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[讨论] [讨论]华夏〖江山美色〗特技的构想(9.7更新两点补允) [复制链接]

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发表于 2011-9-1 10:42:15 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 舞文弄墨 于 2011-9-7 10:10 编辑

在这里又开了一贴,是因为我觉这个很重要,而放在原来的讨论贴里,大家都关注头像去了,所以这里开个专贴讨论

也便于收集大家的建议


  关于特技的讨论,一向是仁者见仁,智者见智,但总体思路是可以理顺的,也是可以说明白的,所剩下,就要看它有没有说服力,是否切合实际,是否可行。
  
  所以,还是要先从思路说清楚吧,这是基础!
  
  一、特技变动,是依据SIRE修改器而来了,(在这里先要感谢作者,由衷地致敬)。所以,就必须考虑到修改器所能做到的,以及——编号120至149的新技能,任何关于特技的变动都是牵一发而动全身的,因此,需要综合考虑。
  
  二、特技的变动,是总结游戏经验得来的——在游戏里,最变态的就是各种晕,但最无聊的也是各种晕,软瘫,硬瘫,堵路齐上,任它雄兵百万,谈笑间,皆可灰飞烟灭——
  
  因为电脑一向弱智,只要玩家有软硬瘫在手,基本可控制全场,不费一兵一卒,就全歼几十万的来犯之敌,这显然不合理,直接导致了三11的游戏性,耐玩性,大幅下降,也导致中后期的疲软,只要顶过前期,后面基本没有可玩的。
  
  所以,特技变动的原则,就在于削弱软硬瘫,所以,这是“明镜”普及的原因,“明镜”的普及有两个来源,一个是拥有“明镜”特技的武将增多,二是组合“明镜”的宝物增多。但这又带来另一个问题——是否会让智力武将沦落为摆设?
  
  在这,还是感谢SIRE的作者,是因为修改器的强大功能,使得智力武将并没有沦落,只不过是由传统的控场型,转为远距杀敌型,理由下列——
  
  1、计略的距离可调,最远可达五格,所以修改器里,“火计”设为3,“内讧”“伏兵”设为2,算“鬼谋”的加成,就变成“火计”5格,“内讧”“伏兵”4格,这个是基础。
  
  2、“明镜”虽然可以规避“扰乱”,“伪报”,但是却不能规避“火计”,“内讧”,以及——最重要的“伏兵”,强大的修改器使得“伏兵”可以无视任何地形施放,并且其暴击伤害,并不比传统部队来得差(修改器里,可调节伏兵的暴击倍率的,200%就已经很爽了),所以——给你的智力武将配上戟适性S的保镖,出战吧!
  
  3、“伏兵”暴击时,仍会致晕,但并不常见,至少不像原来那样全场控晕。
  
  4、对比一下的设置的新特技。
  
  智算 (机智 待伏 言毒 火攻 诡计 ) 
  智谋 (虚实 看破 反计 鬼谋 深谋 ) 
  智略 (虚实 看破 反计 鬼谋 深谋 连环 )
  神谋 (神算 洞察 反计 鬼谋 深谋 连环 百出 )
  神略 (神算 洞察 反计 鬼谋 深谋 连环 百出 妖术)
  鬼门 (神算 洞察 反计 鬼谋 深谋 连环 百出 鬼门)
  
  在这里,沿用以前神级概念,神级为顶级技能,严格控制拥有的人数,所以先略过,看大部分的智力武将——智级别——
  
  先说智算,原特技(机智 待伏 言毒 火攻 诡计 )大部分归入“智算”,这样的归类就是为了简单,易用——原先设定太过繁杂,而且实用性不高,现在因为“明镜”普及,所以原先用最多的“扰乱”,“伪报”无效,真正实用的,只有“待伏”,“火攻”,“诡计”三个特技。
  
  然后,“智谋”——表面上看,“虚实”+“深谋”+“鬼谋”很强大,其实不然,“明镜”普及后,“虚实”对敌人能用的,也只有“火计”,“内讧”,“伏兵”三个技能,本身智力武将就防弱,靠的是计策杀敌的,所以,“鬼谋”是必须,大部分的智力武将,都对应这个级别。如果没有“鬼谋”距离优势,那么智力武将就真成摆设了(还不如配给正规部队,当个伪“明镜”使算了,虽然这个“明镜”要看智力的数值)
  
