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[教程攻略] 【Sims梦工厂】TSRWorkshop 中文FAQ [复制链接]

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楼主
发表于 2012-3-29 20:45:48 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 露露可 于 2012-3-29 21:23 编辑

1:为什么我的家具在TSRW里没有颜色?


你需要导入一个RGB贴图(Mask 层),用不同的颜色区分你的物件局部,让每一个颜色对应到你的RGB模板中,而同时你也必须确保你的RPG颜色控制为开启(true)状态。
RGB的贴图中,你必须让你的RGBMask)图里面具备不同的颜色,用以区分你物件的不同部位的颜色。
你的mask图对应的模板:
红色=模板A
绿色=模板B
蓝色=模板c
Alpha=模板D
例如,你的物件只需要两种颜色显示,那么你就只开启两种模板(模板AB或者CD
其他颜色模板就关闭为False
如图:



原文来自TSR官网。
翻译整理/露露可
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沙发
发表于 2012-3-29 20:46:20 |只看该作者
本帖最后由 露露可 于 2012-3-29 21:44 编辑

导入时提示错误: import failed - group count does not match(导入失败-组的数量不匹配)
在你导入TSRW对象为WSO文件时,TSRW会进行检测,以确保mesh对象的组的数量是否匹配,这发生在你已经克隆的对象。如果你做的物件中的组有过多或者过少,那么在导入TSRW时将会失败,于是就会出现这个错误提示:


举个例:
比如在牛奶中,你的原克隆的物件对象有5个组,你制作了一个新的物件取代这些原克隆物件对象的组,如果你新物件的组名和组数不与原克隆物件的组数和名字一样的话,那么就会出现以上图中所述的提示。

请确保您的新物件的组数与原克隆物件的组数一致(组名也要一样),低层次细节的对象通常会少一个组,因为在游戏中当你拉远镜头,游戏引擎不会对这个低层次细节产生渲染效果或者阴影。

原文来自TSR官网,由游侠Sims梦工厂手工翻译校对,不一定与原文翻译一致,笔者根据自己的经验与原文共同编写,转载请慎重、请告知。

翻译整理:露露可
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板凳
发表于 2012-3-29 20:46:36 |只看该作者

导入tsrw时的错误提示:Import failed - index was out of range(导入失败—数值范围错误)

本帖最后由 露露可 于 2012-3-29 22:46 编辑

导入tsrw时的错误提示:Import failed - index was out of range(导入失败—数值范围错误)



沙发层的问题一样,如果你的新物件的组与原克隆物体的组数量、顺序和名字不一样,那么就会出现以上提示。
——————————————————————————————————————————————————————————
原文来自TSR官网,由游侠Sims梦工厂手工翻译校对,不一定与原文翻译一致,笔者根据自己的经验与原文共同编写,转载请慎重、请告知。

翻译整理:露露可


作者:Cyclonesue
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发表于 2012-3-29 21:29:50 |只看该作者
本帖最后由 姝影灬 于 2012-3-29 22:12 编辑

来源:http://www.thesimsresource.com/resources/view/category/creating-sims3-texturing/id/60/

作者:Cyclonesue

翻译整理:游侠梦工厂---------姝影灬(正文内容结合个人经验,不一定与原文全部一致,转载时请告知并链回本帖)

Q:            为什么我做的物品在游戏里很光泽度很高/反光很强?

A:            这种情况是因为你的镜面材质图(Specular image)中是Alpha通道为全白,这是很容易出问题的地方。

通常在使用图形程序的时候,往往会忽略Alpha通道。除非你希望你所做的物品在任何模式下有很高的光泽度,否则Alpha通道应该为全黑。

镜面材质本身和它的Alpha通道的作用是分开的。整个镜面材质图决定了有反射的情况(越亮===越有光泽)下物品的光泽度。

如果物品的反射模式定义为织物一类,物品的表面就几乎没光泽。

如果使得材质图的Alpha层某些部分为白色。那么你无论选定的材质是什么种类物品都会有光泽,并且光泽度取决于材质图中Alpha通道白色部分白的程度。

下图所示是一个烘手机的镜面材质贴图(镜面材质贴图的下面是它的Alpha通道),

Alpha通道为黑色的地方的光泽度选定为了铬金属材质的光泽程度,因此,干手机的光泽度看起来就像镀铬一样。

但是当干手机脏了或者是生锈了就没有光泽了。

金属滤嘴那里的Alpha通道是白色的(看下面那张图),也就是说任何情况下滤嘴都是有光泽的,如图中所示两个干手机的滤嘴都是有光泽的。

实际上,在这种强制产生光泽度的情况下发热管是不可能出现生锈的样子的。



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发表于 2012-3-29 21:56:19 |只看该作者
本帖最后由 露露可 于 2012-3-29 22:45 编辑

如何在TSRW的图层里删除一个多余的覆盖图或者不想要的图呢?
方法一:点击纹理(textures)选项卡,点选你想要编辑的图层(如Overlay层),点击(Edit)小按钮,打开图像编辑器,在顶部的文本框中粘贴key:00b2d882:00000000:75f8f21e0f143cac,再单击:Find
即可清除原来的图像。


