忽然发现好像咱很久没有在金书区冒泡了呀。。。。。上次是什么时候?
。。。。。不记得了呀。。。。。
冒个泡泡,求人包养,求人调教。。。。。。 
自己弄得性格设定,所谓性格决定一切,金书人物也应有自己的性格,然后NPC在战斗中根据性格决定战斗方式,已经开自动时的队友的行动方式都可以变成被各自的性格来影响! 
比如软弱(胆小)性格的人物,面对强势对手,血量过低时,会主动逃跑,远离对手!
比如莽撞(冲动)的人会不管不顾的第一时间攻击对手,甚至两败俱伤! 
韦小宝狡黠如狐,见风使舵和萧峰的勇猛刚毅(刚胆)的性格,在战斗中的行动作风不可能是一样的。
所以阿狸做了一个性格设定,权当冒泡卖萌,供大家讨论!希望未来金书中每一个NPC都能有各自不同的特色,都有各自的闪光点! 
性格设定:以下设定的增加量均不宜太多,比如概率1%~5%为宜!增加的属性以最多50点为宜!这样似乎较为妥当!
同时每个性格都有它的优势和缺点,所以阿狸设定时,每个性格均有增益和减益效果并存!必将世上没有真正两全其美的事情!
1、莽撞(冲动):性格莽撞的人,冲动,做事不计后果,一往无前,侵略性强!所以设定为:
攻击少量上升!暴击几率少量增加!命中率、回避几率少量下降!第一时间攻击!优先攻击!特技、轻功、防功、极少嗑药!
2、软弱(胆小):胆小软弱的人,面对强者,或是形势不利时总是会不自觉的选择自保!同时侠义之士保护弱者也是必要的德性,所以设定为:
被攻击命中、被暴击、被双击几率少量降低!攻击力少量下降!暴击几率少量下降!被援助概率提高!血量低于1/2第一时间逃跑,第一时间开轻功、防功、嗑药、特技,攻击次之!
3、刚胆(刚毅、坚毅):性格刚毅,血性,永不言败!永不服输!所以持久的战斗力是这种性格的人物所必需的,切一般意义上这样性格的人,出现英雄的概率较高,而英雄一般意义都是不会后退的。所以设定为:
爆内几率增加!爆内效果少量增加!轻功少量下降!被双击几率少量上升!第一时间开防功!特技、轻功、嗑药!血量低时不会逃跑!提高周围队友低几率爆内的概率!同时无论何种情况,都不会第一时间逃跑!
4、睿智:睿智的人博览群书,遍阅古今,悟性一般都较好,所以更容易识破对方的破绽,同时也善于规避风险,所以设定为:
出招几率增加!命中率几率少量增加!爆内几率少量下降!爆内效果少量下降!第一时间开特技!防功、轻功、嗑药!同时血量低于1/3时,一定几率远离对手,优先开防功、嗑药!
5、枭雄:枭雄者“天下人”也,野心勃勃或是雄心万丈,攻击性较高,但有不像莽撞的人一样冲动,更善于把握时机,一旦出现机会,便会致敌手与万劫不复之地,且枭雄一般都很善于调教小弟,没见过那位枭雄,老哥一个的干磕呀。且做大哥的又怎么会不顾小弟,自己逃跑?浩南哥会自己逃跑吗?所以设定为:
爆大决几率增加!暴大决效果少量增加!命中率少量下降!被暴击几率上升!第一时间开特技!防功、轻功、嗑药!提高周围队友低几率的爆大决概率!同时,当敌人身边有本方队友是不会选择逃离敌人!
6、狡黠:狡黠如狐,又不同于软弱(胆小)者,更善于规避风险,有时见风使舵,更善于使用各种方法自保,同时对手出现空隙时,又会不失时机的突袭对手,致对手与死地,所以设定为:
提高一定的闪避几率!少量提高双击概率!五系属性少量下降!被攻击伤害少量上升!第一时间开轻功!防功!特技!嗑药!血量较低时,一定几率远离敌人!
7、慎重(谨慎):慎重的人,做事稳重,谨慎,沉稳,但有时会因此错失时机!但出现失误,致使团队溃败的几率较小!是团队中可以信赖的伙伴,所以设定为:
防御少量增加!被攻击少量降低伤害值!暴大决几率少量下降!出招几率少量下降!!优先使用防功、特技、嗑药、轻功!较少逃跑!周围队友防御力少量上升!
8、冷静:冷静的人,善于观察对手,不会被对手迷惑,并针对对手的攻击做出调整,减少团队所受到的攻击和伤害。同时能够较少的收到对手影响。至高境界或是“无为”之境!所以设定为:
被对方出招或爆大决时,对方武功威力少量下降!同时受负面效果影响的概率少量减少!出招时威力少量下降!暴大决时大决威力少量下降!优先防功、特技、轻功、嗑药!
9、仁侠:“侠之大者为国为民”真是令人钦佩!同样具有仁侠品质的人往往不顾自身,而救援弱者。甚至为此不顾生命危险!面对危险时也不会因为畏惧而退缩,一身浩然正气令对手肃然起敬!所以设定为:
轻功及五系属性少量上升!给队友医疗时效果少量上升!提升周围队友少量五系属性防御和被医疗时的效果!一定概率对本方周围队友进行援助!被攻击伤害少量增加!被出招或大决攻击时闪避率少量下降!被医疗时效果少量下降!移动范围内有队友血量低于1/3时,一定概率会放弃周围对手前往支援!任何时候不会选择第一时间逃跑!优先选择特效、防功、轻功、嗑药!
阿狸:简直囧到家了。。。竟然错别字这么多。。。。。。
基友们又要糗我了。。。。。
另外若有新的点子,阿狸会更新的。