游侠NETSHOW论坛

标题: PK版AdjustParam参数研究 [打印本页]

作者: koeiwang    时间: 2013-3-5 10:28:31     标题: PK版AdjustParam参数研究

本帖最后由 koeiwang 于 2013-3-5 16:03 编辑

根据原版AdjustParam参数研究与相应修改器 [color=rgb(68, 68, 68) !important][http://game.ali213.net/thread-4034408-1-1.html]做了相应的对比,大部分是在原版行数上+2或+4
PK版增加了近650个参数,都需要大家来破解.
已调整为VAN大的修改器对应位置

老虎皮发表于 4 小时前
San12EditorPKJP修改AdjustParam.dat,改好了,保存时提示失败,换用老版全局参数修改器,却发现彻底没法用了,无奈,换用某二进制编辑器手工操作,却发现原来是文件被只读了。去掉只读属性,San12EditorPKJP妥妥的。
修改党且注意去只读。

L=3 是城市的裸金收入 1000 2000
L=4 是裸粮草收入  800 1600
L=5 募兵量下降阀值1     2000000      8000000
L=6 募兵量下降阀值2      3000000     9000000
L=7 募兵量下降阀值3       4000000    10000000
L=8 募兵量上升阀值1      1500000   7500000
L=9 募兵量上升阀值2      2500000    8500000
L=10 募兵量上升阀值3      3500000    9500000
L=11 ,每回合城防恢复值,同时此参数与计略府军师破坏效果挂勾,改为800的话,一回合可以拆掉邻近敌方城市的城门
L=21 伤兵回复修正值   2000   50000
L=22 伤兵回复系数   10       40
L=32 出兵所需士兵最小值 1000
L=41 献策增加回合系数    2     //越低  增加回合到达上限
L=49 人才移动回合系数    3  2 // 距离除以系数 结果有余数+1  是人才移动所需回合
L=51 处决下属名声变动值       //默认-20改为正值杀部下涨声望,好邪恶啊,用垃圾将换声望咯               
L=52  为释放一个俘虏获得声望   //默认为1    改成20
L=53 援军+本队最大武将数     //默认为10   改为12可以多派两队
L=54 出阵最大武将数             //1-6 超过6出阵准备进入战斗时会造成游戏内存错误。
L=68 整体外交难度    2000000
L=97 ,玩家兵力*系数/1000等于电脑出兵数 1000  改成2000
L=98 ,玩家出兵数敌方本阵兵力 2000

L=104 电脑总兵力系数
L=112 电脑出兵参数1      18 改成6
L=113 电脑出兵参数2      9  
L=162 基本采配递增延时//单位毫秒    2000    1000
L=163 基本采配递增值     1
L=164 采配点递增延时//单位毫秒       6000    4000
L=165 采配点采配递增值  1
L=186 弓攻击系数        8      //攻击力为人物基本攻击*弓攻击系数/10 结果有余数+1
L=200 战场移动速度参数    12    //越大移动越快
L=202 攻城特技破坏系数    12    //实际破坏值为  
L=209 战斗溃败回阵后再次出阵需要的时间 70000 20000
L=213 战场攻击距离            //越大攻击距离越广  
L=214 战场视野系数            //越低视野越广
L=215 战场变速
L=217  肉搏部队破坏和攻击力系数,越大越高
L=218  部队的破坏系数,越大越低
L=219  部队将要灭亡时,减免敌方特殊攻击伤害的值,系数越大,减免的伤害越多
L=220  部队的防御系数,系数越高,防御越弱
L=230 攻击伤害系数            //防御系数?系数越低伤害越高
L=231  默认150  这个应该是“特殊攻击伤害的基础值修正值”,该数值150乘以4600,为特攻的基本伤害

