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[原创] 帝国时代3亚洲王朝试玩简评 [复制链接]

中国 京师御林军 火绳枪手

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楼主
发表于 2007-10-8 11:44:30 |只看该作者 |倒序浏览
本帖已在活动帖中奖励,其他版主请勿操作!——BY  咖啡冰

期待以久的亚洲王朝终于下到了demo,600m的游戏安装所需时间相对还是很长,刚进游戏日式风格的建筑看着挺扎眼,日本的默认城市是伊豆(Edo京都)感觉日本的城市在混乱时期大街上不会有那么多的行人特别是战国时代,城市中的大型建筑也比较多,但主城的位置应该是在城市中央印象中京都的繁荣早以是宋元时期的事了,路边还有特别设计的粉色樱花



     联想到大清城市让人期待不少不知道微软会设计成什么样子,游戏还将首次加入印度,印度的文明辉煌应该不是殖民时期不知道微软是想讨好印度玩家还是开拓印度广大的市场(印度的电子竟技水平并不高)个人感觉从文明角度考虑更应该加入大成王朝或者缅甸甚至波斯,殖民时代的东南亚战争还是连续不断的,算是比较尚武的土地,很遗憾的七年战争的朝鲜也没有做为考虑.

     笔者以日本和英国(demo版只能选择这两国)各PK了专家级电脑英国和日本,每个国家各玩了两盘都是一胜一负,用过日本以后明显的整体感觉亚洲国家的基本方针就是廉价,大量,和快速至胜,开局初期的两个日本探险家想当强悍一定要注意使用可以在初期用弓箭炸弹(炮射导弹?)破坏兵营或者主场,在经济方面以渔船(尽量出渔船,开局日本有一个可采食物的田地所以不必担心)采食,开局工人分配伐木,主厂尽量出工人采金,第一张卡片出食物,同时抽人造出小城堡和马厩,快造骑兵和若干手推迫击炮(这种鸟炮虽然只能打建筑但破坏力实在太大了,历史记载有这么厉害的东西吗?)手推迫击炮摧毁所有炮塔兵营以大量骑兵和少量火绳枪兵配合干掉英国的步骑兵(但一定要不停的出以压倒性的数量优势进行压制)后来的事就是砍瓜切菜了,奇怪的是电脑总是会出少量的战舰却又不进攻不知道是不是AI的BUG,而游戏新增的领事管以竹子为资源进行科技研究(demo只有葡萄牙可以结盟).
     用英国基本开局和日本差不多,果树不一定要采完可以造农田维持(好象果树采集比较慢)尽量在早期进行袭扰,电脑会造数量众多的日本骑兵(但也会造不少弓兵压长矛兵),电脑兵虽多但只要被击退一两次就不会大举进攻了,只要以持矛兵为前导,火枪和骑兵在后保持阵型再加上独立编号的臼炮就基本没问题了,不过想快攻成功可能不太大,笔者是在砍掉全岛树和金子的情况下编了两个号才发起进攻的,电脑造舰的热情好象非常高笔者扫完全岛的敌军后在大量缺乏木才的情况下造起市场经过一场规模不小的海战才结束了战斗(电脑造出了铁甲舰,迫击炮龟船?,安宅铁船)




小地图里的日本成了不毛之地

     这次又加入了新的贸易站可以召集僧兵(本愿寺?)网站有大大已经贴出了其他贸易站替换补丁,想体验少林,藤牌兵和像兵的可以去下.虽然没有鸟枪兵和特有的抬枪兵但还是很期待正式版里的大清国,各位玩家让我们拭目以待吧,同时大家还可以去我的网站看看(www.99th.cn不久更新)



[ 本帖最后由 咖啡冰 于 2007-10-8 11:48 编辑 ]

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沙发
发表于 2007-10-8 16:51:43 |只看该作者
EDO不是伊豆。也不是京都 。应该是江户。。就是东京。。

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板凳
发表于 2007-10-8 18:04:28 |只看该作者
英属印度是印度历史上最辉煌的时期,整个南亚次大陆被统一,缅甸也成了印度的一个省.

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