12)Script: Game object or feature alteration類 (共15項) http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=6#pid29874984
Accelerator to Gate Conversion (TOA更換成JG)
Add Missing Ware Selling Locations (增添貨架商品)
AI Ammo Cheat + DMG Mitigation (AI彈藥及傷害修改)
Asteroid Creator (礦材星生成器)
Asteroid Relocator (搬運礦材星)
ATF Shipyard (新增ATF船塢)
Create Abandonned Ships on startup (新增更多棄船)
LazCorp Crystal Free Solar Power Plant (免結晶太陽能發電廠)
No notoriety loss from hitting jumpgates (誤擊跳躍門不會扣關係聲譽)
PHQ and Military Base in Boron Shipyards (新增可購買的PHQ及MB)
Remove: Press (KEY) to turn off Classic Flight Mode (以hotkey關閉傳統飛行模式)
Remove Rocks from Universe (清除所有岩石)
Resource-Free Factory (免原材料工廠)
Apocalypse (天啟/末日)
Marauder Shipyard (掠奪者船塢)
20)Script: Station Building類 (共5項) http://game.ali213.net/viewthrea ... page=13#pid30324858
Factory Complex Constructor (FCC) (工廠群建築器)
Nividium Processing Plant (Nividium精煉廠)
Station Repacker (重裝工廠)
Super Tractor (超級拖索)
Universal Missile Complex (綜合導彈工廠)
21)Script: Station Management類 (共12項) http://game.ali213.net/viewthrea ... page=13#pid30406887
Auction Services (拍賣服務)
Automatic Money Transfer to Station (AMTSA) (自動匯款)
Equipment Research and Development (零件研發)
Dockware Manager (貨架管理)
Dynamic Product Pricing (DPP) (自動調節售價)
Freight Distribution Network (FDN) (物流集散網絡)
Green Stations (已夭折) (工廠翻新)
Headquarters Management and Upgrade Framework (基地管理與升級模組)
Removes Products from Docks (刪除貨架物品)
Station Financial Manager Mk2 (SFM Mk2) (太空站財政管理Mk2)
Station Storage Extension (SSE) (站外貨倉)
TL/TS Storehouse (TS/TL充當站外貨倉)
22)Script: Trade類 (共13項) http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=3#pid29738597
Adv. Product Chaser (進階商品搜索器)
Apricot Mapping Service (AMS) (Apricot製雜腳本)
Cargo Delivery Service (CDS) (貨櫃運送服務)
Commercial Agent (CAG) (貿易代理)
Commodity Logistics Software Mk1 & Mk2 (CLS1&2) (商品物流軟件1及2)
Economy and Supply Trader (EST) (工廠原料供應商)
Extended Trade Command Software (貿易指令擴充軟件)
Manual Trade Extension (增加貿易指令"Best buy/sell loop")
Pirate Fence (海盜贓物買賣)
Taxi Logistics (客貨運執照)
Transfer Freight via Drones (無人機代理貨運)
Universal Best Buys/Sells Locator (全域物價搜尋器)
Ware Hunter (貨品搜尋器)
31)Mod: Galaxy properties類 (共17項) http://game.ali213.net/viewthrea ... page=16#pid30529798
500km Comm Range (擴大通訊範圍)
Deactivate Mission Guidance (弱化任務指引功能)
Flak Volume Reducer (降低FFA及CFA的音量)
Improved Combat Frame Rate (提高戰鬥時的fps)
Lost Numbers / Sector Rename (對星系編碼)
No Civilians (除去民用船)
No Floating Icons (除去太空站圖標)
No Suns (除去太陽)
Performance Upgrade Index (PUI) (提升fps綜合索引)
Pirate Patrols (加強海盜動態)
Remove Various Warning Beeps (除去導彈與敵襲的警示音效)
Rename Hub Sector (為Xenon Hub命名)
Resized Aldrin Big Rock (縮小Aldrin內的巨大岩石)
Reworked GalaxyMap + New Suns + unique SectorsoundtrackIDs (重製星河圖 + 新版太陽 + 獨立化各星系音樂)
Reduced Civilians + X3:R Naming Callback (減少NPC飛船及換回X3R命名法則)
Flat Galaxy Map / Square Galaxy Map (平面化/方格化星河圖)
SS_T's X3TC Performance upgrade (XX_T製遊戲運行改善)
32)Mod: Object availability類 (共3項) http://game.ali213.net/viewthrea ... page=18#pid30654127
Add Orbital Weapons Platforms to Argon Prime Shipyard (將軌道武器平台加進Argon船塢)
Add Yaki EQ dock to Weaver's Tempest (於Weaver's Tempest新增Yaki裝備站)
Drone Production Facility in Queen's Harbour (於Queen's Harbour新增無人戰鬥機生產工廠)
安裝後,玩家會在Options > Controls > Interface > Extenions找到新的cheat menu "hotkey"
設置後就能在非停靠太空站時打開cheat menu
cheat menu分為四部分:
menu control (指定修改對象:自機、AI機、太空站、敵機...)
Ship commands(要修改的參數:增加武器、無敵、跳躍至...)
Global commands(對存檔作整體修改:顯示全星系、增加金錢、調整種族關係(友好)值...)
Create Objects(免費製造飛船、太空站...)
Conflicts使遊戲產生以下改變:
浮動的軍事交接發生在X宇宙各星系;
每個種族都會以統一全宇宙以目標,不斷地侵攻別星;
持續的經濟及軍事力量;
各族都會逼真地部署、調派軍隊;
自然地在敵對與結聯間轉換;
各族只會從鄰接的星系/或同聯鄰接的星系發動侵攻,玩家要避免飛往高密度的星系的中心部分,沿的外圍繞行以避開戰場;
玩家可透過Current Ship > auto pilot > Command Console 來打開 Custom Command,以進入 Conflicts Option Menu
透過Conflicts Option Menu,你能更細節地調動衝突的規模與自己所屬的聯友等...