L=233 伤害类特技伤害系数      //伤害貌似是兵力/系数+修正  改为零直接被秒...   
L=234 伤害类特技伤害修正值
L=260 单挑机率  20  (改成10000 武将碰到就单挑,对文官好像没用)
L=261 获得牌数大小 75(改成1时武力高的全是9低的全是3)
L=281 内政基本系数 对钱粮、募兵量的直接影响参数//越低收入越高   70  50
L=282 兵力阀值时募兵量百分比1  //对应募兵量下降阀值1      80   80
L=283 兵力阀值时募兵量百分比2  //对应募兵量下降阀值2   50  70
L=284 兵力阀值时募兵量百分比3  //对应募兵量下降阀值3      20   60
L=291 出运兵兵粮消耗基础值//出兵所需兵粮    1
L=292 工资最高属性基数 6
L=293、294  也是挂钩加薪要求的 10、 10

L=295 应需工资系数(要求加薪中间相隔的月份) 120
L=296 每次增加薪水  50   改成5
L=297 增薪所加忠诚   2
L=305 研究特技费用系数  1000        //研究费用为原研究费用*研究费用系数/1000
L=306 研究特技时间基础值    2     //实际研究特技所需时间为基础值+1+该级别附加值 分别为0,0,1,1,2
L=310 冲车价格  2000
L=311 投石价格  4000
L=312 冲车制造周期  4
L=313 投石制造周期  5
L=314 制兵器减时所需能力 80

L=316 研究1级特技所需能力参数  0  //实际所需能力为基础值60+参数
L=317 研究2级特技所需能力参数  5
L=318 研究3级特技所需能力参数  10
L=319 研究4级特技所需能力参数  15
L=320 研究5级特技所需能力参数  20
L=321 商才影响市场金收入系数  15  //越高金收入越高
L=322 耕作影响农田粮收入系数  15  //越高粮收入越高
L=323  兵心提高伤兵恢复速度   1   10%*(1+参数%)
L=324  练兵对兵营加成的百分比 20
L=325 补修技能额外回复的城防值  15
L=341 研策减时所需能力 85
L=342  研策加时能力 70
L=358 停战难度系数 3500
L=373 外交难度系数   500
L=377 交涉回合系数    6      //越低获得高交涉回合所需能力越小
L=380 献策类型系数    5      //越高出特殊献策几率越高
L=383 输送上限系数 10    改成2            
L=385 心证增加难度系数 50
L=392 运输兵力系数,默认为10,即带兵数的10倍。
L=393 全设施增加产量时的倍数     130
L=394 登用人才难度系数200

L=396 汉室复兴1级所加名声  30
L=397 汉室复兴2级所加名声  40
L=398 汉室复兴3级所加名声  50
L=399 汉室复兴4级所加名声  60
L=400 汉室复兴5级所加名声  75
L=441 城内道路显示人数系数   100  //越大城内显示的路人越多
L=442 运输百人所需兵粮系数      25  改成5  
L=447  一个季度陈情的次数 2   改成3
L=448  武將能力提升的上限 120
L=449  陈情提升能力的上限 105  改成95

L=494-498 初始数值是2 4 6 9 12 分别对应1-5级科技的基础研究时间
L=499-503 初始数值是5 10 20 30 40 分别对应的是降低1-5研究时间需要的势力总技法所等级











作者: zym9527    时间: 2013-3-5 10:34:10

本帖最后由 zym9527 于 2013-3-5 10:41 编辑

加薪幅度只能改5么?我试了下改30,重新开个档看看还是50,改出战人数12也没效果我用的VAN大修改器,是现在还没加入参数修改功能么?目前只能用内存参数编辑器?

作者: 老虎皮    时间: 2013-3-5 10:39:55

弄出来了啊。
咋还用LP[]格式?那个修改器已经废掉了。按San12EditorPK的编号不好么。
按LP[]的,得是从0开始,San12EditorPK是从1开始,编号差了1……
作者: 老虎皮    时间: 2013-3-5 10:40:54

弄出来了啊。
咋还用LP[]格式?那个修改器已经废掉了。按San12EditorPK的编号不好么。
按LP[]的,得是从0开始,San12EditorPK是从1开始,编号差了1……
作者: zym9527    时间: 2013-3-5 10:46:12

现在论坛上提供的参数修改器版本打不开PK版啊
作者: 残夜77    时间: 2013-3-5 10:47:58

本帖最后由 残夜77 于 2013-3-5 10:56 编辑
zym9527 发表于 2013-3-5 10:34
加薪幅度只能改5么?我试了下改30,重新开个档看看还是50,改出战人数12也没效果我用的VAN大修改器,是现在 ...


