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标题: 视频看后客观的分析三国志13,并与39,311等做了比对。 [打印本页]

作者: peijian    时间: 2015-12-26 10:07:10     标题: 视频看后客观的分析三国志13,并与39,311等做了比对。

本帖最后由 peijian 于 2015-12-26 14:07 编辑

      ·相信大部分人都已经看过小0昨天的直播了,心中是否酸甜苦辣咸五味俱全。我想在这里客观分析一下313的特点以及缺点,并以39,310,311,312做比对。因为34.35,37,38等历史久远也就不参与比对了。而内政部分313爆料甚少,也不做比对。
      另外说明一下:此类话题,大家都会有个人见解,不要因此引发骂战,圣诞刚过,新年到来之际,大家和平讨论。

      概括:暗荣三国基本分为2类。
                  第一:君主制。代表作为39.311.312。(君主制和个人扮演制玩家分歧比较到大,为了避免口水战,优缺点就不说了)
                  第二:个人扮演,也就是角色扮演类。代表作310.  313

                  战斗部分又分为2类。
                  第一:即时制(半即时制)代表作为39,312. 313
                            优点:战场节奏感比较明显,敌我都在移动攻击,相应真实度会较高。
                            缺点:攻击方式太过单调拿12来说,只有右键攻击和放战法。313比12要好点,攻击方式暂时多了夹击和突击。还有组装和敌中做敌。
                  第二:战棋制。代表310,311   
                           优点:攻击方式多姿多彩,武将可以使用伏兵,混乱,火箭等。
                           缺点:战斗时间会非常的长,往往一仗会打很久。由于战棋的原因敌动我不动,我动敌不动,有失真实感。


         战斗地图:
              三国志9:内政战斗都在一张图中进行,野战的战场可随玩家进军路线来选择,故地图看似不大,实则很大,因为战场的选择性很大。
                三国志10:战斗会切换地图。可切换野战和攻城,地图尺寸相对较好。
                三国志11:同三国志9.内政战斗在一张图进行。
                三国志12:攻城野战一张图,看似地图尺寸相对较好。但是,如果把野战和攻城分开看,其实很小。
                三国志13:攻城,野战,水战,关卡,4张作战地图,尺寸偏小。也许是分图的缘故,如果把攻城和野战也和12那样看做一张图,其实不小。
                小结:大地图作战的好处是可以进行即时全局战役的进行及掌控,只要玩家愿意,可以同时进行和控制,全国全面战争。
                         但是战斗细节会不如分图作战的战斗来的细腻
                       
        战斗地形,风向,及天气变化作用:
                地形的作用一般有2类。
                第一:相应的地形,会有相应的增减益BUFF。
                第二:增减,阻碍机动力。
                风向的作用基本上只有对火计,及着火后的火箭产生影响,无其他作用。
                天气因素会关系一些计策使用条件及视野,灭火等。

               三国志9:有少量地形要素。比如高地的城寨和箭楼会增加其射程。地形作用不大。无风向及天气系统。
               三国志10:地形要素明显,树林可以伏兵,水上会被水流冲走,等。
                               有天气及风向系统,雨天灭火,雾天减视野,雷雨天放落雷。以及雨天影响爬城墙成功率。
               三国志11:有地形系统,还可以决堤放水。地形系统明显,影响战法使用。无风及天气系统。
               三国志12:有地形系统,弓箭可以高地去射,森林会阻碍弓箭兵暴击。水滩会减移动速度。无风向及天气系统。
               三国志13:目前视频中看不出地形效果,这个要等更细致的试玩视频,或者拿到游戏后才知道。风向系统有。
                小结:即时战斗制的地形及天气系统,远比不上战棋的地形及天气系统。

         军事设施:
       三国志9:城寨,阵,箭楼等作用明显,可以随玩家任意建造,并可屯兵。
        三国志10:可以随玩家任意建造,但不能屯兵,作用一般。
        三国志11:可以建造箭楼投石等,但不能屯兵,作用一般。
        三国志12:无任何设施可造,只有自己的本阵和兵法阵可以钻进去,但然并卵。
        三国志13:目前视频中看到可以在城内建造如投石器等防御设施。 战斗地图中的阵,也可以进去,但作用未知。   
               小结:三国志9的军事设施才是真的军事设施。