Jump Range for search algorithim - do not exceed 20 (設置搜尋演算的跳躍上限(不要超過20))
set Multiplier - recommend not exceeding 2 (設置倍牽 (不建議超過2))
Display Current Empire Relations (顯示當前種族關係)
Display Current Racial Economic Power (顯示當前種族間的經濟力量)
Change Diplomatic aggressiveness (變更外交激進性)
Change Maximum Conflicts ship in play (變更最大衝突飛船數)
Chang current race diplomacy and/or lock current diplomatic status (變更或鎖定當前的外交方針與狀態)
Ally Yourself with an Empire (投更入某種族中參與"Conflicts")
安裝後,透過Options > Gameplays > 底部的 AL Plugins來啟用或關閉Conflicts
安裝:除了將解壓得來的script與t放在相應的文件夾外。玩家還要將"rename to next number.cat"與"rename to next number.dat"放在遊戲主目錄內並重新命名。以我的情況為例,原文件夾內已有1-10的*.cat及*.dat檔案,這樣我就要將新加入的兩個文件重新命名為"11.cat"及"11.dat"了。
詳細特細:
more intelligent response from Military Bases
軍事基地的巡邏隊現在更壯大了,也更多地整備起來。對基地下達的救援對象會以最速的方法前往(e.g.配有Jumpdrive者會自動補充energy cell以使用超空間跳躍前往目的地);而母艦會更有效地統率戰鬥機群,並在回站時補充空缺。
Xenon Military Bases (Xenon軍事基地)
透過Options > Gameplay > Artificial Life setting,Xenon也能有自己的軍事基地 (開始時是關閉的,要玩家自行啟用)。Xenon會自行回航至軍事基地,其內更會大量生產Relay scouts(Xenon版的Recon scouts)。Xenon更會激進地保衛自己的星系及向鄰近的星系棄置廢料,為侵攻作準備。玩家在"MBRr設定"中也能設置Xenon後備軍的數目。
Help requests from the Military Bases
在"MBRr設定"設置,玩家在有該族police license(獵人執照)的情況會收到四類由軍事基地發出的求救短訊。Standard messages --- 只要玩家有該族的獵人執照就會在星系有危機時就會收到的通告。
Detailed messages --- 當你在私人工廠在該星系內,就會收到如敵軍規模、迎擊隊規模等訊息。
Invasion notifications --- 當戰況持續時所收到的現場數據。
Minor incursions --- 在沒M1-M6級艦隻隨行的小型侵入事故中,軍事基地會選擇不出軍迎戰,而交由當地正規軍應付之。
介紹翻譯:ThisIsHarsh為Military Base Response revamp而製的Libraries。JSON全寫是JavaScript Object Notation,功能類似"XML",但容量更細。透過此script,使遊戲能讀取及運用JSON內的數據。
本人不是修Programming的,根本不知ThisIsHarsh在說甚麼,不能翻譯,故只引原文...
功能該解:
The plugin includes a 'parse' script, which will take a string containing a JSON object definition and return what I call a jsonobj - basically a hierarchy of arrays, with the lowest level being 2-element key-value pair arrays. The next most important script is the 'get' script, which allows you to navigate the jsonobj to get a specific value. Then there is the 'set' script, allowing you to modify the value within the jsonobj's hierarchy. Finally there is the 'union' script, allowing you to join together two jsonobjs.
專有名語(Terminology):
jsonobj : a complete hierarchy of objects, arrays and values.
object : a set of key-value pairs, where value can be either integer, string, object or array.
member : a specific key-value pair within an object.
element : a specific value at a given index in an array.
介紹翻譯:高貴的Argon Federation(聯邦政府)獨立於軍方。由於軍方需要驚人的軍費開支以維護/研制裝備、培訓人材,故云許聯邦政府非公開地招募其士官以換取軍費。一艘艘TP載著新兵登上戰艦;反過來老兵們被分散在各equipment docks及trading stations的內。玩家現在也能招募這些老練的職業船員為自己工作,但要注意Military Transport(兵員運輸)是暗地裡進行著(留意地圖內以藍色標示的Argon Military Express Freighter,它停靠的太空站就能招募到士官)。一收到有關消息就要趕往那兒,不然優秀的士官會被其他人招聘了。在列表上找到想聘用的人員後點選確定,就會傳送至你的艦上(要確保艦隻有life support system及足夠的cargobay)。
安裝、刪除與更新:
將文檔解壓至scripts及t folder內,之後進入遊遊在Options > Gamplays > Artificial Life setting中啟用與關閉之。刪除前定必要“al.plugin.military.transport.pck”解壓至script folder內,之後讀取遊戲(額外需時20秒)就會收到message通知,並存一個新檔。之後將"Delete all Military Transport Scripts.bat"解壓至X3TC主folder內運行以移開除文件。更新時只要將新的文件解壓至scripts及t folder內並運行“Delete old Military Transport Scripts.bat”清除棄用的文件即可。
Specializations of the personnel (士官專長):
Scientist(科學家) (需裝有MEFOS Weapon System)
科學家在艦上負責砲門的調校工序,及設置砲門的自動瞄准。
lieutenant (上尉) (需裝有CODEA weapon system努或Security and Rescue service)
如玩家沒法/沒時間經常查詢Military Transport的去向。可以由上尉代勞,指派一艘有life support system小型艦艇給他,並命令其停泊在太空站(e.g. military outpost、equipment dock)內,就會自動地為玩家招聘人員。
安裝、刪除與更新:
將文檔解壓至scripts及t folder內,之後進入遊遊在Options > Gamplays > Artificial Life setting中啟用與關閉之。刪除前定必要“setup.plugin.codea.weapon.system.pck”解壓至script folder內,之後讀取遊戲(額外需時20秒)就會收到message通知,並存一個新檔。之後將"Delete all CODEA Weapon System scripts.bat"解壓至X3TC主folder內運行以移開除文件。更新時只要將新的文件解壓至scripts及t folder內並運行“Delete old CODEA Weapon System Scripts.bat”清除棄用的文件即可。
Personnel Overview (船員一覽) --- 所在的艦橋指揮員、技術員、機師及閒置於lounge的船員都能在一覽中查到。點選個別船員能查閱其詳細報告,也能在此受予The Admiral。
Personnel Overview (Ace of Aces) --- 顯示船員的擊機數列表
Personnel and wares costs --- 顯示船員及其軍資消耗
Reset personnel and wares costs --- 重設/清除上項的記錄
Hire pilots (聘用新船員)
當母艦停靠在military outpost(軍方前哨基地)就能查看佈告牌聘用新船員。
Transfer pilots (船員調配)
透過這來調配母艦內或戰機上的船員
Transfer pilot to cockpit (指派船員作機師)
從lounge選擇閒置的船員作為空置於主庫的戰機新機師。 (如指派的是BOM,TDR...等需付合三个三個條件:該戰艦跟随母艦(follow狀態)、且在母艦10km範圍內、並母艦上要裝有transporter device
Transfer pilot from cockpit (機師退役)
將機師調回從lounge內,需求如上。
Promote pilots --- 開啟/關閉船員的晉升機制
Train pilots in combat (實戰訓練) --- 開啟/關閉見習機師的實戰訓練機制
Fire personnel (開除船員) --- 只有在lounge內閒置地船員才會出現在開除名單上。
Armament and equipment (軍備與器材)
透過這,玩家能為戰機、戰艦進行整備。
以INC為例,你可以設定其武器、導彈的制式,彈藥會在停泊時自動補給。
當母艦停靠在equipment dock時,你可以點"Buy equipment from dock"來為戰機作更全面的整備(e.g. cargo bay extensions, engine tunings or rudder optimizations...)。
Set homebase (設定主據點) --- 能設定戰機的回航地點/母艦
Delete homebase (解除主據點)
Transfer weapon data to another carrier --- 將主艦的軍備與器材整備目錄傳送給附屬母艦
當敵軍入侵母艦8km範圍內,補給班會自動往附近的太空站或玩家指定的太空站(Refuge Station)停靠以迴避戰火。待戰事結束後以超空間跳躍的方式快速回到艦隊。(energycell不足時還會自行補充)