注意选择路径 是文件夹里的PK 路径里的AJXXXXXXX那个
作者: zym9527    时间: 2013-3-5 10:53:51

残夜77 发表于 2013-3-5 10:47
注意选择路径 是文件夹里的PK 路径里的JXXXXXXX那个

找了一下明白了,3Q

作者: td161    时间: 2013-3-5 11:10:42

单挑那个参数改了也没效果
作者: sonik    时间: 2013-3-5 12:54:58

P259=单挑机率  20  (改成10000 武将碰到就单挑,对文官好像没用)
LP260=获得牌数大小 75(改成1时武力高的全是9低的全是3)

LP[294]=应需工资系数(要求加薪中间相隔的月份) 120
LP[295]=每次增加薪水  50   改成5
LP[296]=增薪所加忠诚   2
LP[304]=研究特技费用系数  1000        //研究费用为原研究费用*研究费用系数/1000
LP[305]=研究特技时间基础值    2     //实际研究特技所需时间为基础值+1+该级别附加值 分别为0,0,1,1,

都扫了1位把??


作者: ★蛇蛇★    时间: 2013-3-5 13:34:23

各种数值的位置貌似用v大这个打开都的+1个数字。不然位置貌似不对。
作者: koeiwang    时间: 2013-3-5 13:41:23

老虎皮 发表于 2013-3-5 10:40
弄出来了啊。
咋还用LP[]格式?那个修改器已经废掉了。按San12EditorPK的编号不好么。
按LP[]的,得是从0开 ...

其实我希望VAN大修改一下
因为这个编号实际是AdjustParam文件中的编号
前四个16进制字节是行号,后四个是数值
每8个一组

作者: ergang1980    时间: 2013-3-5 13:45:07

问楼主为什么没有  捕获几率的参数设定,,想把参军被俘的bug修正

作者: 明智新一    时间: 2013-3-5 15:05:23

求教:我用的V大修改器,怎么保存不了啊?
[attach]3877654[/attach]

作者: koeiwang    时间: 2013-3-5 15:07:22

明智新一 发表于 2013-3-5 15:05
求教:我用的V大修改器,怎么保存不了啊?

残夜77 发表于 2013-3-5 10:47
注意选择路径 是文件夹里的PK 路径里的JXXXXXXX那个

作者: 明智新一    时间: 2013-3-5 15:11:06

koeiwang 发表于 2013-3-5 15:07
残夜77 发表于 2013-3-5 10:47
注意选择路径 是文件夹里的PK 路径里的JXXXXXXX那个[/backco ...

我就是按照那个路径来的PK下面的Adjustparam,能打开参数设定的界面,但就是保存不了啊

作者: apemonkey    时间: 2013-3-5 15:12:29

明智新一 发表于 2013-3-5 15:05
求教:我用的V大修改器,怎么保存不了啊?

请去掉文件的"只读"属性.

作者: koeiwang    时间: 2013-3-5 15:13:05

老虎皮
发表于 4 小时前
San12EditorPKJP修改AdjustParam.dat,改好了,保存时提示失败,换用老版全局参数修改器,却发现彻底没法用了,无奈,换用某二进制编辑器手工操作,却发现原来是文件被只读了。去掉只读属性,San12EditorPKJP妥妥的。
修改党且注意去只读。
作者: 明智新一    时间: 2013-3-5 15:16:15

apemonkey 发表于 2013-3-5 15:12
请去掉文件的"只读"属性.

成功了,十分感谢啊!

