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[MOD] 三国志9 PVP剧本之内忧外患2.0可下载,等待PVP中 [复制链接]

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发表于 2012-10-7 19:47:03 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 franyim 于 2013-4-11 10:19 编辑

1楼:目录&下载

2楼:平台介绍

3楼:剧本介绍

4楼:PVP精神贴

5楼:PVP确定规则贴

剧本下载连同优化最新10月版一起发出如果有下载软件报警那是因为优化是外挂软件,不是病毒,推荐四周年2.0的头像,为了妹子,你懂的



我希望找几个赞同我pvp精神的朋友一起玩这个剧本。规则可以讨论

有玩家报名PVP局的请PM我

目前在最后测试中,基本跑了几个版本的优化都没跳出现象

既然这边的新意在朔方和异族武将,我就用吕布开个PVE战报推广一下剧本,主要还是等人PVP

晋王吕布嫡系小兵:

流浪拖鞋出师 第六页     119楼
持节云中出师 第十页     193楼
建筑小子出师 十四页     265楼
听雨望云出师 十六页     317楼
小吉格斯出师 二十一页 414楼
钢板日穿出师 二十五页 482楼

晋王吕布封诸将PVE结束 25页总结

魏王曹操嫡系小兵:

听雨望云出师 二十七页 537楼
建筑小子出师 二十八页 559楼
持节云中出师 三十一页 618楼
无界主   出师  三十三页  643楼
钢板日穿出师 三十六页 709楼
可爱小琛出师 三十八页 747楼
七号客户出师 四十四页 861楼
逍遥       出师 四十五页 901楼
史家绝唱出师 四十七页 934楼
小吉格斯出师 四十九页 970楼

魏王曹操封诸将PVE结束 54页总结


2.0更新内容:
1,城市位置微调,南蛮,贵阳,羌。
2,通过优化伴侣的强大功能,重新设定城市攻击关系。
3,智力90以上都给精通和基本技能(张昭和许攸获利)
4,智力系的技能除攻心外全部对设施无效。

3.0更新计划:(如果有意见建议请提出)
1,改倭为普通势力。
2,增加闫忠,加强西北智力。
3,考虑改士燮为7w士兵,加快南方统一速度。
4,增加管宁和邴原增强东北政治。
5,取消黄月英的妖术幻术
6,增加昌稀














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FRANYIM:陆军元帅、淮南牧、淮南道节度使、皖公(石丹)(食寿春郡)

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发表于 2012-10-7 19:47:22 |只看该作者
本帖最后由 franyim 于 2012-10-7 19:49 编辑

2楼介绍平台:

三国志9对战平台

一个专门提供给三国志9联机对战的平台,成立于2012年6月,由一帮三国志9爱好者们共同建立。

网址:http:www.tknine.com

其主要有以下两大特点:

同时操作

在对战平台下,各玩家在三国志9战略面可以同时操作,最后一个玩家操作玩后再一起进入进行面。有此功能,可使八王对战每旬只需要15分钟,甚至更少。

游戏截图共享

对战平台自带截图功能,让各玩家可以及时看到进行面的截图,从某种意义上达到了一起看进行面的效果。

同时对战平台还有如数据统计,谋臣制度,对战币制度等其它功能。

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发表于 2012-10-7 19:47:29 |只看该作者
本帖最后由 franyim 于 2012-10-28 19:02 编辑

3楼剧本介绍:

东汉末年......内忧外患.......黄巾起义..........第一大boss张角........异族有12个等着大家去奴役。(介绍完毕)
作为PVP剧本,我主要是想削弱河北和西南的边境优势,于是有了前一版的江东崛起剧本,后来发现几个问题:
1,武将太多,群雄剧本武将800个左右,使得武将的价值凸显不出来。
2,江东太过了,水城太多了,不但使得江东势力自保没有问题,同时,也让中原势力没有立足之地。
3,西北势力依然偏弱。
4,武将上东强西弱的格局无法打破。
5,势力合并严重,难度非常大。