玩家可透過"Transfer tender to another carrier",將主艦的補給管理設定傳送給附屬母艦。
The Pilot settings --- 在此顯示該機師的軍階、主據地、服役時間、飛行時數、薪金等資訊。
Delete account information --- 清除機師的紀錄
Take trainings --- 設定後備機補給艦的機師會否參與實戰訓練
Pilot salary --- 支薪方式
Fire pilot --- 開除機師 (只能在靠站時進行)
Reassign pilot --- 將機師轉至另一艘後備機補給艦時使用,新舊電艘艦隻需停在同一太空站
Restore Defaults --- 回復CODEA原設定
Assisted carrier --- 設置後備機補給艦負責的母艦
Add carrier --- 增加負責母艦
Add all carriers --- 配置所在母艦的後備機補給工作給此機
Delete all carriers --- 清空負責母艦
The Orders --- 在此查看及剛改備機補給艦的行程
Jump Drive settings --- 設定使用超空間跳躍的準則
Use Jump Drive --- 設定會否使用超空間跳躍
Jump Drive Energy --- 設定貨艙的energycell存量
Minimum Jump Range --- 設定最短跳躍距離
Restore Defaults --- 回復CODEA原設定
Automatic Naming --- 為後被機命名
Configure automatic naming --- 從列表中選擇定名公式
Ship number --- 設定飛船編號
Station number --- 設定出廠/主據地編號
Restore Defaults --- 回復CODEA原設定
Configure reports --- 對後備機補給艦會報告的事項進行設定
Promotion --- 進陞時會否通報
Enemy sightings --- 發現敵機時會否通報
Acoustic signal at message --- 通報時會否有音效提示
Logbook ---- 航行日誌(未完成scripting)
Analysis to Log ---- 詳細版的航行日誌(未完成scripting)
Restore Defaults --- 回復CODEA原設定
Data Storage --- 多於一艘後備機補給艦時,以共用其設定
Code of conduct (行動準則)
CODEA艦隊內的成員會根據這頁面設定的準則行動
Code of Carrier (母艦行動準則)
Stop Carrier during fighter deployment --- 當母艦派出戰機時(戰機回艦前,偵察班、巡邏班不在此限),其活動會規限在"迎擊"層面,以避免戰線的分離與伸延。
Remote control carrier from command ships --- 當玩家並非在母艦的艦橋指揮時,可透過這準則來越權控制母艦就出部署。
Size of Patrol Squadron --- 原設定的巡邏中隊以2機為限,你可透過這來變更之。
Size of Escort Squadron --- 同上。
Store and control friend-foe identification
CODEA Weapon System evaluates the friend-foe identification of the carrier for its own administration. If CODEA should regularly check the friend-foe identification this option must be enabled.
Attack civilian ships --- 強制指示攻擊平民
Code of Fighter (戰機行動準則)
Fighters attack small class ships --- 設定戰機會否攻擊小型敵機
Fighters attack big class ships --- 設定戰機會否攻擊小型敵艦
Fighters attack huge class ships --- 設定戰機會否攻擊重型敵機
Fighters defend themselves while returning to the carrier --- 當母艦發出歸航指示時,戰機會以迴避敵砲火或消滅敵機為8先程序
Fighters use Missile Defense Mosquito --- 設定戰機會否自動使用Mosquito防禦導彈
Fighters use fighter drones during attack --- 設定戰機會否自動使用無人戰鬥機輔助攻擊敵艦
Bomber attack formation --- 設定BOM的飛行隊式
Reconnaissance to fly even when enemy contact --- 設定偵察機發現敵人時會否即時迎擊
Escorts follows cargo salvage --- 設定護航機會否保護回收艇、或只保護在救援機師的回收艇
Escorts follows the Commodore--- 設定護航機會否保護準將
Cargo salvager salvage personnel only --- 設定回收艇只救援漂流中的機師
Code of Battle Group (附屬艦行動準則)
Corvettes perform long range missile attacks --- 設定輕武裝快艦會否在保衛母艦期間同時向敵艦進行砲轟
Missile frigates perform long range missile attacks --- 設定驅逐艦會否在保衛母艦期間同時向敵艦進行砲轟
Corvettes take part in a major offensive --- 設定輕武裝快艦會否參與進攻
Frigates take part in a major offensive --- 設定驅逐艦會否參與進攻
Destroyers take part in a major offensive --- 設定砲艦會否參與進攻
Battle group ships use Missile Defense Mosquito--- 設定戰艦會否自動使用Mosquito防禦導彈
Homeport for Corvettes --- 設置輕武裝快艦的主據點,不設置時CRV會在"stand by"時停靠附近太空站
Homeport for Frigates --- 設置驅逐艦的主據點,不設置時FRG會在"stand by"時停靠附近太空站
Homeport for Destroyers --- 設置砲艦的主據點,不設置時DES會在"stand by"時停靠附近太空站
Homeport for Carriers --- 設置附屬母艦的主據點,不設置時Accompanying Carrier會在"stand by"時停靠附近太空站
Code of Battle Group (補給艦行動準則)
Tender flee --- 設定補給艇在遇敵時會否行動
Tenders dock at Carrier --- 設定補給艇會否停泊在母艦內
Supply tender accompanies the carrier --- 設定補給艦是長駐在後勤基地或與母艦同行
Restore defaults --- 回復CODEA原設定
General options (基本設定)
Configure Reports
Promotions ---進陞時會否通報
Enemy sightings ---發現敵軍時會否通報
Acoustic signals at messages --- 設定通報時會否有音效提示
Analysis to logbook --- 會否將資訊儲存至遊戲外部文件
安裝、刪除與更新:
將文檔解壓至scripts及t folder內,之後進入遊遊在Options > Gamplays > Artificial Life setting中啟用與關閉之。刪除前定必要將“setup.plugin.mefos.weapon.system.pck”與“al.plugin.military.transport.pck”解壓至script folder內,之後讀取遊戲(額外需時20秒)就會收到message通知,並存一個新檔。之後將"Delete all MEFOS Weapon System Scripts.bat"解壓至X3TC主folder內運行以移開除文件。更新時只要將新的文件解壓至scripts及t folder內並運行“Delete old MEFOS Weapon System Scripts.bat”清除棄用的文件即可。
使用MEFOS的需求:
M1, M2, TL, M7, M6, M8, M3, TM, TP或TS 級戰艦/戰機
Fight Command Software MK1
Fight Command Software MK2
Cargo Bay Life Support System (非必要,要為飛船聘用船員才需安裝)
MEFOS Weapon System Software(非必要,能提供更多指令與設定)
達成以上條件就能將原本4組的砲門配置增加至8組,更能以hotkeys來變換著,還有語音提示(Weapon Systems Alpha to Theta)
Recruitment of turret personnel (招聘船員)
玩家要留意地圖內以藍色標示的Argon Military Express Freighter,它即將停靠的太空站就能招募到士官)。如你在該船到站前先行到達,能在該船停靠招呼至聘用部去查詢士官目錄。
選擇後點"Confirm"就能成功發錄該士官成為船員(要注意艦上要裝有lift support system,及有足夠的cargo bay)。
如玩家沒法/沒時間經常查詢Military Transport的去向。可以由上尉代勞(需裝有另一個script ~ CODEA weapon system / Security and Rescue service)。指派一艘有life support system小型艦艇給他,並命令其停泊在太空站(e.g. military outpost、equipment dock)內,就會自動地為玩家招聘人員。
主要特點:
為母艦新增dock all, clear sector, send wind to defend / attack等戰機隊用指令
每將母艦設成巡邏狀態
透過Sector Defense指令能將太空站的停靠戰機設成保衛星系的專責部隊
對敵的指令都是自動的,而非常有效?(Those commands are highly effective against any foe and are 100% automated)
容易設置,也能傳給其他母艦使用
能一次過為所有艦內戰機設置主據地、砲門、超空間跳躍、導彈...的。設定
能為母艦招聘mechanics(機械師)來維護戰機
有一系列相應的hotkeys
透過艦內的transporter device,戰機能傳送回艦內
在母艦遇敵時會有短訊提示
能簡單快速地為母艦進行買賣補給
To install the script :
