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本帖最后由 啊拉 于 2013-5-16 07:57 编辑
前些日子刚刚第一次全通了红颜录,之前因为上手太过困难加上频繁更新导致每次打到一小半就继续不下去剧情,这次刚好版本更新,而且3.63e 大概有一段时间没有更新了,于是完成了几年来的夙愿。。。(应该10年还是09年就接触了群芳谱,当时完全不明白怎么进行剧情和洗武功之类的,平时又没有太多时间玩游戏,所以只是浅尝辄止了)。这里感谢huoqiangge的新手教程,我玩的是难2剑系复制闵柔,除了几场比较难的战斗(比如打童姥和李秋水什么的。。。),其余剩下的包括星阵在内全部手动,最后打古今几十大什么的偷懒用了F8。。。中间几乎没有卡点,体验游戏比较顺利。
这里个人从新手角度提出一些对游戏的建议和想法,若是有不合理或是不合适的地方还请大家多多包涵。
P.S. 很多建议其实不太可能实现,同学们就权当我在YY或者吐槽吧。。。
1. 剧情人物篇
金书吸引我的最大地方当然是剧情,所以摆在第一位来写。个人感觉JJ对于剧情的理解还是非常到位的,人物性格贴近原著,天书剧情方面(尤其是原创剧情)都可以当做小说来看,反正我玩游戏的时候几乎是逐字逐句的看了。不过由于信息量太大(文本该有几十万甚至百万字么?),很多剧情确实没有记住。。。
下面是一些有关于剧情方面的建议:
1. 我个人感觉不大舒服的是,当在体验某一本天书剧情的时候,当剧情正要进入高潮等时候会有一些卡点,这些卡点大多来源于人物串场(如欧阳锋,归家三口等),或是必要道具(如程灵素养花,笑傲梅庄剧情等),或是特定剧情(反正天龙这条线我走的很是郁闷。。。看攻略老是走个几步然后跳到其他剧情转一圈,等回来我之前的剧情又忘了。。。)。不知是否有办法可以让新手和希望体验剧情的同学们可以更流畅的体验每本天书的剧情呢?
2. 与上面一点相伴的是,是否可以增加一些游戏内提示,比如说某一本天书已经开始了某一条线,下一步应该如何之类的,当然仅仅是新手向。或许有些童鞋对于剧情触发可以倒背如流,也有些人会强烈建议新手边看攻略边玩(我就是这么做的当然),但是个人感觉边看攻略边玩总觉得不像是在玩游戏。。。每一步都是别人规划好的,感觉少了些开荒的乐趣。(等到玩过几遍基本记住了游戏流程和规则,那基本上就会ctrl过一路,只体验战斗的乐趣或者是高难度自虐向)。或者老是去电子书里查攻略也觉得怪怪的,一查又分神了不能很好的体验剧情。。。所以我在想,譬如说难1,既然是体验剧情用,能否比如说绑定某一种线路,然后把攻略内置在游戏里?很多步骤的触发条件和场所我真的是要喷血啊。。。
3.关于小2。这里我没有任何不尊重JJ的意思。。。只是觉得看完这么多剧情,印象最深的是慕容2永远都是对的,和他敌对的都是错的;小2杀人永远都有道理,小2看到别人杀人总会说人家没道理;小2总是“逆天行事”,却没有遭过天谴。。。既然结局分正邪两线,何不将天书某些剧情也分为正邪两部分?(天龙应该是,但是感觉没有太强存在感啊。)感觉对于道德的控制,仅仅依靠群殴余沧海开箱子之类的控制太过简单,虽说某些剧情确实有增减道德的分支,但是说实话,大家有在意过么。。。反正一般几本天书下来,道德总会全满的。。。所以这里,我大胆的提个建议,能否参考曹操传,将天书的某些剧情对话融入一些选项(不仅仅是“是否与之战斗”,),譬如说圣火线杨逍欲非礼黛绮丝,选项A冲入救人(道德+2),后续就像现有那样发展,选项B坐看好戏(道德-4)然后出现新的剧情譬如说黛绮丝制服住杨逍然后引猪脚现身再栽赃猪脚等。后续剧情中,黛绮丝与猪脚对话会有略微差别,洗武功或得到的秘籍,道具等也可以有差别,甚至如果能大量引入此类选项,部分主要队友除了练武功洗武功涨五维之外还有一个AVG培养过程,角色性格到最后结局时会产生变化,结局描述也会不同。感觉这样不仅能让道德不再鸡肋,也可以丰满妹子的人物性格。
