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[讨论] 孤岛惊魂2的物理效果怎么样? 已经玩上的朋友来说说! [复制链接]

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楼主
发表于 2008-10-23 19:49:43 |只看该作者 |倒序浏览
个人感觉《孤岛危机 弹头》几乎将物理效果发挥到极致,除了岩石外,没有破坏不了的东西。 特别是雪地那一关,堪称经典。

不知道孤岛惊魂2的物理效果怎么样? 偶现在还在龟速下载中。已经玩上的朋友来说说嘛!!

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沙发
发表于 2008-10-23 19:52:40 |只看该作者
看来要升级机器了,1G内存,256M显卡玩起来像幻灯片~
开篇又长又臭,外景效果灰蒙蒙的,不过人物,汽车,房子什么的看起来还是比较细腻的~

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板凳
发表于 2008-10-23 19:53:22 |只看该作者
还好吧 [加油] [加油]

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地板
发表于 2008-10-23 19:54:47 |只看该作者
楼上两位,偶说的是物理效果啊。 可别像《兄弟连3 地狱之路》一样,什么都打不烂啊!

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5#
发表于 2008-10-23 19:57:02 |只看该作者
还真就是这样的,房子炸不烂,树基本倒不了……………………………………

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发表于 2008-10-23 19:57:38 |只看该作者

回复 #5 moqiemoqie 的帖子

我刚拿起枪,机器实在跑不动,移动下小手枪就感觉全身抽筋,所以还没法回答你

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7#
发表于 2008-10-23 19:57:44 |只看该作者
首先LZ你不要把这个游戏同显卡危机比~~要是真达到他那样的效果~~估计也没几个人能玩的转~~除去孤岛危机在于同类游戏比~比如潜行者~~他的物理效果还是非常不错的
自从玩上生化5以后~再看其他同类游戏画面怎么都那么丑~~
老卡的美工和编程人员实在是太NB了!~~

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发表于 2008-10-23 19:58:26 |只看该作者
和孤岛差不多 小树可以打掉  还有一个经典的地方 把弹药变上的油桶打爆了很爽  弹药库爆炸
Q9550 OC  3.7G  散热:Prolimatech Megahalems
技嘉P45-DS4
双敏5850
芝奇2*2G DDR2 1066
海盗船 VX 450w
CM690(机箱)
罗技G9X  steelseries QcK heavy
DELL 2209wa

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发表于 2008-10-23 20:00:49 |只看该作者

回复 #9 notxt 的帖子

你是说PC版还不如360版的?~~~~不会吧?~~~
自从玩上生化5以后~再看其他同类游戏画面怎么都那么丑~~
老卡的美工和编程人员实在是太NB了!~~

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发表于 2008-10-23 20:03:03 |只看该作者
不会吧!大家的回答都是这么差呀! 所谓的大作不会真的那么差吧?!

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发表于 2008-10-23 20:04:56 |只看该作者
基本没有物理特效.... 而且喷火器也是只能烧植被烧不了任何其他东西的......
单机游戏讨论群:75722144
画面党、显卡危机QQ群:44656014

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发表于 2008-10-23 20:09:01 |只看该作者
至少做一套被烧焦的皮肤吧~烧完了和没烧之前一个样~说到物理破坏~和《雇佣兵2》一比还差的远~

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发表于 2008-10-23 20:11:32 |只看该作者
大家期待的游戏都在往现实一步一步靠拢啊

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发表于 2008-10-23 20:11:40 |只看该作者
我也感觉有点奇怪...360的是7.5G多...PC的为什么才5G....垃圾文件太多??......还是缩水了...我不知道...

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发表于 2008-10-23 20:20:31 |只看该作者
有些人根本就不明白什么是物理效果,认为能把桌子踢翻,炸烂几个箱子,墙上崩掉几个石灰渣就算物理效果.现在的游戏其实没有几个是真正具备真实物理效果的,大多是事先设置好模拟出来的.真正的物理特效,比如水流,爆炸产生的碎片等,完全会是不确定形态,完全随机的,那是无法用语言形容的.