作者: 正则灵均    时间: 2013-3-5 16:29:54

新的系数研究陷入僵局?先找到兵装生产效率的系数试试。
作者: 747757717    时间: 2013-3-5 17:01:26

楼主你好棒哦
作者: missiom    时间: 2013-3-5 20:29:09

感谢啊,你太有才了。{:35:}
作者: missiom    时间: 2013-3-5 20:31:45

感谢啊,这个发现太及时了。{:9:}
作者: missiom    时间: 2013-3-5 20:32:07

弱呃6456456456
作者: missiom    时间: 2013-3-5 20:32:23

5686787天宇天宇天宇
作者: lxy8218195    时间: 2013-3-5 21:00:25

什么版本的啊?两个都改了还是没效
作者: lxy8218195    时间: 2013-3-5 21:00:48

什么版本的啊?两个都改了还是没效

作者: lxy8218195    时间: 2013-3-5 21:01:13

什么版本的啊?两个都改了还是没效

作者: lxy8218195    时间: 2013-3-5 21:07:41

什么版本的啊?两个都改了还是没效
作者: lxy8218195    时间: 2013-3-5 21:07:53

什么版本的啊?两个都改了还是没效

作者: missiom    时间: 2013-3-6 02:37:41

L=323  兵心提高伤兵恢复速度   1   10%*(1+参数%)
L=324  练兵对兵营加成的百分比 20
L=325 补修技能额外回复的城防值  15
这几行不对吧,应该是324、325、和326才对。
作者: 游戏童年    时间: 2013-3-6 08:12:13

获益良多啊 楼主神人呐
作者: koeiwang    时间: 2013-3-6 10:16:49

本帖最后由 koeiwang 于 2013-3-6 10:21 编辑
missiom 发表于 2013-3-6 02:37
L=323  兵心提高伤兵恢复速度   1   10%*(1+参数%)
L=324  练兵对兵营加成的百分比 20
L=325 补修技能额 ...

检查过了
这个是对的

作者: liubinali    时间: 2013-3-6 10:27:23

这个是一定要顶的!!!!!!!!!!!!!
作者: g1358790    时间: 2013-3-6 10:32:23

NB期待已久的,一直在找
作者: ctermiii    时间: 2013-3-6 10:52:08

L=377 交涉回合系数    6      //越低获得高交涉回合所需能力越小
现在一般外交都是1次,有口才的再加1次
还有回合数跟能力挂钩的说法吗?
作者: missiom    时间: 2013-3-6 20:34:01

本帖最后由 missiom 于 2013-3-6 20:36 编辑
koeiwang 发表于 2013-3-6 10:16
检查过了
这个是对的


晕啊,Van修改器参数修改跟你的显示不一样啊
你的是:
L=323  兵心提高伤兵恢复速度   1   10%*(1+参数%)
L=324  练兵对兵营加成的百分比 20
L=325 补修技能额外回复的城防值  15
Van的是
L=324 兵心提高伤兵恢复速度   1   10%*(1+参数%)
L=325  练兵对兵营加成的百分比 20
L=326  补修技能额外回复的城防值  15

不一致啊




作者: 刘老根    时间: 2013-3-6 21:25:41

我没看明白这是什么。。。。。。。
作者: 游戏童年    时间: 2013-3-6 21:36:14

出战人数不能定12,会有大BUG
进攻一方12支部队,其中援军的2支会直接出现在对方的城池内,然后傻乎乎的敲门,直接被守方轮掉、活捉。
不过这样相对进攻方就容易点,守方的兵法阵部队会全部撤回城内去轮那2支“天降兵”,进攻一方用2个部队换来直接冲到城下,也蛮划算的!
作者: 328911211    时间: 2013-3-6 22:10:28

真的可以多派2队吗。。我怎么不能用。。
作者: lovekaimxd1234    时间: 2013-3-6 22:26:06

游戏童年 发表于 2013-3-6 21:36
出战人数不能定12,会有大BUG
进攻一方12支部队,其中援军的2支会直接出现在对方的城池内,然后傻乎乎的敲 ...

是啊,刚改了12.想打大场面战.谁知道神兵天降.如果可以改成在本阵就好了
作者: ccavyouxia    时间: 2013-3-7 00:47:30


作者: 老虎皮    时间: 2013-3-7 10:48:53

koeiwang 发表于 2013-3-5 13:41
其实我希望VAN大修改一下
因为这个编号实际是AdjustParam文件中的编号
前四个16进制字节是行号,后四个是 ...