       攻城战:
                三国志9:没有单独的攻城战地图。
                三国志10:有专用攻城战地图。
                三国志11:没有单独的攻城战。
                三国志12:看似地图尺寸还将就,但是。- -!   野战+城墙都在这一张图中了。
                三国志13:有单独的攻城战。骑兵上墙让人的确眼前一亮,其实早在霸王大陆的攻城战里,骑兵就上过墙。
      
      水战:
       三国志9:个人感觉非常不错了。配合水战兵法暴击图水战感浓厚。
               三国志10:由于水流关系,个人不怎么喜欢310的水战,能离开水域就尽早离开。
               三国志11:把部队建模换成船而已。
               三国志12:我可以说没有水战。因为没见过船只。
               三国志13:有单独水战地图。这也是13的亮点所在,具体要等玩到才知道这作水战是经典还是坑。

       关卡战:
       三国志9:关卡很结实,作用明显。
               三国志10:中规中矩还算不错。
               三国志11:一个简易设施,太脆。
               三国志12:就是一个城墙。
               三国志13:独有的关卡地图,也是亮点所在,不过目前看来有点和攻城战类似,换图而已。不知道具体玩法怎么样,具体要等新视频或者等玩后才可以得知

      单挑及舌战:
       三国志9:单挑完全自动化可随机换将。无舌战。且名将对二流武将单挑触发率频繁(锋箭阵),武力相差大也可以触发单挑。无回合限制
              三国志10:单挑手动化稍微复杂的猜拳模式。有名将建模。有舌战。关于自动单挑和手动单挑,在这里我不作评价,避免口水战。
              三国志11:单挑手动化,可手动换将,3D名将建模的单挑和舌战,是311的特色亮点所在。
              三国志12:单挑手动化,简易猜拳播放动画模式,在配上5回合限制,屎一坨的存在。
              三国志13:单挑手动化,猜拳系统,5回合,有名将建模,武器建模多变。招式过于单一。舌战画面先给个赞。

   副将系统:
      三国志9:可以5名武将一起出战,副将作用非常强大,玩过的都知道。
             三国志10:无副将系统。
             三国志11:副将系统作用非常强大。玩过的都知道。
             三国志12:无副将系统。
             三国志13: 有副将系统,目前只知道有绊的作用,和部队攻防加成。其他并不知。
         
   总结:
       三国志13总的来说还算可以接受,当然发售价格除外。以往三国志的销量来看暗荣还出续作已经很满足了,毕竟三国志对国内玩家来说,国内玩家并不买账,基本都是玩盗版。真正产生销量的还是日本以及台湾。对国内玩家来说能玩到13还算欣慰。好玩则玩,不好玩则可以继续39,311.   
               313的角色扮演模式有很多人不喜欢,这也没办法,但是也有喜欢角色扮演类的。这个就不便在谈论下去。现在唯一期待的就是战斗方面。
              
               战斗方面采用即时制。上面也说了,即时制的战斗方式,基本都是平A+硬杠。 312中关羽碰到典韦,那么就是硬杠,和放战法,在就是撤退。39中也是如此只不过战法变成随机。即时制的战斗方式并不像回合战棋制的那样,在战棋里,关羽碰到典韦,可以进草伏兵,也可以混乱+单挑,也可以混乱+放火,玩法多变有趣。既然是即时制的战斗方式,就不能用戴着战棋的眼镜去看。
              

               


作者: huolei00    时间: 2015-12-26 10:19:29

我喜欢角色扮演类的,但是就怕和7.8.10一样,游戏性和耐玩性和耐玩性不高~~~~
作者: stargust0    时间: 2015-12-26 10:23:37

激动的小0睡了一觉后,冷静许多了。虽然有很多地方都做的有点奇怪,可是光荣的大胆改革也是必须的。毕竟年代不同,也要尝试去改变。希望这游戏入手后,真的还可以玩下去,一起Dance to the future
作者: peijian    时间: 2015-12-26 10:26:35

stargust0 发表于 2015-12-26 10:23
激动的小0睡了一觉后,冷静许多了。虽然有很多地方都做的有点奇怪,可是光荣的大胆改革也是必须的。毕竟年 ...


