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标题: X3:TC版 雜項介紹 與 Scripts介紹文 (完結) [打印本页]

作者: ygat    时间: 2009-12-3 00:28:45     标题: X3:TC版 雜項介紹 與 Scripts介紹文 (完結)

這是我的X3:R與X3:TC(歐洲版),黑白兩色的碟子與說明書並排起來很好看,讓未買正版的同好流下口水。。在不久的將來(下星期)應會增加X3:Gold這新收藏。


(一星期後)買了,真的買了這個對我來說是多餘的X3:Gold...不過盒子的設計/用色不錯。下次會再出手應是"X:Superbox"(X系列終極合集)了。


前言1:適逢egosoft為X3系列推出X3:Gold(X3:R及X3:TC合版),看見X series又被人認識、嘗試、投入起來,又見舊時的貼子已過期了(圖掛掉、連結失效)。忽然生起為X3再寫一篇scripts介紹文的念頭,又生怕自己很快會失去動力,故立時安裝回X3:TC,由啟用Script Editor說起,慢慢地(沒系統地)介紹著X3:TC的東西/資料...

前言2:如舊文般,我不希望有人回這貼,以免影響排版。請合作,多謝各位。

前言3:用詞以個人身處的香港為準,請不要計較方言上的差異。(e.g. Fighter Drone,香港稱作無人戰鬥機,國內稱戰鬥兵蜂、戰鬥無人機...)

前言4:如圖片不幸掛了,請直接上這個專屬的圖床按圖片號碼查閱,並一起期望有人自願代為製作電子書版本。
http://s831.photobucket.com/albums/zz232/ygat2012/

前言5:以下內容以X3:TC v2.5為準,再配合X3 Map v1.2 by Scorp,X-Plugin Manager v2.20 beta 6...(已更新成Lite v1.10,大家上官網下載吧)。遊戲在更新至v2.5已官方免CD,不要問保护光驱一類的事。

前言6:轉載時不要自套成翻譯者/編者/創作人,而且要強調功勞歸於國外一眾scripters;而我則只是用了些工餘時間翻譯了別人的成果,只有苦勞...及對X系列的鐘情...

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-3-20 12:08 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2009-12-3 00:30:31

目錄:


1) Script Editor 啟用步驟
http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=1#pid29441510


2) X3 Map v1.2 by Scorp (TC Edition) 應用法
http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=1#pid29441727


X1)追加介紹:飛船與太空站:3Dmodel數據查閱器介紹
http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=1#pid29503124




3)基本按鍵翻譯
http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=1#pid29478616


4)界面介紹(閣置)


5)砲門設置(閣置)




6)X-Plugin Manger Lite v1.10 用法簡介
http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=1#pid29480221




Script

7)Scripts介紹文翻譯前言,Script: Cheats類 (只1項)
http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=1#pid29502584
   X3TC Cheat Package (X3TC秘技合集)


8)Script: Artificial Life類 (共18項)
http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=1#pid29517675
   Conflicts (衝突)
   Friendly Pirates (友善海盜)
   Galactic News System (GNS) (銀河新聞網)
http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=1#pid29547632   
   Imperial Laboratories (帝國實驗室)
   Improved Races (IR) (強化種族)
   Kha'ak Invasions (Kha'ak侵略)
   Military Base Response revamp (重定軍事基地)
http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=2#pid29580110
   Military Transport (士官招募)
http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=2#pid29630422
   NPC Bailing Addon (增設NPC棄船)
   Pirate Guild 3 (海盜公會3) 並介紹 Anarkis Defense System (ADS) (Anarkis防禦系統)
   Race Invasions (種族侵襲)
   Race Patrols (種族巡邏隊)
   Race Response Fleets with Race Wars (RRF) (修正種族艦隊回應[附種族戰爭])
   Reduced Enemy Missiles (減少敵導彈)
   Salvage Insurance Contract (太空意外保險/或稱為隨時隨地存檔)
   Shiploot (洗劫船骸)
   Station Friendly Fire Interface Hotkey (FF) (補助誤擊太空站)
   Station/Ship Security Services (顧用太空站保安)


9)Script: Combat Scripts-AI類 (共7項)
http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=3#pid29687112
   Deathmatch Arena (DMA) (死亡競技場)
   HKP Enhanced Missile Barrage (HKP式導彈齊射)
   Improved Boarding (改善登艦)
   Light Support Drone Carrier (LSDC) (無人機支援艦)
   Medusa Rapid Fire Missile Interface (Medusa RFM Interface) (女妖式導彈系列)
   Missile Defense Mosquito (MDM) (蚊子導彈防禦系統)
   Ring of Fire (環狀雷射砲塔陣列)


10)Script: Combat Scripts-Personal類 (共11項)
http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=4#pid29812038
   Auto Aim (自動瞄准)
   Bombardier ("轟炸手"砲門設置)
   BountyBoost (調高賞金)
   DB Recharger (DB充電器)
   Destroy Target - [cheat] (瞬殺敵人)
   Intelligent Targeting System (智能鎖定系統)
   Kill All Ships (清空X宇宙)
   Missile Safety (導彈安全幕)
   Reset Hull and Shields -[cheat] (即時回復Hull及防禦網)
   Weapon Select Extension (WSE) (擴充武器選擇功能)
   Weapons Quickswap (WQS) (武器快速轉換)


11)Script: Fleet Management類 (共13項)
http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=2#pid29581876
   CODEA Weapon System (CODEA武器系統)
http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=5#pid29851837
   Auto prep ships (自動整備)
   Carrier Drone Software (CDS) (母艦用無人機生產線)
   Custom wing manager (制訂分隊)
   Fleet Supply (艦隊補給)
   Hangar Manager (戰機移送)
   massive set homebase (集體設置主據地)
   NICE Interface Enhancement (以快捷鍵取代點選界面)
   Personnel Transporter (士軍轉移)
   Refuel Ships (修正"補給艦隻"指令)
   Remove Prefix "Your" from Player Property (省去玩家資產前的"Your")
   Rename ships with Expression (RSwE) (以方程式重設飛船名稱)
   Ship/Station Names Managment (SNM) (個性化命名方式)


12)Script: Game object or feature alteration類 (共15項)
http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=6#pid29874984
   Accelerator to Gate Conversion (TOA更換成JG)
   Add Missing Ware Selling Locations (增添貨架商品)
   AI Ammo Cheat + DMG Mitigation (AI彈藥及傷害修改)
   Asteroid Creator (礦材星生成器)
   Asteroid Relocator (搬運礦材星)
   ATF Shipyard (新增ATF船塢)
   Create Abandonned Ships on startup (新增更多棄船)
   LazCorp Crystal Free Solar Power Plant (免結晶太陽能發電廠)
   No notoriety loss from hitting jumpgates (誤擊跳躍門不會扣關係聲譽)
   PHQ and Military Base in Boron Shipyards (新增可購買的PHQ及MB)
   Remove: Press (KEY) to turn off Classic Flight Mode (以hotkey關閉傳統飛行模式)
   Remove Rocks from Universe (清除所有岩石)
   Resource-Free Factory (免原材料工廠)
   Apocalypse (天啟/末日)
   Marauder Shipyard (掠奪者船塢)


13)Script: Gathering類 (共10項)
http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=7#pid29920607
   Cbeam/Abeam/Dbeam (A/C/D式雷射拖索)
   Salvage Pack (拾荒腳本集)
   Collect Wares in Sector (修正星系拾荒指令)
   Collect Wares Mk2 (拾荒指令Mk2)
   Utilize and Repair Debris (拆解或維修殘骸)
   Prospector (PSC) (礦物開採船)
   Salvage Command Suite (SCS) (打撈指令集)
   Salvage Commands & NPCs (新增拾荒指令 x 4)
   SpaceLootTransporter (SLT) (漂流物回收器)


14)Script: Hotkeys類 (共10項)
http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=3#pid29694457
   Hotkey Manager (快捷鍵管理員)
http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=7#pid29936457
   Convoy Control (護航同步)
   Launch Fighter Drone Hotkey (發射戰鬥無人機快捷鍵)
   Missile Defense Hotkey (發射防禦導彈快捷鍵)
   Remove Hotkeys (刪除廢棄快捷鍵)
   Rotate and Move Objects (旋轉/移動物件快捷鍵)
   Scan Target Asteroid/Ship (掃描礦源/飛船快捷鍵)
   Ship Loadouts (砲門變換快捷鍵)
   Transfer Energy: To Shields, Weapons, Engines (轉換砲門/防禦網/引擎間的能源供應)
   Wing Hotkeys (分隊指揮快捷鍵)


15)Script: Information gathering類 (共17項)
http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=8#pid29953438
   Add Satellites to Every Sector - [cheat] (在所在星系投發衛星)
   Assets Summary (資產結算)
   Automated Satellite Network (自動投放衛星系統)
   Camera Drone Spy (無人諜報機)
   Deploy satellites in target sector (向指定星系投放衛星)
   Find Free Ships - [cheat] (獲得棄船座標)
   HKP Transponder Interface (HKP式發訊機)
   Invasion Warning (通報侵略事態)
   Mk3 Trading Log (自動貿易紀錄)
   Numeric Race Rank Titles (數量化種族關係值)
   Satellite Early Warning Network (SEWN) (衛星預警網絡)
   Scan all Asteroids in the Universe - [cheat] (獲得所有礦材星產量)
   Sector Scanner (掃描星系)
   Teladi Information Service (TIS) (Teladi查詢熱線)
   Trade Overview (貿易概要)
   Universe Explorers (宇宙探險者)
   UTProfit (查閱星際貿易盈利)


16)Script: Navigation Scripts類 (共17項)
http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=9#pid30008721
   Advanced HyperDrive (AHD) (進階型空間跳躍裝置)
   Align ship with ecliptic (對齊黃道軸線)
   Jump to Derelict (跳躍至遺棄物旁)
   Auto/Terran Jump (修改Terran星系的跳躍限制)
   Broadcast return home (呼叫全員回航)
   Docking Lockup Fix (修正停靠時的鎖死現象)
   Explorer Command Extension (新增兩個探索指令)
   Follow me / Remember homebase + wingman (修正分隊的隨行與主據地設置)
   Free Jump - [cheat] (免電池空間跳躍)
   Gateless Jump (Gateless式超空間跳躍)
   Jump Beacon (訊號標)
   Jumppoint (自定跳躍門)
   Landing/Docking Booster (靠站推進器)
   Move To Coordinates (指定移動座標)
   The rubber Dinghi (接駁艇)
   Warp to Target - [cheat] (傳送至目標前)
   Big Ship Safe undocking (重型艦安全出塢)


