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[讨论] 大家覺得一個好遊戲,有哪些元素是比較重要的呢? [复制链接]

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楼主
发表于 2013-4-30 17:20:53 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 jemmy03 于 2013-5-21 16:22 编辑

我最在意的幾項是劇情、音樂、角色設定和遊戲畫面
一個曾讓我玩到很感動的遊戲在這幾方面都非常出色
所以開個投票帖,想知道一下在各位心目中對一個好遊戲的想法是什麼呢?
第15項以後是你對遊戲的態度,請多思考一下再作選擇哦

其實還有個隱藏選項
21. 我是傲嬌,只玩極品神作遊戲、為了找回最初對遊戲的感動
想選的請選20吧

關卡設計是第6項
可探索性是第9項
臨場感、打擊感這些都算第10項
自由度是第11項
多选投票: ( 最多可选 8 项 ), 共有 55 人参与投票

投票已经结束

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9.45% (24)
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可爱的小花猪 夏磊
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沙发
发表于 2013-4-30 17:28:02 |只看该作者
其实我大部分都想选。
我觉得和游戏类型也有关系,快餐游戏注重爽快,角色扮演自然就是剧情了。
已有 1 人评分人气 收起 理由
jemmy03 + 1 感谢分享~

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板凳
发表于 2013-4-30 17:32:09 |只看该作者
{:2 (3):}动作游戏的打击感,爽快度,关卡设计,boss战
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jemmy03 + 1 打擊感、爽快度是第10,關卡設計是第6,BOS.

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智能生物的价值取决于他们肉的味道(」・ω・)」湖婊大法好

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ღ被朶朶卖の受媽ღ
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地板
发表于 2013-4-30 17:36:09 |只看该作者
其实我大部分都想选
已有 1 人评分人气 收起 理由
jemmy03 + 1 感谢分享~

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5#
发表于 2013-4-30 17:51:42 |只看该作者
本帖最后由 tbchyu001 于 2013-4-30 18:11 编辑

{:45:}个人而言是先看人设和画面,对胃口再去尝试,进游戏的第一体验就是手感和爽快度了,手感渣爆一般是玩不下去的,音乐好也会加分很多,游戏玩通了才知道具体的剧情是神马样子(你看过剧透当我没说)上面的几项都做不好的话有几个人能玩通?剧情再神有毛用还不如直接写小说。。。。。
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jemmy03 + 1 有的遊戲在開始選單,音樂就很吸引人.

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6#
发表于 2013-4-30 18:02:02 |只看该作者
选项太多了,其实我第一感觉是视觉效果,起码画面要好(其实现在的游戏基本视觉无压力)
第二才是听觉,比较喜欢在好听的音乐下玩游戏
而那些游戏系统,AI等,其实我不算游戏高手,所以觉得每一个游戏都可以适合玩,先过了前面2关就行
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jemmy03 + 1 我也是視覺系的,遊戲方面音樂好能更吸引我.

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7#
发表于 2013-4-30 18:04:23 |只看该作者
tbchyu001 发表于 2013-4-30 17:32
动作游戏的打击感,爽快度,关卡设计,boss战

小T近期换头像跟签名比较勤

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8#
发表于 2013-4-30 18:05:37 |只看该作者
魔王莉莉 发表于 2013-4-30 18:04
小T近期换头像跟签名比较勤

{:dm(0):}头像换了有段时间了吧,最近木有换头像的打算,签名的话看到合适的就会换的
智能生物的价值取决于他们肉的味道(」・ω・)」湖婊大法好

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发表于 2013-4-30 18:08:37 |只看该作者
我始终认为玩法是最重要的。游戏要有让玩家专研的地方

我举二例

比如刺客信条三,这就是典型的反面教材。不论你如何玩耍,他也就那个样。刚上手时有个跑酷的新鲜感,实际玩起来无趣,来来回回就那几件事让你从头做到尾

再比如很多很多人爱批的生化危机6,我认为这就是好游戏的典范。游戏看起来很简单,但实际上并不是。他游戏中每种怪都有自己的特征,特定的战法。这些东西并不明朗,需要玩家一点一滴的研究。比如大猩猩,大猩猩怎么打?实际上很多人不知道大猩猩举手重击地面后有一个较大的硬直,此时完全可安全绕到背后给予致命一击


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jemmy03 + 1 怪物特徵算是角色設定,研究打法是第9項.

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2013-4-30 18:10:34 |只看该作者
qingke 发表于 2013-4-30 18:08
我始终认为玩法是最重要的。游戏要有让玩家专研的地方

我举二例

我觉得大猩猩是最难打的怪之一了,简单难度下都够呛。

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发表于 2013-4-30 18:23:52 |只看该作者
个人感觉是:“组合”。

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发表于 2013-4-30 18:46:38 |只看该作者
我觉得是剧情。。。。。。。。

What the hell kind of name is soap ?

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发表于 2013-4-30 18:50:46 |只看该作者
自由度要高,玩家可选择多种方式完成任务,可通过多种方式改变世界。

支持MOD,有极强的拓展性,玩家可通过MOD工具创造自己的世界。

个人认为这是好游戏必须具备的。
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jemmy03 + 1 自由度是第11項

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再完美的游戏也只是我的玩物。玩腻了就扔掉,没有任何留恋,这就是对玩物应有的态度。

不要当花钱买商品还要替商人说话开脱的傻帽。

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发表于 2013-4-30 19:07:42 |只看该作者
{:3 (1):}玩游戏舒心就好呢,有个好剧情好音乐,再来点多样的游戏变化,最重要是角色呢~~

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发表于 2013-4-30 21:29:52 |只看该作者
其實還有個隱藏選項
21. 我是傲嬌,非極品神作遊戲不玩
不知道有沒有人想選這項

關卡設計算是第6項耐玩度
臨場感、打擊感這些都算第10項

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发表于 2013-4-30 21:56:52 |只看该作者
世界观重要,像me,da,fallout

不过战斗挑战也很重要,所以博德还能反复玩。。。。

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发表于 2013-4-30 21:57:11 |只看该作者
游戏音乐我觉得倒还好...

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发表于 2013-4-30 22:15:26 |只看该作者
画面风格 看见的整体画面感是啥子样  音效也很重要 音乐怎么样 打的时候整体感觉如何 下次你还想不想打

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发表于 2013-4-30 22:40:31 |只看该作者
可以连续玩几个小时不枯燥的就是好游戏

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发表于 2013-5-1 08:41:32 |只看该作者
本帖最后由 jemmy03 于 2013-5-1 08:45 编辑
tbchyu001 发表于 2013-4-30 17:32
动作游戏的打击感,爽快度,关卡设计,boss战


打擊感、爽快度是第10,關卡設計是第6
BOSS戰是第9項,原來人氣只能打幾個字

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