Welcome to Chao's Designs Architecture 101!
这个是最近做房子的最新研究成果,应该是独家技术,至少在神马TSR了MTS的神马地方是没见过。
先上一个应用实例的游戏效果图


实例下载地址:【Chao's Designs x SIMS梦工厂】当摇滚遇到小清新 Casa Aqua
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在这个实例中,折叠门宽度达到了14格,有效通行宽度有8格。网络上现有的自定义折叠门最宽的也只有4格,有一款其实门梁是模块化的,可以无限延伸,但是每侧折叠的部分只有2格大小,也就是说中间可以通行的部分如果大于4个的话,这个门是关不上的。当然了,严格来说其实在游戏中不管是自定义折叠门还是我教程中的这个设计都是关不上的,但是我觉得至少要做的真一点,毕竟这游戏叫模拟人生,不是荒诞人生。。。
不废话了,开始正题
首先要确定你想要的门的宽度,一边折叠,还是两边折叠,折叠门所占空间有多大。
在我的图片实例中,我的设计是,14格宽度,一边折叠,折叠后折叠部分占地2×6格
那么接着按这个设计走,
第一步,建一堵14格的墙,粉刷墙壁
第二步,使用文后附件中附带的一个自定义物品(luna arco 1×1 midge,在拱门这个分类中),选择这款门的第二个改色(隐形状态)。在墙上每一格都安装这个门
安装完后整面墙都隐形了(下图)。这么做的目的是使图中的这个房间的属性变为室内,如果墙壁不完整的话,这个房间的属性会变为室外,游戏对室内和室外的光线处理是不同的,最明显的就是,如果这个房间是上下两层,之间没有地板,而且使用同一款壁纸的话,会有明显的色差,室外的那一层的物品颜色会暗很多。如果你不在乎这一点的话,这两步和下面一步可以跳过,直接从第四步开始
第三步,放置完透明拱门后在另一侧的墙壁上出现了一个如下图所示的状况
使用秘籍moveobjects on,在缺口处放置附件中的simple column这个物品(安装后在建筑用品,立柱这个目录下)。这样做一方面堵住了缺口,另一方面也标识了折叠门的尽头。。。
第四步,使用附件中的另一个物品(clear window full)这是一款复制整面墙的玻璃窗(物品位于窗户这个目录下) ,正常角度,和对角状态下都可以覆盖整面墙。按图中所示配合秘籍"moveobjects on"放置此款玻璃,对角放置的两格大约等于正常放置的3格的距离,下图中玻璃窗的长度伸展的话正好是14格,等于墙的长度
如图中所示,在开启移动物品秘籍时,第二步中用的那款门可能暂时消失,不要急,鼠标移至墙顶,抓起来再放下,它就又出现了。如果是玻璃消失了的话,移动镜头至上一层再移回来它就粗线了
第五步,为折叠门加框,使用附件中的Thin column(立柱目录)在下图所示位置旋转至合理的角度放置,三大块斜面中间暂时先不放,放了上下的横梁后再放比较容易
使用附件中的最后一个物件,horizontal column(此物品位于购买目录,装饰子目录中的杂物一栏)。放置后分别拉至最高的位置和最低的位置(按住Alt拉动),可能第一次拉不到最顶或者最底,放开,再拉几次就可以了
最后放置三块斜面处的立柱,要将每块斜面均分为三块不容易,因为游戏中的默认放置位置不是三等分的位置。选取立柱,将视角调至一个合理的位置,这个位置为能看到立柱顶端的同时又可最大限度地接近地面的视角,按住Alt移动立柱,当立柱的绿色方格与如图中实线方格的两边相切时,此位置约为三等分处,(同时注意立柱是否与上面的横梁最大限度融合)
最后一步,如上图中,折叠门的颜色有些不均衡,可以加些灯光调整一下。输入秘籍testingcheatsenabled true,再输入一条秘籍buydebug on,这是你的购买模式中多了一个标志为问号的子目录,在此子目录中的杂项一栏中有一款顶灯是建造模式可见,游戏模式隐藏的,我们使用这款灯的4×1款。放置后同时按shift和ctrl并单击此物品,分别调整这些灯的亮度为暗。这时折叠门的色差就不那么明显了。
这就是全部的过程,其实不难,掌握了以后你就可以自己设计你的下一款折叠门啦!
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物品包
【Chao's Designs】作品索引 2012-4-17更新
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