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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 太阁立志传5·绯红之章·人间五十年 【吾辈再来开坑(测试1)】个人战秘技平衡设定 ...
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[剧本] 【吾辈再来开坑(测试1)】个人战秘技平衡设定 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-11-22 17:10:49 |只看该作者 |倒序浏览
经过本人研究 ultraedit里面的代码段以乱码做分割可以分为24段,其中比较重要的包括个人战秘技,物品,称号卡和合战技能,楼主打算吧ultraedit能实现的修改展示出来并且实现某种平衡性的调节,消灭鸡肋技能,削弱bug技能,这一次是个人战部分,希望大家下载评测,方便我再调试参数,我专门编写了个人战剧本,玩家可不停选择各种战斗,以评价平衡性调节的结果。


首先来看四个相关的帖子:
http://game.ali213.net/thread-4463087-1-11.html
http://tieba.baidu.com/p/1227269285?pid=14512595648&cid=0#14512595648
http://tieba.baidu.com/p/2583809166
http://tieba.baidu.com/p/2635643342


以上四个帖子研究了exe的修改,并且将其运用于平衡性的调节,楼主研究后发现其研究并不全面,也没有完全发挥出其修改的潜力,还有一些小错误




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沙发
发表于 2013-11-22 17:26:09 |只看该作者
附件包括数据总结分析(仅限个人战部分),一个无限pk的剧本调试过的exe

如果你对调节数据感兴趣,请看附件的excel文档,如果你想评测平衡性,请下载剧本和exe文件,在体验之后告诉我相关参数的感觉(请多多打几次再下结论,战斗伤害有随机浮动)








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发表于 2013-11-22 17:37:09 |只看该作者
平衡的数据参考主要来自关于个人战伤害的研究 http://game.ali213.net/forum.php?mod=viewthread&tid=1124859


经过研究发现,使用ue查看exe可得到个人战的秘技数据结构为名称后偏移48个位置开始,连续12个位置


前两个位置是威力,但是笼统的这么说有些不严谨,严格符合伤害比例的数据只有剑和枪(毒斩未知)
远程武器的伤害数据很奇怪,还有一些属性加强的技能尚未研究透彻,比如韦陀的距离,天狗的比例等
大致上都是数值越高效果越强,详情可见附件
接着6个0,再来两位是效果(比如全屏还是直线还是圆周),前面的帖子已经总结,下面四位依次是 持续回合数,气力消耗,背景(未测试)和武具限制,武具限制是严格对应的,6表示无限制。
接着两个0后面连着6位表示秘技的流派,楼主没测试是否能修改,有兴趣的可以试试,下面谈谈我的平衡设计。

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地板
发表于 2013-11-22 18:12:05 |只看该作者
本帖最后由 crispnut 于 2013-11-22 18:15 编辑

设计的原则是削弱变态技能,强化鸡肋技能。


首先是剑术,按照之前的帖子,进攻技能可以分为线面几个档次:

1.宗师级别

一之太刀,金翅鳥王劍,轉,碁盤斬,卍字拔,浮舟

在原版的设定中,前两个伤害较高,后四个伤害一样,为了有区别,对于同一档次的技能,楼主作出如下区分:

在同等级的技能中 单体技能最高 圆周衰减10% 直线衰减20% 三向衰减25% 全屏衰减35%,气力消耗统一,但是全屏技能增加1.

封锁技能相当于同等级技能单体攻击的一半,同等技能中增加1的气力消耗(理由相当于白白多杀一下)

气力消耗与伤害成比例

同时略微强化了一之太刀和金翅鳥王劍


2.超一流级别

拂捨刀,一刀兩斷,虎振,刀流

原版同样把他们的伤害设定为一样的,同样为了做出区分,体技能最高 圆周衰减10% 直线衰减20% 三向衰减25%,封锁技衰减一般

为了提高区分度,楼主把不同级别的技能伤害几点拉开了(具体来说是从6变成9)


余下的两个级别同样处理,楼主不再赘述。

为了提高反击技能的登场率,对应等级的反击技能伤害增加15%,气力消耗减少1



毒斩增强为持续4回合


对于其他的武器,总体上减少了气力消耗,并按照上述的规则调整


比如千鸟伤害减半,而横车伤害增加了30%


原来冷门的二击挺,刚弓,二连苦无等远程单体技能伤害翻倍(理由,相当于一个回合不动,让敌人靠近)都大幅增强

将乱射技能全部重置为全屏伤害

忍犬相当于全屏技能,连续斩级别


带毒技能减少初始5点伤害


十字投平衡到居合的伤害级别







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发表于 2013-11-22 18:17:50 |只看该作者

