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发表于 2017-10-23 18:01:27 |显示全部楼层
看了网上的试玩视频,格斗系统重做了,不像之前的系列一靠近敌人就自动开始选定攻击目标,长柄短柄武器没什么大差别,也不用考虑距离之类的,起源武器做的还蛮细致的,光弓箭就有四种,每种适合不同的作战需求,出招动作也符合武器特性,这次感觉格斗系统和rpg一样,难度加大,又不会太难,要组合键出招,毕竟是刺客系列不是格斗类游戏。而地图宝箱终于让不是强迫症的玩家有全部收集的想法了,之前的刺客我开始还会开箱,搜集资料金币之类,玩到最后不差钱了直接略过,因为重复性太高,这次开箱和武器升级有更大的关联,要想免费好装备,就开宝箱吧。本作主角的升级和是否能玩高难度关卡有了关联,不再光凭装备就能一路突突,虽然是等级压制,但是增加了可玩性,让我有耐心玩支线做任务来升级,以前玩刺客,支线很少做,因为不会影响主线的任务,而且重复性太高,做到后面过于无聊。而技能点方面其实和原始杀戮雷同,但是比起之前的刺客系列就是突破。这次的游戏背景放在神秘的埃及,灿烂的古代文明,迷人的景色,也是吸引全球玩家的一个卖点,后续DLC也感觉到育碧的用心。总结了下,游戏其实是糅合了育碧旗下游戏和其他优秀作品的优点的大杂烩,就看育碧有没有把这个故事讲好,不要像枭雄结局烂尾,有了好原料还得有好厨师,故事性太差也会生生把佛跳墙炖成珍珠翡翠白玉汤。个人评分,8.5到9.2,只要不出现恶性bug,故事情节太糟糕,游戏有大卖的潜质。
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