1. Make sure you have Cycrows Plugin Manager installed
2. DL the .spk , rename it, and run it.
To install the mod as fake patch :
1. Copy the .cat and .dat to your main X3TC directory.
2. Rename the files as 06.cat and 06.dat (or one higher than the highest number there already is). Note that Crycrows Plugin Manager always uses the highest mod number, so if you have it installed, you must first make its .cat and .dat one bigger, and make this mod second biggest number.
3. If loading an old game, this will cause most of the military fleet leadships to lose their names, not be destroyed.
4. In the scripts there is one called " aa.kill.name ". Run this manually from the script editor. Give it null as first argument (=run as global script), and any one of the nameless ships as second. It will then work in the background removing the nameless ships within one hour or so.
介紹翻譯:Graxster自稱操控飛船的能力不及眾人,在導彈橫飛的X3TC中倍感辛苦,故家了此script。將敵機發射導彈的機率調回X3:R時代般5-10%(原是35-100%),使新機師(玩家)以M4追擊一群海盜時的幸存率提高。
I rewrote several of the stock fight scripts to reduce the amount of "missile spamming" that enemies do now. These scripts will bring the missile fire rate back down to X3 Reunion levels (approx 5-10% chance). What prompted me to do this was that I started a custom game and was getting missile-spammed (5-10 missiles per encounter) even when attacking a small group of Pirates. Tough to survive that in a Buster. Looking at the scripts, they pretty much just unload on you 35-100% of the time.作者: ygat 时间: 2009-12-19 09:04:43
安裝後,在遊戲中能在ship trade command、ship special command、station command對機械師進行設定。
Ship menu (額外功能:Trade command需要裝有Trading System Extension)
在player ship時界面:
Try to hire mechanic --- 停靠太空站時能招聘機械師
Sell loot parts at station --- 停靠太空站時將沒用的零件出售
View hired mechanics --- 查閱聘機械師的個人資訊
Fire mechanic --- 解顧機械師
Assign mechanic to M1/TL/TM --- 將機械師派駐在M1/TL/TM上
Assign mechanic to station --- 將機械師派駐在太空站上
Recall mechanic from ship or station --- 召回外派的機械師
機械師在M1/TL/TM時界面:
View mechanic assigned to this ship --- 查閱聘機械師的個人資訊
Repair docked ship(s) --- 維修艦內停泊的戰機
Station menu: (requires a mechanic to be assigned)
機械師在在太空站時界面:
View mechanic assigned to this station --- 查閱聘機械師的個人資訊
View loot parts and consumables stored at the station --- 查閱調整/改裝船用的部件,消耗品的儲備
Repair docked ship(s) --- 維修站內停泊的艦隻
Upgrade ship --- 整備艦隻
Supertuned engines --- 增大引擎功率,成效隨機械師等級而變
Supertuned thrusters --- 增大推進力,成效隨機械師等級而變
Shield recharge --- 加裝補充防禦網能源的裝置
Weapon energy recharge --- 加裝補充武器能源的裝置
auto hull repair --- 自動維修船身(hull),代價沒說明
Refit ship --- 改裝艦隻
Produce consumables --- 生產消耗品(e.g.推進加速劑)
Transfer loot parts between ship and station --- 傳送部件至飛船/太空站
Transfer consumables between ship and station --- 傳送消耗品至飛船/太空站
這段不理解( 何為in and out of the sector),當中的OOS又不知是那個腳本,不翻譯了。
OOS Performance:
Note that unlike "regular" Lasertowers, LT deployed by this script (whether stealthed or not) are equally efficient in and out of sector. Due to the mechanics of OOS combat, normal LT do well... suck.
隨後會出現飛船指派界面
由飛船類別(會選擇的太空站空港有關,選工廠時不會顯示M1-M7、TL級艦隻)、cargobay大小與使用量、所在星系/距離目標星系的超空間跳躍數都有。選擇後該船就會自動起航前往...(沒Jump Drive的飛船要多設定一步"Move to position and continue...")
按下"Get ship list at adv. Product Chaser"能查看航程日誌,續上例
有兩艘正前往目的地購買1 GJ shield,有一艘以Jump方式前往目的地購買1 GJ shield,而另一艘船已抵達目標等候玩家操作。此時按下"clear waiting"能取消入貨任務。
更高階的修改不作翻譯了:
Options (for advanced player)
In order to change adv. Product Chaser options, open "[x-directory]/t/8889-L044.xml" using notepad.
option1 : ware scanning range, '1' or '2'
1. Search for a specific ware in sectors you've visited. (default)
2. Search for a specific ware in sectors your properties exist.
option2 : receive same message when you send your ship using searched list. '1' or '2'
1. Once (useful at early stage)
2. Continuously unless you press ok (default) (useful if you have many freighters)
以下的翻譯則是其他附屬script的介紹:
ST/UT for most ship types --- 能將除M1/M2/TL級重型艦外的飛船設成Sector Trader(ST)(駐星系商船)/Universe Trader(UT)(跨星系商船)。尤其對配有額外cargobay的小型船隻或原已有重武裝、大貨艙的M6/M7有用。
PHQ and Military Outpost in Boron Shipyards --- 使Boron Shipyard出售Player-HQ及Military Outpost
Normal HUB Plot with Early trigger of PHQ Plot (Alpha階段,未完成)
New Salvage Pack v2 --- 為Jump to Derelict、Apricot Claim、CBeam、ABeam、DBeam新增hotkeys及新增腳本 Strip Ship、Dump Out all ships、修改版NPCBail(原創人~ThisisHarsh)
RE1: Apricot Claim被修改成對飛船進行解體、變成能以Cbeam收集的containers,也強制停止了cargobay is full的短訊,超額的containers會自動銷毀,但回收程序不會停止,故要注要cargogobay用量...