17)Script: Piracy / Acquisitions類 (共8項)
http://game.ali213.net/viewthrea ... page=10#pid30064817
   Board Station (突入太空站)
   Bribe A Pilot (賄賂NPC)
   Capture Stations (佔領太空站)
   Convert Passenger to Marine (將乘客改造成士兵)
   Hack Station (入侵太空站IFF系統)
   LazCorp Claim Sector (索求星系擁有權)
   Property Baron (收購NPC太空站)
   Ship Hijacker (強奪NPC飛船)


18)Script: Ship Commands類 (共8項)
http://game.ali213.net/viewthrea ... page=11#pid30129134
   Apricot Beamdock (光束索式靠站)
   Auto Begger (自動敲詐NPC太空站)
   Autoscan for Smugglers (自動掃描走私客)
   Dock TS (停泊TS)
   Jump to me (新增跳躍至玩家旁的指令)
   Marine Training Manager (MTM) (士兵訓練代理)
   Mobile Ship Repairs (新增維修電射光束)
   Command Queuing (多叢式指令)


19)Script: Ship Upgrades類 (共18項)
http://game.ali213.net/viewthrea ... page=11#pid30167756
   Advanced Jumpdrive (高級跳躍裝置)
   Advanced Thruster Control (高級推進器控制裝置)
   Bulk Transporter Upgrade (貨物傳送器升級部件)
   Capital Ship Energy Cell Generator (CSecG) (重型艦用電池生產器)
   Emergency Transporter Extension (緊急逃生用升級部件)
   Escape Pods (逃生艙)
   Freight Transporter Upgrade (FTU) (貨物傳送器升級部件)
   Military Scanner (軍方掃描器)
   Marine Repairs (陸機隊維修班)
   Mobile Production Module (MPM) (流動生產組件)
   Nanite Hull Repair (NHR) (以shield能源維修Hull)
   Pandora Tunings (潘朵拉升級部件)
   Player Workshops (玩家工房)
   Salvage Claim Software (飛船系統修改程式)
   Slipstream Drive (螺旋氣流推進器)
   Traveling Mechanic (周遊整備艦)
   Turbo Booster (渦輪推進器)
   Upgrade Kits (UGK) (飛船升級組件包)


20)Script: Station Building類 (共5項)
http://game.ali213.net/viewthrea ... page=13#pid30324858
   Factory Complex Constructor (FCC) (工廠群建築器)
   Nividium Processing Plant (Nividium精煉廠)
   Station Repacker (重裝工廠)
   Super Tractor (超級拖索)
   Universal Missile Complex (綜合導彈工廠)


21)Script: Station Management類 (共12項)
http://game.ali213.net/viewthrea ... page=13#pid30406887
   Auction Services (拍賣服務)
   Automatic Money Transfer to Station (AMTSA) (自動匯款)
   Equipment Research and Development (零件研發)
   Dockware Manager (貨架管理)
   Dynamic Product Pricing (DPP) (自動調節售價)
   Freight Distribution Network (FDN) (物流集散網絡)
   Green Stations (已夭折) (工廠翻新)
   Headquarters Management and Upgrade Framework (基地管理與升級模組)
   Removes Products from Docks (刪除貨架物品)
   Station Financial Manager Mk2 (SFM Mk2) (太空站財政管理Mk2)
   Station Storage Extension (SSE) (站外貨倉)
   TL/TS Storehouse (TS/TL充當站外貨倉)


22)Script: Trade類 (共13項)
http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=3#pid29738597
   Adv. Product Chaser (進階商品搜索器)
   Apricot Mapping Service (AMS) (Apricot製雜腳本)
   Cargo Delivery Service (CDS) (貨櫃運送服務)
   Commercial Agent (CAG) (貿易代理)
   Commodity Logistics Software Mk1 & Mk2 (CLS1&2) (商品物流軟件1及2)
   Economy and Supply Trader (EST) (工廠原料供應商)
   Extended Trade Command Software (貿易指令擴充軟件)
   Manual Trade Extension (增加貿易指令"Best buy/sell loop")
   Pirate Fence (海盜贓物買賣)
   Taxi Logistics (客貨運執照)
   Transfer Freight via Drones (無人機代理貨運)
   Universal Best Buys/Sells Locator (全域物價搜尋器)
   Ware Hunter (貨品搜尋器)


23)Script: Wing類 (共2項)
http://game.ali213.net/viewthrea ... page=14#pid30419254
  Wing Equip Like fix & extension (擴充小隊整備指令)
  Wing Trade Commands (小隊"買賣"用指令)


24)Script: Turret類 (共7項)
http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=2#pid29616290
   MEFOS Weapon System (MEFOS武器系統)
http://game.ali213.net/viewthrea ... page=14#pid30430757
   Advanced Missile Defense (進階導彈防禦)
   MARS Fire Control (混戰用砲火控制系統)
   Missile Defense Mk2 (MD Mk2) (導彈防禦系統Mk2)
   Turret On/Off Hotkey (砲門開/關快捷鍵)
   Turrets: selective attack (砲門新指令)
   Weapon Switcher (NPC艦隻用武器變換)


25)Script: Other類 (共7項)
http://game.ali213.net/viewthrea ... page=14#pid30440974
   Force NPC Undocking (強制NPC離港)
   Marine Trainer (士兵訓練)
   Dedicated Assistant Drones (DAD) (無人機多功能輔助系統)
   Ship killed notifications (墜機提示)
   Test Drive & Hire Centre (飛船試飛)
   S9ilent's Vocal Control (SVC) (語音操作系統)
   X3-X3TC-Converter (X3R至X3TC用存檔轉換器)


26)Script: Utility and Library類 (共17項)
http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=2#pid29578485
   Community Plugin Configuration (社群插件目錄)
http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=3#pid29694294
   Ware Manager (貨物管理員)
http://game.ali213.net/viewthrea ... page=15#pid30465894
   Array/Matrix Sorts (列陣/矩陣分類)
   Compare Ship Stats (對比飛船效能)
   Cycrows Library Scripts (Cycrow製文庫)
   Exact division (除數器)
   Extended Communication System (ECS) ("對話系統"製作)
   Get object size (查詢物件大小)
   Get Wares of Ship (查閱飛船貨艙)
   Hotkeys w/ double click > multiple functions (快捷鍵連擊功能)
   Hub/Station Checks (查找太空站/工廠)
   Tutorial - Create a custom menu and Custom Interface Key (自製新腳本用界面)
   Maths Multiplication & 3D Trig (增殖/三角學計算腳本)
   ms Timer and FPS (以微秒運行腳本)
   Sector Coordinates Finder (查找星系座標)
   Chem String Functions Library (String用文庫)
   Tertiary Signals (訊號腳本用修正檔)




Mission Director (MD)

27)MD: Alternatives/Fixes to vanilla類 (共7項)
http://game.ali213.net/viewthrea ... page=16#pid30491454
   Hub Plot Very Easy/Medium/Hard (修改Hub任務貨品要求)
   Enable Plots in Custom Start (於自定模式中啟動情節)
   HQ Plot start by reputation only (修改HQ任務要求)
   Marking Unknown Sectors (MUS) (對不明星系定名)
   Plots Reset (重置情節)


28)MD: Artificial Life類 (共2項)
http://game.ali213.net/viewthrea ... page=16#pid30524737
   Industrial Special Service (ISS) (NPC工廠爆破服務)
   Ketraar's Real Pirate Syndicate (K.R.P.S.) (新增海盜組織 - K.R.P.S.)


29)MD: Missions類 (共3項)
http://game.ali213.net/viewthrea ... page=16#pid30524776
   Solo Combat Challenge/Duel (單挑生死鬥)
   "Real" Invasion Defence (抵禦Xenon侵略)
   Rescue Princess (公主營救行動)




Mod

30)Mod: Libraries類 (共3項)
http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=1#pid29532945
   Extended Mod Pack (EMP)
http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=2#pid29580116
   Befehlsbibliothek (Lucike專用文庫)
http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=3#pid29686955
   Imperial Lib Scripts (LV專用文庫)


31)Mod: Galaxy properties類 (共17項)
http://game.ali213.net/viewthrea ... page=16#pid30529798
   500km Comm Range (擴大通訊範圍)
   Deactivate Mission Guidance (弱化任務指引功能)
   Flak Volume Reducer (降低FFA及CFA的音量)
   Improved Combat Frame Rate (提高戰鬥時的fps)
   Lost Numbers / Sector Rename (對星系編碼)
   No Civilians (除去民用船)
   No Floating Icons (除去太空站圖標)
   No Suns (除去太陽)
   Performance Upgrade Index (PUI) (提升fps綜合索引)
   Pirate Patrols (加強海盜動態)
   Remove Various Warning Beeps (除去導彈與敵襲的警示音效)
   Rename Hub Sector (為Xenon Hub命名)
   Resized Aldrin Big Rock (縮小Aldrin內的巨大岩石)
   Reworked GalaxyMap + New Suns + unique SectorsoundtrackIDs (重製星河圖 + 新版太陽 + 獨立化各星系音樂)
   Reduced Civilians + X3:R Naming Callback (減少NPC飛船及換回X3R命名法則)
   Flat Galaxy Map / Square Galaxy Map (平面化/方格化星河圖)
   SS_T's X3TC Performance upgrade (XX_T製遊戲運行改善)


32)Mod: Object availability類 (共3項)
http://game.ali213.net/viewthrea ... page=18#pid30654127
   Add Orbital Weapons Platforms to Argon Prime Shipyard (將軌道武器平台加進Argon船塢)
   Add Yaki EQ dock to Weaver's Tempest (於Weaver's Tempest新增Yaki裝備站)
   Drone Production Facility in Queen's Harbour (於Queen's Harbour新增無人戰鬥機生產工廠)


33)Mod: Other類 (共7項)
http://game.ali213.net/viewthrea ... page=18#pid30664499
   AMS, Goner and Khaak starts (AMS) (以AMS, Goner, Khaak身分展開遊戲)
   ATF Agent gamestart (以ATF身分展開遊戲)
   Black HUD  (黑色的UI)
   GUI Remake (藍、綠、橙色的UI)
   Lucky Heir Gamestart (以"幸運繼承者"身分展開遊戲)
   Menu Background Disabler (MBgD) (簡潔的主目錄)
   Vanilla Malt Gamestarts (新增20個身分)


