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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 太阁立志传5·绯红之章·人间五十年 【剑阁】高达立志传测试版ver0.931
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[剧本] 【剑阁】高达立志传测试版ver0.931 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-6-29 19:35:43 |只看该作者 |倒序浏览
这是测试版,主要用来测试战斗系统执行和AI的。具体以后是否开发正式版本以及是否增加机体,视具体情况而定。


佐仓町的马屋触发
除了1554年剧本都可以
马屋触发以后选择战斗开始
会提示去米屋继续的
因为指令超标
所以不得不拆成2个事件

S机自由的代码是30001

更新记录:
212行增加强制clear对话框

v0.91
增加boss机自由高达和关卡“自由的怒火”
修正自由高达的武器基本攻击值
机体数据读入外部化和战斗部分独立化完成,将能支持更多机种对战

v0.911
增加关卡“正义的长剑”和boss机正义高达
增加关卡“神谕的审判”和boss机神谕高达

v0.92
修正各机武装的输出
修改盾防御效果为2个回合

v0.921
由于战斗部分因为koei的原因溢出,盾防御修改回1个回合的效果

v0.922
增加布属性自由,代码59999

v0.93
修正了属性相克的问题。终于找到问题所在了。
不过提出一个新问题:剪自由对布自由时,双方都可能有一次攻击让攻击输出放大20倍,直接秒杀。目前这个问题完全没有头绪。非常作测试一下其它各种机型之间vs会否有这种情况。
目前代码上能找到20这个数值的只有攻击浮动里的除以20,难道电脑执行的时候会有一定几率跳过这段?

v0.931
修正了攻击无故放大20倍的问题。
目前版本的战斗系统可能就是最后一版了。

[ 本帖最后由 ericsim 于 2010-6-30 15:18 编辑 ]
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沙发
发表于 2010-6-29 19:35:56 |只看该作者
本楼存放部分机体资料:

(实际游戏里没有新增游戏图片资源。机体形象请大家脑内补完)
(机体示例图片来自漫猫SD敢达站,特此鸣谢)


训练扎古,C,剪,编号1
HP:3900,EN:210,基本攻击:25,基本防御:49,最大推进:123
武装1:热能斧,攻击力:840,耗EN:1,距离类型:近,武装类型:格
武装2:机关枪,攻击力:650,耗EN:14,距离类型:中,武装类型:实射
武装3:扎古手雷,攻击力:1300,耗EN:80,距离类型:中,武装类型:实射
必杀技类型:全弹发射型必杀
PS装甲:无,I力场:无,盾防御:可,切断:可,防御罩:不可,分身:不可


训练GM,C,剪,编号2
HP:3900,EN:210,基本攻击:25,基本防御:49,最大推进:123
武装1:光束军刀,攻击力:900,耗EN:1,距离类型:近,武装类型:格
武装2:光束短枪,攻击力:690,耗EN:30,距离类型:中,武装类型:光射
武装3:火神炮,攻击力:400,耗EN:12,距离类型:近,武装类型:实射
必杀技类型:全弹发射型必杀
PS装甲:无,I力场:无,盾防御:不可,切断:可,防御罩:不可,分身:不可


自由高达,S,剪,编号30001
HP:7650,EN:210,基本攻击:76,基本防御:75,最大推进:249
武装1:蜥蜴座光束军刀,攻击力:1700,耗EN:1,距离类型:近,武装类型:格
武装2:飞狼座光束步枪,攻击力:1300,耗EN:40,距离类型:中,武装类型:光射
武装3:旗鱼磁轨炮,攻击力:2600,耗EN:70,距离类型:远,武装类型:实射
必杀技类型:全弹发射型必杀
PS装甲:有,I力场:无,盾防御:可,切断:可,防御罩:不可,分身:不可


正义高达,S,拳,编号30002
HP:7350,EN:210,基本攻击:85,基本防御:67,最大推进:258
武装1:蜥蜴座光束军刀,攻击力:1700,耗EN:1,距离类型:近,武装类型:格
武装2:飞狼座光束步枪,攻击力:1300,耗EN:40,距离类型:中,武装类型:光射
武装3:光束回旋标,攻击力:2600,耗EN:90,距离类型:中,武装类型:格
必杀技类型:近战乱舞型必杀
PS装甲:有,I力场:无,盾防御:可,切断:可,防御罩:不可,分身:不可


神谕高达,S,布,编号30003
HP:7200,EN:210,基本攻击:85,基本防御:67,最大推进:237
武装1:复合兵装防盾系统,攻击力:1750,耗EN:1,距离类型:近,武装类型:格
武装2:光束步枪-审判,攻击力:1350,耗EN:40,距离类型:中,武装类型:光射
武装3:龙骑兵系统,攻击力:3000,耗EN:120,距离类型:远,武装类型:浮
必杀技类型:全弹发射型必杀
PS装甲:有,I力场:无,盾防御:可,切断:可,防御罩:不可,分身:不可

