注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 古剑奇谭网络版+古剑奇谭2+古剑奇谭官方数字版 古剑要是做成类似上古4那样的动作类型ARPG怎么样? ...
查看: 4712|回复: 19
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 古剑要是做成类似上古4那样的动作类型ARPG怎么样? [复制链接]

帖子
97
精华
0
积分
49
金钱
1099
荣誉
0
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2010-1-9 02:49:16 |只看该作者 |倒序浏览
古剑是用的上古4的引擎,玩过上古4 ,装过高材质MOD的都知道上古4引擎只要优化到位的话,画面效果不比虚幻3差多少。而且插件更加友好。额,跑题了。
    自从上古4模型MOD出了以后,我玩了很多遍。我最喜欢的就是上古4贴近实际的战斗设定,格挡,招架,反击,以及后来很多的补充MOD。如果古剑搞成一款有武器碰撞判定的动作ARPG怎么样?或者类似于以前的”流星蝴蝶剑.net“那样的连招及判定也很酷不是吗?
    实话说,我认为在游戏引擎和主机性能日趋强大的今天,回合制已经不适合做RPG了,做战略游戏还是不错的。RPG还是ARPG或者像格兰蒂亚2那样即时的回合制也不错。

使用道具 举报

帖子
173
精华
0
积分
87
金钱
205
荣誉
0
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2010-1-9 03:16:36 |只看该作者
第一,我也很喜欢上古4的环境,这个引擎确实很适合上古4的世界观。不过这个引擎的贴图效果似乎无法在不影响效率的情况下实现绚丽多彩的世界,可能与古剑的世界观匹配度不高吧。(这个我是外行,留给高手解答)
第二,这种第一人称的战斗模式,是否适合中式rpg还是问题。至少我是觉得上古4和辐射3的战斗是越到后面越无聊,mod的存在也只是看看帅气的服装武器,玩玩写真而已。中式和日式rpg追求招式的效果和华丽,第一人称显然不能胜任。
第三,个人比较偏爱DAO那样的模式。理由就不写,个人喜好。

使用道具 举报

帖子
20
精华
0
积分
10
金钱
59
荣誉
0
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2010-1-9 13:51:40 |只看该作者
我喜欢半即时的 O(∩_∩)O~

使用道具 举报

帖子
127
精华
0
积分
64
金钱
253
荣誉
0
人气
0
评议
0
地板
发表于 2010-1-9 14:15:56 |只看该作者
个人觉得arpg好,目前rpg游戏已经没有之前那么流行了,从鱼戏江湖转型arpg可看出些端倪