RE2: 對Player-HQ進行解體前要先執行"Dump out all ships"
RE3: NPCBail被修改成與"Jump to Derelict"合用的Xenon遭遇器 (更詳細說明請參閱原文)
New Apricot Rename Hub Sector --- 能重新命名Hub星系,(透過修改8687-L044.txt的內文...)
Station settings --- 設定CAG的活動星域
Trade Range --- 設定CAG的最遠出航目地星系
Home sector --- 設定CAG的本駐星系 (常為被派駐的工廠的所在星系)
Restore Defaults --- 調回原設定
Jump Drive Settings --- 設定高級CAG使用Jump Drive的準則
Use Jump Drive --- 是否云許使用Jump Drive
Jump Drive Energy --- 設定CAG貨船的energy cell存量 (可籍此控制最遠跳躍數,常設為cargobay的10%)
Minimum Jump Range --- 設定最少的跳躍距離
Restore Defaults --- 調回原設定
Automatic Naming --- 對CAG貨船進行更名
Renaming settings --- 設定CAG命名公式
Ship number --- 設定CAG飛船編號
Factory number --- 設定所配屬的工廠編號
Restore Defaults --- 調回原設定
Configure Reports --- 設定CAG對何事進行匯報
Promotion --- 訓練完成,等級提升時是否發短訊通知玩家
Enemy sightings --- 發現敵人時是否發短訊通知玩家
Acoustic signal at message --- 設完是否有語音提示短訊
Trade Log --- 是否提交貿易報告
Analysis to Log --- 是否提交精細的航程報告
Restore Defaults --- 調回原設定
Data Storage --- 對CAG的設定進行備份與轉用
Load Data --- 套用已備份的CAG設定
Save Data --- 保存CAG設定
Delete Data --- 刪除CAG設定
Global administration (總體管理) --- 對全體CAG的管理(只能在玩家飛船停靠太空站時在console command中打開,或以hotkey打開)
Sector production overview /including individual stations --- 查看個別星系的某工廠群或全體物業的貨品生產與銷售數值
The station settings --- 對一覽列表中個別的工廠進行設定
Station status --- 設定工廠是否停止運作 (交易所與裝備站沒這設定)
Money transfer --- 後續說明
Pricing ---設定商品會否隨市價浮動
Restore pricing --- 調回原寫平均市價
Wares --- 對個別貨品進行價格調整 (先輸入底價、再輸入頂價)
Money transfer (資金管理) --- 設定該工廠的資金與利潤分配、轉移
Money transfer --- 進行資金轉移
Transfer from sub account --- 從工廠儲備戶口提款
Money Remittee --- 設定資金轉移的對象 (玩家戶口、工廠主戶口、工廠儲備戶口)
Money Limit --- 工廠的最低流動資金額額
Trader settings --- 這不但顯示CLS1的名稱、等級、座駕、homebase、服務時數、收入、支出等資訊外。還能對CLS1進行以下指示:
Delete accounting information --- 清除上部顯示的資訊
Take Trainings --- 命令CLS1進行訓練與否
Trader salary --- 設定CLS1支薪的戶口
Fire Trader --- 解顧CLS1 (只能在停靠太空站是實行)
Reassign Trader --- 調遷CLS1,將兩艘停靠中的貨船polit調換
Restore Defaults --- 調回原設定
Home base products --- 在此設定CLS1所負責的產品:
Products --- 整理(增加/減去)CLS1負責的商品清單 (Add product只在清單未滿才會顯示)
Sort ware list by ware group --- 設定清單的排列方法(依類別)
Sort ware list alphabetically --- 設定清單的排列方法(依字母順序)
Delete product --- 清除整份商品清單
Supplier and Consumer --- 在此設定CLS1提貨及卸貨地:
Supplier --- 整理(增加/減去)CLS1負責的提貨地(Add Supplier只在清單未滿才會顯示)
Consumer --- 整理(增加/減去)CLS1負責的卸貨地(Add Consumer只在清單未滿才會顯示)
Delete stations list --- 清除整份提貨及卸貨地列表
Supply conditions --- 在此設定CLS1起航進行出納貨的指標:
Minimum storage space filled - Supplier --- 設定CLS1於出貨地存量高於某值時進行提貨
Minimum storage space filled - Consumer --- 設定CLS1於卸貨地存量低於(100%減去)某值時會接受訂貨單
Freigther cargo bay --- 設定CLS1自身cargobay低於某值時進行提貨(設成”101” 為停用此功能)
Fly to supplier only --- 設定CLS1會否超越預定航程而自行補給
Dock with ship in battle --- 設定CLS1會否在遇敵時進行超空間跳躍迴避/停靠附近太空站
Wait for request signal --- 為TL而言,是否等待訂貨單才起航
Quit working in homebase --- 設定CLS1完成任務後在homebase待機
Restore Defaults --- 調回原設定
Jump Drive settings --- 設定高級CLS1使用Jump Drive的準則:
Use Jump Drive --- 是否云許使用Jump Drive
Jump Drive Energy --- 設定CLS1貨船的energy cell存量 (可籍此控制最遠跳躍數,常設為cargobay的10%)
Minimum Jump Range --- 設定最少的跳躍距離
Restore Defaults --- 調回原設定
Automatic Naming --- 對CLS1貨船進行更名:
Renaming settings --- 設定CLS1命名公式
Ship number --- 設定CLS1飛船編號
Factory number --- 設定所配屬的工廠編號
Restore Defaults --- 調回原設定
Configure Reports --- 設定CLS1對何事進行匯報
Promotion --- 訓練完成,等級提升時是否發短訊通知玩家
Enemy sightings --- 發現敵人時是否發短訊通知玩家
Acoustic signal at message --- 設完是否有語音提示短訊
Trade Log --- 是否提交物流報告,匯出成X3TC save folder內的”log8000.txt”
Analysis to Log --- 是否提交精細的航程報告,匯出成X3TC save folder內的”log1000.txt”
Restore Defaults --- 調回原設定
Data Storage --- 對CLS1的設定進行備份與轉用
Load Data --- 套用已備份的CLS1設定
Save Data --- 保存CLS1設定
Delete Data --- 刪除CLS1設定
Trader settings --- 這不但顯示CLS2的名稱、等級、座駕、homebase、服務時數、收入、支出等資訊外。還能對CLS2進行以下指示:
Delete accounting information --- 清除上部顯示的資訊
Take Trainings --- 命令CLS2進行訓練與否
Trader salary --- 設定CLS2支薪的戶口
Fire Trader --- 解顧CLS2 (只能在停靠太空站是實行)
Reassign Trader --- 調遷CLS2,將兩艘停靠中的貨船polit調換
Restore Defaults --- 調回原設定