34)Mod: Ship/Station properties類 (共20項)
http://game.ali213.net/viewthrea ... page=18#pid30685187
   Advanced Complex-Hub (進階型太空站連接阜)
   AMurph0's Shipyards (AMurph0製特殊船塢)
   PHQ Extension Patch (調整PHQ參數)
   Basic M6 Upgraded (提升基本型號的M6的參數)
   Bullet Mod "Terran Conflict" (BMTC) (提升指揮艦耐度)
   Bomber and Shuttle Docking (BSD) (新增艦外停掛位)
   Cockpit Callback (重製駕駛艙視點)
   Engine Colours + particle trails (變更尾焰顏色與效果)
   Engine Trail + Smoke (變更尾焰顏色與效果 2)
   Enhanced Equipment Docks (eEQ) (OTAS制式高容量太空站)
   Hangar-mod (艦外停掛力場)
   increased HUB storage space (提高Hub的存貨量)
   Lightspeed combat rebalance (調整戰鬥及改善fps)
   Missiles Rebalance Mod (MRM) (調整導彈速度)
   Player HQ Hack - [cheat] (免原料PHQ)
   Ship Rebalance Mod (SRM) (調整飛船參數)
   Terraformer Hub (修正Hub的相撞錯誤)
   Turret Fix (修正砲門錯誤)
   YS-HUD-Mod (重製X2TR界面)
   Xenon Q Meshfix (修正Xenon Q的貼圖錯誤)
  

35)Mod: Ships/Stations類 (共10項)
http://game.ali213.net/viewthrea ... page=19#pid30733657
   Complex Cleaner (CC) (工廠群整頓器)
   Boron Lusca (M7)
   Paranid Thanatos (M6)
   Terran Normandy (M6)
   Battlestar Galactica ships (BSG飛船集)
   JaySuS Space Ships (JaySuS製飛船集)
   Shipexpansion (Killjaeden製飛船集)
   X2 Ship Callback mod v2(X2時期飛船集)
   Strategic Sector Defence Network (SSDN) (星系戰略防衛站)
   X-Tra - Prev Cadius Ship Pack (Cadius製飛船集)


36)Mod: Full Mods / Total Conversions (另發貼介紹)

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-3-20 12:37 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2009-12-3 00:40:32

Script Editor 啟用步驟
Script Editor(簡稱SE)是X3:R與X3:TC用來修改遊戲數據或自行編寫script的內置編輯器,所有scripts都要在啟用了SE後方能生效。
X3:TC的存檔不共通的,每開一個新人物,都要重複這步驟以啟用SE...

1)點選Personal>Advanced>change name


2)在新視窗輸入"Thereshallbewings"並按Enter,注意大細階與中間是兩個L。成功後遊戲會停頓十多秒(這屬正常現象)


3)你可以透過點選Personal>Advanced>Global Command,來得知自己是否成功啟用SE。


4)啟用SE與否時Glohal Command視窗的差別


[ 本帖最后由 ygat 于 2010-1-12 22:41 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2009-12-3 00:59:28

X3 Map v1.2 by Scorp (TC Edition) 應用法

1)往http://www.suu-design.com/downloads.html,下載外國高人製作的X3數據查找地圖,X3:R與X3:TC應用的程式有別,不要下錯。


2)安裝X3 Map v1.2,所在路徑並不一定要在遊戲目錄內




3)在遊戲內選擇Option>Controls


4)再選擇Interface最下面的Extensions>Activite search of object


5)按"Add Control",為hotkey設定按鍵


6)Scorp提議大家用"Shift+F2",之後按"Apply",再按save setting。回到遊戲後,你可以隨時按下"Shift+F2"來提取遊戲中X宇宙的數據。


7)生成的數據"log00001.txt"會存放在C:\.......\X3TC中(window XP情況)


8)啟動X3 Map v1.2,點選右上角的"O",在新視窗中點選"...",再選擇log00001.txt。這樣就會套用玩家遊玩中的地圖與數據至程式內。


9)點選右上角的"S",在search視窗內選擇想查找的物品、礦物、工廠...,之後地圖會顯示出有該物品的星系(非灰色者)。此例以查找1GJ Shield為例:


10)雙擊該星系就能得到更詳細的資訊,續上例,在Uranus內的Orbital Defence Station有出售1GJ Shield,存貨量為1,售價是199,168Cr。


11)點選右上角的"H",是圖例


Shipyard - 船塢
Argon Federal / OTAS、Split、Paranid、Boron、Teladi、Terran、Pirate、Yaki等種族都會在自己的主星系建設Shipyard,隨著玩家與該族的關係上升,能在內購入多款M5級偵察機至M1級主艦,及各式Factory(工廠)組件。各種族的飛船性都有優缺點,購買上請save,或上網查找數據表。

Equipment Dock 裝備站
可以說是裝備集散場,由武器(e.g. Mass Driver)、防禦網(e.g. 2GJ shield)、導彈(e.g. Firefly Missile)、儀器(e.g. Mineral Scanner)、程式(e.g. Trade Command Software MK2),飛船整備(e.g. Engine Tuning)等都一應俱全,是玩家裝備新飛船的好去處。另外,各族都有自己的土產(e.g. Teladi的 Best Selling Price Locater)。但專門的武器/防衛網...還是要往專屬工廠才有存貨。

Pirate Base (海盜基地)
散落在各種族間的中介地,內裡可找到Cargo Lifesupport System、Slaves等違禁品...

Trading Station (交易中心)
在中心內,玩家可購入該族的anti-pirate license(執照),其後就能透過消滅海盜來賺取外快及提升種族關係。

Goner Object

Factory (工廠)
Crystal Fab、Mosquito Missile Factory、Solar Power Plant...等都屬工廠一類。其運作是投入源材料、能源、食物後生產出商品(e.g.另一間工廠的源材料、武器、零件...)。從而構成X宇宙內的商業鏈。玩家可以"物流",往返多個工廠來賺取金錢。而Equipment Dock/Trading Centre中長期缺貨的商品都能在工廠內找到貨尾...

Ship (飛船)
在星圖上顯示的太空移動工具。玩家可以在X宇宙中探索,在無人、遍遠的星系內找到Free Ship(棄船),這些多是性能更佳、類型特殊的飛船,是開始時的賺錢好方法...

Shield (防禦網)
防禦網的功率由1MJ至2GJ都有,隨功率的上升,其佔用的空間也隨之增加。購入前請先查看自己的飛船是否適用。

Missile (導彈)
X宇宙的導彈用途多樣,由欄截用的Mosquito到捕獲船隻用的disruptor都有。故就算導彈的價錢昂貴並佔用大量貨艙空間,玩家還是應在船內配備多種彈頭以應付不同情況。

Weapon (武器)
每艘飛船都能裝備多款火砲,由實彈的Mass Driver、專門削弱防禦網的Ion Disruptor,到探礦用的Mobile Drilling System都有。每款武器的射程、所消耗的能源都有差別,玩家應仔細研究以達到最佳的輸出與消耗比。

Equipment (裝備)
每艘飛船在購入後都要經過多番調整才能達到最佳/個性化的設定,玩家可以從儀器、程式、操控、武器、防禦網等方面對飛船進行升級。

Material (原料)
各工廠都要有原對才能生產就商品,而這商品由成為另一間工廠所需的原材料。這樣由最基本的energy cell起,一層一層地往上移,最後生產諸如Ion Pulse Generator般的高利潤商品。玩家如何從物流做起,慢慢演變成設起自己的工廠,繼而襲斷市場就是X-series的樂趣所在...

Asteroid  (Ore、Silicon wafers、Nividium、Ice) 礦材星
Ore(礦砂)、Silicon(矽)、Ice (冰)、Nividium(X宇宙特殊礦物)等散佈在X宇宙各處,爭奪這些礦材成為建立工廠皇國的重要前期工序。

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-12-8 21:14 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2009-12-5 11:53:39

基本按鍵翻譯
X3:TC中,按鍵要在開始遊戲後才能修改的,即每開始一個新人物/背景/mod都要重新設置個人的按鍵。

我會在開始後先設置以下設定:

Options > Audio


將字幕設成"Yes"


Options > Gameplay


將SETA(時間加速倍率)設成"10X",這樣靠站能節省些Docking時間。
將Auto save設成"No",那樣就不會每次靠站都lag數秒。
Hide Sidebar設成"Yes",就能使駕駛飛船時視野更佳。




我只翻譯了常用的按鍵
















[ 本帖最后由 ygat 于 2009-12-8 21:13 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2009-12-5 13:49:31

界面介紹

留用


2020202020

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-12-11 00:18 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2009-12-5 13:49:48

砲門設置

留用

2020202020

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-12-8 21:13 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2009-12-5 13:56:18

X-Plugin Manger Lite v1.10 用法簡介

X-plugin Manager由Cycrow於X3:R時創作。其功能主要以安裝、整合、管理、更新為數眾多的scripts;分門保存不同mod的存檔;載入玩家自製船船為主。由於X-plugin Manager在X3:R時期已製作完成(完成度高),故我這次只作簡單的使用介紹。其詳細設定解說,請參我舊貼中的詳細說明。
http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=1#pid18164132

1)前往官方討論區下載Cycrow製作的X-Plugin Manager。(現在的版本是Lite v1.10, 17.8MB)
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=265915



2)之後運行安裝程式,其間會查找出玩家的X3:TC安裝位置。




3)完成後開啟程式,在主界面頂部有X3:TC安裝位置


4)在網上找來喜歡的scripts(*.spk格式)後,按"install new package",點選要安裝的script(可複數選擇)。這例以較多新人想用的cheat collection (v1.60)為例。


5)安裝成功後會在列表中顯示出來,此時玩家可按"Enable/Disable"來運行/停用個別已安裝的scripts。


6)之後進入遊戲,在Options > Controls > Interface最下部找到新cheat menu的快捷鍵


7)點擊add control,為cheat menu設定快捷鍵(我這兒用shift+Z),再apply。之後再保存按鍵即可。




8)回到遊戲中,按下hotkey以呼叫出cheat menu。詳細使用方法請參閱版主(tsh.x3)的貼子:
http://game.ali213.net/thread-2773812-1-2.html





PS:script分成對X宇宙參數、設施、個人操作、hotkey、新指令...等多類的調整與追加。並不是每個script在安裝後都需要設定hotkey,有時只會有mesage 提示玩家已啟動了堡別的script。詳細請上網找原作人的貼子查詢。


[ 本帖最后由 ygat 于 2010-2-9 21:42 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2009-12-6 22:51:00

Scripts介紹文翻譯前言:
自X3:R起,我認識到又一個由scripts/mods使遊戲持續不息的例子。Scripts於X3而言,等同於TES IV / Fallout 3的mods;BF2 / UT2k4 / HL2 的maps/mods;FS/Xplane/RBR/ARMA的models...這些提及的名作都與X-series一樣,遊戲提供的較像是一個sandbox,供玩家無限投入與擴大的載體。

以下的script介紹文翻譯只是將官方討論區X3:TC's Script Library中羅列出來的scripts的介紹文作中文翻譯,使版友/國內玩家較易地找到合適的scripts來強化自己的X3:TC世界(我的另一篇文稿則部份地介紹了X3:R的熱門scripts。http://game.ali213.net/viewthrea ... p;extra=&page=1),而並不是漢化了那些scripts(如要漢化的scripts可往深度時空找,而我個人則寧願邊翻字典邊玩英文版,也不玩漢化版...)。這翻譯是在06-12-2009晚開始動筆,如你非在之後兩個月來查看本文,可能大部份的scripts下載連結都已失效,請自行上官網找更新的版本...