4.虽然说小2“宁失天下,不负红颜”,但是很多酱油妹纸(太多了。。。韩小莹程瑶迦等等。。。)基本只在本篇中出现过几幕,剩下的就是练武功洗武功打酱油了。刚才第3点中提到人物可以有培养过程,但是金书中出现妹纸实在太多,所有人物精雕细琢明显不太现实,那么这里我有个关于酱油妹纸的培养建议:类似三国志12培养小兵的“随机事件”。譬如我说韩小莹离队回家后,再进燕子坞和她对话,出现选项“是否进行随机培养?”选择是则会有一段剧情对话,譬如韩姐姐天天蹲家闲的慌啊我想出去走走啊或者回去找找江南七怪什么的,然后她会进行随机事件.一段时间过后(比如说又拿了一本天书),韩姐姐回来发现脸色红润了气质也好了甚至头像也变牛了。。。然后就是增加某一维,或是资质(甚至可以适当减少),又或是带了某些丹药回来或者是洗了某门随机武功。这样可以使酱油妹纸焕发第二春(也有可能加的属性不是很好),也增加了随机的趣味性。或者类似三国志10的“武将互相学习”,譬如每拿到一本天书会有一次“妹纸搅基”的机会,某两个妹纸满足某些必要条件(譬如说资质相加大于150,一方攻击大于另一方防御等等判定条件),就可以第一格互相洗对方的第二格武功,或是一方加攻击一方加资质,又或者是本来两人都不适合某本秘籍修炼现在突然参透了等等。个人感觉这些随机小事件会比战场的随机性来的有趣些。
5.吐槽和尚。我从来没有像现在这样讨厌光头过= =虽然说金庸先生在某些小说中(譬如倚天)刻意淡化了少林寺的权威以及略微的抹黑少林,但素金书里的少林我真的很想把它一把火烧了= =偌大的一个少林寺几乎没有一个好人。。。各种野心家(大橙子真心恶心,虚竹在天龙里无处不在。。。)天龙篇好不容易要搞死虚竹他爹剩下的各种路人光头还括号各种萎缩的心理活动啊有木有,更不用说橙子带虚竹出来招亲我真的很想扒光他把他和李清露扔在一起啊有木有。。。而且橙子串场也太多的,导致前一步在某本天书里刚目露凶光想要杀掉小2另一部天书里面就是“小2你那么强和我来搅基吧”有木有啊。。。(咳咳。。。略夸张了,想表达的其实是少林对主角其实是完全仇视的,但是这个仇视虽说有头(应该是天龙大金刚指杀了某个少林僧人开始),也算是有尾(华山论剑算么。。。之后和尚已经听指挥了),但是中间的过程跳跃性较强,一会儿非常仇视(比如打宝树王什么的也要插一脚),一会没有那么仇视(譬如倚天屠狮大会之后示弱)。剧情上给我的感觉就是这帮和尚真的是欺软怕硬。。。是否可以考虑数一两个好人典型出来可以让人对光头们又爱又恨呢。。。
6. 关于平行时空。“庄周梦蝶,还是蝶梦庄周?”这是一个有深度的问题,JJ把很多道理融入在游戏中了。我印象中倚天圣火线素素和主角说自己做了一个梦,梦中和谢逊张翠山困在冰火岛什么的(具体真忘了)。我觉得从这个角度来说,高周目游戏中的对话和剧情会因为前几周目已经走过的线路而不同或许是一个不错的尝试。譬如说,一周走的杨龙线,在二周若是走龙女线,则带小龙女前往绝情谷底,她会说这里似曾相识等等,然后支离破碎的回忆起有限的东西,然后洗某些武功(这个例子可能有点扯了,具体想法来自EVER17,我玩过少数几个AVG之一)。或者譬如说,一周目完成了龙女线或杨龙线,二周目可以开启全新的神雕侠侣线路--全真秘史线。(啊啊我怎么这么邪恶啊我想到的可加入队友是孙不二和林朝英还有蓉儿他娘。。。)这样使得高周目更有动力。