方法二(适用2.28以上新版本):点击纹理(textures)选项卡,点选你想要编辑的图层(如Overlay层),点击(Edit)小按钮,打开图像编辑器,直接点击左下角的Make empty
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原文来自TSR官网,由游侠Sims梦工厂手工翻译校对,不一定与原文翻译一致,笔者根据自己的经验与原文共同编写,转载请慎重、请告知。

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发表于 2012-3-29 22:06:24 |只看该作者
本帖最后由 姝影灬 于 2012-3-29 22:13 编辑

来源:http://www.thesimsresource.com/resources/view/category/creating-sims3-texturing/id/62/

作者:Cyclonesue

翻译整理:游侠梦工厂---------姝影灬(正文内容结合个人经验,不一定与原文全部一致,转载时请告知并链回本帖)

Q:为什么我做的物品的贴图被拉伸了或者很模糊?

A:造成这种情况的主要原因是没能够合理的进行UV映射。

想象一下你的模型放在游戏中的一块儿地板上(一块地板的大小是256x256像素),并且考虑到你所做物品的各个部分体积(相对于整个地板而言)。

例如,餐椅坐垫的部分比地板四分之一稍大,因此坐垫部分的贴图大小在UV上大约占据128X128(即地板的四分之一大小)。

你的贴图大小需要和你的物品在游戏里占据的实际尺寸大小比例一致。比这个少的话就会出现拉伸或者模糊的情况。

不正确的平铺模式也会造成材质模糊。在“TEXTURES”选项中,确保“Tiling”值设置正确。以256x256像素为准,“Tiling”值通常代表你的材质图平铺后相当于多少个标准值。例如:如果你的Multiplier大小为512x512像素,它就相当于2个标准长度乘上2个标准宽度。如果这些值不能纠正模糊的情况,你可以酌情增减“Tiling”值,直到材质纹理清晰。



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发表于 2012-3-29 22:23:43 |只看该作者
本帖最后由 露露可 于 2012-3-29 22:48 编辑

DDS导出错误:有多余的通道导出

这个错误一般出现在你使用如photoshop 等图像编辑软件导出时触发,这样的触发前提条件是,你没有将图层合并或者没有【背景】层,在这样的环境下你将图像保存为dds格式。这是因为它在发生时你有图像增加了一个alpha通道。
修复很简单:右键单击——合并你所有的图层,保存为dds格式。如果正常导出就不管,如果出现这个提示,就删除掉你的多余的alpha通道。

ps:以上跟原文不一样,原文没看太懂,我根据自己遇到的情况综合编写的。
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发表于 2012-3-29 22:53:01 |只看该作者
本帖最后由 姝影灬 于 2012-3-29 22:54 编辑

来源:http://www.thesimsresource.com/resources/view/category/downloads-sims3/id/69/

作者:Cyclonesue

翻译整理:游侠梦工厂---------姝影灬(正文内容结合个人经验,不一定与原文全部一致,转载时请告知并链回本帖)

Q:为什么我做的物品不见了或者是隐形了?

A:如果你所做的物品在游戏列表中消失了请确认以下

关于下载:

1.请检查游戏补丁的完整性和更新情况。

2.检查下载页面,看看是否丢失了物品列表中必要的部件。

3.请用官方游戏启动器安装物品。

关于制作:

1.检查是否在TRSW中对物品进行了正确的分类。

2.对于在社区物品类目下的物品请仅对其进行社区物品标记。

3.确保物品的名字文件中(在“PROJECT”项下)没有引证标记或者其他什么标记。

如果遇到你做的物品在游戏里突然消失的情况请。。。

(看见[a href=http://www.thesimsresource.com/qa/view/id/63]的提示 我的物品在游戏里消失了,是为什么呢。)

1.检查你是否正确的导入了纹理材质(Multiplier)。

2.确保你的纹理材质(Multiplier)没有添加全黑的Alpha通道

3.检查你的模型groups是否正确设置。

4.确保你已经安装了最新的插件(包括牛奶的TRSW的插件),插件在TRSW目录下的EXTRAS文件夹里,看图。

5.如果以上情况都不是,就可能是你的文件已经损坏,返工吧亲。




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发表于 2012-7-21 10:41:30 |只看该作者
辛苦了。。

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发表于 2012-9-15 17:54:39 |只看该作者
为什么我的TSRW保存的都是WRK文件,WSO文件怎么导出(EXPORT只能输出PACKAGE和SIM3PACK)

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发表于 2012-9-15 18:59:23 |只看该作者
mono911 发表于 2012-9-15 17:54
为什么我的TSRW保存的都是WRK文件,WSO文件怎么导出(EXPORT只能输出PACKAGE和SIM3PACK)? ...

到mesh標籤下,點擊綠色箭頭文件的按鈕,即可導出為wso格式,
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mono911 + 1 感谢解答,终于弄懂了

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发表于 2012-11-28 23:48:54 |只看该作者
为什么我做的物品,总是没有贴图?

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