还有人喷STALKER毫无物理效果(当然它也基本上是模拟),只是因为他拿去和CRYSIS的树可以打断相比.其实STALKER的物理效果可以说是顶级的,细致到扔在地上的一盒子弹,子弹的弹道,F1手榴弹爆炸后的碎片,尸体等,所有能动的东西几乎都能产生碰撞,比如你用子弹去打门,门会根据冲击力产生反应.只是可能出于性能考虑,STALKER没有把所有细微东西都表现的具备物理特效,而把它们大多设置成了静态,比如家具之类的东西,不过要说这个游戏的物理效果表现确实很差(以它的引擎来说),但是如果你说它没有,不具备,或者说它的引擎很差不支持,那就大错特错了.

知道我见过的最强的物理特效是什么吗,我在农业研究所潜行者基地那个可以过人的小巷处,两边都是墙,相隔不过2M,然后我对着一边的墙开枪,溅射出的墙体碎屑居然弹到对面的墙上才又落到地上.没错,这很不起眼,但是可以说明一切了.

象半条命2雷神4那样的老作品就不说了(它们也有很不错的物理效果的).真正几乎全无物理效果的游戏,而且算的上大作的,恐怕只有COD4了.
吃葡萄 管它是不是酸的 别吃黄连 即便你并非哑巴

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发表于 2008-10-24 05:37:04 |只看该作者
有些人根本就不明白什么是物理效果,认为能把桌子踢翻,炸烂几个箱子,墙上崩掉几个石灰渣就算物理效果.现在的游戏其实没有几个是真正具备真实物理效果的,大多是事先设置好模拟出来的.真正的物理特效,比如水流,爆炸产生的碎片等,完全会是不确定形态,完全随机的,那是无法用语言形容的.

还有人喷STALKER毫无物理效果(当然它也基本上是模拟),只是因为他拿去和CRYSIS的树可以打断相比.其实STALKER的物理效果可以说是顶级的,细致到扔在地上的一盒子弹,子弹的弹道,F1手榴弹爆炸后的碎片,尸体等,所有能动的东西几乎都能产生碰撞,比如你用子弹去打门,门会根据冲击力产生反应.只是可能出于性能考虑,STALKER没有把所有细微东西都表现的具备物理特效,而把它们大多设置成了静态,比如家具之类的东西,不过要说这个游戏的物理效果表现确实很差(以它的引擎来说),但是如果你说它没有,不具备,或者说它的引擎很差不支持,那就大错特错了.

知道我见过的最强的物理特效是什么吗,我在农业研究所潜行者基地那个可以过人的小巷处,两边都是墙,相隔不过2M,然后我对着一边的墙开枪,溅射出的墙体碎屑居然弹到对面的墙上才又落到地上.没错,这很不起眼,但是可以说明一切了.

象半条命2雷神4那样的老作品就不说了(它们也有很不错的物理效果的).真正几乎全无物理效果的游戏,而且算的上大作的,恐怕只有COD4了.

1.如果你是在说Crysis里面那些物理,那些桌子破坏以后的随便个数的确是设定好的,但是所有动画都是即时演算.
2.水流等也是物理,高等一些而已, 碎片也是,孤岛里就有.
3.随机的不叫物理,叫BUG. 碎片无视牛顿定律还能叫物理?
4.往地上仍东西不要说孤岛,HL2就有. 弹道为简单的抛物线,无物理游戏都可以轻易做到. 尸体更是很早的游戏中就出现过. 门也是极为简单的物理.
5.如果说只是引擎支持就算有的话, 孤岛支持全部粒子与其他物体产生碰撞,包括所有烟雾,火花,水花,泥土和血啥的,全部都可以是带物理的. 这样是不是就比STALKER强了?
6.以上说的粒子碰撞就可以实现你说的那个"最强"效果,只不过 "但是如果你说它没有,不具备,或者说它的引擎很差不支持,那就大错特错了.".
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