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=216690



Script: Cheats類

名稱:X3TC Cheat Package (X3TC秘技合集)
製作人:Cycrow
版本號:1.60
發表日期:15/10/2009

下載連結:http://cycrow.thexuniverse.us/tc ... 1.60-15.10.2009.spk
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=216691

介紹翻譯:這scripts由Cycrow製作,功用是給他與一眾TC的betatesters于測試TC時作快速調節數據之用。遊戲發售後Cycrow將這scripts發佈出來,使一眾新人及老鳥也能對TC作修改以簡化某些重複的程序/工序;以嘗試更多正常情況下不會試的行為;以創造出更多的樂趣...!
相比X3:R版的cheat script,TC版最重要的改進是custom menu引入。這使不會scripting(computer programming)的玩家也能簡單地修改參數。

安裝後,玩家會在Options > Controls > Interface > Extenions找到新的cheat menu "hotkey"


設置後就能在非停靠太空站時打開cheat menu


cheat menu分為四部分:
menu control (指定修改對象:自機、AI機、太空站、敵機...)
Ship commands(要修改的參數:增加武器、無敵、跳躍至...)
Global commands(對存檔作整體修改:顯示全星系、增加金錢、調整種族關係(友好)值...)
Create Objects(免費製造飛船、太空站...)

更詳細指令翻譯請參閱版主(tsh.x3)的貼子:
http://game.ali213.net/thread-2773812-1-2.html

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-12-12 10:24 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2009-12-6 23:28:40

飛船與太空站:3Dmodel數據查閱器介紹
由exogenesis製作的3D Models and Stats Viewer(v2.0.0.5)能導出X2/X3:R/X3:TC的飛船與太空站3D models及數據,在比較飛船/太空站能力(價性比)時非常好用。

1)在官網討論區下載3D Models and Stats Viewer (6.85MB)
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=2765992#2765992


2)安裝程式,路徑隨意。


3)第一次開啟時會要求指定X2、X3:R、或X3:TC的安裝路徑


4)點選左下的圖標打開列表(飛船、太空站、導彈、讀檔)


5)我以M3+"6"為例,查看列表,找到遊戲中供有五款M3+"6"(Argon, Boron, Split, Paranid, Teladi),按下右上角的"load"就能讀取3D model。


6)並排顯示的M3+"6"


7)使用者能隨意調整/觀看的角度、遠近、燈光、砲門、...。而左則即是該飛船的數據。






8)底部的圖標欄

由左至右:
打開飛船列表、打開太空站列表、打開導彈列表、讀檔;
自轉速度、內部自轉速度X10(太空站用)、重設自轉、停止自轉、手動角度;
wire-frame視點、按比例顯示尺寸(複數對象時)、內部光源(機艙燈)、外部光源;
beam覆蓋範圍、Cone覆蓋範圍、顯示駕駛艙位置;
查看相應文件、改變機身色調、並列複數對象、關閉所有對象。

以下再張貼一例(M2 Detrioyer : ATF Tyr)




[ 本帖最后由 ygat 于 2009-12-8 21:11 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2009-12-7 22:52:20

Script: Artificial Life類
Artificial Life(簡稱AL),是對X宇宙"宏觀"的參數設定。透過這類scripts,玩家能大幅度地改變遊戲內的體驗,如活化各種族間的衝突、入侵行為...但因為是顯注地變更遊戲參數以活化X宇宙,這對硬件不行的玩家來說可是又愛又恨,百上加斤。




名稱:Conflicts(衝突)
製作人:Mavor, Xangar(支持多國語言部分)
版本號:0.85 beta
發表日期:22/01/2009

下載連結:http://filebeam.com/9f540e8aac3a1e7fc50004bb6c7f0119
視頻介紹:http://filebeam.com/a7cedd37852f220f7f7b30b041d0b53d
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=225928

介紹翻譯:Mavor因覺得X3:TC所提供的宇宙過於死板(破壞後的太空站會重生、統領後的星系會重生、滅絕整個種族後也重生...你可對X宇宙作很多事,但又不怎樣產生影響),故Mavor著手製造一個更
動態,更千變萬化的X宇宙。

Conflicts使遊戲產生以下改變:
浮動的軍事交接發生在X宇宙各星系;
每個種族都會以統一全宇宙以目標,不斷地侵攻別星;
持續的經濟及軍事力量;
各族都會逼真地部署、調派軍隊;
自然地在敵對與結聯間轉換;
各族只會從鄰接的星系/或同聯鄰接的星系發動侵攻,玩家要避免飛往高密度的星系的中心部分,沿的外圍繞行以避開戰場;
玩家可透過Current Ship > auto pilot > Command Console 來打開 Custom Command,以進入 Conflicts Option Menu




透過Conflicts Option Menu,你能更細節地調動衝突的規模與自己所屬的聯友等...



Jump Range for search algorithim - do not exceed 20 (設置搜尋演算的跳躍上限(不要超過20))
set Multiplier - recommend not exceeding 2 (設置倍牽 (不建議超過2))
Display Current Empire Relations (顯示當前種族關係)
Display Current Racial Economic Power (顯示當前種族間的經濟力量)
Change Diplomatic aggressiveness (變更外交激進性)
Change Maximum Conflicts ship in play (變更最大衝突飛船數)
Chang current race diplomacy and/or lock current diplomatic status (變更或鎖定當前的外交方針與狀態)
Ally Yourself with an Empire (投更入某種族中參與"Conflicts")

安裝後,透過Options > Gameplays > 底部的 AL Plugins來啟用或關閉Conflicts




一啟用"Conflicts",原是三不管的海盜星系Brennan's Triumph即被Argon接管了...


RE1:如出現跳出遊戲現象,可嘗試調節graphic setting
RE2:Mavor已停止對此script的開發與更新。Mavor稱自己無法再在debugging中找到解決"跳出現象",並請大家見諒。Mavor也多謝Xangar對multi-language support的貢獻。



最後貼上視頻介紹的截圖:






[ 本帖最后由 ygat 于 2009-12-12 10:24 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2009-12-8 21:35:11

名稱:Friendly Pirates (友善海盜)
製作人:TycHouse(X3R版), Graxster(X3TC版轉碼)
版本號:1
發表日期:25/10/2008

下載連結:http://www.grax.org/X3/friendly.pirates.rar
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=219619

介紹翻譯:這script原由TycHouse為X3R而設,Graxster在得到TycHouse批准後將之轉換成X3TC版。
安裝後會立即將玩家與現成海盜的關係設成"友好",也會持續地調整遊戲新生的海盜的關係。如你幫助海盜擊退敵人、或保護了其太空站與基地就能提升彼此的關係,反之你攻擊海盜就會使名聲下降。這樣的設定直接將pirvate提升到一個種族的地位。

安裝:將解壓得來的三個script檔"setup.friendly.pirates.xml"、"friendly.pirates.xml"、"friendly.pirate.rewards.xml"發在你的...X3 Terran Conflict\scripts文件夾內即可。沒有其他東西需要在遊戲內設置。

RE: 有時會遇到bug。你向海盜攻擊後也不會降低與其的notoriety(色聲/關係值)

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-12-9 21:45 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2009-12-8 21:46:03

名稱:Galactic News System (GNS) (銀河新聞網)
製作人:XTC Team
版本號:BBS 2.0 (Final)
發表日期:30/09/2009

下載連結:http://downloads.thexuniverse.us ... alacticNewSystem.7z
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=260555

介紹翻譯:Galactic News System (GNS)是由懷念X3R的BBS系統的XTC Team,New BBS-system製作。目的是重現X3R般的BBS新聞資訊平台。
製作組將X3R內原有的BBS都轉移至TC內,更製作了一些新的BBS以豐富整個GNS。
當玩家按下快捷鍵後會打開News視窗,當中玩家能查看到不同類別的資訊及新聞,由新發明公佈、區內事件、政制動向都有。所羅列的資訊與新聞以當前所在的星系的擁有種族為重心,隨機在database內抽選出來。


GNS還提供另一個功能,可以將閱讀過的重要訊息記錄在my message log中,方便玩家翻閱。


安裝:將解壓得來的文件放在X3TC/script及t文件夾內,之後於遊戲內的Options > Controls > Interface > 底部的Entension設置hotkey(我設成shift+F1)。這樣在遊戲內就能隨時都能按下快捷鍵查閱該星系的資訊了。


[ 本帖最后由 ygat 于 2009-12-10 00:01 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2009-12-8 22:55:05

Script: Libraries(mod)類
Libraries如其名文庫,它不能獨自地對X3TC作出實質的影響,而是要經由別的script動用到其中的預置部分而產生作用。如AL plugin : Imperial Laboratories作引用了EMP的New Wares Mod。如在沒有EMP的情況下運行Imperial Laboratories,遊戲便不能正常運作了。故Libraries是玩家不可或缺的script/mod。




名稱:Extended Mod Pack (EMP)
製作人:DIGSIN
版本號:2 (2.5 compatible)
發表日期:07/06/2009

下載連結:http://www.after-domination.net/ ... c.php?f=28&t=92
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=2606713#2606713

介紹翻譯:EMP原本由AalaarDB為X3R製作。其功能是為遊戲提供更多的Ware Slot(貨品槽)以供其他scripter導入新物品之用。Version2更為EMP提供額外的220個Ware Slots,為將來海量的script物品作前置準備。

安裝:除了將解壓得來的script與t放在相應的文件夾外。玩家還要將"rename to next number.cat"與"rename to next number.dat"放在遊戲主目錄內並重新命名。以我的情況為例,原文件夾內已有1-10的*.cat及*.dat檔案,這樣我就要將新加入的兩個文件重新命名為"11.cat"及"11.dat"了。


[ 本帖最后由 ygat 于 2009-12-12 10:23 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2009-12-9 21:54:07

介紹完EMP後,我們繼續AL script的介紹:



名稱:Imperial Laboratories (IL) (帝國實驗室)
製作人: LV
版本號:1.4
發表日期:19/03/09

下載連結:http://www.arcl07.dsl.pipex.com/ ... aboratories_1.4.exehttp://www.arcl07.dsl.pipex.com/x3tc/plugins/imp.labs.1.4.u.rar
前置下載:EMP http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=1#pid29532945
關聯性script: RRF (LV製作的修正種族艦隊回應)  http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=2#pid29656830
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=231478

介紹翻譯:(題外話,LV是在X3:R時期已非常活躍的scripter。)透過Imperial Laboratories,X宇宙會新增一個很特殊的星系 ~ Imperial Laboratories,其位置在Zyarth's Dominon右側(原本是unknown sector)。IL會自動地在X宇宙內進行商貿、殖民,玩家可以選擇從旁觀察、資金援助、抗衡鬥爭...