7.关于新增剧情天书。既然有了十五本天书,那么多加一本又何妨呢?在上面第3点有队友培养和道德剧情的基础上,不如可以考虑增加第十六本天书---名字叫“金书红颜录”怎么样?其实JJ在游戏里已经有道德高于/低于五十的分界了,那么第十六本天书分为“辅国功臣”线(道德50+,不到100)、“乱世奸雄”线(道德50-,高于0),再加两条道德为0和100的时候的线,然后道德值处于0和100的时候有额外剧情。。。啥剧情?别问我。。。脑子不够用了。。。
2. 战斗技能篇
战斗模式和技能应该是战棋类游戏(我可以这么把红颜录归类么。。。)为了增加游戏性最重要的两点,归结起来其实可以说是战场体验(数格子练武功我总感觉很不开心。。。新手完全不懂啊完全不懂),而相信大多数乐于高周目的老玩家还是对战场体验和线路、格子规划等持肯定态度的。不过毕竟JJ说了红颜录是原创游戏嘛,战场模式除了半即时模式外没有太大创新总是感觉有些陈旧了。。。下面我站在一个新手角度,大致写下我的看法:
现有战场和战斗属于“场面过大,细节过少”。所谓大场面就是常常会出现一堆人群殴的情况(我方十几人,敌方几十人),出战人物大致可分为DPS,医生,光环和炮灰。个人对战场的喜好是希望战前可以布阵,这样可以把抗的放在前面,然后是DPS,医生和光环。当然敌人也可以依据AI高低进行排兵布阵。一个大场面的战役真的太费心神了,而且里面有些酱油角色其实没有必要出来(譬如杂兵等)。个人感觉可以标准化某一些战场地图(譬如说山地战,如五岳剑派战斗;室内战,如天龙寺战斗;水战,如桃花岛,神龙岛,等等),然后让玩家有一个自主排列的空间(什么,你说S/L?我玩游戏几乎从不S/L...既然游戏本身存在随机性你干嘛要破坏这种机制追求完美哦。。。)。
然后是“细节过少”。总的来说,金书的战场体验应该是弹性很大的。我这里弹性的意思是说如果追求完美的人,会S/L一个好开局,计算好跑开的距离和期格,适时嗑药和医疗,控制地方DPS气格,保住我方主力等等;而像我这般更注重剧情的人来说,自动又何尝不可。。。并不是我不喜欢战斗,玩战旗游戏的人嘛,战场体验那种快齤感肯定是要的(回想一下曹操传一夫当关,或者是机战布局,梦幻模拟战佣兵对砍等等)。但是个人仍然感觉金书的战斗模式单调了些(细节)。做为一名新手我大致罗列了一下红颜录中战斗相关的规则:
1.伤害(攻防轻系数以及敌方攻防轻系数和五常光环武功威力受伤等等。。。):但是计算的结果应该只是一个随机数,譬如1000上下,在光环、暴击等影响下会有浮动。个人感觉这个计算公式有些华而不实了,毕竟除了开发者和部分高玩之外,不太会有人关心这个公式出来的结果是什么。譬如说我关心的只是a.这招打下去是否能破防。b.破防命中的话,打对方多少血。高手或许一看就知道这个属性的MM打无名一下命中的话他少多少血,而新手还会纠结为毛我3000威力的剑法打的还没2500的刀法疼(只是个例子。。。),所以伤害计算是否能有更为简便的流程?或者是在某些难度下,多一个预测伤害值得选项,使得使用技能更为直观。(同样新手向)