这个版本我依次针对上面5点问题解决问题:
1,武将10岁出事制度,188剧本初始武将达到400左右,诸葛亮190年就会到刘备报道。基本让pvp武将多元化也不至于太泛滥。(兀突骨和孟获低于十岁是我开始没注意,后来因为设定太多了,就懒得改掉了,不好意思)
2,除却江东城市,不再有港口城市,江东势力能靠水战优势保护领土,但是无法依靠水军打出江东,符合历史。
3,晋阳改成朔方,上党改到云中,河北的两城变成更加靠西北,达到削弱河北的同时增强西北。
4,异族增加到12个(倭需要望,现有11个,分别为原有的乌丸,羌,南蛮,山越,增加匈奴,鲜卑,氐,羯,乌戈,古越,五溪,加上倭)
      大多异族在西面,增强了西部武将。
5,所以势力外交关系为0险恶,理论上不应该存在势力合并,至少我打到5城也没见势力合并。

武器统一到武力+3没兵法,pvp为了调武器太烦了。

武将相性调整两个,公孙渊到142,孙尚香到125
玩家可选势力12个(所有君主统御不低于80;所以玩家可选君主统御不低于90;异族首领统御89)
北方势力:                      南方势力:                      中原势力:                  
凉王-马腾                        越王-刘繇
燕王-公孙瓒                     吴王-孙坚                        魏王-曹操               
赵王-袁绍                        楚王-刘表           
晋王-吕布                        蜀王-刘备                        成王-袁术
秦王-董卓                        巴王-刘焉

异族设定:
所有异族拥有三级兵法。
异族领袖89统,
异族勇者89武,
异族将军80+统,
异族军师80+智力 破陷+教谕,
异族公主80-
保证异族独立成队,高联动

步兵: 南蛮 山越 倭 乌戈
骑兵: 鲜卑 羯 羌
弓骑: 匈奴 乌丸
弓术: 五溪 古越 氐
有些异族独立势力,有些异族被奴役(匈奴奴役羯,士燮奴役古越,公孙度奴役鲜卑)









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地板
发表于 2012-10-7 19:47:36 |只看该作者
本帖最后由 franyim 于 2012-10-13 10:21 编辑

4楼PVP精神贴:

1,首先君子这个毋庸置疑,一切以遵守精神为主导,不寻求规则漏洞来牟利。

2,加快游戏速度,在pvp开始后,尽量不用修改器,以此而言,动员,俘虏保护,禁止合并势力,伤病转移这些都不能存在。年初使用一次修改器的规则可以使用,比如红包制度,年初武将拍卖制度,积分复活武将制度,武将割让只能在年初。

3,快乐游戏精神,如果打的不顺,东山再起无望,可以选择退出,有退出机制,鼓励灭国,允许玩家中间退出,让其他玩家接手或者ai接手。

4,优化伴侣是神器,我剧本中有些设定和优化伴侣不能分开。

5,在不抵触精神的情况下,任何规则上理解有距离,用投票的方式解决,玩家和外部裁判共同投票,玩家只对自己势力负责投票(怎么对自己有利怎么投),外部裁判为了战局能顺利进行为宗旨投票。少数服从多数,外部裁判总数量少于玩家总数量(玩家主导)。

6,任何投票结果成为判例,作为后面规则的补充,前面发生的事情不追究。

7,打击铁盟,玩家在力所能及的情况下,尽量以灭亡铁盟为首要目标。

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发表于 2012-10-7 19:47:44 |只看该作者
本帖最后由 franyim 于 2012-10-13 19:52 编辑

5楼规则讨论:


一、基本规则
1、不杀俘虏,玩家武将只有俘虏后方可登用。不许没收俘虏宝物,登用俘虏武将必须军师推荐方可操作,禁止一拥而上大法。除探索武将和望蓬莱。探索宝物,祭奠先人外,禁止探索钱粮和信望。
2、不得使用交换俘虏和交易粮食以外的外交技能,不得流言、离间。
3、进攻电脑城市时,必须自出兵开始就选定目标城市进行攻击,禁止引兵流(这个指引电脑的兵),不禁止冲车、投石车(通过优化伴侣,投石射程改为2,冲车属性重新调整是否禁止,需要pvp实际操作)。