  再来,“智略”,表面上,“连环”像是个好技能,很有优势,其实不然——因为,“连环”最大的优势就是对“扰乱”,“伪报”,它对“内讧”,“待兵”是无效的,所以,也就只能“连环”放放“火计”而已,“明镜”技能普及后,所以“连环”的效果与优势也并不明显。所以“智略”粗粗一看,特技很多,不过真正说到实用性,也一般而已。
  
  而“看破”与“反计”,在整体的武将特技都提高的基础上,仍然不具优势,基本上,这个级别的武将智力数值,都不会变态,所以,这不过是一项安慰罢了,再则“反计”的实用性是地球人都知道,所以,组合再多,依然只能是一个安慰,聊胜于无罢了。
  
  至于神以上级别,就不用说了吧——它们是比智级别的强一些,但也强得有限,总之,一没有了以前的全晕控场,“神算”,就不算那么变态了,反是“洞察”魔免很实用,然后再往后看,“妖术”不错,至少可以吃定“明镜”,多少算是恢复了全晕控场的威风,但拥有“妖术”特技的,能有几个?更不用说“鬼门”了。
  
  所以,智力型的武将们,必须由以前的全晕控场型,转到后场杀敌型,真正需要做的是“火计”,“内讧”,“伏兵”,这才是智将的真谛!全晕控场玩得多了,真是很没意思
  
  三、好吧,说完智将,就要说战将了。在之前,先看两组新特技——然后,再谈思路——
  
  以用得最多的戟将系
  戟霸  (戟将 怒发 突袭)       
  戟猛  (戟将 怒发 突袭 猛者)      
  戟勇  (戟将 怒发 突袭 猛者 金刚)     
  戟威  (戟将 怒发 突袭 猛者 金刚 威风)    
  戟神  (戟神 怒发 突袭 猛者 金刚 威风 铁壁) 
  
  还有辅助系           
  坚明  (不屈 怒发 辅佐 掎角 精妙 明镜)
  坚毅  (不屈 怒发 辅佐 掎角 精妙 昂扬 鬥将)
  明毅  (不屈 怒发 辅佐 掎角 精妙 明镜 鬥将)
  威毅  (不屈 怒发 辅佐 掎角 金刚 洞察 鬥将 威风)
  
  在这里,可以看得出来,最低级别的都整合有三个技能,会不会太多?
  
  当然不会,这是为了加强电脑——因为,特技林林总总,但必须搭配来才好使——而这,恰恰是电脑的短板,玩家的长处——只有玩家才会人尽其才,搭配各种强大的部队,而且AI部队,70%都是乱配,除了给玩家砍爪切菜外,真没别的用处。
  
  所以,辅助系与戟将系一组合出来,玩家至少就不能像以前那样轻松,(什么,你说这个两组特技大多重复了?)其实,这样只是为了更好的适应电脑,比如说——
  
  枪将系                                 
  枪豪  (枪将 昂扬 突袭)                           
  枪猛  (枪将 昂扬 突袭 猛者)                            
  枪勇  (枪将 昂扬 突袭 猛者 连击)                         
  枪威  (枪将 昂扬 突袭 猛者 连击 威风)                         
  枪神  (枪神 昂扬 突袭 猛者 连击 威风 踏破)
  
  这样看,辅助系的和枪将系的特技配合,是不是很合适?该有的都有了,足以让玩家感到头痛了吧?所以,就算辅助系和戟将系有重复,也只是为了整体考虑,毕竟,不光有戟系,枪系,还有骑系,弓系,最重要的——只有玩家会去在意特技的重复,电脑却不会,这样的整合,使得玩家锦上添花,却让电脑雪中送炭,孰轻孰重,应该能一目了然,如果说整合特技让玩家有50%的战力提升,但对电脑而言就是100%的提升,就算AI再不会搭配——都比得以前强了很多,不会一下给玩家玩死。
  
  同时,这样整合也在于——加强大量的二三线武将!
  
