独立州。因此迄今为止,皇帝的大部分时间都用在糊弄各式各样的贵族上。经常性的,这些地区中至少有一个会处于叛乱状态,虽然这些叛乱很少会达到严重或血腥的程度。

神权统治国家的成因很复杂,但在很大程度上这要归因于“艾尔拉思”的天选之子——天使们的存在。

虽然有大批天使在上古战争中惨遭杀害,但他们的精神与感召力使得生活在其领地上的原本崇拜天空之龙——Ylath(注:H5时代天空之龙名为Sylath,可能这里有误)的人类转而投入光明之龙艾尔拉思的怀抱。虽然天使在神圣帝国中很少见,但他们在帝国的历史与文化中有着巨大的影响。

建筑

帝国的公共建筑巨大而奢华,华丽的哥特风格。没有一处不由雕刻、塑像和饰带覆盖。

一般的圣堂城市由高而厚的城墙环绕,拥有垛堞、望楼、攻城器炮台……

魔法

圣堂完全依赖光明,艾尔拉思的“神圣”魔法,以及追寻真理、正义和纯洁的理想。

圣堂的标志性英雄:

圣骑士(力量英雄)
对艾尔拉思的信仰可以媲美光明牧师的帝国骑士。作为虔信的回报,他们能使自己的战斗技能充满“奇迹”,与那些由光明魔法领域赋予的力量完全一样。

圣堂策略:不动如山(Stand your ground)

圣堂的部队是卓越的防御战士,因能让敌人在他们选择的战场上战斗而声名远扬。

圣堂的将军们应该设法抵抗对手的攻击并治愈其造成的伤害,从而在持久战中取胜。

圣堂英雄和生物的能力在于削弱、吸收和偏转敌人的攻击,治疗伤害,反击敌人。

优势:群体增益和治疗能力,暂时性的完全免疫(种族能力),最具弹性的单位,非常高的士气,高反击伤害。

劣势:远程攻击手段有限,伤害输出低。

种族能力:
守护天使——使一队己方士兵不受伤害和负面效果的影响。

圣堂最好的武器是治疗与防御,因此攻击焦点应该集中在敌方的伤害输出者身上,直到敌人造成的伤害能被完全治愈。

能猛烈攻击圣堂的辅助单位或使其失去行动能力的敌方生物,也应列为优先打击的目标。


哨卫/禁卫




这些强大的哨兵是帝国的第一道防线,他们是证明了自己对帝国的和艾尔拉思的忠诚的志愿兵,他们宣誓会用手上的大盾甚至是生命来保护他们的战友,用信仰来保护自己。禁卫是哨兵的升级模式

弓弩兵/神弩手




许多故事里说,罗南·法尔肯(Ronan Falcon)是如何仅仅凭借勇气和荣耀击败了人类宗族的领主们,并将之统一为一个以猎鹰(Falcon)为名的帝国,这些故事很好的证明了他取胜的关键正是弩弓。直至今日,帝国的弓弩兵(Crossbowmen)依然威震四方。神弩手(Marksman)是弓弩兵的升级形态

女祭司/女神官




艾尔拉思的女祭司们(Priestess)献身于对光明之龙的崇拜,这些因天赋而被选中的女性专注于给危难中的人们带来光明与温暖。她们被帝国公民所尊敬,当战争来临时她们会在战场最前线照料伤员。女神官(Vestal)是女祭司的升级形态。

狮鹫/皇家狮鹫




狮鹫(Griffin)诞生于神话时代,由狮子和鹰神奇般的自然融合而成。那时正是龙神的战争时期,亚山的地表被龙血所灌溉,动物们如果喝了带有龙血的河水则会永久受其魔力影响。事实是一只鹰因为一时怜悯救了一只狮子时龙血的影响造成了这个令人惊叹的物种的存在。皇家狮鹫(Imperial Griffin)是狮鹫的升级形态

光灵/炽灵




在灵界(Spirit Realm)——艾尔拉思(Elrath)的神国之中有无数的光元素;其中一些被光明龙神拔擢到了更高的地位。作为艾尔拉思意志的承载者,它们被指派与祂最忠诚的信徒们作为大使和顾问。光灵(Radiant Glory)是一种光芒四射的生物;他们身上闪烁着可以使敌人目盲的辉光。神圣帝国的将军们很快就认识到了这些燃烧之光的重要作用。炽灵(Blazing Glory)是光灵的升级形态