Waypoints ---查看及設置航程 (太複集累贅,不好翻譯,看不懂者請參閱有圖的原文):
Adding station --- 設定CLS2前往的目的地(分站),再設定在該站會進行的出納貨行動(waypoint tasks ~ buy、sell、loading、unloading、refuel jump energy) ,及選定下個目的地(分站)(fly to station)。你能同時在一個分站進行著卸下/出售某貨物,再裝上/購入別的貨品 (當中的數量與價錢由amount of ware to transfer[自定、全部、一半]及Price of product[自定、底價、中遊價位、頂價]來定),及補充Jump Drive用的energy cells,之後才前往下個分站。
之後重複、再重複”Adding station” 來對整個航程進行設定。
對航程的次序可透過”Cut or remove station/insert station” 來設定。從中你能刪去、調動、重排航程中各站的次序
Supply conditions --- 在此設定CLS2起航的指標:
Minimum delivery amount --- 設定CLS2會於整個航程能成功入貨/提貨(卸貨/出售)的最低起航指標
Dock with ship in battle --- 設定CLS2會否在遇敵時進行超空間跳躍迴避/停靠附近太空站
Wait for request signal --- 為TL而言,是否等待訂貨單才起航
Quit working in homebase --- 設定CLS2完成任務後在homebase待機
Restore Defaults --- 調回原設定
Jump Drive settings --- 設定高級CLS2使用Jump Drive的準則:
Use Jump Drive --- 是否云許使用Jump Drive
Jump Drive Energy --- 設定CLS2貨船的energy cell存量 (可籍此控制最遠跳躍數,常設為cargobay的10%)
Minimum Jump Range --- 設定最少的跳躍距離
Restore Defaults --- 調回原設定
Global Administration of Commodity Software MK1 and MK2 (總體設定) --- 對全體CLS1/2的管理(只能在玩家飛船停靠太空站時在General command中打開,或以hotkey打開)
Global Adminstration ---將個別已備份的CLS設定套用至全體(Send to all colleagues)、特定機型/星系(Send to sector colleagues...)的其他CLS上。作者: ygat 时间: 2009-12-28 22:30:48
名稱:Economy and Supply Trader (EST) (工廠原料供應商)
製作人:Lucike, wyvern11(英文版發佈)
版本號:3.2.05
發表日期:12/10/09
Trader Settings--- 這不但顯示EST的名稱、等級、座駕、homebase、服務時數、收入、支出等資訊外。還能對EST進行以下指示:
Delete accounting information --- 清除上部顯示的資訊
Take Trainings --- 命令EST進行訓練與否
Trader salary --- 設定EST支薪的戶口
Maps update ---是否將航程中的太空站更新至星系圖內
Fire Trader --- 解顧EST (只能在停靠太空站是實行)
Order trader to another ship --- 調遷EST,將兩艘停靠中的貨船polit調換
Restore Defaults --- 調回原設定
Ware lists --- 對EST負責的商品進行設置:
Ware List --- 整理(增加/減去)貨品清單(-Add ware-只在清單未滿才會顯示)
Sort ware list by type --- 設定清單的排列方法(依類別)
Sort ware list alphabetically --- 設定清單的排列方法(依字母順序)
Delete ware list ---清空整份清單
Products lists for supply ---對EST特定商品之原材料進行設置,裝有Trade Command Software MK3時,EST會留意管轄範圍內的工廠,對未能持續生產指定商品的工廠進行原料補充:
product lists --- 整理(增加/減去) 關注商品清單(-Add products -只在清單未滿才會顯示)
Sort product list by type --- 設定清單的排列方法(依類別) ,也影響關注的先後次序
Sort product list alphabetically --- 設定清單的排列方法(依字母順序) ,也影響關注的先後次序
Delete product list ---清空整份清單
Exceptions --- 設定EST的貿易對象
Bases --- 設定禁止往來的太空站清單
Sectors --- 設定禁止往來的星系清單
Only trade with satellite network sectors --- 命令EST只向有人造星衛的星系貿易
Only trade with non-player stations --- 設定EST是否只與NPC太空站交易
Restore Defaults --- 調回原設定
Trading conditions --- EST要忠於的貿易準則
Trade Duty --- 設定CAG只進行買或賣。(用以清空自身的cargoby)
Trade Command Software Mk3 --- 授權船內的Trade Command Software Mk3代為自動運行EST
Home Sector --- 設定EST管轄範圍的中心星系
Trade range --- 設定EST最遠會往那星系進行貿易的星系跳躍數
Target sector ---設定EST最應注意的目標星系
Trade range --- 設定EST最遠會從目標星系前往進行貿易的星系跳躍數
Minimum profit ---設定最低利潤比率 (基本為每趟貿易的差額收益至少有10%)
Maxiumum product stock --- 設定於工廠的原料/商品低於幾成時開始貿易
Trade in illegal wares ---設定是否進行違禁品的貿易
Quit working in station --- 設定EST完成任務後往指定太空站待機
Restore Defaults --- 調回原設定
Jump Drive settings --- 設定高級EST使用Jump Drive的準則:
Use Jump Drive --- 是否云許使用Jump Drive
Jump Drive Energy --- 設EST的energy cell存量 (常設為cargobay的10%)
Minimum Jump Range --- 設定最少的跳躍距離
Restore Defaults --- 調回原設定
介紹翻譯:透過此腳本,玩家在停靠海盜基地時,能以飛船內的Trade command打開"Trade with Pirate Fence"(要先裝有Trading system extension)進行贓物買賣。每海盜基地都有十款的財寶(武器、防禦網、導彈、儀器...)可供選購。款式是隨機生成或計算鄰近的星系太空站的樣品而定的,存貨則由價格及貨源供應(?!)而定。貨品每(遊戲內時間)一小時更新一次,而供應有限,售完即止。價格則以該商品的現行頂價的75-150%,也不會因關係良好而有折扣優惠。
介紹翻譯:Ware hunter也是個物價搜尋器,更能配合自動貿易使用。
在裝有Trading system extension, best buys locator與best sells locator的飛船Trade Command中找到Ware Hunter。Ware Hunter會從設有Satallite(人造衛星), beacon(浮標)的星系搜集貨品資料,也會將種族關係值、可否停靠納入計算範疇,以價格或跳躍距離來排列顯示次序。
進入Ware Hunter後,先選擇purchasing/selling,選擇貨品,輸入數量,再設定特殊的指令(e.g.購入後自動安裝)。之後Ware hunter會計算是否有足夠cargobay,資金(能設成從玩家戶口或homebase戶口支付)等事宜。這樣AI飛船就會根據指示實行貿易,也會自動使用超空間跳躍。如在抵達目標時,存貨、價格有變,Ware hunter會暫停當前的行動並向玩家報告情況。而以playership使用Ware Hunter時,則不會自動操控玩家飛船往目的地,而是以hotkey形式實行autopilot...