2.命中。这个“奇葩”的属性真的算是红颜录的一大特色了。你身负绝世武功身穿极品战袍?对不起,你打不中。你有加命中还有光环站在人堆里一次次爆气?对不起,你打不中。对方每回合回血好不容易被你磨到一丝血了?对不起,你打不中*3,直接满状态复活(我经常憋一口鲜血出来。。。)除了阿青之外几乎所有人都面临这个问题。现在的版本会在战场上出现一个标志,大致提示你这一招下去有多大几率打中,这点很人性化,但是问题是。。。JJ我看到的怎么都是30%或者40%之类。。。等我换一个命中高的招(看我天子剑法- -)然后又不破防。。。敌我命中率偏低(尤其是我方)直接导致了战斗流程的大幅度增加。这里其实我有个建议,就是把一定几率打不中改成一定几率打中对方后对方只受30%伤害(譬如说貌美如花这个称号就非常爽啊),或者是加入一些判定或者光环(比如双击第一下必命中,暴击无视闪避等),毕竟随机序列是电脑生成的(其实应该算是伪随机。。。)这样多少能够简化一些战斗的流程,使同志们不再砸键盘鼠标什么的。。。
3.特技/状态/光环。这个要大赞,譬如说海棠烛泪,万花轻梦,悲酥清风等都很符合原著和人物,五气朝元飞龙探云之类。。。咳咳,也算是很好用的特技。个人感觉其实可以增加一些譬如使用了之后敌方移动格子数减少,或者敌方移动后会依据移动距离受到伤害的判定。而状态这一块。。。毕竟是战旗类游戏,点穴实在是太让人吐血了。。。哦不,其实是葵花党和少林派简直要人命。。。其实可以增加一些光环譬如免疫定身。。。而对于光环和特技本身,个人认为可以适量增加一些范围性光环和特技,而不是全屏。譬如说小昭在原著中属于可以指挥五行旗战斗的人才,那么在小昭周边9*9范围内(类似。。),队友攻防轻+20%,或者说灵素妹纸,由于是药王的徒弟,那么紧贴灵素妹纸的本方妹纸每回合自动解除一个不利状态之类的。这样增强了排兵布阵的重要性,各个妹纸不再各自为战(什么,你说援护攻击?这是什么可以吃吗。。。反正我没见过。。。)
4.药齤品/医疗。不用多说。。。医生和药物在游戏中永远是不可少的。个人感觉可以把医疗用书也做为武功技能,除了加疗伤值,每本秘籍还附带疗伤后BUFF:譬如桃花药理:治疗本方单体,恢复本方(某些关于医疗值,受伤度,内力值等的方程)一定血量,被疗伤单位附加闪避+20%,持续一回合(或是解除一个随机不利状态)之类的,毕竟疗伤也算战场体验一大特色,仅仅减伤和回血感觉依然体现不出医疗妹纸的特色啊。。。
5.战场跑位/战斗次序。半即时制的出现我觉得是个很不错的创新,回合制比较古老一些,半即时更能凸显出轻功的重要性。然而那么多头像在爬。。。有时候真的分不清楚现在在动的是谁,或者是敌方在动的是谁。。。就看见一堆头像扎堆来着。。所以是否可以考虑参考空之轨迹系列,优化人物AT顺序表,使得战场上人物行动顺序更为直观?还有一个建议就是是否可以考虑增加招式硬直或是**时间,譬如降龙十八掌,83版的郭靖做了很多很2的动作才使用出来,或者是雷火神統,使用后除了AT顺序之外附加一个弹齤药装填时间等。还有一点是战场跑位和地形的问题,这里大胆的建议引入曹操传战场系统,譬如某几个格子代表客栈,停留时每回合自动恢复一定比例血蓝,又或者是暗器,在室内使用命中和效果有加成(因为室内视线较室外空旷地形差),甚至是某些特定人物(如蓉儿)在水边战斗有效果加成,而老蛤齤蟆之流不会水性所以能力打折扣等等。。。除此之外,我再大胆的建议一下引入战场剧情,类似曹操传的战场单挑等。譬如说,倚天线师太战猪脚,在师太放完第一招时会喊一句“再不躲开我不会手下留情”之类的,然后猪脚在此战役中可以不行动,三招过后自动剧情。又或者说天龙和少林和丐帮群殴时,若让阿紫接近游坦之,游坦之会从战场中撤退甚至是暂时加入我方。这些细节可以大幅度增加战场乐趣。