使用道具 举报

帖子
151
精华
0
积分
76
金钱
114
荣誉
0
人气
0
评议
0
5#
发表于 2010-1-9 15:48:51 |只看该作者
我倒是觉得即时的可能性蛮大的 说不准游戏公司压根就没打算在单机方面赚多少 只是想借此打响一个声名 方便将来在网络游戏割据的市场中占得一席之地 毕竟现在的网络游戏太多太多了 其中不乏精品 但最终大多作品仅是昙花一现即便在人们的视线里消失 究其何故 缺乏根基 说通俗的 就是名气太小 毕竟最好的网游也需要大量玩家的支撑 就像魔兽世界 大家也试过 所谓单机版魔兽 那是何等的无聊乏味
由此推想 烛龙必欲借此作打响声名 理由有三 其一 高瞻远瞩 上古系列能作为欧美RPG翘楚的一个绝大因素就是开放式MOD 大量的MOD跟进弥补了上古在诸多面向上的不足 也间接延续了游戏的寿命 上古系列作为欧美三大RPG之首 那是实至名归的 古剑系列所独有的东方色彩 是极有可能在如今以骑士魔法王子公主为主旋律的游戏构架中注入一种崭新的灵素 甚至可能一改东方风格的没落   
其二 首开先河 本世纪最大的卖点就是噱头 网络时代更是无限加大了名声的好处 想想所谓的名人效应 其实物质的富舒 品牌的琳琅 让大众眼花缭乱 无所适从 这时候就需要一些有名望的人站出来拨乱反正 广而告之 有句老话 叫酒香不怕巷子深 让我说 这话得改改了 应该叫 酒香还得万人闻 是以烛龙推出上古引擎的古剑 无疑就是一个绝大的噱头 开放式的RPG形式 代表了古剑必然成为一个系列 这点可以借照辐射3 一个一个的资料片铺上 不也就是换汤而已 如果引用孤岛危机引擎的游戏是全球游戏的极致 那么利用上古4引擎的作品 再不济也是力压双剑称雄国内的极致(正如黑岛博得无冬在游戏性上的极致 相应孤岛潜行者就是画面上的极致 两者没有高低之分 各取所需)
其三 填补空白 国内单机游戏界 萎靡不振时长已久 哪怕是盛名在外的双剑系列 缺乏大力的革新 更缺乏大资金的注入 大量优秀人才的流失 也和国内游戏市场的萎靡息息相关 说白了 钱是水源 市场是土壤 人才是园丁 游戏是果实 没有足够水源的灌溉 土壤自然干枯风化 干涩的土壤自然没有丰盛的收成 园丁的劳作也就得不到应有的回报 园丁拿不到相应的回报 就会消极怠工甚至跳槽 说穿了就一个字 钱 有钱能使鬼推磨 国内的游戏市场是比较恶劣的 哪怕再丰盛的果实 也可能陈腐积烂 赔出心血种出了果实 结果卖不出去或者只卖了很少的一部分 甚至连工本都挽回不来 这样的例子很多 也不怪投资人的退缩 改投网游 现在的投资人已经没有投资单机市场的勇气了 尤其是国内 而古剑的横空出世 自然就是一个为万众瞩目的焦点 一掷千金呐 且不说 烛龙此举的深远 就说他敢为人所不敢为 这点上的意义 就可以赚足清名 玩家是挑剔的但有时候也是无比宽容 这一切就看烛龙的古剑是不是诚意十足了 不需要古剑十全十美 但至少需要一个极致 画虎不成反类犬
综上三点 不难看出 烛龙之古剑 世界之东方 中国之极致 是的领会这三点就足够了 烛龙有野心 这也未尝不是中国游戏玩家之福

使用道具 举报

帖子
1925
精华
4
积分
2153
金钱
3300
荣誉
39
人气
0
评议
0

6#
发表于 2010-1-9 18:15:40 |只看该作者
我觉得中式RPG没什么不能做成ARPG的,看看剑网3就知道了,其实现在N多网游引擎搬过来就能做一个很美的单机

一米的距离,有的人一跨而过,有的人终身徘徊不得其门而入,关乎心而已。世上哪有完美的作品?即使耗资,技术,设计强如ME,FF,弱点依旧很多,FF13拖沓的剧情,取消的城镇系统,ME2取消了装备系统,但都不妨碍他们成为殿堂级作品。只因自己无法欣赏就妄称荒谬,与井底之蛙何异?

使用道具 举报

帖子
91
精华
0
积分
46
金钱
129
荣誉
0
人气
0
评议
0
7#
发表于 2010-1-12 22:45:23 |只看该作者
呵呵,RPG游戏有个很吸引人,当然练级时也很烦人的的地方,不就是一个招式可以摆半天POSE再加空中飞半天的光影效果嘛。。。如果做成APRG可能就没这么华丽了,毕竟RPG是很讲究特写的。。

仙4的效果做的就比较震撼。。。比轩辕剑的要好恨多

使用道具 举报

帖子
144
精华
0
积分
72
金钱
125
荣誉
0
人气
0
评议
0
8#
发表于 2010-1-13 08:37:01 |只看该作者
我觉得第一人称视角RPG就挺不错,实力主要靠装备,仙术,武功秘籍的掉落或者随剧情推进而解锁的新招式提升。如果说觉得招式表现不出来,或者不够华丽,可以做成像WoW或者Aion那样的招式条模式,或者参考以前网游新流星蝴蝶剑或者ps上战神的组合键发招模式。现在单机版继续搞回合制战斗和升级制度实在是太过时了,欧美人更是不喜欢这套,以后搞大了想迈出国门可不容易了。