4、除输送队、建筑队外,战斗部队人数下限为5000人,即禁止5000人以下的小群狼。

5不准和电脑交易粮食,只能和玩家之间用外交换得粮食。
6、地域无建筑物则视为无主之地(无建筑的地方不允许登用和搜索),修建任何建筑后,视为领土。(不得修建土磊、石兵),进入非本方地域时只有三种情况,一,修建建筑;二,攻打地方建筑;三,对方同意你进入他有建筑的地域。
7、建筑物被本方主动拆除之后,本方1个月内不得在同地域建设建筑。
8、无论玩家攻方或守方部队向相邻本方城池撤退时,玩家不得新出兵追击或拦截。
9、单项均不足70将可用1000金赎回,单项70将可用2000金赎回,单项80将可用3000金赎回,双80或单项90将可用4000金赎回;单项达到100或拥有妖术、幻术、治疗的武将价钱另议,俘虏后有权任意赎金均不放。政治高于90的武将参加谈判赎回金减半。
10、不允许杀本国武将,配合灭国精神。考虑是否禁止流放功能

11、PVP阶段,不得绕道攻击其它势力后方城市,城市和据点的攻击关系以地域线为准,就是边修建筑边推进的概念。PVP阶段,攻打同一地域部队不得少于3w,2年后改为不得少于5w(限制分兵骚扰打法)。
12、港口攻击关系固定化,限制长距离水上攻击方式。不得跨界攻击,水上地域不全只能人为规定。(例如广陵只能攻击区阿和东莱)
13、由于取消伤病转移,试图开减少伤病来达到一方不至于越打越强。

二、外交规则
取消圆桌会议,


改成不确定阵营局形式:

第一年为固定pve时刻,不设势力范围,允许玩家自由结盟分ai,禁止利用修改器的盟约,但是可以约定,年底分将(1月上旬允许使用修改器)。

第二年开始为阵营局时间,由第一年表现最差势力最差的玩家和第二差的玩家选队友,ABBA选取队友,组建3v3阵营局,阵营局为期1年。

胜利方得到较多复活属性点。

失利方得到较少复活属性点。允许投降,三位玩家同意投降或者两位玩家投降,外部裁判支持投降。
一年阵营局结束,可以用复活属性点,提高武将数据,或者复活武将(开高战死,允许复活非本方武将)
然后开始第二次阵营局,依然由实力最差的玩家和倒数第二的玩家选队友。(后期如果明显的阵营出现不平衡,玩家可以提出异议,有外部裁判和玩家商议,变为2v4,或者2v3)
某一个玩家累计3次阵营局胜利,可以宣布获胜,在玩家同意下,可以继续打下去。

或者改为暗约公示形式:
玩家自主合约,允许暗约的存在,每年4月上,10月上两次公示期,如果两家都同意的情况下,可以选择在公示期公示合约,此时开始合约受保护,暗约不受保护。
多次单方面违约的玩家,后期会遇到无人可萌的境地,允许违约,但是自主慎重。

三.战术使用原则

这个是重头戏,因为水平参差不齐,而对战平台节奏很快,各种战术难以彻底禁止,所以只能是公布所有可以使用的战术,没有再公布序列中的禁止使用,同时公布可以使用的战术的破解方法。

1、无限混乱流战术

这个应该都比较耳熟能详了,就是以混乱对方据点为目的让对方无法出兵的战术,不过因为优化伴侣取消了混乱据点的功能,所以这个战术的威力已经大减了。现在说一下衍生出来的战术,就是:

(1) 方圆混乱流战术,以对方攻城兵器和3万人以上的大队攻城部队为目标的一种拖延战术,具体操作比较简单,就是以单人方圆群狼出击对方无教谕压阵的部队,利用伪随机造成对方部队长时间处于混乱中无法行动,为己方主力部队回援或者集火另一个方向敌军争取时间。破解办法比较简单,执行这种攻坚任务的部队最好是全部教谕压阵,或者是利用延迟,尽量把这种部队放在掩护的野战部队后方,野战部队全部开遇敌攻击。