6.技能/天赋。这里感觉之前看到过一个兄弟说引入各个门派武学天赋的帖子,个人感觉还是很有道理的。所谓“闻道有先后,术业有专攻”,像武林群侠传中硬功和软功其实便是背道而驰的两种属性,一种到达登峰造极其实另一种相应来说就不会有太大突破。而金书的技能大致上还是忠于金庸群侠传的,在这方面的创新不是很多,或者说从群芳谱开始一直沿用着特定的模式(内功,轻功附加的属性和特效感觉还是不错的,引入五系的概念感觉是复杂了伤害等算法,而没有其他方面的应用)。这里建议一下门派技能树/心法系统(心法的学习必须有相应的秘籍),譬如之前那位哥们说的丐帮,丐帮本身可分为两个输出派系:兵器系(打狗棒法)和拳掌系(降龙十八掌),而各个派系技能树会对本门的武功或是心法、轻功进行一系列加强(参考剑网3。。。),甚至是会附加本门天赋学会本门终极武功等。而通常门派天赋点可以根据剧情发展(如蓉儿当上帮主)和人物等级决定,这样可以保证每个人的技能少而精练,而不是多而杂。这样一来某些特定妹纸的派系(譬如程灵素)也可以分为输出系(暗毒)和医疗系,这样保证主力妹纸们各司其职。而像猪脚和表妹这种逆天般的存在。。。咳咳,就允许他们有多门派天赋和技能树吧,为了避免过于逆天可以限制一场战斗只能激活一种门派心法。然后主力妹纸都会有单独的天赋系统,在剧情进行和升级过程中可以附加天赋点,这样让天赋系统并不简单的等同于附加光环,而是独立的增加游戏性的存在。譬如蓉儿,天赋点在华山论剑时会有15点,这十五点天赋点可以点出一些极大加强辅助力的天赋(比如八阵图,点满后效果为:你使用龙华千纱的效果增强25%),或者是极大加强进攻力的天赋(比如丐帮精通,点满后效果为:你使用任何丐帮武功威力增强20%),或者是双修(点一点八阵图,一点丐帮精通)。这样会在培养妹纸时更加用心,也能自创多种人员搭配模式,使得游戏乐趣大大增强。(至于阿青么,终极天赋可以为天灵幻剑:点一点时效果为你的命中率增强50%,点两点时效果为命中率增强100%;另一个终极天赋可以为剑系精通:点一点时你使用天外飞仙时效果增加10%,受剑系伤害减少50%,点两点时你使用天外飞仙时效果增加20%,免疫剑系伤害)。
7.特定人物。之前还在论坛上看到一篇帖子,说是令狐少侠的独孤九剑应该是见招拆招,所以可以破尽天下招式。这样一来可以考虑给令狐少侠一个“不受任何外功招式攻击”的光环,而同理,张教主在练完九阳之后就没怎么受过内伤,所以会有一个“免疫内功攻击”的光环,而蓝凤凰由于是毒教教主,会有一个“免疫任何毒性或暗器攻击”的光环等。当然这些都是在游戏性合理的前提下。
8. 关于左右。左右定性为行动次数其实是金庸群侠传中的做法,我在想能不能有一个专门为左右定制的“技能合成”系统,譬如说触发左右攻击时可以选择左手武功和右手武功,然后根据选择的武功会产生特定效果(譬如玉女剑法+全真剑法=双剑合璧)。还有一个是技能克制的问题,比如我用全真剑法打一下小龙女,由于小龙女本身会玉女剑法,所以会有针对全真剑法的减伤或者是反击。
3.装备道具篇
神兵宝甲灵丹妙药就像神功秘籍一样,江湖人人都想得到。现有的装备道具机制还是不错的,但是大部分装备的效果是装备后附加对应武功,或是增强武功威力,套装则是附送轻内某些天赋,虽说有门派限制,但是我的曲萝莉拿着银烟管大弹笑傲江湖曲是为哪般那。。。
1. 上面技能篇提到增加门派技能树,所以大胆的再提一个关于武功和技能搭配的限制:剑法只能在装备剑的时候使用,刀法只能在装备刀的时候使用。有些譬如阿青拿根棍子挑全场的之类的。。。咳咳,人家是剑仙。。。装备什么的牛的一掰。。。这样或许会颠覆整个金书获取装备机制(我也不想的。。。),然后将装备分为剑、刀、枪棍、拳套、琴、针等大类,以便妹纸们使用各自称手的兵器。