恩。是啊。首先游戏并没玩到手,有些游戏视频看着好玩,但拿到手后都是快餐。有些看似不怎么样,但实则不然,希望13属于后者,不过就目前攻城战拉近视角来看,城墙的压迫感还是挺不错的。
作者: 文歌    时间: 2015-12-26 10:32:00

客观,顺便想探讨下,有没有角色扮演和君主模式很好融合的方式(及既享受个人角色又君临天下掌握全局),既有大地图的即视感又有分图的细腻和各种天文地理带来的效果加成或消减呢
作者: 三国乖小子    时间: 2015-12-26 10:35:33

stargust0 发表于 2015-12-26 10:23
激动的小0睡了一觉后,冷静许多了。虽然有很多地方都做的有点奇怪,可是光荣的大胆改革也是必须的。毕竟年 ...

嗯,其实是个大胆的革新。每一代有每一代的优劣势,这一代至少让我们看到了完善的攻城体系

作者: 三国乖小子    时间: 2015-12-26 10:37:03

分析,对比很到位。这是资深玩家才分析的到的,冷静,客观。
很赞,虽然13有不足,地势,计策,但毕竟也有突破,还是期待的
作者: peijian    时间: 2015-12-26 10:43:02

文歌 发表于 2015-12-26 10:32
客观,顺便想探讨下,有没有角色扮演和君主模式很好融合的方式(及既享受个人角色又君临天下掌握全局),既 ...

恐怕即时制的暗荣三国很难办到了。 要想有好的天气效果,只有在战棋里寻找了,代表就是310.          角色扮演和君主模式的融合玩法,只能在13里玩君主了。在无他法。
作者: yongbin    时间: 2015-12-26 11:46:40

视频在哪里求分享

作者: peijian    时间: 2015-12-26 12:08:49

yongbin 发表于 2015-12-26 11:46
视频在哪里求分享

https://www.youtube.com/watch?v=bCVSGNKm_xk
作者: E术大湿    时间: 2015-12-26 12:50:08

楼主帖子已被游民转载,可以告侵权了,不用谢,我叫雷锋~~~
作者: peijian    时间: 2015-12-26 13:00:08

E术大湿 发表于 2015-12-26 12:50
楼主帖子已被游民转载,可以告侵权了,不用谢,我叫雷锋~~~

没看到啊。         
作者: sfenks    时间: 2015-12-26 13:03:31

楼主分析得这么细致,被转载是必然的。不过估计会被当成其他网站的原创,习惯就好。
这次313至少比312好多了,有希望赶上39,310,311的水平。
作者: wshshjf    时间: 2015-12-26 13:10:50

LZ评价的中肯。
本人11代入坑,目前看13倒没多少角色扮演的感觉,换句话说,没太多的不适和意外感。
至于说丰富战斗模式,本人有限的RTS记忆看,暗耻要愿意做的话,也就只能像当初星际、魔兽那样给部队再加上一个类似“机枪兵打兴奋剂、剑兵架盾”的指令来丰富了。
作者: peijian    时间: 2015-12-26 13:28:56

sfenks 发表于 2015-12-26 13:03
楼主分析得这么细致,被转载是必然的。不过估计会被当成其他网站的原创,习惯就好。
这次313至少比312好多 ...


其实39出来的时候,喷的到处都是,而且非常厉害,比如现在爆料的是39,那么照39来看,攻击方式只有选路线,战法也是随机,没有操作可言,伏兵,火箭,什么都没。最后恰恰是这些一无是处反倒变成了经典之作。其实我感觉好多游戏,都是玩好久才能玩出他的内在和精髓。
作者: sfenks    时间: 2015-12-26 13:34:48

peijian 发表于 2015-12-26 13:28
其实39出来的时候,喷的到处都是,而且非常厉害,比如现在爆料的是39,那么照39来看,攻击方式只有选路线 ...