对于非进攻技能:


无刀耗气2,叠反耗气3


攻防增的技能减耗气降低大幅降低


伤药止血效果减半


分身技能减少一个分身,只能用于苦无这种武器


气声,影缝,贿赂,傀儡效果增强50%


空蝉耗气4,木叶耗气4


韦陀效果减半


云隐效果增强50%


心眼耗气0


大喝耗气1

最后,请从客观角度分析平衡性的改动,有特殊嗜好者可以按照之前的数据分析自行修改



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发表于 2013-11-22 18:45:35 |只看该作者
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发表于 2013-11-22 18:47:58 |只看该作者
532678823 发表于 2013-11-22 18:45
支持一個

去测试一下

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发表于 2013-11-22 20:56:55 |只看该作者
crispnut 发表于 2013-11-22 18:47
去测试一下

嗯好的

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游侠光荣游戏工作组【剧本】
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发表于 2013-11-23 08:44:33 |只看该作者
路过,装作不认识LZ

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发表于 2013-11-23 13:04:25 |只看该作者
two001 发表于 2013-11-23 08:44
路过,装作不认识LZ

目前只有一个下载

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11#
发表于 2013-11-23 14:48:54 |只看该作者
crispnut 发表于 2013-11-23 13:04
目前只有一个下载

那就是我下的……

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发表于 2013-11-23 14:55:40 |只看该作者
LZ赶紧去填上一个坑啊。等着呢

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发表于 2013-11-23 22:18:15 |只看该作者
个人的特殊嗜好是...开扁之前先报名号~~



事实上,小弟对吉冈流一直情有独钟~~
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发表于 2013-11-23 22:42:50 |只看该作者
two001 发表于 2013-11-23 14:48
那就是我下的……

不容易啊 要么你帮我测试一下吧 我马上要做个小修改

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发表于 2013-11-23 22:43:23 |只看该作者
engatoz 发表于 2013-11-23 22:18
个人的特殊嗜好是...开扁之前先报名号~~

你改的文本吧

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发表于 2013-11-23 22:44:18 |只看该作者
zhangfx 发表于 2013-11-23 14:55
LZ赶紧去填上一个坑啊。等着呢

exe是我改良平衡性的第一步

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发表于 2013-11-24 21:25:16 |只看该作者
个人觉得反击系没人用的主要原因是打厉害武将不敢用,打垃圾武将不需要用,那两个剑圣就不用说了,一剑120武力也吃不消,就是一般剑豪一般最多撑三刀,大部分都是两刀就挂,这样除非你满血,就没人敢用反击,而即便满血我也不敢用反击,敌人下回合砍不砍你是个问题,不砍你你的气力就白费了,而即使反击成功你也用了不少气力,如果你之前气力不满,那么下回合你就不能用技能了,你反击时已经被砍了一刀,这回合你就十分危险,极可能敌人一个技能你就挂了。
我专门试验过,对上上泉剑圣,我装备圣骑士铠和村雨,武力100,有剑圣卡,使用反击的唯一结果就是被他一刀砍死,连反击的机会都没有……
所以反击系的问题不在消耗气力,如果反击系在反击的同时有一个防御的效果那么即使气力消耗增加也会有人用的

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发表于 2013-11-25 10:59:35 |只看该作者
fubenlewis 发表于 2013-11-24 21:25
个人觉得反击系没人用的主要原因是打厉害武将不敢用,打垃圾武将不需要用,那两个剑圣就不用说了,一剑120 ...

反击技能本来就是防御状态的啊 伤害减半的{:dm(11):}

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发表于 2013-11-25 13:02:37 |只看该作者
crispnut 发表于 2013-11-25 10:59
反击技能本来就是防御状态的啊 伤害减半的

那为什么我测试和上泉打我用燕返他一刀平砍就把我秒了……我可是100武力加圣骑士铠和村雨啊

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发表于 2013-11-25 20:00:30 |只看该作者
fubenlewis 发表于 2013-11-25 13:02
那为什么我测试和上泉打我用燕返他一刀平砍就把我秒了……我可是100武力加圣骑士铠和村雨啊
...

本来剑圣一刀秒人就没啥奇怪的,如果是平砍那我没办法

普通攻击的伤害浮动可能是几倍 最低10 最高可能30 40

有没有试过和天狗在一起用?

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