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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 太阁立志传5·绯红之章·人间五十年 【劍閣】佣兵模式增强版(低调放出)
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[剧本] 【劍閣】佣兵模式增强版(低调放出) [复制链接]

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楼主
发表于 2010-9-27 15:18:05 |只看该作者 |倒序浏览
我已经在百度太5吧的公共网盘先期上传了一份同剧本。

这个基本还属于辅助型补丁,游侠也一并放出了吧。至于华丽的图片介绍什么地,这次就免了。


与原版的二三不同之处;

1.加入非战斗类非历史类,工具型事件补丁,就是补完剧本中要求从属势力出征,商人无契合四海踏破这些,这次全都整进去了。

2.在不影响此佣兵模式的情况下,补充进经典的太四剧本,就是通用的那些。

3.增加武士,忍者,海贼这些出征后,自主攻击/助战/救援,皆可获得资金的回报,恢复早期补完出现过的城下迎击。添加商人援救兵团的内容,这次选商人势力游戏,也能有机会出征打仗了。

百度-太阁立志传5吧公用网盘 剧本MOD地址栏

以下是附件上传的剧本,由于游侠的限制,压缩文件分卷成两部分。

不能省的话:下载后两个文件直接放到
我的文档/KOEI/Taikou Risshiden5/EVENT_TW
文件夹中。


[ 本帖最后由 zhuoludian 于 2010-10-1 09:46 编辑 ]
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沙发
发表于 2010-9-27 17:34:14 |只看该作者
低调的坐沙发支持。。。

每当困难的时候我就念藏经:“噢嘛呢哞嘛哄”, 翻译成英文就是:All money go my home!

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发表于 2010-9-27 18:46:37 |只看该作者
板凳了。

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发表于 2010-9-27 20:24:59 |只看该作者
能否考虑放出部分源文件?我对佣兵招浪人做部下那个最好奇,这个上下级关系是怎么做出来的?

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发表于 2010-9-28 09:37:43 |只看该作者
原帖由 六小燕 于 2010-9-27 20:24 发表
能否考虑放出部分源文件?我对佣兵招浪人做部下那个最好奇,这个上下级关系是怎么做出来的?


没什么神秘的,你自己用天下一统修改器打开看下就清楚了,所有被招收的部下,野心与侍官倾向都被改成了0和没这个意思。然后需要时,再以容器的方法找出来。

小游戏也是,以各浪人的兴趣喜好为依据,喜欢武具的射箭游戏,喜欢艺术品的礼法游戏,喜欢书物的医术倒水,喜欢南蛮物的挖矿。

所以不想通过游戏招收浪人为部下的,直接改他们的野心与侍官倾向好了,想要游戏选人又不善长某游戏的就改下该浪人的兴趣喜好,以自己拿手的游戏招收部下吧,省得白白浪费500钱。

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发表于 2010-9-28 12:17:48 |只看该作者
我还是没太明白……
话说如果本身是浪人的话,应该是无法用这样的命令的吧——人物登用:(人物A,陪臣,主人公),那么上下级关系该怎么写呢,莫非用师范?
我其实就是想写一个浪人同盟类的:都聚在一个町,不用带兵,有剧情时可以调用这些人就行(比如一起夺空城或者搞暗杀)。那么我想拉某人入伙,就是通过命令让他强行搬家,并改变野心和出仕倾向就可以了吗?
而且,这样会不会把一些有同样属性(无野心,不出仕),但我并不想拉的一些人也弄进来?

[ 本帖最后由 六小燕 于 2010-9-28 12:20 编辑 ]

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发表于 2010-9-28 20:48:40 |只看该作者
低调的路过支持

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发表于 2010-9-28 21:04:31 |只看该作者
原帖由 六小燕 于 2010-9-28 12:17 发表
我还是没太明白……
话说如果本身是浪人的话,应该是无法用这样的命令的吧——人物登用:(人物A,陪臣,主人公),那么上下级关系该怎么写呢,莫非用师范?
我其实就是想写一个浪人同盟类的:都聚在一个町,不用带兵,有剧情时可以调用 ...



寫個測試事件,調查一下整個遊戲有幾個那種人物?

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发表于 2010-9-29 15:06:44 |只看该作者
原帖由 六小燕 于 2010-9-28 12:17 发表
我还是没太明白……
话说如果本身是浪人的话,应该是无法用这样的命令的吧——人物登用:(人物A,陪臣,主人公),那么上下级关系该怎么写呢,莫非用师范?
我其实就是想写一个浪人同盟类的:都聚在一个町,不用带兵,有剧情时可以调用 ...


