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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 三国无双精华区 OrochiZEditor1.01 Build0124(支持繁体中文版1.0) ...
楼主: vbvan
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[原创] OrochiZEditor1.01 Build0124(支持繁体中文版1.0) [复制链接]

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楼主
发表于 2009-12-19 23:37:55 |显示全部楼层
van大的修改器絶對要支持!

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沙发
发表于 2009-12-20 11:38:46 |显示全部楼层
小弟有問題呀~ 我想於linkdata下修改無雙武將的模型改為大眾臉, 但是無論改甚麼序號的模型, 也只能出現一個戰國大眾臉武將的模型, 有大大能幫我一把嗎???

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板凳
发表于 2009-12-25 18:56:41 |显示全部楼层
想問一下, 各無雙武將如要選用不同武將的招式而又不會跳出遊戲, 應該怎樣設定呢?

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地板
发表于 2009-12-25 22:15:08 |显示全部楼层
Merry X'mas, 頂個!
希望有朋友解答到我的問題~ 真的很想用大眾臉玩激難...

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发表于 2009-12-28 20:27:00 |显示全部楼层
繼續頂, 直到有朋友答到我的問題為止......

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发表于 2009-12-29 21:30:22 |显示全部楼层
原帖由 chrismen 于 2009-12-29 20:44 发表


修改器里自带了READ ME文件
不会自己看去

其實我看了, 有一點點不明白, 其中第二點應該改"OrochiZEditor.ini" 的哪裡?

四、补丁模块(可以执行“补丁”菜单中的“保存当前补丁设置”保存,以后只需执行“补丁”菜单中的“载入上次补丁设置”即可恢复以前的设定。如果要对补丁进行集中设置,可以执行“补丁”菜单下的“补丁设置”)
1、全关卡五星
星数直接关系到NPC和小兵的HP、攻防等等,同样关卡在不同星数下往往会有不同的体验。本补丁可以将所有关卡的实际星数提高到五星
2、NPC斩杀总大将
大蛇系列的出场NPC武将的数量大大提高,该补丁用于去除我方NPC无法杀死敌方总大将的限制。充分享受大众脸围殴敌方总大将致死的快感吧~
3、人物显示数量补丁
鉴于老机器在同屏人物数量过多时会卡,制作了该补丁用于控制人物显示数量。
使用之前需要先在OrochiZEditor.ini里修改“PatchOption”中的“PatchData_DisplayNum”参数。它指定了人物显示数量,范围0~255,数值越小屏幕人物数量越少。改成0的话,屏幕上就很难看到人了-.-
注:游戏设置中的“最多”、“多”和“普通”分别对应101、76和51
4、减兵补丁
将跟随小兵从12个减少到大蛇原版的4个
如果需要定制,可以在OrochiZEditor.ini里修改“PatchOption”中的“PatchData_GuardNum”参数。允许的范围是0~12。
注:本补丁只影响大蛇Z中更改过跟随小兵数量的NPC。弓兵、妖术师等不受此补丁影响
5、去除战场冗余对话
为了缓解信息延迟的问题,该补丁去除了战场上的遇敌对话、击破对话、百人斩对话等
本补丁不影响剧情对话

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发表于 2009-12-29 21:38:03 |显示全部楼层
原帖由 chrismen 于 2009-12-29 21:32 发表
之前的MJ?
OrochiZEditor.ini
由运行修改器后在修改器目录下生成

我不是MJ =_="
OrochiZEditor.ini 這個檔案怎生成我知道, 那人問的問題我也想弄清楚
補丁位置的選項是灰的, 看過了readme, 就是剛才貼的那堆文字, 沒看懂怎使用...

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发表于 2009-12-29 21:49:22 |显示全部楼层
原帖由 vbvan 于 2009-12-29 21:42 发表


a)、内存修改
先打开OrochiZ,然后执行修改器“文件”菜单下的“Attatch to OrochiZ”,之后就会直接进入内存修改模式

了解了, 謝謝!
另外我想知道orochi z 是否不支持使用npc 武將 (大眾臉)的模型? 因為每次改了用大眾臉的模型, 都只會出現一個日本大眾臉武將的模型 (無論輸入哪個編號也好...)

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发表于 2009-12-29 21:49:55 |显示全部楼层
原帖由 chrismen 于 2009-12-29 21:42 发表


那是动态修改,运行游戏后才能进行的修改
退出游戏后,修改就失效了,即非永久

謝謝你的解答!

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