IL內有四個太空站:shipyard, Equipment Dock, Bank 及 Embassy
shipyard(船塢), Equipment Dock(裝備場)會發售高級的及IL獨有的商品、儀器、武器...等。而且隨時流逝,其內的商品會隨之轉變,而非X宇宙內普遍的太空站般,貨架一成不變。
Bank(銀行)可供玩家貸款、存款,及捐獻資金(可提升與IL的關係)之用。

Embassy(大使館),這是全X宇宙只在IL星系設立的太空站(注意:LV未完成大使館部分的script)。在內,玩家可以與IL洽談在資金充足時terraform(地球化/太空殖民)那個星系。



IL Trader
IL還會對外派出Mk3/Mk4級的trader(商旅)以開拓市場及積累資金。每個商旅會由Novice(見習)做起,慢慢積累經驗、升級,增加他們自己的收入。當達到Independent(獨立)級時還會買下IL的殖民星系再續發展下去。此時的IL trader因聲名遠播,很容易招到敵對種族攻擊。由此,IL也發展出Emergency Jump & Defence Technology及IL RRF network。使惡徒要有精確準備才能成功偷襲商旅。


Player Mk4 Trader
除了IL自己的商旅,玩家也可以參與其中。在玩家擁有Mk3 Traders(配備mk3 extension程式,駕駛TS級貨船,等級達UT)時,並與IL關係良好(e.g.捐獻五百萬、存款五千萬),可用九百萬向IL購入Mk4 Traders,其功能比Mk3版更優秀,會在自動為玩家的工廠購入原材料,並看準時機,在高價位時出售產品。你可以在trade docks招聘現職機師,或由見習培訓起,10級的機師能與鄰接的星系接洽生意,20級更能超空間跳躍兩個星系來決定航道。Mk4 Trader還會自動迴避敵對星系,也能手動設定行經或迴避的星系。有了較人性化的Mk4 Traders後,配屬給各太空站的TS級貨船將能減少...


IL RRF(Race Response Fleets)(LV製作的另一個script)
IL的防衛部隊屬於RRF。雖然他們規模比不上各種族的艦隊。但在精良的裝備(e.g. DMA cloaking software)(皆連接上RRF network)與紀律良好、專業的機師相配合下,IL Trader還能夠在危機四伏的X宇宙內經商往來,其實力可見一斑。

ILTerraforming
除了軟攻的IL Trader外,IL還會直接地實行Terraforming(地球化/太空殖民)計劃。每當IL積累足夠資金時,她們就會組成殖民艦隊,以和平方式向其他星系進發,順利的話IL會接管該星系及建立其附屬太空站在內。



Stock Market Trading(SMT)
IL有自己的Stock Market(股票市場),玩家要入股,先要在IL Bank中購買Stock Market Trader的蹤跡,


之後就立即前往那星系向他購買Stock Market Interfcae(SMI),


透過SMI,玩家就可以進入股市。股市分兩類Commodity Index(貴價品指數)(點Yes是顯示);Company Index(上市公司指數)(點No是顯示)






Player Stocks
玩家可透過Player Stocks來查看賣出/買入價目




Spy Drone (SD)
這是IL獨有的無人機,專責偵察/監視行動。可在IL Shipyard買到。投放後會對玩家指定的飛船或太空站進行長期監視,就算該飛船超空間跳躍往別星系,Spy Drone也會緊跟其後,絕無錯失。玩家可透過"IL Interface"解除SD的行動。

Surrender and Drop Freight Commands (投降與交出貨物指令)
這指令還在編寫中,其功能是在目標船隻防禦網低落時可以恐嚇他,以交出貨艙中的物品。

Crystal Upgrades (升級晶體)
於IL殖民的星系,玩家能找到新的crystal fabs,在內有售提高工廠產量的晶體。







Product Research (產品研究)
玩家可帶著珍貴的塑材往IL HQ處找科學家研究出更多奇特的新產品。

Escort Scientist(護送科學家任務)
如玩家同時安裝了RRF,就能接到由IL HQ護送科學家往目的地的任務,達成後會提升其殖民科技...



IL Interfacae
透過Current Ship > Autopilot > Command Console > Custom Command,玩家可以對IL的各項新功能進行設置。(我現在沒在遊戲內找到這Interfacae,可能是未接觸/到訪過IL所致)




安裝與刪除:你可以手動地解壓相關文件至X3TC folder內(下載連結2);或用EXE格式的installer來安裝"IL"(下載連結2)。刪除前要注意先關閉此script一小時以上。

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-12-17 21:03 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2009-12-10 21:06:01

名稱:Improved Races (IR) (強化種族)
製作人:7ate9tin11s
版本號:r13
發表日期:13/09/09

下載連結:http://www.filefront.com/14272411/Improved%20Races%20r13.spk
前置下載:AP Libraries r2 (7ate9tin11s為自己製作的scripts "Improved Races, Security Services, 及Universe Explorers"準備的Libraries) http://www.filefront.com/14265253/AP%20Libraries%20r2.spk
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=2955351

介紹翻譯:Improved Races的功能在不改變飛船參數的前題下致力使X宇宙內各種族更具威脅性。主要是由AI程序著手,令電腦更主動地使用物品、及有時出現壓倒性的艦隻數量...

安裝後,玩家會立即收到message(短訊)告知"IR"已經啟動。


之後可透過Options > Gameplay > Artificial Life Settings來細微地調整IR




設置目錄太詳細?!不翻譯了...



以下不對參數進行介紹,有興趣者請參閱原貼。


Kha'ak變更點:
Swarming Behavior (蜂湧習性)
Kha'ak會傾向鎖定共同的目標,進行有效的集體攻勢。

Swarm Communication (族群通訊)
當Kha'ak在星系中生根後,會與別處的同族發出通訊以吸引更多的Kha'ak到來。

Swarm Targeting (族群戰略)
Kha'ak會根據當前的艦隧規模來決定攻擊對象。在沒指揮艦時,Kha'ak會先群攻最小巧的輕型戰機;而有指揮艦同行時,Kha'ak會向敵指揮艦發動攻勢;在沒有敵軍的情況下,Kha'ak會開始向星系的太空站埋手...

Gateless Jumpdrives (短距離超越空間跳躍)
眾所周知,Kha'ak擁有Gateless Jumpdrives的技術,能從別星系跳躍來以狀大艦隊規模。現在,它們還會在星系內使用Gateless Jumpdrives,這使與Kha'ak保持安全距離/退脫成為難事。但只要玩家攻擊其crystalline(結晶狀)的艦身部分就能阻止它們發動Gateless Jumpdrives。

Sector Takeover (接管星系) (optional = 可禁用)
當清空了一個星系,Kha'ak會開始在內建築自己的太空站。無數的Kha'ak聚在一起,以自身的Nvidium, Silicon Wafers 及 Quantum Tubes慢慢轉化成另一個個體(ships ---> Station),之後還會建設防禦網保護太空站。玩家要消滅所有該星系內所有的Kha'ak才能將星系從它們手上解救出來。

Revenge (報復) (optional)
當星系內的Kha'ak被清空,Kha'ak主星有時會發起報復,派出另一支艦隊回來此星。

Automatic Upgrades (自主升級) (optional)
戰鬥期間,Kha'ak會慢慢地調較自身,使速度及機動性提升50%。

Missile Resupply (補給導彈) (optional)
Kha'ak主星會自動地向戰區送出導彈補艦,這也提高了Kha'ak在戰場用導彈的機率。

Suicidal Scouts (神風突擊班) (optional)
Kha'ak的小型艦艇會無恐懼自身的生命,直衝向敵艦以做成巨大破壞,並在自爆前向四方八面發射導彈。

Point to Point Jumps (P2P跳躍) (optional)
在星系內Kha'ak以Jump來突破戰線,你能對其跳躍距離進行設定(10Kkm,40Kkm,80Kkm,禁用)。Kha'ak會傾向以Jump來接近目標。

Extra Kha'ak (更多Kha'ak) (optional)
根據遊戲難度,IR會有X宇宙內散布更多的Kha'ak。

Carrier Production (母艦生產線) (optional)
Kha'ak母艦相對其他種族顯得有點裝載數不足。但現在Kha'ak母艦會在戰場直接的生產M5-M3級戰鬥機,瓡令母艦搖身變成可怕的移動船塢。

OFF Counterstrikes (狂怒反擊) (optional)
Operation Final Fury (OFF)情況下,Kha'ak會在抵禦別人奪回星系時發動反擊。

Racial Counterstrikes (種族反擊) (optional)
相對Kha'ak的人侵,現在X宇宙內的其他種族也會自組艦隊,向失落的星系進發...

Notifications (局勢通報) (optional)
玩家會收到短訊短知星系的告吹與同聯艦隊的組建...


Xenon變更點:
Active Invasion (主動侵略)
每個在X宇宇內的Xenon太空站,現在會聯合起來,組成侵略協調者。主動地生產wares以強化艦隊,並積極地向不同的星系發動侵略。

Sector Takeover (接管星系) (optional)
當Xenon消滅了所有星系內的建築後,就會興建起自己的太空站,以重複生動 ---> 侵略 ---> 佔領 --->...

Extra Stations (更多太空站) (optional)
原X宇宙內,非所有Xenon Sector都設有太空站。現在每個Xenon Sector都會有自己的太空站,不停地製造艦隊。(Xenon 101般的海盜星系將首當其衝成為受害者...)