浪人,除了师范开道场可以招收弟子做师范代,成为准部属性上下级关系外,人物登用是不起作用的,但是有关师范代的编辑代码现在仍是个迷,没人知道该怎么做……

因此佣兵模式中,原本就不存在什么上下级关系,有的就只是共同点,野心0,侍官无意思,与主人公住在同一个町,身份是浪人。

所以基本不用做测试,符合全部这些条件的人,除了你自己后来做的新武将,或者游戏开始后用修改器改过数据的人物,出现这样几率的浪人几乎是没有的。

明白了这一点后,就使用容器找出所有这些符合条件的浪人,编组他们出征或者个人战中做你的保镖,你总是幻想出那种不存在的东西,亦如江山美人的“伪血亲”,应该都是被剧本迷惑了的缘故。

[ 本帖最后由 zhuoludian 于 2010-9-29 15:09 编辑 ]

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发表于 2010-9-29 16:21:52 |只看该作者
嗯,我理解的意思是:浪人的上下级是不存在的,带他们打仗、开会或者干任何事都是靠做容器(也就是排除掉所有不符条件者);剧情中即使出现了“老大”、“大哥大姐”之类称呼也都是靠写对话……是这样吧?
如果用容器的话……在一个情节里我最多可以调用多少个人物?是容器里有多少就是多少,还是有数量限制?例如可以利用亲密、武力等等作升顺或降顺,那么那些数值在中间的人(如果又不想随机)又该怎么表示呢?

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发表于 2010-9-29 16:39:38 |只看该作者
哦,对了,忘了问一个问题:那个关于人物个性(比如爱好什么、是否谨慎之类),还有妻性格的指令,大概有多少种?这个资料好像编辑器附带的那些东西里没有。



又看了一次,“義理”之类的武将个性找到了,但妻性格还是没找到。

[ 本帖最后由 六小燕 于 2010-9-29 16:49 编辑 ]

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发表于 2010-9-29 17:51:23 |只看该作者
原帖由 六小燕 于 2010-9-29 16:39 发表
哦,对了,忘了问一个问题:那个关于人物个性(比如爱好什么、是否谨慎之类),还有妻性格的指令,大概有多少种?这个资料好像编辑器附带的那些东西里没有。



又看了一次,“義理”之类的武将个性找到了,但妻性格还是没找到。 ...



多看幾次你還能找到更多!(大誤)

不知道你有沒有看到 shooter 前輩翻譯的參考資料補完,或者 neohost 和午夜夢囘屬性補丁同時發佈的屬性表。
那些附件可能還在……呃……可能。

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发表于 2010-9-29 17:54:11 |只看该作者
支持下剧本                                                            .

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发表于 2010-9-29 18:44:18 |只看该作者
低调的来支持......

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发表于 2010-9-29 23:33:02 |只看该作者
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发表于 2010-9-30 01:21:49 |只看该作者
太好了,顶起来!

202020202020万恶的20啊!!!!!!!

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发表于 2010-9-30 21:13:07 |只看该作者
試玩過原版的傭兵模式 對於設計者的這構想感到很有意思

剛好符合在下所需要的條件^^

新增強模式來是看看 謝您的分享~^^

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发表于 2010-10-1 22:30:04 |只看该作者
过来支持个~~~正要下载来玩玩

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发表于 2010-10-2 00:48:37 |只看该作者
先下来玩着,看看除了介绍的那些,还有没有其他特别之处,谢谢。。。。。。
晴空万里雁飞高,蓝天独去冲云霄。
云下空留欢声笑,不见伊人余心焦。
————————————————
司马青衫泪横流,少年往事忆未休。
华发早生应笑我,独问君有几多愁。
                       真田信野参上

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发表于 2010-10-2 11:39:27 |只看该作者
忽然想到一件事,跟点兄请教一下:
还是关于江山美人剧本里的"伪亲戚关系"的:这个剧本里还有个情节,就是把806\807女武将设为商人伊藤总是狼的女儿。有一回我娶了大女儿做老婆,结果有一天岳父大人就来看我了,还送了个茶壶……
我想问的是:这个岳父来访的情节是原有的还是剧本加上的?我想应该是原有的吧。如果真是这样的话,是否就说明这个亲属关系的设定就是有效的?如果真是有效的话,那么我把某些新武将设为某史实武将的儿女(一些死的早又没后代的,比如山本堪助之类),是不是就可以起到信号旗作用?
当然,即使上面那些都可行,还是有问题:这个设定可能在制作新武将时就必须完成?如果真是这样,那么也确实意义不大了……


又想了一下,其实这问题的关键在于在游戏开始之后再设定亲属关系有没有用,比如在制作新武将时就设定为武田信玄的儿子(这个应该是有效的),跟游戏开始之后用修改器把某人改成武田信玄的儿子,这两种情况是否一样?

[ 本帖最后由 六小燕 于 2010-10-2 14:03 编辑 ]

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