  因为枪豪,枪猛,枪勇——对应的就是他们,“突袭”,“猛者”“连击”都是概率技能,可以通过修改器来调整难易度,这使得战场的随机性更强,更具挑战性,最重要的是——这种改变使得大量二三线武将,从不堪入目,变为可堪一用——这种转变是巨大的,特别针对某些弱小势力而言。
  
  而戟威,枪威之类——对应主战武将,这些武将基本都不差,都有着二到三个以上的特技,现在的提高,是在全部武将整体提高的基础上,是相对而言。再说,弱小的势力,至少有一两位威风级的存在,以便压制减气,
  
  然后,谈到了神级,这些武将——原就都身怀四五以上的特技,所以,现在给组合了这六七个,也并不过分。仍然是一句话:整体提高。
  
  四、接下来谈名将——除了特别功勋卓著的会有定制特技外,大多数名将对应神级——那么,又如何体现特色?答案——宝物,现在修改器,可以对宝物安装特技,从而使名将差异化,而且,也只有名将,才可拥有编号120至149的新技能。
  
  再来,以前的版本,名将在手,天下我有——硬瘫无敌,从来只见玩家瘫电脑,电脑什么时候能瘫玩家?既使对方也是名将,也是照瘫无误——现在,名将们将学会“治军”,硬瘫免疫,加配“明镜”普及,从而使局面改观——因为现在再不能肆无忌惮地晕人了,必须考虑站位配合——杀敌一千,自损八百。就是我们想要做的。
  
  五、谈到MM了,做为MOD特色,所有MM(不包括娘化)拥有“内助”,提高其实用性,其次,非战斗型MM,全加装“奏乐”,部队三人的位置里,MM们要占一席之地。这也是对应“威风”特技的整合,一攻一守,有来有往。
  
  好了,说了这么多,只是想通过特技修改来体现一个原则——使游戏更具耐玩性,也更具挑战性——使玩家感到头痛的设定,才是好设定。
  


[9.7更新了一下补充]

感谢大家的意见,特技应该怎么组合,我也在探索中,目的就在使其游戏性更强,又不破坏游戏平衡性,兼顾娱乐性,之前特技设定还不好,已经在删减整理中——欢迎大家更多的意见,谢谢,下面是两点补充

关于名将特技的补充,

1、名将们都是神级,但并不是说——就只有神级的这七个技能,他们还拥有——诸如“战神”“百战”“巧变”之类的强力新技能,由于名将之间的种种差异,不能单凭添加新特技来实现,因为只有一百个新特技的位置,而重新排的新特技就占了七八十个了

2、所以,大部分强力新技能是通过宝物组合的特技来实现的,名将们都会拥有宝物,例如姜尚,在原“鬼门”特技的基础上,还会拥有组合“巧变”(无视地形使用战法)的宝物,所以,比起游戏原有的特技,新特技能无论在威力还是实用性上都强出一筹——名将的地位,仍就无可替代。

同时,为了防止玩家无耻的造太鼓台单挑抓将,掠夺宝物,把单挑失败的抓捕率改为了0%,想要宝物,只有两个方法,一个是登庸武将,没收,(小心忠诚度),再个就是在战场击破部队后抓捕(忘记单挑吧)。

3、调整所有神级,统一增加新特技“治军”——物理攻击晕厥免疫,使神级真正成为神!

关于威风、扫荡、怒发、昂扬、奏乐等减加气的补允

因为减气影响攻防等数值,所以需要对加减气的各项特技严谨设定,以求得一个良好的平衡性——

基础气力——初始120点,有熟练兵后150点。

减气特技——威风减20点,扫荡减15点

加气特技——奏乐10点,怒发15点,昂扬20点,

其它加气——军乐台15点(取消“诗想”,因为只有玩家才会因地制宜,在各种关键地形上建造工事,而电脑却不会,且大多数都是乱造,所以为了平衡设定,取消“诗想”,原有“诗想”特技的,转为“鼓舞”。)

还有其它相关特技的概率设定——“突袭”50%,“猛者”50%,“连击”50%

减气影响攻防的闸值为50点,气力低于50点后,攻防衰减,最低衰减比例50%

计策类消耗气力——1级15点,2级20点,3级25点。

战技类消耗气力——1级15点,2级20点,3级25点。

“百出”“百战”消耗倍率50%

一、在这里,设想一下正面效率:

1、初始120点到50,有70点气力可以规划使用,相当于三个3级战技的消耗,如果算上“奏乐”,军乐台的影响_——以3级技能为例,25-10=15点,或25-15=10点,70点气力足够用上五到六次战技才会衰减,这足够大家战斗使用了。