使用道具 举报

帖子
4487
精华
0
积分
2249
金钱
17311
荣誉
0
人气
14
评议
0
9#
发表于 2010-1-13 11:09:36 |只看该作者
arpg是一个不错的方向,现在很多大作都有类似的

使用道具 举报

帖子
1580
精华
0
积分
790
金钱
3665
荣誉
0
人气
0
评议
0
10#
发表于 2010-1-13 19:40:16 |只看该作者
虽雷但我爱
00000000000000

使用道具 举报

帖子
77
精华
0
积分
39
金钱
135
荣誉
0
人气
0
评议
0
11#
发表于 2010-1-14 10:15:48 |只看该作者
虽然几乎不玩网游,但是网游式的战斗形式——完全可以接受

使用道具 举报

帖子
55
精华
0
积分
28
金钱
191
荣誉
0
人气
0
评议
0
12#
发表于 2010-1-14 10:23:11 |只看该作者
上古4的攻击是点判定。武器拿在手上是无碰撞的。丢在地上才有碰撞。

使用道具 举报

帖子
3346
精华
0
积分
1673
金钱
5373
荣誉
0
人气
0
评议
0
13#
发表于 2010-1-14 11:06:05 |只看该作者
ARPG确实是一个好方向,不过对于烛龙来说做成上古4那种还是不太可能的,引擎好,技术也得跟上去。

用虚幻3引擎做的垃圾游戏也不在少数,引擎固然需要好的,但是游戏公司的实力也要厉害。
约束のない明日であろうと
君の立つ场所に必ず舞い戻ろう

使用道具 举报

帖子
4138
精华
0
积分
2076
金钱
4336
荣誉
0
人气
24
评议
0

14#
发表于 2010-1-14 14:50:42 |只看该作者
现在这个时代,再使用上个世纪的那种单调的回合制已经跟不上时代的发展了,做成ARPG才是正确的选择。

PC玩的就是硬件,游戏玩的就是画面。[

使用道具 举报

帖子
15440
精华
0
积分
7836
金钱
18523
荣誉
11
人气
10
评议
0
15#
发表于 2010-1-14 14:51:12 |只看该作者
用上古的引擎?我第一时间联想到的是那些工口的body 补丁…… [爽]

使用道具 举报

帖子
268
精华
0
积分
134
金钱
1432
荣誉
0
人气
0
评议
0
16#
发表于 2010-1-14 18:30:11 |只看该作者
呵,支持ARPG,虽然上古4我一次也没通主线。。。

每次都是打好高材质和风景补丁,去地牢抓MM。。。

不过中国风的ARPG,真的很期待啊。。。

仙剑的回合制与轩辕剑的踩地雷真的跟不上时代了。。。

虽然第一次玩时觉得蛮新鲜的,不过那是七八年前了。。。
舞空刃月,月舞九天,天诛人灭。

使用道具 举报

帖子
9355
精华
0
积分
4692
金钱
2269
荣誉
0
人气
61
评议
0
17#
发表于 2010-1-14 18:51:52 |只看该作者
。。。做成剑侠那样的ARPG我就心满意足了。。。。。。。。。。。。。
乌啦~

使用道具 举报

帖子
58
精华
0
积分
29
金钱
105
荣誉
0
人气
0
评议
0
18#
发表于 2010-1-14 22:45:42 |只看该作者
什么时候出来啊~~~
AMD 8450 X3
MSI K9A2 CF-F
红色威龙 2G DDR2 800
蓝宝3850蓝曜天刃512M
罗技G1
AOC 2217V

使用道具 举报

帖子
109
精华
0
积分
55
金钱
645
荣誉
0
人气
0
评议
0
19#
发表于 2010-1-15 00:22:59 |只看该作者
我是支持ARPG的,这才有意思嘛。。。。

使用道具 举报

帖子
1
精华
0
积分
0
金钱
31
荣誉
0
人气
0
评议
0
20#
发表于 2010-1-15 00:53:26 |只看该作者
支持这句:“引擎好,技术也得跟上去。”,感觉ARPG可能比RPG要难一点吧,毕竟做的有打击感又要有判定啥的弄不好一堆DEBUG^ ^

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2024-5-28 16:57 , Processed in 0.353467 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到