这一代313确实是集大成之作,就算有些问题,不是还有pk补救么,就像创造一样。
作者: peijian    时间: 2015-12-26 13:38:11

sfenks 发表于 2015-12-26 13:34
这一代313确实是集大成之作,就算有些问题,不是还有pk补救么,就像创造一样。 ...

恩。没错。创造的PK改变非常大。也许脱裤摸现在已经做好完整版了。现在先去掉一部分内容先卖,然后在把另一部分加进去,顺便看看哪里不合适,在稍作修改挂个PK的牌子在卖。
作者: maxlee88    时间: 2015-12-26 13:47:06

角色扮演才是王道、、、等的就是这样的。如果313没角色扮演就垃圾了。。312一看就玩不下去。还有信长也该出个角色扮演的了哈哈!~~~~~~~
作者: sfenks    时间: 2015-12-26 13:47:37

peijian 发表于 2015-12-26 13:38
恩。没错。创造的PK改变非常大。也许脱裤摸现在已经做好完整版了。现在先去掉一部分内容先卖,然后在把另 ...

悟空你又调皮了,说什么大实话。
作者: peijian    时间: 2015-12-26 13:51:06

sfenks 发表于 2015-12-26 13:47
悟空你又调皮了,说什么大实话。

嘿嘿。 我错了。
作者: 枫叶雪    时间: 2015-12-26 13:59:23

分析很中肯,期待13,回头继续温习9……
作者: plchnwang    时间: 2015-12-26 15:03:12

不喜欢角色扮演,不过没关系,就是控制君主。
作者: jiangjd3    时间: 2015-12-26 15:29:52

谢谢楼主的辛勤成果以及无私分享
作者: 草原剑客    时间: 2015-12-26 15:43:43

分析的很到位 喜欢这样的贴
作者: peijian    时间: 2015-12-26 17:28:24

草原剑客 发表于 2015-12-26 15:43
分析的很到位 喜欢这样的贴

谢谢支持 。{:13_587:}
作者: 新手08    时间: 2015-12-26 20:26:46

我预感313的头像系统会喧宾夺主。每一作精力有限,把太大的精力投放到变化多端的头像里,主体内容堪虞。
作者: 蘭陵郡王    时间: 2015-12-26 20:44:34

先顶,在看帖
作者: zhouzongxing    时间: 2015-12-26 21:31:40

目前为止中肯度数一数二的帖子,最jb讨厌一提三国志就是11,11,11的人,当喜欢玩4,6,8,9,10,12的人不存在

这次的攻城战很喜欢,如果所有城都有独立的城防地形那就很耐玩了,就像312都有成都长安那个水准的地图也很不错了

有水战有关卡战有城战,除了野战未知。能有那么全的除了当年的10,后面的就是换个模型
作者: peijian    时间: 2015-12-26 22:07:33

新手08 发表于 2015-12-26 20:26
我预感313的头像系统会喧宾夺主。每一作精力有限,把太大的精力投放到变化多端的头像里,主体内容堪虞。 ...

其实脱裤摸并没有参与制作头像,头像都是国内做。也许正因为做头像会非常耗时,所以分开进行。脱裤摸专攻系统。这样精力更集中,分工更明确。
作者: kuangjian    时间: 2015-12-26 22:13:37

peijian 发表于 2015-12-26 13:00
没看到啊。

[attach]6640433[/attach]

{:13_454:}please call me:雷锋!


作者: 文歌    时间: 2015-12-26 22:29:57

peijian 发表于 2015-12-26 10:43
恐怕即时制的暗荣三国很难办到了。 要想有好的天气效果,只有在战棋里寻找了,代表就是310.          角 ...

呵呵,不是指望现有的游戏和公司,是设想一种新的玩法

作者: peijian    时间: 2015-12-26 22:30:29

kuangjian 发表于 2015-12-26 22:13
please call me:雷锋!