2、而有熟练兵后,150到50,则是100点气力可以规划使用,上面按算,则为六到十次的三级技能,而拥有“百出”,“百战”的(神级类将领),持续得更久,基本相当于永动机了。

3、如果觉得气力太多的,也可以自行设定为初始100点,熟练兵120点。

二、现在,开始算一下负面效率:

120点用“威风”减气,需要六次,如果“连击”成功,则需要攻击三次,就可以大大限制名将的作用,但这只是理论上。理由下列,

1、因为你们没有把将辅助算上,如果名将带了“怒发”,则变为,20-15=5,这样的“威风”效果要大打折扣,,想要限制名将类的气力,把他从120打到50以下,则需要用“威风”攻击十二次左右,如果幸运,“连击”全部成功,也需要攻击六次以上。这就等于——需要六个“连击”将,才能在一轮内,才能把名将打残。(这还是最幸运的结果)这样的设定,就是我想要的。

2、而之前的特技整合,就在于使名将有更高的概率带上“奏乐”,或是“怒发”,这个概率应该为60%到75%,也就是说——名将们将不再只是玩家们的菜了,而是成为真正的对手。想想——对软硬瘫有很强的抗力,又不至于被玩家们的“威风”一下子打残。这样的游戏,应该更耐玩,也更具挑战性。

  
  (方案还不成熟,大家暂时先看看,后面会再统合整理,欢迎更多意见)下面,是全特技的组合,方案还很不成熟,但整体的思路已经说明白了,希望大家能有更好的建议——
  
  骑将系
  骁将、(、骑将、白马、突袭、)
  骁猛、(、骑将、白马、突袭、猛者、)
  骁勇、(、骑将、白马、突袭、猛者、连击、)、
  骁威、(、骑将、白马、突袭、猛者、连击、威风、)
  骁射、(、骑将、白马、突袭、猛者、连击、扫荡、攻城、)
  骁驰、(、骑将、白马、突袭、猛者、疾驰、威风、昂扬、)
  骁神、(、骑神、白马、突袭、猛者、疾驰、威风、连击、)
  骁神级武将12个、(、卫青、杨大眼、李存孝、慕容垂、马超、拓跋焘、速不台、柴荣、萧摩诃、吕布、陈庆之、努尔哈赤、)
  
  枪将系
  枪豪、(、枪将、昂扬、突袭、)
  枪猛、(、枪将、昂扬、突袭、猛者、)
  枪勇、(、枪将、昂扬、突袭、猛者、连击、)、
  枪威、(、枪将、昂扬、突袭、猛者、连击、威风、)
  枪神、(、枪神、昂扬、突袭、猛者、连击、威风、踏破、)
  枪神级武将7个、(、帝辛、宇文泰、夏鲁奇、王彦章、高思继、李如松、赵匡胤、)
  
  戟将系
  戟霸、(、戟将、怒发、突袭、)
  戟猛、(、戟将、怒发、突袭、猛者、)
  戟勇、(、戟将、怒发、突袭、猛者、金刚、)、
  戟威、(、戟将、怒发、突袭、猛者、金刚、威风、)
  戟神、(、戟神、怒发、突袭、猛者、金刚、威风、铁壁、)
  戟神级武将7个、(、先轸、恶来、周亚夫、南宫长万、檀道济、太史慈、徐晃、)
  
  鬥将、乱战系
  彪猛、(、鬥将、突袭、猛者、)
  彪悍、(、鬥将、突袭、猛者、怒发、)
  彪战、(、鬥将、突袭、猛者、怒发、乱战、)、
  彪威、(、鬥将、突袭、猛者、怒发、乱战、威风、)、
  彪神、(、鬥神、突袭、猛者、怒发、金刚、威风、铁壁、)
  彪神级武将9个、(、闻仲、寒浞、秦琼、廉颇、乐毅、王翦、张须陀、张飞、谢玄、)
  
  神将、(、神将、突袭、猛者、连击、怒发、威风、攻心、
  神将神级武将7个、(、伍员、李牧、尉迟恭、关羽、孙策、刘裕、白起、)
  