RE: Ware hunter不能取代星系貿易(ST)及星際貿易(UT),而只是簡化了購買/出售指定物品是的程序。
結語:Trade類scripts的數量有13個,眾多腳本的功能很是相似,玩家應先全部查看後,選擇合適自己的scripts來用。這次的翻譯很順利,沒被Lucike三個長篇解說的腳本拖慢節奏。個人較喜歡的Trade類scripts當然有Lucike三寶:CAG,CLS,ESt及Universal Best Buys/Sells Locator,而Taxi Logistics的設計理念很好...
介紹翻譯:CDS能令你的母艦(M1) 或其他其docking能力的重型艦變成前線無人機生產要塞(功能與另一個腳本:LSDC類同)。
在不斷與Argon防衛軍周旋,海盜也發展起自己一套的技術以相制衡,在得到” Imperial Laboratories” 的暗中援助,海盜不但得到Terran的Hull Plating(船體裝甲)技術,還研制出兩個母艦用的無人機新部件(Drone AI Docking Net,Drone AI Interface)。
任何載有足夠energy cell、Microchip、Silicon wafer、Quantum Tubes及Hull Plating(只在Terran星系的海盜基地有售)的母艦都能在海盜基地以高價購入Drone AI Docking Net(一百八十萬credits)與Drone AI Interface(一億一千萬credits),以製造出等同於M5-M3級的無人戰鬥機(其造價也不低,但與貨真價實地以正規M5-M3戰鬥,無人機還是物有所值的)。並且該艦5km範圍內的TS/TP/TM將被自動設成補給原料的貨船。
安裝後,以Options > Gameplay > Artificial Life setting > Carrier AI Droned : LV啟用,並於Options > controls > Extension設置相應的hotkey,以此打開玩家駕駛中或鎖定中的母艦的CDS界面(成以Additional Ship commands打開)。
Drone AI Docking Net (無人機返航網絡)
能以此命令使無人機於homebase(母艦) 5km範圍內即時返航停泊。
Drone AI Interface (CDS主界面) --- 用以生產及管理M5-M3級的無人戰鬥機:
Start Drone Production (開始生產無人機,母艦會在沒足夠原料時自動停產) :
Produce all classes ---生產M5級無人機 (M4產量會高於M3)
Produce M3’s ---只生產M3級無人機
Produce M4’s ---生產M4級無人機
Produce M5’s ---只生產M4級無人機
Scrap Drones --- 拆解與艦連接的無人機
Restock Missiles --- 以ore、quantum tubes及energy cell為最多十架無人機補充特定的導彈
Scrap Selected Fighter --- 拆解指定的無人機並回收資源
Transfer Drones To New Hombase --- 將無人機派遣給5km範圍內的其他具docking的艦隻
Production Requirements --- 查看生產無人機所需的原料及費用
Find Product --- 查閱附近工廠的用作無人機生產用的商品
Engage Docking Net --- 強制所有無人機停止當前行動回航homebase,如艦上裝有Drone AI Docking Net,無人機能在母艦5km範圍內傳送回homebase。
Recall All Fighters ---不以Drone AI Docking Net方式呼叫無人機回航
要使用Personnel Transporter,先要在TP或M1艦內裝上Cargo Bay Life Support System及Transporter device(非必要,進行不靠港的人員傳送用),之後運行船上"Transfer personnel"指令...(又一個欠說明的腳本,請玩家自行摸索)
安裝、刪除與更新:
將文檔解壓至scripts及t folder內,之後進入遊遊在Options > Gamplays > Artificial Life setting中啟用與關閉之。刪除前定必要“setup.plugin.personnel.transporter.pck”解壓至script folder內,之後讀取遊戲(額外需時20秒)就會收到message通知,並存一個新檔。之後將"Delete all Personnel Transporter Scripts.bat"解壓至X3TC主folder內運行以移開除文件。更新時只要將新的文件解壓至scripts及t folder內並運行“Delete old Personnel Transporter Scripts.bat”清除棄用的文件即可。
以ship/station command中的Rename Ships menu啟動RSwE,當中分成七部分:
Rename current ship --- 為自機重新命名
Rename a ship --- 為指定的飛船重新命名(能從星河圖中選擇,但不能是docking中的飛船)
Rename all ships in sector --- 為指定星系內的特定類別的所有飛船重新命名(對docking中的飛船無效)
Rename all ships in Universe --- 為指X宇宙內特定類別的所有飛船重新命名(對docking中的飛船九有效)
Rename docked ships --- 為停靠在母艦或太空站內的飛船重新命名
Rename all ships with RSwE defaults --- 以RSwE設定將遊戲內所有飛船重新命名
Set clipboard --- 預先編定方程式範本
Help --- 以incoming message方式發出RSwE簡要說明,需關閉Rename Ships menu才能開啟
Options > Gameplay > Artificial Life Settings中還有個dynamic renaming的腳本,能令某些會隨時間變動的Expressions(e.g.:*SC、*PS、*TC...)能經常保持更新。
List of RSwE Expressions (方程式的代碼列表)
*ON : Old name used before you asked for the renaming (原名稱)
*ID : ID Code
*HB : Home Base (主據地)
*SC : Current sector (當前星系)
*SA : Abbreviation of sector name, like HoL, PP, PR (星系縮寫)
*SR : Abbreviation with Race owner of sector, like A.HoL, P.PP, P.PR (種族縮寫)
*SN : Incrementing sector counter for numbering ship inside (飛船增額)
*CL : Class Name - M1, M3, TS, etc (飛船類別)
*TN : Type Name - Raptor, Nova Raider, Demeter Hauler, etc (飛船型號)
*TS : Type Short - Ship main type + Abbreviation like Nova NR, Dolphin DSF (飛船型號縮寫)
*TA : Type Abbreviation - Ra, NR, DH, etc (飛船型號縮寫2)
*TH : Trader Level (商貿等級)
*PS : Pilot Fight Skill (戰鬥等級)
*PM : Pilot Morale and Aggression level (士氣與進取值)
*FR : Name of highest leader (in case of consecutive follows), or "Leader" if the current ship is the highest Leader (所屬Leader)
*FL : Name of direct Leader (顯示Leader名稱)
*FP : Formation ID, like α1, β1... ,ωn, αn+1 . Also flag the highest leader. (分隊目)
*FO : Depth in formation lines (from alpha for all leaders to omega for followers) (分隊職位)
*FN : Incrementing number with leader zero, plus prefix W if wingman, or L if leader (分隊編號)
*FI : Ship ID number inside its formation
*NN : Incrementing unique number (遞增的獨一編號)
*ZN : Incrementing number with leading zero (以零開首的遞增的獨一編號)
