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有些人根本就不明白什么是物理效果,认为能把桌子踢翻,炸烂几个箱子,墙上崩掉几个石灰渣就算物理效果.现在的游戏其实没有几个是真正具备真实物理效果的,大多是事先设置好模拟出来的.真正的物理特效,比如水流,爆炸产生的碎片等,完全会是不确定形态,完全随机的,那是无法用语言形容的.
还有人喷STALKER毫无物理效果(当然它也基本上是模拟),只是因为他拿去和CRYSIS的树可以打断相比.其实STALKER的物理效果可以说是顶级的,细致到扔在地上的一盒子弹,子弹的弹道,F1手榴弹爆炸后的碎片,尸体等,所有能动的东西几乎都能产生碰撞,比如你用子弹去打门,门会根据冲击力产生反应.只是可能出于性能考虑,STALKER没有把所有细微东西都表现的具备物理特效,而把它们大多设置成了静态,比如家具之类的东西,不过要说这个游戏的物理效果表现确实很差(以它的引擎来说),但是如果你说它没有,不具备,或者说它的引擎很差不支持,那就大错特错了.
知道我见过的最强的物理特效是什么吗,我在农业研究所潜行者基地那个可以过人的小巷处,两边都是墙,相隔不过2M,然后我对着一边的墙开枪,溅射出的墙体碎屑居然弹到对面的墙上才又落到地上.没错,这很不起眼,但是可以说明一切了.
象半条命2雷神4那样的老作品就不说了(它们也有很不错的物理效果的).真正几乎全无物理效果的游戏,而且算的上大作的,恐怕只有COD4了.
1.如果你是在说Crysis里面那些物理,那些桌子破坏以后的随便个数的确是设定好的,但是所有动画都是即时演算.
2.水流等也是物理,高等一些而已, 碎片也是,孤岛里就有.
3.随机的不叫物理,叫BUG. 碎片无视牛顿定律还能叫物理?
4.往地上仍东西不要说孤岛,HL2就有. 弹道为简单的抛物线,无物理游戏都可以轻易做到. 尸体更是很早的游戏中就出现过. 门也是极为简单的物理.
5.如果说只是引擎支持就算有的话, 孤岛支持全部粒子与其他物体产生碰撞,包括所有烟雾,火花,水花,泥土和血啥的,全部都可以是带物理的. 这样是不是就比STALKER强了?
6.以上说的粒子碰撞就可以实现你说的那个"最强"效果,只不过 "但是如果你说它没有,不具备,或者说它的引擎很差不支持,那就大错特错了.". |
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