(2) 方圆陷阱流战术,方圆混乱流的一种高价衍生战术,是以对方攻城兵器和3万人以上大队攻城部队为目标的一种打击战术,操作依然比较简单,还是单人方圆群狼出击对方无破陷压阵的部队,利用伪随机造成对方部队被陷阱引发的混乱而无法行动。破解办法也很简单,执行任务的部队多用破陷压阵就可以了,或者是利用操作走位让野战部队多和陷阱部队pk。根据最新的优化伴侣,武将自带破陷战法的,就是不装备也有25%的几率可以抵抗战法,所以还是很容易破解的。

(3) 长蛇陷阱流战术,方圆陷阱流的一个变种战术,主要目标为无破陷压阵的对方攻城兵器和3万人以上大队攻城部队。操作条件很高很复杂,需要设置中间点和延迟时间,目的就是为了让陷阱队的战法cd时间能卡的很准,做到到达位置就正好放出战法。破解办法,这个就是看运气了,如果对方的操作很强大,己方部队也没有很好的走位,也没有破陷压阵,那就只能自求多福不要被陷阱混乱了。

2、放空反扑流战术

这个也是常见的战术,一般多用于电脑,算一种变相引兵战术,原来是和无限混乱流战术配合的一种战术,不过随着优化伴侣的功能提升该战术也基本算退出历史了。不过还是有衍生战术出现,就是:

(1) 攻心井栏反扑流战术,这个就是混乱井栏流战术的衍生战术,主要目的还是坑对手的兵在城里。使用方法很简单,单人攻心井栏,延迟9天,目标设置为对方城市,开遇敌攻击,基本上对方一下城就开始了我方的表演时间,3000人的攻心虽然不多,但是如果好几队人一起上,一旬下来也是好几万的损失,此消彼长就是2倍。不比飞射暴击或者连弩暴击少,举个例子,一个飞射5人组暴击1万人,需要5个飞射出击,而5个飞射单独出击很难保证有足够的高统飞射武将,而5队井栏攻心,5个攻心成功就是15000人损失,正负就是3万人,并不需要高统带队,因为他就是冲着攻心去了。如果飞射队不暴击,那么攻击力还不如攻心队,用井栏的目的是第一可以用来挂城,第二可以更好的发挥攻城兵器的攻城威力,不过这个战术很费钱,除非后期钱多的要命否则慎用。破解的办法就是如果要攻击对方攻心很多的城市的时候,最好不要把所有的部队的目标都设置为对方城市,要设几个目标位己方都市,利用中间点去挂对方的目标城市,这样即使出现对方放空反控,我方依然有部队可以攻击对方的反围城部队。另外此战术多用于洛阳、长安、宛城、梓潼、成都、汉中、上党等城市,攻击这种城市的时候就得提高警惕,尤其是对方为后手的情况下。

(2) 弩兵井栏反扑流战术,这个也是混乱井栏流战术的衍生战术,但是目的不是坑兵了,而是坑对方的武将了,一大群连弩、连射的狂射,很容易造成对方多名主力武将再城里被射伤,严重坑掉对方的战斗力,使用方法和攻心那个一样,破解方法也是一样。

3、引兵流战术

这个更是耳熟能详的战术,不过对战电脑引兵是禁止的,因为太无耻了。不过对战玩家这个战术就得要点技巧了。这个引兵主要是在于配合群狼战术集火某些部队,使用条件,这个需要下工夫观察了,对所有的武将的性格必须烂熟于心,对方主将必须是莽撞武将才有机会成功。难度比较大,多用于一些特定城市的战斗,目的是打时间差,引开对方强力野战军,为消灭攻城部队争取时间,比如对方主将为吕布、马超、张飞、周泰这样的无脑男带领的骑兵军和步兵军,就可以使用这种办法,用冷静或胆小武将带队,用中间点接近对方目标部队,出征目标要设置为我方的其他据点(这个是重点)注意计算好时间,设置好自主撤退,然后就可以等待效果了,有一定几率不成功,但是一旦成功,对方强力野战部队就会跟着己方诱饵部队行动,脱离要掩护的攻城部队,为我方集火对方攻城部队扫清障碍,运气好的话,对方野战部队会去打墙,白白浪费大好的输出。破解办法,出战的主力野战最好是冷静武将或者刚胆武将,千万不要是莽撞男,这种战术一般容易和陷阱流战术结合,所以就算带了破陷也得小心最后主力野战部队无法完成掩护任务。