Tuned Ships (全調節飛船) (optional)
由電腦控制的Xenon現在在離開船塢前都會裝配了全部轉向、提速的部件。

Extra Missiles (更多導彈) (optional)
在出廠時,Xenon已配備了各色各樣的導彈,並在戰線上積極地使用之。可幸的是,它們不會補給導彈。

Surprises (奇襲) (optional)
Xenon的艦艇現在會存放更多的Lasertowers(雷射塔), Tracker Mines(追蹤魚雷), and Fighter Drones(無人戰鬥機)。

ATF Counterstrikes (ATF反擊) (optional)
ATF現在會主動地向Xenon Sector發動攻擊。

Racial Counterstrikes (種族反擊) (optional)
在經受Xenon入侵後,現在X宇宙內的其他種族也會自組艦隊,向失落的星系進發...

Notifications (局勢通報) (optional)
玩家會收到短訊短知星系的告吹與同聯艦隊的組建...

RE:每次發動侵略,Xenon都會存下Token(行動證明),當達不定數量後,Xenon會放棄入侵並將目標轉移向他星。


Pirates變更點(未完成scripting):
海盜現在會惡意地散布魚雷、雷射塔、無人戰鬥機於星系內。

应该是指如果其它海盗战舰看到目标杀害同类,会下一个优先攻击的标记 (由版友littledream代譯)

在Gate(跳躍門)旁進行埋伏。

偷取你的Capped飛船。


Yaki變更點:
Aoandon
經改良後的重裝型Yaki M1級母艦Shuri,具有M7M級戰艦的導彈齊射(volley)能力,及彈射(catapult)戰鬥機、無人機、魚雷的機能、還配強化型的 Baku drone"Mekurabe"。可幸的是每個船塢只配備一艘。與Aoandon同行的還有Recon drone(幽靈偵察機),Recon drone會在星系內巡邏,當發現人侵者時會向Aoandon通報。而在Aoandon沉沒時,會派出反指揮艦突擊班"Hitodama"進行報複。

Hikari Lasertower Arrays (HLTA)
要使用HLTA,你需要同時啟"'Gate - LT Array"。
HLTA可理解為一大群的Lasertowers集結在一起。HLTA除了比普通的雷射塔有更高的轉向外,還配備Baku drones作防衛,更甚是在戰事後HLTA會自行修復損傷及生產新的Baku drones填補空缺。面對HLTA,M2級的Detroyers也抵禦不了多久。這可怕的雷射塔陣由Yaki TMs建造,TMs會在船塢中儲備一定的lasertowers,足夠份額後TMs會飛往Gate旁佈置LTA,之後返回船塢補給。如果附近有雷射塔工廠,TMs還會停靠在其上補給存貨。
只要玩家的飛船裝有signature scrambler device(識別擾亂器)這程式,你也經由piracy menu建築自己的HLTA。

Baku Drones (巴庫無人機)
Baku Drones的速度與機動性都優於普通型號的無人戰鬥機,它能擊落前來的導彈及纏擾小型的敵機,還會自動回航所屬的host。

製作中的新特性;:
Marine boarding of vessel (海軍登陸隊);
以不同手段防禦Gate及接管星系;
以TL作前線要塞以加快接管星系;
以fighter/recon/camera/cargo drone自動地維持其經濟...


其他主要種族的變更點:
Recon Drones
侵略通報現在由幽靈偵察機負責,但海盜們還能不被發現地進出星系。

Fighter Incursion Response (戰鬥機防襲機制)
武裝基地及海盜基地會配備一定的M3戰鬥機以應付各種來襲。

Capital Incursion Response (指揮艦防襲機制)
船塢會配備自己的艦隊以應付各種來襲。船塢會隋機生成母艦隊式或戰艦隊式,並會在重組時替換成另一隊式。指揮艦還會組成封鎖陣線,以阻擋接敵軍撤退。

Hot War (戰熱)
Boron與Split不再云許對方的軍事船隻進入自己的領土;Argon與Paranid的處境也一樣;而且海盜也更兇惡了。玩家要時常注意與各族的reputation。

Racial Sector Takeovers (接管種族星系)
現在各種族都不再滿足於自己的領土,並積極地向其他種族發動侵攻。配合Hot War,X宇宙變得非常動蕩不安。

Notifications (局勢通報) (optional)
玩家會收到短訊短知星系的告吹與同聯艦隊的組建...

Economic Boost (經濟促進)
在佔領一個星系時,該族會得到Economic Boost。使新接管的星系能在短時間內回復正常水平(如欠缺發電廠,就會獲得新的solar plant...)

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-12-12 09:16 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2009-12-11 23:38:20

名稱:Kha'ak Invasions  (Kha'ak侵略)
製作人:ttl
版本號:1.1
發表日期:15/01/09

下載連結:http://www.filefront.com/14899373/khaakinvasion11.spk/
關聯性script:Race Patrols (種族巡邏隊)  http://www.filefront.com/14900723/race_patrols_143.spk/
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=232529

介紹翻譯:透過此script,X宇宙會隨機地在不定星系出現數量不同的Kha'ak艦隊,玩家消滅它們後會得得金錢回報,同時會提升種族關係值。Kha'ak Invasions 能與ttl的另一個script~Race Patrols並用。

特點:
每遊戲時間約3小時一次的Kha'ak侵略事件;
最大規模的Kha'ak艦隊會有母艦(M1-Carrier)、複數砲艦(M2-Detroyer)隨行,及多艘(M7-Frigate/M6-Corvette)護航;
理論上同星系能受到多次的入侵;
透過Race Patrols(巡邏艦隊),各主要星系能足夠保衛自己,擊退Kha'ak。但偏遠的星系就會受到複數艦隊的進攻...

玩家能透過Options > Gameplays > Artificial Life setting來查看是否安裝成功。


[ 本帖最后由 ygat 于 2009-12-15 21:31 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2009-12-11 23:53:30

名稱:Military Base Response revamp (MBRr) (重定軍事基地)
製作人:ThisIsHarsh
版本號:2.4
發表日期:10/12/09

下載連結:http://thisisharsh.maeyanie.com/ ... V2.4-10.12.2009.spk
前置scripts:
JSON parser 見下介紹
Community Plugin Configuration (社群插件目錄)  http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=218088
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=254599

介紹翻譯:透過MBRr,能取替遊戲內Recon及軍事艦隻平庫的反應表現,使Recon及軍事基地能更聰明地應對危機,及能該細設置的求助短訊,並會為Xenon增設軍事基地。

兼容性:ThisIsHarsh測試過,MBRr能兼容7ate9tin11s的Improved Races與LV的的RRF

安裝後可透過Community Plugin Configuration新設的視窗(按shift+F1打開)對MBRr進行"Install/update",使遊戲內現存的飛船也導入MBRr的指令。(我打不開Community Plugin Configuration視窗中的MBRr...)


詳細特細:
more intelligent response from Military Bases
軍事基地的巡邏隊現在更壯大了,也更多地整備起來。對基地下達的救援對象會以最速的方法前往(e.g.配有Jumpdrive者會自動補充energy cell以使用超空間跳躍前往目的地);而母艦會更有效地統率戰鬥機群,並在回站時補充空缺。

Rearguard (後備軍)
軍事基地現在有更多的tokens在自身艦隊疲憊時以呼叫後備軍。token會隨時間而回復,也可在"MBRr設定"(在Community Plugin Configuration視窗內)中設成"0"以關閉此功能。

Invasion mode (侵略模式)
Recon艦現在能偵察到敵星系內的軍事活動(e.g.大軍集結)。原遊戲只將Xenon、海盜及Terran定成敵對種族。由於Xenon的規模龐大並鄰接主要星系,故定為首要目標;海盜的規模多停留在戰鬥機層面故針對性不大;而Terran則多在偏遠星系並鄰接Argon,但還是會偶然地侵襲後者,故還是要偵察的。

Xenon Military Bases (Xenon軍事基地)
透過Options > Gameplay > Artificial Life setting,Xenon也能有自己的軍事基地 (開始時是關閉的,要玩家自行啟用)。Xenon會自行回航至軍事基地,其內更會大量生產Relay scouts(Xenon版的Recon scouts)。Xenon更會激進地保衛自己的星系及向鄰近的星系棄置廢料,為侵攻作準備。玩家在"MBRr設定"中也能設置Xenon後備軍的數目。

Help requests from the Military Bases
在"MBRr設定"設置,玩家在有該族police license(獵人執照)的情況會收到四類由軍事基地發出的求救短訊。Standard messages --- 只要玩家有該族的獵人執照就會在星系有危機時就會收到的通告。
Detailed messages --- 當你在私人工廠在該星系內,就會收到如敵軍規模、迎擊隊規模等訊息。
Invasion notifications --- 當戰況持續時所收到的現場數據。
Minor incursions --- 在沒M1-M6級艦隻隨行的小型侵入事故中,軍事基地會選擇不出軍迎戰,而交由當地正規軍應付之。

Reputation scoring (聲譽獎勵)
被該種族軍事基地鎖定的敵目標,其名稱後會追加字符 (e.g.Xenon J [AEP],代表Argon, Terran (Earth) 及Paranid將此船定為潛在危機)。當你擊落此Xenon J就能提升三族的關係值。而沒標記的敵船也會在被擊落時補上少量聲譽獎賞。你也可以反過來幫助Xenon以提升彼此關係(開始時是關閉的,要玩家自行啟用)。



名稱:JSON parser (JSON語法解讀器)
製作人:ThisIsHarsh
版本號:1
發表日期:20/10/09

下載連結:http://thisisharsh.maeyanie.com/ ... V1.0-20.10.2009.spk
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=262254

介紹翻譯:ThisIsHarsh為Military Base Response revamp而製的Libraries。JSON全寫是JavaScript Object Notation,功能類似"XML",但容量更細。透過此script,使遊戲能讀取及運用JSON內的數據。

本人不是修Programming的,根本不知ThisIsHarsh在說甚麼,不能翻譯,故只引原文...
功能該解:
The plugin includes a 'parse' script, which will take a string containing a JSON object definition and return what I call a jsonobj - basically a hierarchy of arrays, with the lowest level being 2-element key-value pair arrays. The next most important script is the 'get' script, which allows you to navigate the jsonobj to get a specific value. Then there is the 'set' script, allowing you to modify the value within the jsonobj's hierarchy. Finally there is the 'union' script, allowing you to join together two jsonobjs.

專有名語(Terminology):
jsonobj : a complete hierarchy of objects, arrays and values.
object : a set of key-value pairs, where value can be either integer, string, object or array.
member : a specific key-value pair within an object.
element : a specific value at a given index in an array.

