本帖最后由 姝影灬 于 2012-3-29 22:12 编辑
来源:http://www.thesimsresource.com/resources/view/category/creating-sims3-texturing/id/60/ 作者:Cyclonesue 翻译整理:游侠梦工厂---------姝影灬(正文内容结合个人经验,不一定与原文全部一致,转载时请告知并链回本帖) Q: 为什么我做的物品在游戏里很光泽度很高/反光很强? A: 这种情况是因为你的镜面材质图(Specular image)中是Alpha通道为全白,这是很容易出问题的地方。 通常在使用图形程序的时候,往往会忽略Alpha通道。除非你希望你所做的物品在任何模式下有很高的光泽度,否则Alpha通道应该为全黑。 镜面材质本身和它的Alpha通道的作用是分开的。整个镜面材质图决定了有反射的情况(越亮===越有光泽)下物品的光泽度。 如果物品的反射模式定义为织物一类,物品的表面就几乎没光泽。 如果使得材质图的Alpha层某些部分为白色。那么你无论选定的材质是什么种类物品都会有光泽,并且光泽度取决于材质图中Alpha通道白色部分白的程度。 下图所示是一个烘手机的镜面材质贴图(镜面材质贴图的下面是它的Alpha通道), Alpha通道为黑色的地方的光泽度选定为了铬金属材质的光泽程度,因此,干手机的光泽度看起来就像镀铬一样。 但是当干手机脏了或者是生锈了就没有光泽了。 金属滤嘴那里的Alpha通道是白色的(看下面那张图),也就是说任何情况下滤嘴都是有光泽的,如图中所示两个干手机的滤嘴都是有光泽的。 实际上,在这种强制产生光泽度的情况下发热管是不可能出现生锈的样子的。
|