本帖最后由 cxlfreeze 于 2015-5-30 01:03 编辑
大家好,左师兄做事,一向光明磊落,喜欢开门见山,因此,我先给出结论:
为了减伤,你需要做到以下几点
1 将尽量多的武功练到极(你们肯定知道该怎么做) 2 保证自己的防御力(别无脑加轻了) 3 降低对方的内力(吸功,或者,耗) 4 降低对方的气功(金刚,太奥) 5 取得武常优势(我也知道这个比较难)
有一点比较重要的是,虽然不推荐无脑轻功,同样也不推荐无脑防御,超出破防临界值的防御虽然不说毫无用处,但是每100点防御仅仅减伤2%,同样的100点属性投资到轻功,可能就是先手,投资到攻击,将有8%左右的增伤效果)
这是一个参照了莫离大神给出的数据得到的结论,并不十分精确,因为变量实在太多,无力建模分析,但是大致是可信的。如果你喜欢研究数据,那么可以看下去,
如果只想知道一个结论,那只看到这里并且选择盲目相信左师兄也是可以的。
首先我们需要知道的是,在游戏中每次攻防,系统都会计算出两个伤害数据,我们习惯于将一个称为破防伤害,一个称为不破防伤害
,最终结算伤害时,系统取高者纳入计算,我们把这个结算过程得到的结果称为最终伤害
一切作用于最终伤害的属性,我们认为它具有高优先级,这包括了:
守方防御 双方武功到极数量差 电子书中写的所有具有高优先级属性(九阴九阳等)
同时,不同难度具有不用的伤害加成系数,这个我们无需去管,因为系统常数并非我们可影响的范畴
也就是说,不管你是否被破防,不管对方是四神还是太岳四神,这些系数都是影响他们对你的最终伤害的。
乾坤86金刚的减伤应该是与九阳硬减伤同一级别的,都是作用在最终伤害上面,并不参与破防与否的计算,但是金刚的气防减免依然结算于最终伤害之前
说完最终伤害,我们先来谈谈破防伤害
破防伤害普遍比较高,需要尽量避免,若是无法避免破防伤害,则我这个帖子的计算毫无意义,因为在被破防的情况下,最佳选择无疑就是继续堆防御(或者武常,或者内力值,可以帮助我们做到不被破防)
根据大神的帖子 http://game.ali213.net/thread-5593220-1-1.html
被不被npc破防和难度无关
面对扫地,不暴击的话,450防御+100以上系数,差不多不破防
暴击的话,你必须要有100武常+500防御左右,勉强不破防。
面对流程中的著名手黑的boss:
老王:差不多350防御比较安全
灭绝:300防御比较安全
岳父:好像250防御就够了,但这货消耗你状态的能力太强,还是高点好
玉真子:250防以上
老蛤蟆:有走火入魔的400防以上,蟾震九天的话你肯定抗不住的。幸好15邪里面的这货没走火。
萧峰:不暴击的话300防就能抗住了,但你指望他不暴击?暴击的话400防以上比较稳妥。
东方:350防左右能抗住,感觉她摸人不疼是相对其他四神的,你玩个三切剑神就知道她摸人疼不疼了。
总体评价:高资最好能有400以上防,最低不能低于350。中低资的话有三四千的内力优势,要求可以下降到200〜300,但低于200的话就非常危险了。论剑都很悬。
这并非我这次想详细说的方面,因为已经有大神给出了保证不被破防的数据,大家在规划时尽量做到就是。
那么重头戏来了
在做到不被破防的情况下,不破防伤害只与以下数据正相关:
攻方武功威力
攻方攻击
攻方内力
攻方气攻
攻方武常
同时,前面说过,不破防伤害作用到最终伤害时,只与以下数据逆相关:
攻守方武功到极数量差 面板防御
那么,对于攻方,给出:
每增减1000内力,增减2%左右伤害
每增减50攻击,增减4%左右伤害
每增减1000气功,增减4%左右伤害
每增减100点武常差,增减8%左右伤害
对于守方,给出:
本方每多一个武功到极,减伤4%这个大家都知道 面板防御在不破防之后,每增加100点防减伤2%
一个误区是,武常在此时不等于防御,有武常可以帮助降低破防伤害,甚至达到不破防状态,但是如果已经处于不破防情况下,自身武常不会对防御起到任何作用,相反攻击方是否有武常将极大影响到最终伤害
因此,作为攻击方,降低对方防御(毒,内伤),保持自身高内力,同时期待高气功是提升伤害的可靠手段
而作为防御方,降低对方攻击力(毒,内伤等负面状态),消耗对方内力(吸功,耗),降低对方气功(太奥,金刚)是降低伤害的可靠手段
此外,还有一些异常状态会影响到三围数据,进而影响到是否破防
1 灼烧,万恶的灼烧
灼烧上限为50,灼烧<20为轻度灼烧,≥20为重度灼烧
轻度灼烧防御降低10%,重度灼烧防御降低20% 影响破防临界值
2 中毒
中毒后三围属性(攻、防)全面降低,影响破防临界值
3 内伤
内伤会全面降低各项属性(攻、防)影响破防临界值
有些异常状态影响的攻防数据电子书并未给出,只能说,尽量避免,同时在规划时在防御上放出足够余量以应对这些异常状态。
最后,附带提一下气防的作用,通常情况下被攻击破气防后才会产生内伤,气防越高受到的内伤就越低,而上面说过,高内伤会导致被破防,因此气防的作用毋庸置疑,更何况还有被杀集气这个最大的坏处。 |