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-12-15 21:32 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2009-12-12 01:41:06

Script:Utility and Library 類
U&L多是些非直接對遊戲構成改變的輔助型腳本,如在遊戲生成參數對照表般的資料性的輔助工具。




名稱:Community Plugin Configuration (社群插件目錄)
製作人:Cycrow
版本號:1.30
發表日期:30/11/09

下載連結:http://cycrow.thexuniverse.us/tc ... 1.30-30.11.2009.spk
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=218088

介紹翻譯:Cycrow為各scripters提供了一個存放設置頁面的目錄,使玩家在安裝了複數(20幾個)scripts時,能更易容地/一拼地對各腳本進行設置。

安裝後,在Options > Controls > Interface > Extension內新增了Configuration Menu的hotkey。


按下hotkey就能打開plugin目錄,內裡羅列了眾多功能不同的script的設置頁面。


RE:Cycrow還對scripters寫了些話,但我不翻譯了。請自行翻查原文。

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-12-20 09:44 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2009-12-12 10:06:09

介紹完方便的Community Plugin Configuration (社群插件目錄)後,我們又回到AL scripts的介紹文翻譯。



名稱:Military Transport (士官招募)
製作人:Lucike, Saetan(英文版翻譯及發佈)
版本號:3.1.06
發表日期:15/11/09

下載連結:http://www.lucike.info/x3_terran ... port_X3TC_V3106.zip
前置script:Befehlsbibliothek 見下面介紹
關聯scripts:(全由Lucike設計,安裝後會增加更多軍種共選擇)
CODEA Weapon System (CODEA武器系統)  http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=2#pid29581876
Jump Beacon (超空間跳躍信標)  http://www.lucike.info/x3_terran ... boje_X3TC_V3a06.zip
MEFOS Weapon System (MEFOS武器系統)  http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=2#pid29616290
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=263060

介紹翻譯:高貴的Argon Federation(聯邦政府)獨立於軍方。由於軍方需要驚人的軍費開支以維護/研制裝備、培訓人材,故云許聯邦政府非公開地招募其士官以換取軍費。一艘艘TP載著新兵登上戰艦;反過來老兵們被分散在各equipment docks及trading stations的內。玩家現在也能招募這些老練的職業船員為自己工作,但要注意Military Transport(兵員運輸)是暗地裡進行著(留意地圖內以藍色標示的Argon Military Express Freighter,它停靠的太空站就能招募到士官)。一收到有關消息就要趕往那兒,不然優秀的士官會被其他人招聘了。在列表上找到想聘用的人員後點選確定,就會傳送至你的艦上(要確保艦隻有life support system及足夠的cargobay)。


安裝、刪除與更新:
將文檔解壓至scripts及t folder內,之後進入遊遊在Options > Gamplays > Artificial Life setting中啟用與關閉之。刪除前定必要“al.plugin.military.transport.pck”解壓至script folder內,之後讀取遊戲(額外需時20秒)就會收到message通知,並存一個新檔。之後將"Delete all Military Transport Scripts.bat"解壓至X3TC主folder內運行以移開除文件。更新時只要將新的文件解壓至scripts及t folder內並運行“Delete old Military Transport Scripts.bat”清除棄用的文件即可。




Specializations of the personnel (士官專長):
Scientist(科學家) (需裝有MEFOS Weapon System)
科學家在艦上負責砲門的調校工序,及設置砲門的自動瞄准。

Technician (技師) (需裝有MEFOS Weapon System)
技師主要負責彈藥填裝工序,並會輔助科學家。

Technician (技師) (需裝有CODEA Weapon System)
與Mechanic (技工)配合下,能將M8停泊在母艦內。

Gunner (砲手) (需裝有MEFOS Weapon System)
砲手能令武器轉換更順暢,並減輕艦橋對砲門內部通訊。

Mechanic (技工) (需裝有CODEA Weapon System)
技工與技師合作以令M8能停泊在母艦內。並能為修受損的戰機行進行維修。

Helmsman (舵手)
舵手能提升戰艦的機動性。在登艦後,他先信需要一小時的時間作調整工序。每艦只限聘用一位舵手,而且名字的顏色有別於其他船員,以免錯誤地調往別船上。

Navigator (領航員)
領航員與舵手配合下,能更好地駕駛重型艦隻。他也要一小時的時間作調整工序及每艦只限一人。

Machinist (機械師)
機械師專門負責指揮艦的引擎整備,在一小時的時間作調整後能使艦隻的出力提升。每艦只限聘用一位舵手,而且名字的顏色有別於其他船員,以免錯誤地調往別船上。

Marine (士兵)
士兵經常期訓練,能用艦內的TP、M6或M7M作為強襲登陸艇以接管敵艦。當然也負責船內的保維工作。

lieutenant (上尉) (需裝有CODEA weapon system努或Security and Rescue service)
如玩家沒法/沒時間經常查詢Military Transport的去向。可以由上尉代勞,指派一艘有life support system小型艦艇給他,並命令其停泊在太空站(e.g. military outpost、equipment dock)內,就會自動地為玩家招聘人員。



Payment of personnel (士官薪水)
薪水以每小時計算,會直接匯至Argon military處。
Scientist ................ 300 credits/hour
Technician ............. 250 credits/hour
Gunner ................. 200 credits/hour
Mechanic ............... 300 credits/hour
Helsman ................ 1.000 credits/hour
Navigator .............. 1.000 credits/hour
Machinist ............... 500 credits/hour
Marine ..................根據任務收費

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-12-15 21:36 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2009-12-12 10:06:34

名稱:Befehlsbibliothek (這是德文吧?)
製作人:Lucike
版本號:3.4.05
發表日期:03/12/09

下載連結:http://www.lucike.info/x3_terran ... thek_X3TC_V3405.zip
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=2577316#2577316

介紹翻譯:Lucike有他自己一套的Libraries script。應用他的眾多優秀的scripts(遍佈艦隊、人員、太空站、貿易、砲門管理等方面)時最好配備有此文庫,以免發現bugs。



Lucike入選官網script list的腳本有:
Military Transport (士官招募) http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=2#pid29580110

Missile Defense Mosquito (MDM)(蚊子導彈防禦系統)  http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=3#pid29716198

CODEA Weapon System (CODEA武器系統)  http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=2#pid29581876

Hangar Manager (戰機移送)   http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=5#pid29857326

Personnel Transporter (士軍轉移)  http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=5#pid29863102

Prospector (PSC) (礦物開採船)  http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=7#pid29921182

Jump Beacon (訊號標)  http://game.ali213.net/viewthrea ... page=10#pid30038044

Dockware Manager (貨架管理)  http://game.ali213.net/viewthrea ... page=13#pid30406898

Commercial Agent (CAG) (貿易代理)  http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=4#pid29754861

Commodity Logistics Software (CLS) (商品物流軟件)  http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=4#pid29763117

Economy and Supply Trader (EST) (工廠原料供應商)  http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=4#pid29790881

MEFOS Weapon System (MEFOS武器系統) http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=2#pid29581876



由於原文是德文,故以下的安裝/更新/刪除法可能有誤,用前請備份相應文件夾
只要將script解壓至scripts及t即可,但注意會覆蓋三個原有的scripts:!ship.cmd.follow.pl.pck; !ship.cmd.moveposition.std.pck; !ship.signal.killed.pck。
刪除時要將"Delete all Libraries Scripts.bat"解壓至遊戲folder內運行。

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-2-19 22:34 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2009-12-12 12:31:09

Script:Fleet Management類
這類scripts主要提升遊戲的艦隊管理指令與功能,例如人員及物資的補給與配送、艦隊的設立與編制等。令經營大規模的艦隊變得輕鬆些。




名稱:CODEA Weapon System (CODEA武器系統)
製作人:Lucike, darkfear(英文版翻譯),  Saetan(英文版發佈)
版本號:3.1.09
發表日期:03/12/09

下載連結:http://www.lucike.info/x3_terran ... ODEA_X3TC_V3109.zip
前置script:Befehlsbibliothek http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=2#pid29580116
關聯scripts:(也Lucike設計)
Military Transport (士官招募)  http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=2#pid29580110
Personnel Transporter (船員運輸)  http://www.lucike.info/x3_terran ... rter_X3TC_V3207.zip
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=259730

介紹翻譯:CODEA全寫為Carrier Orbit Defense of Enemy Attack。是由Machiel Software Corporation(米高軟件公司)根據Argon Military要求專門針對M1(母艦)設計的系統,以面對日益嚴重的Xenon及海盜問題。原意只是為提升艦與艦的聯絡與通報,但在科學家們的努力、龐大的科研經費、及創新的理念下,誕生出一個全新的、全面的、令Argon Military自豪的控制系統 --- CODEA。
米高軟件公司高層Herron’s Nebula稱CODEA包含各種尖端的科技在內,能同時有效地處理/協調母艦內繁重的戰術航行、武器控制、停機庫與回艦引導等作業程序。而原意的通訊功能則分成兩部分,其中艦內通訊由MEFOS(Lucike的另一個script)接手。MEFOS能有效處理母艦指揮與控制中心(Carrier Command and Control Center, CnC)、砲門指示、戰機出/回航等的頻繁通話;而艦外的探測與追蹤還是由CODEA負責。CODEA會掃描艦外附近空域,將偵測到的敵艦分成不同的類別與危害程度。所得的數據會傳送到停機庫以統籌戰機中隊與聯隊的編制及出擊許可。CODEA還對戰機的出擊效率引入顯著改革,配備docking computer的戰機能經由母艦的Transporter Device(傳送裝置)以catapult start(彈射)方式出擊。透過傳送裝置,戰鬥機還能緊急著陸/傳送至鄰近的母艦內,大大地營救出保貴的機師們。