  勇将、
  豪勇、(、勇将、突袭、猛者、攻城、攻心、)
  英勇、(、勇将、突袭、猛者、攻城、攻心、踏破、)、
  威勇、(、勇将、突袭、猛者、攻城、攻心、踏破、威风、)
  神勇、(、神将、突袭、猛者、攻城、攻心、威风、遁走、)
  神勇级武将8个、(、项籍、霍去病、李元霸、常遇春、俞大猷、史万岁、徐达、冉闵、)
  
  军神、(、军神、突袭、料敌、攻城、攻心、威风、遁走、)
  军神级武将9个、(、孙武、吴起、韩信、朱元璋、李世民、刘秀、铁木真、李靖、岳飞
  
  弓箭系、
  箭射、(、弓将、射手、神臂、)、
  箭狙、(、弓将、射手、神臂、狙击、)
  箭岚、(、弓将、射手、神臂、狙击、扫荡、)
  箭神、(、弓神、射手、神臂、狙击、扫荡、遁走、)、
  箭神级武将5个、(、后羿、飞卫、养由基、盖延、黄忠、)
  
  弓箭、骑射系、
  飞射、(、弓将、射手、神臂、狙击、扫荡、骑将、白马、)
  射神、(、弓神、射手、神臂、狙击、威风、骑神、白马、踏破、)
  射神级武将、(、李广、斛律光、哲别、薛礼、)
  
  工程系、
  工射、(、射程、攻城、强行、踏破、遁走、)
  工神、(、射程、攻城、强行、踏破、遁走、工神、)
  工神武将4个、(、匡章、魏胜、高欢、袁崇焕、)、
  
  水军系
  水神、(、水神、操舵、推进、蒙冲、连击、威风、鬥将、遁走、)
  水神武将4个、(、姒文命、陈霸先、虞允文、郑成功、)、
  
  行军系
  奋进、(、强行、突袭、踏破、遁走、扫荡、蒙冲、操舵、搬运、解毒、)
  奋疾、(、强行、突袭、踏破、遁走、扫荡、连击、蒙冲、操舵、推进、)
  奋威、(、强行、突袭、踏破、遁走、威风、连击、乱战、昂扬、)
  
  破袭、(、鬥将、遁走、强行、突袭、连击、攻城、踏破、)、
  破阵、(、鬥将、遁走、强行、突袭、连击、攻城、踏破、威风、)
  破军、(、鬥将、遁走、强行、突袭、连击、攻城、踏破、威风、攻心、)
  
  明镜、辅助系
  坚明、(、不屈、怒发、辅佐、掎角、精妙、明镜、)
  坚毅、(、不屈、怒发、辅佐、掎角、精妙、昂扬、鬥将、)
  明毅、(、不屈、怒发、辅佐、掎角、精妙、明镜、鬥将、)
  威毅、(、不屈、怒发、辅佐、掎角、金刚、洞察、鬥将、威风、)、
  
  防御系
  铁卫、(、不屈、遁走、斗将、猛者、护卫、金刚、踏破、连击、)、
  铁壁、(、不屈、怒发、斗将、猛者、护卫、金刚、踏破、铁壁、)、
  铁甲、(、不屈、怒发、斗将、猛者、护卫、金刚、踏破、藤甲、)、
  
  鼓舞、(、不屈、辅佐、掎角、精妙、奏乐、昂扬、)
  善守、(、不屈、辅佐、发明、築城、屯田、坚城、后勤、明镜、)、
  
  谋略系
  智算、(、机智、待伏、言毒、火攻、诡计、)、
  智谋、(、虚实、看破、反计、鬼谋、深谋、)
  智略、(、虚实、看破、反计、鬼谋、深谋、连环、)、
  神谋、(、神算、洞察、反计、鬼谋、深谋、连环、百出、)
  神谋级武将8个、(、张宾、王猛、韦叔裕、崔浩、姚广孝、庞统、王守仁、李绩、)
  
  神略、(、神算、洞察、反计、鬼谋、深谋、连环、百出、妖术、)
  神略级武将5个(、尉缭、李泌、孙膑、诸葛亮、张良
  
  鬼门、(、神算、洞察、反计、鬼谋、深谋、连环、百出、鬼门、)
  鬼门级武将3个姜尚、王诩、刘基
  
  火神、(、虚实、看破、反计、鬼谋、深谋、连环、火神、)
  火神级武将4个、(、周瑜、韦睿、陆逊、田单、)
  