4、长蛇飞射(攻心、奔射、辱骂)流战术

这个战术多见于偷城,但是也有其他的作用,就是快速打击对手多个据点,消耗对方的经济力量,以西北地区为例,一般突破令居之后,如果按部就班的攻击,很容易给对方重新集结力量的时间,为了快速打掉对方的内政和经济,就会用这种办法出击,在对方无法处处防守的境况下打对方的城市内政,快速消灭对方的经济力量。(为了解释的清楚一些,举个例子,就是一般遇上对方长蛇飞射的时候,我方肯定不会是主力野战全部就位再各个据点,肯定是重点布防,这样发现对方的骚扰飞射队的时候,只能是派援军出击入城对方下城,派出一些二线武将出击攻击这些飞射军,但是很难做到快速消灭对方,因为战法也有cd时间,打得时间一超过2旬,你的城市内政基本就不要看了,少说损失50%)。这种战术pve没有什么作用,但是在pvp中就有作用了。适用地域,西北令居、荆南衡阳、中原陈留、河北高唐。破解的办法目前没有,因为这个就是个骚扰战术,打赢了对方只要没有俘虏对方武将,内政上肯定亏惨了,经济储备如果低的话,很容易直接破产。最好的办法就是千万不要让对方占据这些要害地点。

5、辱骂流战术

这个就更无聊了,主要目的是打击对方主力部队的士气,纯方圆或者纯长蛇都可以,一拥而上之后,很快就能把对方主力部队的士气打到60以下,直接丧失战斗能力。目前没有什么破解办法,只能是靠带队的智力来拼抵挡率了,不过最新的优化伴侣中教谕似乎能免疫辱骂。

以上战术均可以使用,如果被虐了,只能是自己防范不严造成的。


四.对妖术、幻术、治疗的使用原则

三国志九的妖魔一直都很强大,但是也过于bug,但是如果全部删除也有些失去三国风采。

规定每个国家最多拥有一名妖术师和一名幻术师及一名大夫。

出战的时候,最多使用一名妖术师和一名幻术师和一名医生,意思就是手上会妖术幻术治疗的人可以不限制,也可以培养相应的小兵,但是每个国家合法的妖术师幻术师大夫都只有一个,这个必须声明,比如吴国声明吴国的妖术师是左慈,幻术师是于吉、医生是华佗,那么日后周瑜学会妖术之后,也不能使用妖术出战,除非声明中更改妖术师为周瑜。


五.培养小兵原则

完全不限制,想怎么弄就怎么弄

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发表于 2012-10-7 20:24:52 |只看该作者
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发表于 2012-10-7 20:26:40 |只看该作者
f兄,你说如果全部武器武力+3,那么加智力和加统率还有加政治的宝物也是都加3吗?

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发表于 2012-10-7 20:33:03 |只看该作者
另外问一句,我觉得+3这个能力值意义并不大,如果全部加3还不如取消宝物+能力,全部改为加战法比较好。按照单挑规则,武力差距5以上是一个档次,所以如果要靠武器拉开档次,能力值加5就比较合适。

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发表于 2012-10-7 20:37:46 |只看该作者
听雨望云 发表于 2012-10-7 20:26
f兄,你说如果全部武器武力+3,那么加智力和加统率还有加政治的宝物也是都加3吗? ...

其他宝物没改,就是武器改成+3了。其实pvp没宝物也可以,简单

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发表于 2012-10-7 21:04:32 |只看该作者
武器加能力本来就可有可无。只不过没有方天、青龙、丈八未免不幸福

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发表于 2012-10-7 21:05:47 |只看该作者
FCB1899 发表于 2012-10-7 21:04
武器加能力本来就可有可无。只不过没有方天、青龙、丈八未免不幸福 ...

是啊,所以我想+3来个无伤大雅,要是武器有差距,经常会换来回去的,pvp平台现在换宝物很麻烦,不得已

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发表于 2012-10-7 21:11:26 |只看该作者
本帖最后由 FCB1899 于 2012-10-7 21:13 编辑

妖术、幻术、治疗还是限制一下的好吧。石兵算是禁掉了么?俘虏任意价格不放恐怕会比较伤感情

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发表于 2012-10-7 21:20:12 |只看该作者
谢谢楼主的剧本

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发表于 2012-10-7 21:27:02 |只看该作者
FCB1899 发表于 2012-10-7 21:11
妖术、幻术、治疗还是限制一下的好吧。石兵算是禁掉了么?俘虏任意价格不放恐怕会比较伤感情
...