*NV : Short name for satellites (人造衛星簡稱)
*TP : Product sold by your factory (工廠產物)
*TC : Number of units of your factory (產物存量)
*DN : Store a naming scheme on ships. This scheme will be used by the AL plug-in to rename your ship regularly. It must be used at the beginning of the string, without spaces after the *DN (unless you wanted some, that's it) (命名方程式前的起始代號,之後以不間隔的方式編寫方程式)
*Y1 - *Y9 : Your text clipboards (use a single space to empty clipboard in the Set clipboard menu) (編定方程式範本)
Colors (方程式的顏色列表)
*KW White
*KR Red
*KY Yellow
*KG Green
*KB Blue
*KX Normal
*KC Cyan
*KM Magenta
*KK Random(隨機)
由於X3TC的coding難解,現在colors還存在問題(於message、log book及遊戲內未能正常顯示)
To dye a word or text you only have to write a token at the beginning: (著色代碼,置於方程式前端)
/gry = 灰
/blu = 藍
/cya = 青
/grn = 綠
/mag = 紫
/red = 紅
/whi = 白
/yel = 黃
/bck = 黑
/nor =原遊戲設定
RE:不建議用紅色,這使你不知目標是否正被攻擊或缺乏原料
French letters (法文字母)
/*a = à
/^a = â
/'a = á
/*e = è
/^e = ê
/'e = é
/*o = ò
/^o = ô
/'o = ó
/*u = ù
/^u = û
/'u = ú
/,c = ç
/,C = Ç
/oe = œ
/:i = ï
/:e = ë
Moreover there are flexible strings, which were automatically updated (隨時間更新的代碼)
/hbn 顯示飛船的homebase
/hbs 顯示飛船的主據星系
/lvlt 顯示飛船的貿易等級
/lvlf 顯示飛船的戰鬥等級
/typ 顯示飛船/太空站的型號
There is one more feature added: Decimal numbers can be shown in followed display form (數字代碼,看不明白,不譯了)
介紹翻譯:此腳本為遊戲增加兩個疑似cheat的功能:AI Ammo Cheat(補充AI彈藥), DMG Mitigation(傷害減緩)。
AI Ammo Cheat:
NPC因為沒彈藥而不會對玩家進行反擊,是否覺得很無趣呢?原遊戲並沒有為NPC設立補給系統,而且為十六個種族、過千艘的飛船不斷補充軍需品,其規模與資源消耗太大,玩家的電腦也恐怕應付不來。因為修改(cheat)吧。不過這次的對象是NPC而是玩家。安裝後,不會進行一次性對所有飛船進行調整,而是只對戰鬥中的,缺彈藥的NPC飛船進行修改。(不會對其他閒置中、停靠中的NPC飛船起作用)。另外,此修改不包括導彈的補充的。
介紹翻譯:現在誤擊中不滅的(indestructible)JumpGate不會再定為不當(illicit)行為而扣減該種族的關係聲譽。另外,也修正了"Attack my Target"將JumpGate誤當成目標的bugs。此script要在Options > Gameplay > Artificial Life settings中啟用。
介紹翻譯:arcana75將X3R時期的腳本更新至X3TC用。能於Station Command內找到指令以大量credits為工廠進行升級,使其免卻一種原材料(不適合Factory Complex使用)。收費是以公式計算(原文有修改公式(金額)的介紹,但我不願翻譯之):
X number of days * product cycles per day * resources used per cycle * average resource price
收費例子(以遊玩了48小時為基數):
Space Fuel L
Wheat= 5,760,000
EC = 4,320,000
根據難度,玩家會得到最多1萬credits(最少5百credits)作資金,並而會強制傳送至最高M6級飛船(Kha'ak的)上(最低M5),危機四伏的X宇宙在等待你...
另外,根據難度,還會有最多三個(只貨有Silcon的Solar Power Plant;急需Ore與energy cells的Missle Factory;缺乏energy與Debris的Jumpdrive Fab)太空站出現在你當前的星系。Debris能從敵船殘骸中取得。現在所有的飛船都是敵人,故全力奮戰以賺取獎金、提升同盟聲譽,及拾取Debris,為購買Jumpdrive作準備。
並且,你的飛船會新增一系列指令。如每當一星系被完全消掃所有敵人後,你能派遣陸戰隊上太空站上重奪控制權,慢慢地令該星系能回復正常,及提升種族關係值。
新指令:
Storm Base (強擊基地)
如玩家飛船內配有Marines,能派遣他們前往10km範圍內的太空站進行重奪控制權的強擊。強擊基地並不易進行,而每次的難度更高,如派遣能力不足的陸軍隊進行任務,其死亡及失敗率會很高。登陸中的人員以藍色顯示;進行入侵者以白色顯示。重奪控制權則以太空站防禦網被降至零為成功。
介紹翻譯:你有試過完全遺忘了曾指派AI飛船進行"Collect wares in sector..."指令嗎?並使這艘飛船無止地在星系中轉,有時更吸引到海盜的注意...透過此腳本能修改AI飛船在無東西可打撈時向玩家匯報,使之不會無聊地不斷漫遊下去。另外也將script的特性由preload轉為standerd。使玩家沒啟用時,不會白白浪費電腦硬件於
預載指令之用。
只能透過TS/TL飛船執行Custom Command內的"Debris Salvage Interface",內有三個指令:
Asses Repair Resources --- 掃描殘骸以評估維修時的所需物資與資金
Repair Debris --- 以物資及金錢對殘骸進行維修,小型飛船能即時回復功能,大型飛船則需要些時間
allows the player to repair any debris with required resources and credits.
Utilize debris --- 能將殘骸即時拆解成物資(所付手續費及有足夠cargobay)
RE:你能以此維修受損的Gate(如Mysts of Elysium內的跳躍門)。如維修及連接兩個跳躍門,你需動用到載滿物資的TL級運輸艦才成事。先修好一個(會有標記顯示),再前往別星系修理另一個,其間只有二個Gate時才用上物資並能即時完成工序。
Prospector Settings Menu --- 這不但顯示PSC的名稱、等級、座駕、homebase、服務時數、收入、支出等資訊外。還能對PSC進行以下指示:
Delete accounting information --- 清除上部顯示的資訊
Take Trainings --- 命令PSC進行訓練與否
Trader salary --- 設定PSC支薪的戶口
Fire Trader --- 解顧PSC (只能在停靠太空站是實行)
Reassign Prospector --- 調遷PSC,將兩艘停靠中的貨船polit調換
Restore Defaults --- 調回原設定
Work conditions menu --- 作業守則設置:
Preferred Mineral --- 通常情況,PSC會以其船名中的礦物或homebase需求量最大的礦物為首要收集對象,但也能在此指定PSC只開採某一種礦物
Break up Asteroids --- Leader Miner以上PSC能進行開鑿工程以收集到更多礦物。在此能設定開鑿數(設成-1則為無止境地開鑿指定Asteroid)與工作星系的跳躍數
Homebase --- 設定PSC的主據地
Jump range for sales ---沒主據地的PSC能向NPC太空站出售收集了的礦物,在此設定最遠星系的星系的跳躍數
Restore Defaults --- 調回原設定
Jump Drive settings --- 設定高級PSC使用Jump Drive的準則:
Use Jump Drive --- 是否云許使用Jump Drive
Jump Drive Energy --- 設PSC的energy cell存量 (常設為cargobay的10%)
Minimum Jump Range --- 設定最少的跳躍距離
Restore Defaults --- 調回原設定