  女将系、
  骁姿、(、骑将、白马、突袭、猛者、连击、威风、遁走、内助、)
  4人、(、马雲騄、潘宝珠、满都斯琴、李秀宁、)
  
  骁飒、(、骑将、昂扬、突袭、猛者、疾驰、威风、遁走、内助、)、
  1人吕玲绮
  
  彪姿、(、鬥将、突袭、猛者、怒发、乱战、威风、遁走、内助、)、
  7人、(、姜蠡、唐赛兒、王聪兒、祝融、洗珍、关凤、扈三娘
  
  彪飒、(、鬥神、突袭、猛者、怒发、铁壁、威风、遁走、内助、)、
  2人、(、秦良玉、杨妙真
  
  英姿、(、勇将、突袭、连击、攻心、踏破、威风、遁走、内助、)、
  9人、(、妇好、孙仁、畲赛花、张星彩、乌讷楚、瓦氏夫人、樊梨花、花木兰、梁红玉、)
  
  英飒、(勇将、白马、神臂、洞察、连击、威风、遁走、内助、远射)
  1人、(穆桂英、)
  
  飞飒、(、不屈、遁走、斗将、猛者、护卫、金刚、踏破、连击、内助、)
  3人、(、越女氏、公孙大娘、聂隐娘)
  
  嫱媛、(、内助、辅佐、掎角、奏乐、倾国、明镜、仁政、攻心、)、
  妃嫔、(、内助、辅佐、掎角、奏乐、倾国、明镜、)
  名姝、(、内助、辅佐、掎角、奏乐、倾国、)、
  婵媛、(、内助、辅佐、掎角、奏乐、)
  


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沙发
发表于 2011-9-1 10:55:17 |只看该作者
构想真的好长啊。。。。非常支持你的想法。。。。

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虎豹骑

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发表于 2011-9-1 13:21:49 |只看该作者
本帖最后由 wllkylin 于 2011-9-1 13:22 编辑

不知道准备怎么设计火的伤害,这可会直接影响到发展策略,如果火神点火伤害不如战法暴击伤害,那么火神可能沦为板凳,虽然炸药可导致晕眩,但不稳定。另外,威风那么多,气力影响攻防是否继续?原版华夏训练气力特别慢,这点可以改下。好像没了百战,虽然平衡了些,终究有些遗憾

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发表于 2011-9-1 16:10:18 |只看该作者
这是超级量产啊。。。。。。。。。
另外说下,你没有削弱瘫痪,只是削弱软瘫了而已。。。
另外就是,名将和其他人的差距大大缩小了。我看了下军神孙武也不过7特技而已。你那破军、行军、防御里面,7特技不少,只是没有暴击技能而已。这就是名将多如狗啊。。。。
备住荆州数年,一日席间在刘表之侧,忽慨然流涕。表怪问备,备曰:“吾常身不离鞍,髀肉皆消。今不复骑,髀里肉生。日月若驰,老将至矣,而功业不建,是以悲耳。”表宴然自若,解曰:“玄德毋忧,汝抚之者,是吾髀也。

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发表于 2011-9-1 16:41:18 |只看该作者
本帖最后由 游戏童年 于 2011-9-1 16:42 编辑

希望在特技里面可以沿用 某个特技+某个特技……这样的形式
在列传中可以用颜色的字体(看到现在黄色最显眼)补完该人物具体特技说明,比如穆桂英是英姿,就用2行字最简单的介绍下特技说明,这样也不会影响列传说明,三11的列传真的可以打好多字 {:18:}

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发表于 2011-9-1 16:48:10 |只看该作者
好长 有空慢慢看 {:18:}

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发表于 2011-9-2 16:17:44 |只看该作者
本帖最后由 舞文弄墨 于 2011-9-2 17:09 编辑
wllkylin 发表于 2011-9-1 13:21
不知道准备怎么设计火的伤害,这可会直接影响到发展策略,如果火神点火伤害不如战法暴击伤害,那么火神可能 ...


