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[PS4转帖] 《莎木(Shenmue)》创意总监平井武专访:创作中的重重困难 [复制链接]

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楼主
发表于 2015-9-29 20:39:26 |只看该作者 |倒序浏览
http://www.ali213.net/news/html/2015-9/182943.html

【游侠导读】近日,《莎木(Shenmue)》的创意总监平井武在接受采访时,谈论了关于开发系列作品的过程中所遇到的一些挑战,一起来了解下。
  近日,《莎木(Shenmue)》创意总监平井武在接受采访时,谈论了关于开发《莎木》系列作品的过程中所遇到的一些挑战。

《莎木》创意总监平井武

  平井武描述道:“《莎木》的成功是整个开发团队最大的成就,《莎木》是开放世界游戏类型的推动者。”
  他还讨论了关于为了营造真实的氛围而遇到的重重困难,比如模拟随时变化的真实天气情况,以及在《莎木2》中为了完美承接第一部剧情而重现两个主角被铐一起时的场景等等。
  最后,他表达对《莎木》狂热FANS的感激,续作《莎木3(Shenmue 3)》众筹成功离不开大家14年以来的不离不弃。他还说,希望能把《莎木》QTE操作系统和战斗系统完美重组,增强战斗系统,技能树和关系系统,增添更多任务和新地点。

  平井武是《莎木》系列的首席程序师。他在2010年成立了独立的游戏开发工作室Neilo Inc,为PS Vita制作了《奥迦旋律(Orgarythm)》以及日本街机版的《求生之路:幸存者(Left 4 Dead: Survivors)》。
  《莎木3》目前预计将于2017年发售,登录PS4和PC平台,敬请期待。


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沙发
发表于 2015-9-29 20:40:21 |只看该作者
众筹那么多居然说是困难重重

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板凳
发表于 2015-9-29 21:11:02 |只看该作者
竟然困难重重!

感谢D加密,把我从盗版侠变成正版狗!

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