[ 本帖最后由 ericsim 于 2010-6-30 21:07 编辑 ]

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板凳
发表于 2010-6-29 19:35:58 |只看该作者
本楼留待补充具体判定资料。

先发测试员veryzhh整理的测试报告(报告书针对较早版本所写,仅供参考)

报告书1

60开局,主角北田峻风(最近开局主角都是他了)。
完成开局设定后(自由三味),直奔佐仓町……马屋。进入未知场所……

第一次进入,会有长达60P以上的对话剧情,内容就不剧透了……对话玩后,进入选项:




人物情报只有小哈娜的,说明帮助目前啥也木有……重点在第二、三项。


第一步:更换机体

默认机体是“训练用扎古”,机体编号为1;可以从窝头那里获得神秘代码,开启隐藏机体“自由高达”。



第一次对战开始后,AI会驾驶“训练用GM”出战,我方因而会获得“训练用GM”机型卡,机体编号为2。



目前只开放了这三种机型,用于测试……自由高达很强大、灰常强大……期待更多的机型。




第二步:模拟大战

选第三项后,就进入模拟大战(可放弃),但大战战场在隔壁的米屋,请出门右转……



进入米屋后,开始战斗选项(不可放弃),先是难度选择下面四项都是S机哦。



选择后,会开始展示我方机体资料和AI机体资料,机体资料可反复看,直到你记熟为止……
然后,是选择AI的强度,目前三个选项:“一般AI”和“强化AI”,以及“再想想”(放弃)。


关于机体资料

机体名称——看你的选择了,获得机体的方式有很多种,窝头会有很多很多花样的……
属  性——剪刀、拳头、布,属性相克会有攻击加成,强度高达BT的30%,被克的话请默哀。
机体等级——目前已知的最高为S(自由高达),测试机型均为C,等级越高,性能越好。
最大HP——HP地球人都知道素啥……
最大EN——最高210,这个相当于蓝(我猜的),每回合可恢复(恢复量要看机体等级)
基本攻击力——只是基数,具体算法未知
基本防御力——只是基数,具体算法未知
推进力——相当于机动力,此项为0,则机体不能动了……每回合恢复1/4
武装1——多为近程攻击武器(不绝对),中距离减半,远距离无效
武装2——多为中程攻击武器(不绝对),近远距离减半(相当于全程武器,只不过中距威力最大)
武装3——多为远程攻击武器(不绝对),中距离减半,近距离无效
特技1——目前均为EN恢复,但此功能未开放
特技2——测试机型均为“新手钱袋”,为被动技能,战斗结束时VP*2
必杀技——目前分近、远程必杀两种,优先度最高,杀伤值为满血的60%或30%,无视防御。


报告书2

战斗第一阶段:战术设定

刚开始,啥都不熟悉,因而用了强大的自由高达……HP高达7000多……
初始战斗距离:中(战斗距离是非常重要的,攻击是否有效、威力如何都要看它)



一开始我上当了,没想到战术设定必须一口气设置5轮,结果,我只设了4轮,第5轮选了PASS。
后来才知道,PASS也不是完全没用处的,至少它可以长气力值。



PASS:啥也不做,PASS一次涨1段气力,优先度最低。

攻击:根据武器的不同,分别对应近、中、远程攻击,最大使用次数与机师能力有关(测试版本为每回合2次)。


防御:有六个选项……优先度仅次于特技,且依次降低:
   一般防御(当前回合降低1/3伤害)
   回避(当前回合回避攻击,成功后气力1段up)
   盾牌(当前回合降低2/3伤害,需要相关技能)
   切断(2指令时间格斗攻击无效,成功后气力1段up)
   防御罩(2指令时间射击攻击无效,成功后气力1段up)
   分身(2指令时间所有攻击无效,气力2段需要,有些机型MS无此功能)


移动:有四个选项……优先度低于防御、高于攻击,依次降低:
   突击(前进2格)
   脱离(后退2格)
   前进(前进1格)
   后退(后退1格)


特殊:有四个选项……优先度各有不同:
   发动特技1(优先度仅次于必杀,需气力1)
   发动特技2(优先度仅次于必杀和特技1,需气力2)
   发动必杀技(优先度最高,需气力3)
   变形/切换武装(优先度低于攻击、高于PASS,目前还用不上)