谁改都一样啦,反正能统一就行。
不过确实应该V大那边改,只要加个序号0后,数字全挪一格就行。



作者: 老虎皮    时间: 2013-3-7 20:36:02

306研究特技时间基础值完全无效了。改多少都没用。估计是PK版把这个参数弃用了。
另,现在的陈情系统改动较大,除了学特技需要有一定的四围数值外,也由每季一次改成了每半年一次,甚至更久。我最长的一次等了一年半。
感觉某荣做改动总爱矫枉过正。
作者: huaqingyou    时间: 2013-3-7 20:39:57

又来了一个大神

作者: 202cc    时间: 2013-3-7 20:41:02

俸禄和加薪修改没那么简单
如果只改L295和L296的话
初始俸禄=默认俸禄*(120/L295)/(50/L296)[向下取整到L296的整数倍]
L292-L294这几个参数对初始俸禄也有影响,太复杂,暂时没看出来。
如果单独改L295或者L296,都会导致金钱不平衡,最终会影响兵力等全局因素。
作者: hugotc    时间: 2013-3-7 21:05:04

L=448  武將能力提升的上限 120
L=449  陈情提升能力的上限 105  

也不对,改了449为95,结果武将自身能力提升达到上限
作者: nctt    时间: 2013-3-9 10:25:57

希望楼主认真考虑下这些意见,
1、如何通过修改全局参数,让电脑在做后方城市建设时,多建军营,多征兵,而不是尽建一些没用的设施,比如在后方城市建4个巡查所,又没获得任何都市技术之类的无用内政方针。
2、如何通过修改全局参数,仍然能够对新建的军团下令

谢谢!
作者: dssr    时间: 2013-3-9 10:34:29

nctt 发表于 2013-3-9 10:25
希望楼主认真考虑下这些意见,
1、如何通过修改全局参数,让电脑在做后方城市建设时,多建军营,多征兵,而 ...

1,委任军团的时候,去掉勾,他不会乱建东西,兵城还是暴兵,商业城他就老老实实的钻进市场弄钱。  军团长的好办,电脑的势力,则无办法。


2, 那个不是参数的问题吧,那个是程序的设计方面的。 这个只是改一些数值啊。

作者: dssr    时间: 2013-3-9 10:38:00

202cc 发表于 2013-3-7 20:41
俸禄和加薪修改没那么简单
如果只改L295和L296的话
初始俸禄=默认俸禄*(120/L295)/(50/L296)[向下取整 ...

是啊,我觉得工资不能改低。


而且pk版多了个 向老外花钱买兵的设计
钱= 0.5兵, 所以改了工资系数降低
就会造成后期兵太多,尤其是251剧本,势力太多
每个月,都有10几个实力,像老外买兵,1会合 理论上向5个民族,就可以买3W兵!
几十个国家,算下来不得了。
如果几年不打仗(比如玩家在中间,已经做大,电脑不敢打玩家) 我这里种田70年,已经N各城超过500K兵力了, 成了变相的军备竞赛。

作者: nctt    时间: 2013-3-9 10:57:13

dssr 发表于 2013-3-9 10:38
是啊,我觉得工资不能改低。

钱= 0.5兵, 所以改了工资系数降低


这个怎么修改?

作者: dssr    时间: 2013-3-9 11:05:40

工资系数,楼上那个说了啊
就是295 那个,默认的50一加,改成30.
结果就成了军备竞赛。。。。

各个国家 月月买异族兵,造成兵力过剩。
我觉得人家KOEI设计的好着呢,还是改回50挺好的。 没改的话,别变了。
作者: 正则灵均    时间: 2013-3-9 11:14:10

本帖最后由 正则灵均 于 2013-3-9 11:16 编辑
dssr 发表于 2013-3-9 11:05
工资系数,楼上那个说了啊
就是295 那个,默认的50一加,改成30.
结果就成了军备竞赛。。。。