2. 关于套装,既然已经有武器,衣服,坐骑,何不再增加一些部件比如说下装护腕饰品之类的?这样的话比如说凑齐破天套要4件装备,而凑齐两件会有第一个套装效果,3件有两个套装效果,凑齐4件可以有所有套装效果。这样搭配感觉有更多选择,有些重叠的部件(比如阿青的羊吧。。)也不用太过于纠结给谁用了。甚至可以增加某些“副本”--可以挑战副本“武当派”,群殴武当诸侠,每次战斗战利品掉落随机,可以是武当套装的某个部件(降级版的),某些药齤品,或者是散件。而“副本”的难度可由玩家自行选择,最高级副本挑战过后有一定几率得到神兵宝甲(现有的或是升级过属性的)。
3. 药齤品。药齤品的名称,描述,作用都非常贴合原著,感觉没有太多更改的必要(毕竟玩个游戏老是嗑药那还有什么意思。。。),这里我建议引入一些辅助类药齤品,比如逍遥派的逍遥丹,使用后战场轻功*120%,持续3回合之类的。。。
4. 特殊道具的使用。这个建议来源于逆转裁判系列,对某些特定人物使用特殊道具会触发特殊/隐藏剧情之类的。金书中有将玉玺给大哥,对应道具给梅庄四有等,但也算是为了进行主线剧情。这里根据上面剧情篇3,若是有一个队友养成系统,何不再引入一个好感度系统?譬如说我在见过梅庄四友之后,可以将琴给阿碧姐姐,然后她会增加好感度洗武功啊家暴啊blablabla...或者只有四女主有好感度系统。。。(为什么放羊妹也是女主啊仅仅是因为人家暴力嘛我总觉得这种呆萌妹子没有办法配小2这种老谋深算的人啊啊啊啊啊)
4. 美工音乐篇
大赞音乐这块。制作组对于音乐的选择应该还是下过很大工夫的。印象最深有两首,“流水浮灯”和“定情”,大量引进青蛇中的配乐真的是大赞啊。。。
1. 动态头像。这里动态不是指头像会动的意思。。。而是随着时间和剧情的推移,小2和妹纸们的头像可以有一些小的变化(参考三国志11),现阶段大部分变换是头像替换,譬如蓉儿中掌后就拿起了打狗棒(好像是吧?),乔峰再回少林寺的时候变成了黄日华。。。美工组倒是可以考虑诸如像梅若华姐姐这样PS抠图,眼睛瞎了和恢复后其实变化还是挺大的。。。但是其实是一个人。。。还有新版的龙女JJ好漂亮0 0表妹和放羊妹纸你们什么时候整个容换套衣服撒。。。。
2. 增加新的音乐。推荐甄嬛传。。。宫斗么,女人大戏,和红颜录异曲同工了,都是讲少数男人和一堆女人的故事。。。
3.妹纸自带BGM。既然某些条线路的时候某些MM出场率超级高,那么何不考虑将这些妹纸出现时(譬如蓉儿)自带一首固定的BGM?(当然,剧情起伏高潮的时候除外。)这样对于刻画人物性格和体验游戏的角度更加直观(怎么感觉像是巴甫洛夫在训练狗狗),应该听到某个BGM就知道某位妹纸要家暴了。。。
4. 结局。新版本居然有结局对于妹纸们的描述0 0太有诚意了。。。不过我觉得可以把这个结局做成一些各自独立的小型场景,玩家不用控制(或是只需要点鼠标),通过对话的形式描述妹纸们之后的生活。这样更加直观一些。
好了暂时写这么多了,希望各位看官亲喷哈,制作组若是有什么反馈也可以给我留言~谢谢大家
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总评分: 金钱 + 210
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