随他们去吧。还好标明作者了。乖小子的帖子有好多也被转了。{:13_590:}
作者: 新手08    时间: 2015-12-26 22:33:38

peijian 发表于 2015-12-26 22:07
其实脱裤摸并没有参与制作头像,头像都是国内做。也许正因为做头像会非常耗时,所以分开进行。脱裤摸专攻 ...

设定非常多的头像场景,有大有小,变来变去,就已经耗费非常多的精力了,不止做头像本身。这一作把体现头像特色变为重点内容,当然不大看好。

作者: 夜明伴露    时间: 2015-12-28 00:10:24

313的战斗模式只要比创造好就行了,创造那鸡肋般的手合实在入不了法眼,期待战国立志传可以有所改进
作者: 大將軍魏    时间: 2015-12-28 00:49:11

stargust0 发表于 2015-12-26 08:23
激动的小0睡了一觉后,冷静许多了。虽然有很多地方都做的有点奇怪,可是光荣的大胆改革也是必须的。毕竟年 ...

如果以313结束光荣三国志系列的话,我们会特别失望。真心的失望。却又无可奈何,一个中国的历史题材,被日本人做成游戏,又这么用心,对比之下,心有戚戚。

作者: FDGER    时间: 2015-12-28 10:17:25

个人的感觉是,做成啥样都能接受,只要可以玩,总能找到乐趣的,至于期待和希望什么的,其实早就没有了
作者: runguo    时间: 2015-12-28 11:13:47

从三代开始玩的,若说耐玩性,无疑是11代最高,虽然对四代也念念不忘,但还是感觉11代的整体性最好,不过也是最花时间的。大型战略游戏不容易做得好,光荣能坚持到13代已经很不错,支持正版,不然就看不到14和15代了。。。
作者: Annly    时间: 2015-12-28 11:20:20

如果,地图能做成,等级缩放那就赞了,好比现实的地图,可惜这个可能性不大。。。
作者: 自由骑士sj    时间: 2015-12-29 08:56:56

楼主写的很好,313其实最赞的一点就是回归大地图半即时制,这是目前仿真模拟战略游戏的趋势,11代搞回合制是一种尝试,但也是败笔,一个很简单的证据就是信长野望从10代开始就不搞回合制了,尤其是12代革新开始大地图以后,从没搞过回合制,期间在三国志11上试验了一把回合制,销量惨淡,险些就没有三国志12了(11后隔了5年才出,间隔时间史上最长),所以以后任何游戏设计上的改良,都只可能建立在大地图半即时制的基础上
作者: aben2006    时间: 2015-12-29 11:19:35

楼主很用心。难得是对每代的分析评价都是在自己玩的比较熟悉的情况下做出的,因此很中肯,没有带着很强烈的主观好恶。

作者: peijian    时间: 2015-12-29 11:24:42

aben2006 发表于 2015-12-29 11:19
楼主很用心。难得是对每代的分析评价都是在自己玩的比较熟悉的情况下做出的,因此很中肯,没有带着很强烈的 ...

好几天没见到你了。一直找不到WIN10的优化伴侣太苦恼了。
作者: aben2006    时间: 2015-12-29 11:29:13

peijian 发表于 2015-12-29 11:24
好几天没见到你了。一直找不到WIN10的优化伴侣太苦恼了。

别提了,搬了新家,网线还没牵,所以现在上网时间直线下跌。

作者: peijian    时间: 2015-12-29 11:31:02

aben2006 发表于 2015-12-29 11:29
别提了,搬了新家,网线还没牵,所以现在上网时间直线下跌。

的赶紧接网线啊。不然怎么下载313.呵呵,住新家,玩新三国。爽爽爽。
作者: aben2006    时间: 2015-12-29 11:46:01

归置好了就去搭线,就这几天吧,不然太不方便了
作者: 正则灵均    时间: 2015-12-29 20:20:48

huolei00 发表于 2015-12-26 10:19
我喜欢角色扮演类的,但是就怕和7.8.10一样,游戏性和耐玩性和耐玩性不高~~~~ ...