买兵就买去吧。兵多了打起来不是好玩吗。

如果买兵的价格也能修改就更好了。


作者: dssr    时间: 2013-3-9 11:21:28

正则灵均 发表于 2013-3-9 11:14
买兵就买去吧。兵多了打起来不是好玩吗。

大哥,这是312啊,不是39或者311 那种铺天盖地50个部队杀向一个城。。。。

就算单城99W兵,带队的还是6队18W最多了,
其他全在大本营啊。
此其一。


其二,我最近2天 251带鬼子剧本,人多图个热闹, 乱入的全开, 30多个势力,错综复杂么。
然后专注种田70年, 后期电脑基本就是军备竞赛,每个城憋30W也不出战,往往后期1,2年看不到一个野战。
出战则 兵力也不全带。。。。
所以就算没打赢,另一个电脑也不敢贸然反扑,继续憋兵军备竞赛。。。。
后期很无聊的说

这个异民族买兵,我觉得必须修改掉,不然弄个10个口才特技, 2个月交替外交5个异民族,1会合就是 底线2000X5 上限7000X5 ,10000-30000多之间的产量。
而后期洛阳许昌首都级别的 全兵营,也不过2000产量了。。。。。

各国都成了被迫外交异民族。 每个月唯一要干的一个事情,就是去买兵。。。。比神马12兵营全5级 还给力的多。。。。。

作者: 正则灵均    时间: 2013-3-9 11:35:08

本帖最后由 正则灵均 于 2013-3-9 11:37 编辑
dssr 发表于 2013-3-9 11:21
大哥,这是312啊,不是39或者311 那种铺天盖地50个部队杀向一个城。。。。

就算单城99W兵,带队的还是6 ...

你说的有道理,看来工资不能随便调低。

难度是一回事,更大的问题是游戏的乐趣。高难度会让游戏乐趣降低。

作者: dssr    时间: 2013-3-9 11:56:46

正则灵均 发表于 2013-3-9 11:35
你说的有道理,看来工资不能随便调低。

难度是一回事,更大的问题是游戏的乐趣。高难度会让游戏乐趣降低 ...

我一直关注着你呢
现在我就是找不出来2个参数

一个就是 兵装生产!! 这个绝对是个bug,1年10W产量有没有?
量产都市,比如许昌、成都, 虎豹连弩5年不到100W爆仓有没有?

而且居然是免费的!!!! 这个不能忍啊啊,这不就是虐电脑呢么?


第二个,就是异民族外交了,
这个后期绝对是个bug
最强的大都市,12兵营全5级, 400W阀值过了之后,也就是1000兵多(我一般只收50 60统帅的屌丝,比较耐玩,高统的不知道,估计能到2,3000把), 去外交异民族1个月有10000-30000浮动的 兵量, 顶10个大都市全部在手 外加全部12兵营 外加全部5级造满,
这游戏后期就没意思了。

这2个,没找到参数前,我现在专注种田70年 都块不想继续玩了。

作者: 正则灵均    时间: 2013-3-9 11:58:54

dssr 发表于 2013-3-9 11:56
我一直关注着你呢
现在我就是找不出来2个参数

兵装生产我找到所需回合数了,还有几个关系到产量的参数,但我还没仔细测试。异民族买兵的那个价格,好像曾小饭知道。等我去问问他,可惜他一直不上线。
作者: dssr    时间: 2013-3-9 12:08:02

正则灵均 发表于 2013-3-9 11:58
兵装生产我找到所需回合数了,还有几个关系到产量的参数,但我还没仔细测试。异民族买兵的那个价格,好像 ...

生产时间我觉得很合理,不需要改动,
3个月一批,时间太短,则随意性太大,中途临时可以任意调开了。
时间太长,则小势力本身就人手不够,来个山贼之类的,还得受限制,少出一个部队,或者白白少了一批军装。

主要就是产量太大,小势力,开始40 50智力的,产量还可以接受, 弄来个智力70,甚至上80的大神,没多少年,就100W爆仓了

作者: 正则灵均    时间: 2013-3-9 12:22:01

dssr 发表于 2013-3-9 12:08
生产时间我觉得很合理,不需要改动,
3个月一批,时间太短,则随意性太大,中途临时可以任意调开了。
时 ...

