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本帖最后由 金枪赵云 于 2015-4-8 09:49 编辑
boneash99 发表于 2015-2-5 08:07
没技能? 天赋你有认真看过么,不是只有强化现有4个技能的,个别分支是可以点出附加技能,比如诺娃的毒药,传 ...
阐述的好像是很专业,那我就问你这个游戏现在什么情况了?是火的掉渣,还是冷的掉渣?看你的回复说到不仅仅玩MOBA,那就把这个游戏跟暴雪自家的炉石传说比,哪个人数多?你不会说它们不是一类游戏没法比吧?市场化条件下,不是把“你认为”的理论说的天花乱坠,就能把一个事物说得生龙活虎了。后面又说“大家选择那么多,玩得轻松惬意又可以欣赏自己喜爱的英雄也足够了.”。是不是感觉自己也没办法给这个游戏美化下去了?
这游戏本来就是暴雪的试水之作,暴雪的优点在于它不会跟风,在于它的创新,在于它永远想当规则制定者的豪气,但是它这次的尝试显然没有迎合市场,或者说没有迎合这个阶段的市场,你硬要把这个游戏捧一下,那我要说,不是暴雪放不下身段,是暴雪培养的粉丝放不下身段、放不下优越感。
现在国内市场电竞化趋势越来越明显,国际上更加是生机勃勃,早年的星际跟WAR3是电竞领导者,而现在除了魔兽世界还在力挺暴雪招牌,War3早被遗弃,暗黑3、星际2、彻底沦为小众游戏,暴雪显然没有跟上这个时代,而作为暴雪的粉丝却因为沦为小众而沾沾自喜吗?真把自己当精品了
要说期待,看暴雪的《守望先锋》能不能有所作为
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