我觉得7,8,10,耐玩性很高,尤其是8

作者: phoenixdaizy    时间: 2015-12-29 22:24:29

Annly 发表于 2015-12-28 11:20
如果,地图能做成,等级缩放那就赞了,好比现实的地图,可惜这个可能性不大。。。 ...

信14基本等于现实地图!
作者: 三国志XII    时间: 2015-12-30 01:55:54

所谓的副将系统,还不就是看整体的武将特技战法系统,311半数以上的白板将毫无特色,312这点来说做的好多了,每个武将都有独到之处。
作者: peijian    时间: 2015-12-30 07:10:38

三国志XII 发表于 2015-12-30 01:55
所谓的副将系统,还不就是看整体的武将特技战法系统,311半数以上的白板将毫无特色,312这点来说做的好多了 ...

不管是否是白班武将,311是有副将系统,而312没有副将。 何况311的白版武将也可以学特技,只要你愿意,给个霸王也可以。
请仔细看贴。

作者: hoch    时间: 2015-12-30 08:43:01

总结的不错~
作者: stephenfox1981    时间: 2015-12-30 09:09:50

分析的还是有道理的
作者: Annly    时间: 2015-12-30 10:00:47

phoenixdaizy 发表于 2015-12-29 22:24
信14基本等于现实地图!

一个小小的岛国,主副城有300多个...还能自己筑城,嗯离现实地图确实也差不太多了.

作者: phoenixdaizy    时间: 2015-12-30 20:25:09

Annly 发表于 2015-12-30 10:00
一个小小的岛国,主副城有300多个...还能自己筑城,嗯离现实地图确实也差不太多了.
...


你对比一下航海路线和现在的航线对比吧,对比一下现在的道路和他的标注道路,雷同的很多。14大卖地图绝对是主因。对日本玩家来说绝对有归属感。

作者: Annly    时间: 2015-12-31 18:57:48

phoenixdaizy 发表于 2015-12-30 20:25
你对比一下航海路线和现在的航线对比吧,对比一下现在的道路和他的标注道路,雷同的很多。14大卖地图绝对 ...

不过三国要做成接近真实地图那样,估计你也不愿意玩了。你去看看战国史的每县一城三国地图。。。满中国密密麻麻的大概有6千多个城。。。
作者: 伊风    时间: 2016-1-4 23:36:30

等出了就知道了,话说从4玩到12,已经这么多年过去了。。。
作者: phoenixdaizy    时间: 2016-1-5 06:57:39

Annly 发表于 2015-12-31 18:57
不过三国要做成接近真实地图那样,估计你也不愿意玩了。你去看看战国史的每县一城三国地图。。。满中国密 ...

只玩过几千的地图!你这么说战国史有日本几万城地图!没意义有个度最好!现在的城池不是没有啊就是出现的方式是以寨不是城!这个完全可以改模式!
作者: phoenixdaizy    时间: 2016-1-5 07:02:41

战斗模式不一样就可以战国史纯粹无聊作品!主城做重要一点失去主城基本被灭或者四分五裂!只有吕布,曹操,刘备扛住了!
作者: Sare    时间: 2016-1-5 11:11:54

看樣子樓主沒有玩過信長系列。
就單單說三國志系列吧,關卡地圖在三代就有,水戰在五代就有了,科技陣型氣候計謀在九代之前均頻頻出現。
論三國志角色扮演之最貌似輪不到十,怎麼說八也比十強。
戰鬥方面,半即時制的先河是三六,即時制的先河是三国志battlefield,至於樓主所講即時制戰鬥的各種弊端,我覺得在光榮來講也是想和不想的問題,全戰依然可以伏兵縱火,進入戰鬥也可以背刺傷害加成導致對方混亂,只不過比回合制多了份臨場緊張,少了份愜意。
其實說白了,想體驗三國志13戰鬥的直接去玩創造吧,百分百原味不敢保證,八十至少是有的。

