本帖最后由 crispnut 于 2013-11-22 18:15 编辑
设计的原则是削弱变态技能,强化鸡肋技能。
首先是剑术,按照之前的帖子,进攻技能可以分为线面几个档次: 1.宗师级别 一之太刀,金翅鳥王劍,轉,碁盤斬,卍字拔,浮舟 在原版的设定中,前两个伤害较高,后四个伤害一样,为了有区别,对于同一档次的技能,楼主作出如下区分: 在同等级的技能中 单体技能最高 圆周衰减10% 直线衰减20% 三向衰减25% 全屏衰减35%,气力消耗统一,但是全屏技能增加1. 封锁技能相当于同等级技能单体攻击的一半,同等技能中增加1的气力消耗(理由相当于白白多杀一下) 气力消耗与伤害成比例 同时略微强化了一之太刀和金翅鳥王劍
2.超一流级别 拂捨刀,一刀兩斷,虎振,刀流 原版同样把他们的伤害设定为一样的,同样为了做出区分,体技能最高 圆周衰减10% 直线衰减20% 三向衰减25%,封锁技衰减一般 为了提高区分度,楼主把不同级别的技能伤害几点拉开了(具体来说是从6变成9)
余下的两个级别同样处理,楼主不再赘述。 为了提高反击技能的登场率,对应等级的反击技能伤害增加15%,气力消耗减少1
毒斩增强为持续4回合
对于其他的武器,总体上减少了气力消耗,并按照上述的规则调整
比如千鸟伤害减半,而横车伤害增加了30%
原来冷门的二击挺,刚弓,二连苦无等远程单体技能伤害翻倍(理由,相当于一个回合不动,让敌人靠近)都大幅增强 将乱射技能全部重置为全屏伤害 忍犬相当于全屏技能,连续斩级别
带毒技能减少初始5点伤害
十字投平衡到居合的伤害级别
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