烈日骑士/烈日十字军




神圣帝国有许多的骑士,不过只有被艾尔拉思(Elrath)认可的才可以加入神圣烈日骑士团。他们通常被称之为烈日骑士(Sun Rider),这些光明的精英们骑着从艾尔拉思的神域中召唤而来的神奇战马,据说这些魔法坐骑可以沿着哪怕最微眇的光芒疾驰。烈日十字军(Sun Crusader)是烈日骑士的升级形态

炽天使/昊天使




天使(Angel)是光明之龙艾尔拉思(Elrath)在亚山地表的使者——以及突袭部队,它们有着完美而不凡的身驱,比普通人类要高大、漂亮,散发着力量和信任的气息。炽天使(Seraph,复数形式为Seraphim,看到这里请忘记天使的三阶九等论)相对体格比较小,看起来更像人类,它们在猎鹰帝国成立后出现。它们真正的起源依然是个谜,不过可以确定是对艾尔拉思绝对的忠诚。当战斗时,它们会挥舞着审判之刃(Blade of Judgment)和怜悯之刃(Blade of Mercy)作战。昊天使(Celestial)是炽天使的升级形态

以上部分内容来源于英雄世界


[ 本帖最后由 智慧的翼德 于 2010-11-28 09:46 编辑 ]

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沙发
发表于 2010-11-28 14:09:38 |只看该作者
不错,很期待的一个游戏。。。。。。。。。。。

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板凳
发表于 2010-11-28 21:34:54 |只看该作者
美工相当的棒啊!和暴雪有的一拼了~~~~

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地板
发表于 2010-11-29 00:54:07 |只看该作者
美工比5代有所进步,但是还没有以前1-3代所带来的风格啊。还有,吸血鬼跟天使还是那么囧,圣殿这次多了几个MM单位,神秘的僧侣造型一去不复返了

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发表于 2010-11-29 03:15:49 |只看该作者
平面图都不错,不知3D化后具体如何~

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发表于 2010-11-29 08:43:11 |只看该作者
感觉升级之后造型不够给力啊
只是加了金属铠甲或改变了颜色
像天使这样的升级兵种还不如未升级的帅

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发表于 2010-11-29 15:04:49 |只看该作者
这次圣堂的人气肯定飙升,女祭司太给力了!

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发表于 2010-11-29 19:49:50 |只看该作者
大天使不光两把剑 胸口还有俩锥子 手上武器弄丢了 就用胸器扎人

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发表于 2010-11-29 23:01:16 |只看该作者
唉, 我为什么觉得天使给弄得不帅不萌了呢 [伤心啊] [伤心啊] [伤心啊] [伤心啊]

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发表于 2010-12-1 06:15:48 |只看该作者
吸血鬼太像死亡骑士了,为什么就不能回到英雄无敌4德古拉的形象

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发表于 2010-12-1 15:48:42 |只看该作者
女祭司好性感了,一改僧侣形象。不过天使的头怎么那么小个啊……比例明显不对称。不管怎么样,还是很期待赶紧出来啦……
I never care whether i am loved or not,my love never still.

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发表于 2010-12-2 13:12:16 |只看该作者
英雄无敌6的画面又是一次质的提升,期待中……
貌似又有很多突破!

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2010-12-2 13:18:40 |只看该作者
越来越像暗黑风格了。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-12-2 13:40:59 |只看该作者
幽灵龙没了,经典兵种越来越少,不知道泰坦还有没有   T_T

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发表于 2010-12-3 22:48:43 |只看该作者
唉,6代啊,什么时候出?
可恶的20字节

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发表于 2010-12-4 09:28:40 |只看该作者
感谢楼主,非常期待。

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发表于 2010-12-4 11:24:05 |只看该作者
看起來英雄無敵與原作越跑越遠了,傷心啊,象兩款無全不同的遊戲,希望遊戲的內容和技能千萬別學五代啊!!!

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发表于 2010-12-4 12:53:22 |只看该作者
不做评论,只等结果!!!!!!!!!!!!
游戏的世界很真实也很虚幻。。。

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发表于 2010-12-5 01:19:15 |只看该作者
还是挺华丽的嘛 期待啊!........

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发表于 2010-12-5 11:30:02 |只看该作者
[害怕] 美工还行,就是游戏画面别再做的跟魔兽似的了,老玩家太伤心了

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