光榮總是愛做揀了芝麻丟了西瓜的事情,其實大可不必,把系列歷代作品的優點結合在一起就是完美之作,但畢竟是公司,畢竟要賺錢,完美了怎麼開發下一代?這邊三國13沒有上市,那邊信長14PK又PK就開始製作了,而且單獨發售。三國志13整個系統是照搬信長14創造的,然後創造PK又PK又照搬三國志13重新開賣,這筆爛賬从哪算起?可謂冷飯光榮的一貫作風。

個人認為,日本遊戲一向貴,如果全程聯網的話還請觀望一下,看上不上國區並且等等完整版再讲,三百多软妹币在steam里能买至少两款大作了。
光榮近幾年的行徑總是讓我們這些老玩家老粉絲一次次希望變成了失望,時間長了我也轉為路人了,勸君冷靜方位上策,大可不必激動。

作者: Sare    时间: 2016-1-5 11:15:32

本帖最后由 Sare 于 2016-1-5 12:18 编辑

另外講一下,我記得副將系統貌似在三國志4裡面也有,既然是對比,個人覺得全系列都對比上,拋去畫面因素,老遊戲的耐玩性不亞於近幾年新作。
咱們三國區依然保持優良傳統啊“玩三國的大多數都不玩信長,玩信長都玩三國”不知哪來的這份優越感?


剛洋洋灑灑的回復了一堆,發帖結束后說什麼需要審核,如果沒看見前言的話就算了,大可不必回我這貼。

作者: peijian    时间: 2016-1-5 11:37:15

本帖最后由 peijian 于 2016-1-5 11:45 编辑
Sare 发表于 2016-1-5 11:11
看樣子樓主沒有玩過信長系列。
就單單說三國志系列吧,關卡地圖在三代就有,水戰在五代就有了,科技陣型氣 ...


        ·你搞错我意思了。不是说8不如10.。  我1-12都玩过。  这个对比,只不过是为了让大多人看的,而我开始也说了,9以前很多人没玩过,所以不参与比对。要说战棋模式,33,35都非常不错,可是和多人都没玩过。在着如果从1比对到13,是不是篇幅太长。
         另外313的地图,以及UI,和信长用的一个引擎。但我个人并不认同,玩了信14就和玩和13差不多了,不管怎么样,13水战,攻城,等,还是很值得我个人期待。很多东西信14都没有
       (我在第一段里就说明了。33.35.37.等历史久远就不参与比对了。但是没说这些就做的不好,33,35,39一直是我最喜欢的,可是这些对于大部分90年左右的玩家来说他们都没玩过,我比对了也没什么意义)


作者: phoenixdaizy    时间: 2016-1-5 11:51:34

Sare 发表于 2016-1-5 11:11
看樣子樓主沒有玩過信長系列。
就單單說三國志系列吧,關卡地圖在三代就有,水戰在五代就有了,科技陣型氣 ...

水战三代四代都有!
作者: peijian    时间: 2016-1-5 11:59:23

本帖最后由 peijian 于 2016-1-5 12:01 编辑
phoenixdaizy 发表于 2016-1-5 11:51
水战三代四代都有!


希望看帖用点心。    至于信长,不参与讨论了。不然范围太大,口水太多了。
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作者: zym9527    时间: 2016-1-5 12:55:47

什么时候把价格改革一下才是发展动力
在大陆设个合资公司做代理,以低价推动正版销量,培养用户习惯,毕竟历史游戏这一块目前没有对手和光荣竞争,不趁机抓紧用户简直失策,等到有力的竞争对手出现后再来后悔就晚了
看看别人法老控如何赚钱的,真是搞不懂光荣决策层在想什么
作者: franplay    时间: 2016-1-5 14:21:24

关键还是都没有兵装系统,没装备的黄巾和穿戴整齐的青州兵的区别要体现
作者: oldtoxis    时间: 2016-1-5 22:56:34

6代半即时也是不错,有一种运筹帷幄的感觉,而且部下可能不听号令,很有意思




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