妖术幻术治疗,都只有3张会,因为神仙都是NPC没变成武将,既然是boss势力,我就没改掉了

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发表于 2012-10-7 21:29:15 |只看该作者
FCB1899 发表于 2012-10-7 21:11
妖术、幻术、治疗还是限制一下的好吧。石兵算是禁掉了么?俘虏任意价格不放恐怕会比较伤感情
...

妖术幻术治疗,都只有3张会,因为神仙都是NPC没变成武将,既然是boss势力,我就没改掉了

FRANYIM:陆军元帅、淮南牧、淮南道节度使、皖公(石丹)(食寿春郡)

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金书游戏工作组【评测】
骠骑将军 安风陵

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发表于 2012-10-7 21:31:14 |只看该作者
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发表于 2012-10-7 21:46:53 |只看该作者
女儿头准爷们 发表于 2012-10-7 21:20
谢谢楼主的剧本

我剧本还没发放。

测试优化后10年没跳出了。

不过可能有小改动,所以我希望pvp后找到问题改好了再发

FRANYIM:陆军元帅、淮南牧、淮南道节度使、皖公(石丹)(食寿春郡)

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发表于 2012-10-7 22:05:59 |只看该作者
本帖最后由 FCB1899 于 2012-10-7 22:55 编辑

1、探索武将或祭祀时捡到钱了怎么办?手动删掉的话会用到修改器
2、伪报、搅乱高于对方相应数值。这个能通过技术手段保证么?否则操作时还要对比下双方数据未免太累。
8、无论玩家攻方或守方部队向相邻本方城池撤退时,玩家不得新出兵追击或拦截。如果我方立刻进攻对方下一座城市呢?
9、俘虏后有权任意赎金均不放。政治高于90的武将参加谈判赎回金减半。那你派高政将来赎人我偏偏死活不放怎么办?我还是倾向于俘虏必须放人,毕竟赎金不菲,很快就打穷了。另外强行扣住对手的嫡系大将虽然很实用但有点伤感情,容易成死敌。这也是“君子精神”的一种表现吧

妖术、幻术如果保留一名也未尝不可,毕竟现在教谕可以完全魔免了。可以祭祀的情况下红包似乎没必要了,这类小节可以开战前诸王共议决定。
另:剧本还没看到,不过为了平衡性而大幅修改武将数据还是有点违和感。比如何进统帅95、张宝智力98、三岁的兀突骨武力100等等。如果为了加强boss 的话可否考虑加入boss 击杀原则。凡是刻意加强的武将如何进、三张这些在灭国必须斩首(从历史感角度讲也算合理,收编黄巾好说,收留三张为大将不是授人以柄,自绝于天下么);另一种办法是把一些加能力的宝物分发给BOSS以加强其实力,这样也省去了玩家探索宝物的时间。甚至可以加入AI专用的宝物。比如给何进一个大幅加统率的“大将军印”,灭掉何进后则用修改器改掉。还有就是好多人的生卒年本来就没有定论,在不影响平衡性的情况下适当修改武将出生年以保证其加入游戏可以考虑否?比如有大批的女小兵驰骋疆场而孙尚香、马云禄却因年龄太小而迟迟无法登场也太残酷了。当然把姜维、陆抗调出来肯定不行,那就玩无年龄版算了




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发表于 2012-10-7 22:10:35 |只看该作者
FCB1899 发表于 2012-10-7 22:05
1、探索武将或祭祀时捡到钱了怎么办?手动删掉的话会用到修改器
2、伪报、搅乱高于对方相应数值。这个能通 ...

稍等,打lol中,晚点回复你

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发表于 2012-10-7 22:48:12 |只看该作者
franyim 发表于 2012-10-7 22:10
稍等,打lol中,晚点回复你

不急,规则讨论本来就是旷日持久的事
PS:用异族势力来加强平衡各方势力堪称妙招。

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