找不到产量时的权宜之计。
作者: 四撇眉    时间: 2013-3-9 12:34:14

刚才哪个帖子里找到兵装生产数量的参数了:

786        600        重装量产系数
787        900        大盾量产系数
788        900        虎铠量产系数
789        900        战车量产系数
790        900        连弩量产系数

比如重装参数600改为100后就剩1/6了。但还有个问题:城市技术有量产兵装的时候算法有误。参数600改为参数100后应该是参数100的产量的2倍,实际上是参数100的产量+参数600的常量。应该还有其他参数控制城市技术有量产兵装的效果的,不知道有达人能找出来不。还有就是能不能限制每个城市的制造所的数量,最多2个。目的就是防止电脑疯狂造制作所爆兵装
作者: dssr    时间: 2013-3-9 20:51:29

楼上的,犀利!

量产好办。 直接游戏自带的编辑器
把 成都许昌之类的,那个科技给他换掉算了。
作者: -﹎-飠少啲    时间: 2013-3-10 10:04:25

看了那么多 还是解决不了,现在我每个月亏的工资已经在5W了
作者: alex_xiaoxi    时间: 2013-3-10 11:30:15

求楼主 速度找到制作重装数量的修改参数
作者: svmonkey    时间: 2013-3-18 17:24:26

想知道怎么改密策点数上限的100  多点密策点过瘾啊
作者: whymeng1225    时间: 2013-3-21 14:50:44

赞一个!

作者: qqweqwert    时间: 2013-4-5 11:07:24

引用原文“L=231  默认150  这个应该是“特殊攻击伤害的基础值修正值”,该数值150乘以4600,为特攻的基本伤害”
怎么样能把特殊攻击伤害改低些,我记得特殊伤害跟双方兵力和有关,觉得对兵多的不公,就想尽量减少些特殊攻击的伤害,
作者: qqweqwert    时间: 2013-4-5 11:10:39

qqweqwert 发表于 2013-4-5 11:07
引用原文“L=231  默认150  这个应该是“特殊攻击伤害的基础值修正值”,该数值150乘以4600,为特攻的基本 ...

坐等楼主回答小弟

作者: xpzl008    时间: 2013-4-12 12:03:09

mark 一记
作者: zxcv5150254    时间: 2013-4-13 15:37:29

如何让陈情每季出来?
作者: 大将文丑    时间: 2013-4-14 15:56:16

   260单挑几率 20 修改成 10000   好像没效果 10次战斗没出一次单挑
作者: mgsyj    时间: 2013-5-16 23:06:26

多谢分享,好好学学
作者: tianxinye    时间: 2013-6-23 22:00:01

L=209 战斗溃败回阵后再次出阵需要的时间70000

如果想溃败后立即出征是不是改0
作者: 魏武の魂    时间: 2013-8-12 10:30:35

好东西啊
作者: suifengerzhi12    时间: 2013-8-25 20:18:13

感谢分享!!!!!!!!!
作者: 断雨残云    时间: 2013-9-11 13:38:32

支持一下,感谢楼主的分享
{:45:}

作者: 彼岸此岸    时间: 2014-4-20 19:36:33

出兵无效
作者: Leaqure    时间: 2014-5-11 09:38:18

Xxifffkkjjjjhc



作者: lyyyouxia1209    时间: 2015-2-27 15:13:44

L217至L220不是我三年前发现的吗。。。呵呵,被楼主拿出来了。我当时发的帖子:http://game.ali213.net/thread-4081679-1-1.html
还有一个a大发的帖子《AdjustParam参数研究与相应修改器》貌似找不到了,这是最早发参数研究的人,估计是删除了吧
最近重温三国志12,下了PK版,觉得有些参数需要修改,所以回论坛翻查。。。。发现好多参数的位置和普通版不一样
作者: 秋名山环卫工    时间: 2022-6-27 13:25:07

感谢分享,话说去哪里下载这些配置好的文件





欢迎光临 游侠NETSHOW论坛 (https://game.ali213.net/) Powered by Discuz! X2