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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 三国无双精华区 【光荣组】关于357 ATK&MOV 大家的结论汇总 ...
楼主: 齐临风
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[原创] 【光荣组】关于357 ATK&MOV 大家的结论汇总 [复制链接]

游侠光荣游戏工作组【制作】

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发表于 2014-10-27 18:53:30 来自手机 |只看该作者
本帖最后由 jhhy2012 于 2014-10-27 19:11 编辑

atk的lp1e可以调整射击类效果的角度,数值增加为向下射击,数值减小为向上射击(默认为0减小要用到负数),弓箭为例:lp1e改成-19箭向天大约45度射出,改成19会射向地面,具体可参考弓箭易武反击
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发表于 2014-10-28 12:26:37 |只看该作者
本帖最后由 lxh3070801189 于 2014-10-28 12:28 编辑

ATK的FLAG-2-5是不致死 对照凌统无双1 我喜欢把它加在很多投技的中间式上、我去 前面竟然已经说了......没看见

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发表于 2014-10-30 14:36:38 |只看该作者
小龙OO 发表于 2014-10-25 20:03
完全看不懂~!!我只想知道这么搞可以把吕布的红色斗气无限 就是那个无双没打到人吕布爆一下身上带红色光的 ...

我的补丁中有关于红色斗气的修改,里面包含马超和吕布(仅限制于英文版)

地址如下

http://game.ali213.net/thread-5532406-1-1.html

本周周五晚上更新繁体中文版的

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发表于 2014-10-30 14:37:57 |只看该作者
小龙OO 发表于 2014-10-25 20:03
完全看不懂~!!我只想知道这么搞可以把吕布的红色斗气无限 就是那个无双没打到人吕布爆一下身上带红色光的 ...

关于浓度的问题,是可以叠加的,多用几次可以附加斗气的招式,就能达到非常浓烈的效果

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Seventh Heaven
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发表于 2014-11-2 01:27:11 |只看该作者
一个不小心又测出一个参数
LP62:以自身为圆点,面向的方向为0角度,打击后的敌人与自身位置的夹角(-右+左)。在锁链的ATK=27中,填上90或-90可见效果。
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发表于 2014-11-3 19:15:44 |只看该作者

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lp66: 效果技倾斜角度  绕Y轴(人物左右方向)顺时针转
lp67: 效果技倾斜角度  绕Z轴(人物上下方向)逆时针转
lp68: 效果技倾斜角度  绕X轴(人物前后方向)顺时针转
以上三个参数,改成19大致为90度,改成236大致为-90度
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发表于 2014-11-3 19:17:23 |只看该作者
齐临风 发表于 2014-7-13 21:15
你这算是验证还是反讽?

效果技貌似lp50设成4时,lp5D对范围加成效果明显

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发表于 2014-11-5 00:37:55 |只看该作者

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新手小白就想知道,怎么把喜欢的EX攻击换到自己喜欢的角色身上就可以了
比如关卡琳 用徐庶击剑的EX,求问怎么还啊,哪个ATK实在是研究不懂,信息量太大了,了我改了重装改了重装无数次了!!

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发表于 2014-11-5 15:23:43 |只看该作者
我觉得前面总结的很多问号可以去掉了~
从什么参数意义都没有到现在这样可以大体上自由修改招式了 回想一下过程 真的挺有意思哈

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Seventh Heaven
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发表于 2014-11-5 15:41:59 |只看该作者
wuhanhan01 发表于 2014-11-5 00:37
新手小白就想知道,怎么把喜欢的EX攻击换到自己喜欢的角色身上就可以了
比如关卡琳 用徐庶击剑的EX,求问怎 ...

这世上有种东西叫备份。坛上也有全武将数据还原的EXE。用不着重装……

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发表于 2014-11-7 12:14:25 |只看该作者
首页很多东西可以去掉问号了 还有一些参数的描述我觉得放到现在来看有些问题 下面是我对一些参数的总结
lp9:多段攻击间隔lpA:招式判定始值
lpE:招式持续时间
lp11:对物体伤害
lp1A:格挡位移
lp1D:地面被打硬直
lp28 :打击音效
lp46:空中被打硬直
lp50:判定位置
lp54:初始判定范围
lp56:垂直判定范围
lp59:效果技前移速度
lp5D:效果技扩散速度

0_3 敌人浮空方向为玩家面对方向
2_0 可追击倒地的敌人

话说啥时候能联系上V大给这些个参数意义更新到EDITOR里~





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发表于 2014-11-7 20:21:39 |只看该作者
lxh3070801189 发表于 2014-11-7 12:14
首页很多东西可以去掉问号了 还有一些参数的描述我觉得放到现在来看有些问题 下面是我对一些参数的总结
lp9 ...

5D怎么理解?是说以54那个数值为初始大小,呈圆周扩散的速度?

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发表于 2014-11-7 23:58:36 来自手机 |只看该作者
lpC 判定终值
lp1C 判定间隔
一招内的判定次数/效果次数=(lpC-lpA)/lp1C取整数,因此lpC设置数值时,lp1C不能为0,不然会死机

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发表于 2014-11-8 18:30:25 |只看该作者
飞库浏览器 发表于 2014-11-7 23:58
lpC 判定终值
lp1C 判定间隔
一招内的判定次数/效果次数=(lpC-lpA)/lp1C取整数,因此lpC设置数值时,lp1C不 ...

这个好强大。。。

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发表于 2014-11-10 21:31:07 来自手机 |只看该作者
飞库浏览器 发表于 2014-11-7 23:58
lpC 判定终值
lp1C 判定间隔
一招内的判定次数/效果次数=(lpC-lpA)/lp1C取整数,因此lpC设置数值时,lp1C不 ...

没看懂……

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发表于 2014-11-12 12:21:42 |只看该作者

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请问ATK 和MOT1、2、3、4的对应关系是怎么样的?
没搞明白根本无从下手啊

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发表于 2014-11-16 11:19:51 |只看该作者

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chrismen 发表于 2014-11-12 12:21
请问ATK 和MOT1、2、3、4的对应关系是怎么样的?
没搞明白根本无从下手啊

可以从MOT1里面看出是哪一段普方和C方,然后根据MOT1代码去ATK里面找,然后就可以改到属性了...额,我就只知道这个而已

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发表于 2014-11-20 19:29:13 |只看该作者
去除暴风连击蓝白色亮瞎眼的打击效果方法,mot1里的lp10(招式类型)改成无


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发表于 2014-11-22 23:59:40 |只看该作者
jhhy2012 发表于 2014-11-20 19:29
去除暴风连击蓝白色亮瞎眼的打击效果方法,mot1里的lp10(招式类型)改成无

话说我把飞跃甲所有招式类型为旋风连击的都改成无了,还是一样会有那个蓝白效果

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发表于 2014-11-23 00:10:35 |只看该作者

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教程能出电子书吗?找得很些苦

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