这个你可以放心,火神还是很历害的,修改器里可以设计火伤害的,不会比战法暴击差,

至于威风,气力继续影响攻防,对应威风的普及的,就是奏乐的普及,MM们都有组合有奏乐的

同时,怒发也很多,这是一攻一守,相对变动的

“百战”是有的,组合在宝物里给名将用的,没在上面所列

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发表于 2011-9-2 16:23:04 |只看该作者
本帖最后由 舞文弄墨 于 2011-9-2 17:11 编辑
ustcyufang 发表于 2011-9-1 16:10
这是超级量产啊。。。。。。。。。
另外说下,你没有削弱瘫痪,只是削弱软瘫了而已。。。
另外就是, ...


软瘫靠明镜减弱

硬瘫减少有两个,一是名将组合有“治军”(组合在宝物里)这个是硬瘫免疫,但不免疫火药的晕,不免疫“”伏兵“”的暴击晕,所以准备给名将们组合上

同时,在修改器里也是可以调旋螺的致晕机率的,不过名将们有“治军”这个就不想调整了,不然到时枪将就真正失去意义了,枪靠的就旋螺

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发表于 2011-9-2 16:24:24 |只看该作者
游戏童年 发表于 2011-9-1 16:41
希望在特技里面可以沿用 某个特技+某个特技……这样的形式
在列传中可以用颜色的字体(看到现在黄色最显眼 ...

列传会继续沿用隐藏技能风格的,放心

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发表于 2011-9-2 16:28:36 |只看该作者
ustcyufang 发表于 2011-9-1 16:10
这是超级量产啊。。。。。。。。。
另外说下,你没有削弱瘫痪,只是削弱软瘫了而已。。。
另外就是, ...

名将本身在数值,还有适性上本身就是无可比拟的

就算特技一样多,名将依然强过普通将很多

同时,这里名将还将拥有修改器里编号120-149的新特技,这个在上面是没有列的,而是通过宝物组合特技,提供给名将

例如,像“战神”“百战”“巧变”等新特技,所以,名将的优势仍然是无可取代



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发表于 2011-9-2 16:45:50 |只看该作者
游戏童年 发表于 2011-9-1 16:41
希望在特技里面可以沿用 某个特技+某个特技……这样的形式
在列传中可以用颜色的字体(看到现在黄色最显眼 ...

你不回,咱没注意,咱把技能名字打错了一个,这个穆桂英是“英飒”的

不好意思,这是咱的错,粗心大意了

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发表于 2011-9-2 17:20:10 |只看该作者
楼主用心!楼主努力!!

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发表于 2011-9-2 18:31:53 |只看该作者
楼主是否太偏爱蜀国武将了,五虎除了赵云外全上神级去了,略微的往下降一个档次,也不怎么影响他们的实用性,不过看着就舒服多了。。

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发表于 2011-9-2 19:07:49 |只看该作者
舞文弄墨 发表于 2011-9-2 16:45
你不回,咱没注意,咱把技能名字打错了一个,这个穆桂英是“英飒”的

不好意思,这是咱的错,粗心 ...

楼主我的意思是,列传中专门用2行黄色的字来说明一下
该人物的特技的具体解释,不然我想很多玩家只看到 特技+特技+…… 这样会不知道具体的作用
反正三国11的列传可以打好多字,完全可以利用一下

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发表于 2011-9-2 19:35:36 |只看该作者
没看见诗想,风水,祈愿,能吏,名声这些

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发表于 2011-9-2 19:41:18 |只看该作者
没见飞将系啊,不过遁走普及了
{:18:}
挑战的永远是自我,看到的可能是别人;遭遇的是一种可能,回味的是无限感觉;相信的是彼此存在,怀疑的是只恨当初;游戏的是别样人生,重视的是交流感动!

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发表于 2011-9-2 20:31:24 |只看该作者
感谢楼主啊!非常期待剧本的推出。

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发表于 2011-9-3 01:04:38 |只看该作者
本帖最后由 红尘紫陌 于 2011-9-3 01:05 编辑

附加特技太多了,是人物本身五维价值降低过多,玩到后期很是无聊,我觉得应该做到让每个特技尽量有用,加强鸡肋特技,基本形成核心特技与实用特技2大类,仅供参考{:18:}
发不了图[伤心啊]

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发表于 2011-9-3 19:50:46 |只看该作者
内政型特技少点,多点行军、攻击型技能。喜欢看着美人带兵满地图奔袭

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