这个阶段最重要,战术组合不当,只会白白挨打,而自己却根本砍不中敌人。

战术设定,实际上就是战术预判的过程,预判失误,轻则导致攻击无效,重则送上门去让人砍。

其实,这有点像下棋,只不过下棋是一次下一步,而这个是一次下五步。
你必须考虑到五步中,敌人所有可能的变化,然后估算出概率最大的可能性……

具体的步骤,我也只是悟到了一个框架,细节有待进一步测试……


战斗第二阶段:战术执行

执行第一阶段的5轮战术设定,战斗的判定很有趣味性……
基本上,PASS、一般防御、加盾,都属于挨打的选项,我一开始选了加盾,结果白挨了一下。

攻击距离非常重要,比如敌人将距离拉开至远,而你在这一轮却设定的是近攻,则攻击无效。
又或者,你设定了这一轮远攻,但对手却已冲到你面前了,结果是远攻无效……(我的第一攻就是这结果了-_-!!)

回避的效果非常牛叉,不论格斗还是射击,都能避开,目前不存在回避失败率。一旦成功回避,还会加气力。
所以,初始战斗,回避应当优先考虑……攒气力,是相当重要的……谁能最先攒足3气力,就能先放必杀。

切断或防御罩,虽然分别能令格斗或射击2轮无效化,但一旦判断错误,就会白白挨打,慎用!
至于分身,虽然能令所有攻击(不是必杀哦)2轮无效化,但可惜,目前所有机体操作不能……

必须要注意的是,每回合(5轮)中,攻击、防御、移动各只能执行2次
(注:据说和人物的能力有关,测试版MS是固定的。)

必杀和距离密切相关,近程必杀局限性最大,只要距离拉开,就能令必杀无效化。
相比之下,自由高达的远程必杀,要好得多……必杀虽然优先判定最高,但如果距离策略不当,等于白放……

必杀的效果是满血的60%或30%,前期并不能达成必杀效果,但中后期(敌已损血时),却能真正造成必杀的效果。


[ 本帖最后由 ericsim 于 2010-6-30 21:05 编辑 ]

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地板
发表于 2010-6-29 19:58:37 |只看该作者
喔喔喔喔喔喔!!!出新剧本了
不过连帖子内的图片也要脑内补完么

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正六位上 弹正大忠

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发表于 2010-6-29 20:01:40 |只看该作者
传说中的的沙发。
图 全挂……
20202020202
The people who get on in this world are the people who get up and look for circumstances they want,
and if they cannot find them,
make them.

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发表于 2010-6-29 20:05:46 |只看该作者

回复 #5 qingtianxiaobin 的帖子

沙发我已经很不好意思的坐着了

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发表于 2010-6-29 20:27:34 |只看该作者
期待1.0

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ピアノの森の満开の下~
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发表于 2010-6-29 21:12:30 |只看该作者
怎么到现在才放- -

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9#
发表于 2010-6-29 21:58:13 |只看该作者
下不了
我下了 放出来就10几KB……

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10#
发表于 2010-6-29 22:25:10 |只看该作者
图挂了吧,
怎么都看不见啊?

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11#
发表于 2010-6-29 22:47:46 |只看该作者
看不见图,希望能看见效果,不过除新剧本,我喜欢,支持哈

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12#
发表于 2010-6-30 03:17:54 |只看该作者
首页留名!可惜那么多叉叉了
苍山有井独自空,星落天川映遥瞳;
小溪流泉添花彩,松江孤岛一夜枫。

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发表于 2010-6-30 06:20:49 |只看该作者
图X的话,右键显示图片就行了

PS:布属性自由?难道由酱要反推窝头了?

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正六位下 刑部大丞
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发表于 2010-6-30 10:49:17 |只看该作者
高达立志传,Oh,my god。 这个太神奇了。。。

每当困难的时候我就念藏经:“噢嘛呢哞嘛哄”, 翻译成英文就是:All money go my home!

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~ § Tachibana Kanade § ~
游侠资深版主
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发表于 2010-6-30 11:16:58 |只看该作者
支持窝头大作

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发表于 2010-6-30 12:17:36 |只看该作者
图都挂了啊!
Lily Allen-Fuck you.mp3
Look inside YoUr tiny mind

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发表于 2010-6-30 12:41:41 |只看该作者
這是改SD高達的嗎?

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发表于 2010-6-30 13:24:10 |只看该作者

没有看懂,
还是要玩的
支持窝头大大
顺便问问窝头,盛夏不是31号出吧?

[ 本帖最后由 隐行者 于 2010-6-30 13:26 编辑 ]
我是笨蛋,我怕谁!

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发表于 2010-6-30 15:17:30 |只看该作者
      盛夏估计要到了立秋才能出吧

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发表于 2010-6-30 18:51:11 |只看该作者
盛夏钱的开胃菜?????????????

o(︶︿︶)o
小P:吃灰中
小薇:IDhuayishang551
X360:玩什么好呢?
等待PS4~~~~~

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