除了原本的介紹文,Saetan還引用了Alex Vanderbilt(這腳本的用家)所寫的介紹文。故以下內容上段非常類同。不喜者略過吧。

Improving fleet (改善艦隊)與combat logistics(戰鬥後勤) - CODEA武器系統
今年的軍方年度報告還是老一套般軍事行動、Agon軍方部隊與艦隊的效率評審、更加頻密的Kha'ak, Xenon與海盜攻勢、可預知到的可實行策劃與兵器折損差額,尤其是母艦在敵星系中的人命與物資損耗龐大...軍方發言人指出這是由於普遍情況下停泊中戰鬥機阻礙了正常的升降流程並危害到整個作戰行動。並歸結為情報機關、指揮部、甲板管理三者間沒有充份的協調所致。
為了改善艦內的運作協調性,軍方已有多個專責小組正就有關方面進行分析成因及研究對策。當中以Machiel Software Corporation提出的CODEA成效最能信賴。該公司稱CODEA能將艦隊協調與導航、艦內物資傳輪與後勤、監管升降與停機庫運作於一身。由另一個系統MEFOS管理艦內各部門的通訊,並證實為有效及有助於艦橋與砲門間的同步,也減低了誤傷隊友的流彈情況。CODEA的運作分3個步驟,先由CODEA分類的M3級敵機的數據(指揮/聯絡還是由MEFOS負責)。之後根據評估所得的分析來議定及出擊複數到部隊至攔截點。其他的中隊則會派駐在甲板代機,以準備戰況轉變時的另一次部屬。
另外,CODEA會為母艦增設彈射系統,透過transporter device及docking computer能將戰鬥機快速地彈射到戰場。這能降低戰機出航與停靠的相撞機會。透過傳送裝置,戰鬥機還能緊急著陸/傳送至鄰近的母艦內,大大地營救出保貴的機師們。

概要:
CODEA武器系統能協調突擊班與防衛班,以有系統地部署迎擊及反擊。
CODEA武器系統能運用在巡邏隊上。
CODEA武器系統能在IS (InSector)及OOS (OutOfSector)的情況下運作。
CODEA武器系統能管理及補給複數艦隊(軍團)。

安裝、刪除與更新:
將文檔解壓至scripts及t folder內,之後進入遊遊在Options > Gamplays > Artificial Life setting中啟用與關閉之。刪除前定必要“setup.plugin.codea.weapon.system.pck”解壓至script folder內,之後讀取遊戲(額外需時20秒)就會收到message通知,並存一個新檔。之後將"Delete all CODEA Weapon System scripts.bat"解壓至X3TC主folder內運行以移開除文件。更新時只要將新的文件解壓至scripts及t folder內並運行“Delete old CODEA Weapon System Scripts.bat”清除棄用的文件即可。

RE:
飛船等級:M1, M2, M7及TL稱為Huge class(重型艦);M6, M8 及TM 稱為Big class(輕型艦);M3, M4, M5, TS及TP為Small class(戰機)。
Confirmed kills(擊機數): 擊落Huge class獲5分,擊落Big class獲2分,擊落Small class獲1分。獲20分的機師能受予"The Admiral"。




使用CODEA的需求
CODEA Carrier (整個系統的重心~玩家駕駛中的母艦)
M1級母艦
裝有Fight Command Software MK1 及 MK2
Cargo Bay Life support System
Navigation Command Software MK1
Transporter Device (安裝後能進行彈射出擊及緊急降落)

CODEA Interceptor (艦內停駐的攔截機)
M5-M3級戰機
Recruit級機師
Fight Command Software MK1 及 MK2
Navigation Command Software MK1
裝有最少一件武器
Docking Computer (安裝後能使用彈射出擊)

CODEA Attack Fighter (艦內停駐的戰鬥機)
M5-M3級戰機
Recruit級機師
Fight Command Software MK1 及 MK2
Navigation Command Software MK1
裝有最少一件武器
Docking Computer (安裝後能使用彈射出擊)

CODEA Bomber (艦內停駐的轟炸機)
M8級戰機
Lieutenant級機師
Fight Command Software MK1 及 Mk2
Docking Computer
Cargo Life support System
Navigation Command Software MK1
Technician (需安裝另一個script ~Military Transport)
Mechanic (需安裝另一個script ~Military Transport)

CODEA Cargo Salvage (艦內停駐的回收艇)
M5-M3級戰機
Recruit級機師
Fight Command Software MK1 及 MK2
Navigation Command Software MK1
Special Command Software MK1
Docking Computer (安裝後能使用緊急降落)
Cargo bay life support system (安裝後能營救機師)

CODEA Reconnaissance (艦內停駐的偵察機)
M5級戰機
Recruit級機師
Fight Command Software MK1 及 Mk2
Navigation Command Software MK1
Triplex 或 Duplex Scanner
Docking Computer (安裝後能使用緊急降落)

CODEA Patrol (艦內停駐的巡邏艇)
M3-M5級戰機
Recruit級機師
Fight Command Software MK1 及 Mk2
Navigation Command Software MK1
Docking Computer (安裝後能使用緊急降落)

CODEA Escort (艦內停駐的護航艇)
M3-M5級戰機
Recruit級機師
Fight Command Software MK1 及 Mk2
Navigation Command Software MK1
Docking Computer (安裝後能使用緊急降落)

CODEA Tender (補給艇/艦)
TP-TL級貨船
Commander(TL)級/Lieutenant(TP/TS)級機師
Fight Command Software MK1 及 Mk2
Navigation Command Software MK1
Jump Drive
Transporter Device

CODEA Replenishment Tender (後備機補給艦)
TM級貨船
Lieutenant級機師
Fight Command Software MK1 及 Mk2
Navigation Command Software MK1
Special Command Software MK1
Jump Drive (非必要)

CODEA Corvette (輕武裝快艦)
M6級戰艦
Lieutenant級機師
Fight Command Software MK1 及 Mk2
Navigation Command Software MK1
Jump Drive
Transporter Device

CODEA Frigate (驅逐艦)
M7級戰艦
Commander級機師
Fight Command Software MK1 及 Mk2
Navigation Command Software MK1
Jump Drive
Transporter Device

CODEA Destroyer (砲艦)
M2級砲艦
Captain級機師
Fight Command Software MK1 及 Mk2
Navigation Command Software MK1
Jump Drive
Transporter Device

CODEA Accompanying Carrier (附屬母艦)
M1級母艦/TM級貨船
Captain(M1)/Lieutenant(TM)級機師
Fight Command Software MK1 及 Mk2
Navigation Command Software MK1
Jump Drive
Transporter Device

有時CODEA會誤將戰機認定為玩家駕駛中的飛船而令該戰機不被分屬至停機庫,這可能與以下禁止裝置有關:
Boost extension
SETA
Video enhancement goggles

Pilots and their abilities (機師軍階與能力)
Recruit --- 剛出軍校的新機師,對駕駛飛船及操控武器有基本認識。(每分鐘領取20Credits薪水)
Petty Officer --- 擁有2級飛行經驗的士官,專長是靈活地駕駛戰鬥機。(每分鐘領取25Credits薪水)
Ensign --- 擁有4級飛行經驗的少尉能更好的控制重型戰鬥機的轉向、推進器、彈射座椅,並獲準配備無人戰鬥機。(每分鐘領取30Credits薪水)
Lieutenant --- 當少尉擁有6級飛行經驗時會進陞為上尉,此時他已對戰鬥機的各方面都瞭如指掌。並派駐往轟炸機、輕武裝快艦或補給艇上執勤。(每分鐘領取35Credits薪水)
Commander --- 擁有8級飛行經驗的中校會被調派至驅逐艦、TL級補給艦上工作。(每分鐘領取40Credits薪水)
Captain --- 擁有10級飛行經驗的上校是能獨當一面的艦長,會負責艦隊內母艦與砲艦的指揮工作。(每分鐘領取40Credits薪水)
The Admiral --- 上將除有擁有10級飛行經驗外,還擁有20人擊機數驕人戰績,是隊內的榮譽,這頭銜要由玩家(元帥)受予的。

The promotion (軍階進陞)
機師的進陞取決於服役時數及擊機數。見習機師會派駐在M5-M3,M8上服役,戰績良好者能進陞為少尉;及調遷至TS-TM,M6,M7上繼續服役,並慢慢進陞為中校或上校;之後會進陞為M7-M1的艦長。有驕人戰績者可獲受予為上將。



CODEA weapons system console (CODEA操控界面)
內裡包含多項管理設定,由啟動CODEA、hangar(停機庫)的運作,到人員的調配都一應俱全。其中hangar又細分為防禦、攻擊、轟炸、回收、偵察、巡邏、護航、及補給八個班。
防禦班會警戒母艦半徑20km內空域。如發現範圍內有敵機正鎖定本艦為目標就會自動出擊Interceptor(INC)(攔截機)以消滅之。當敵機接近至8km空域內,防禦班所有敵人(不以本艦為目標者)進行截擊。
攻擊班的出擊範圍定在母艦半徑30km內或取決於艦內裝置的掃描器有效範圍。敵機會由Attack Fighter(ATF)(戰鬥機)負責消滅。
轟炸班直屬艦橋,透過command console下達任務。每次以四艘bomber(BOM)(轟炸機)為一隊向敵戰艦進行轟炸行動。
回收班負責將戰場內戰機殘骸內的物資回收。Cargo Salvager(CSV)(回收艇)只在戰場內敵機全清空後會出航。將有Cargo bay life support system的CSV也能救回在戰場中漂流的機師。
偵察班能將母艦的統戰範圍提升半徑30km。每偵察隊由六艘M5級的Reconnaissance(REC)(偵察機)組成。偵察隊會自動地派往以母艦為中心的六軸上。
巡邏班負責母艦周邊的防衛,會以Patrol(PAT)專門對付不列入CODEA迎擊/防禦的小型敵機群。
護航班負責其他班的護航工作,如以Escort(ESC)護送準將(commodore)或補給艇游走於戰場間。
補給班由TS-TM級貨艇(TDR)組成,他們會盤點艦內的物資並不斷地往返後勒基地以維持母艦的軍需品。

除了停駐在艦內的戰術部隊外,母艦還會有多艘重型艦同行:
Corvettes(CRV)(輕武裝快艦)與Frigates(FRG)(驅逐艦)負責母艦半徑8km內的保衛工作。CRV會在母艦附近以輕型彈幕方式迎擊接近的重型艦隻;而FRG則會重型彈幕對敵艦進行破壞工作。但兩者都只會防守在母艦旁而不會主動地投入戰區。
Destroyer(DES)(砲艦)負責母艦半徑20km內的保衛工作。以其重火力向多艘敵艦進行迎擊
由準將指揮的Accompanying Carriers(CAR)(附屬母艦)雖直接不介入戰況,但它艦內的戰機群是玩家的第二、第三中隊。其CODEA也能獨立於主艦運作著。



當玩家駕駛的母艦裝備了CODEA所需的軟硬件就能在"fight menu"中打開CODEA操控界面。

CODEA Weapon System OrderS (作戰指揮):
Retreat Fighters --- 呼叫所有戰機(BOM除外)回艦,並停航在艦內
Retreat Interceptors --- 只呼叫所有戰鬥機(INC)回艦,並停航在艦內。Attack Fighters、Bombers、Cargo Salvage者如此類推。
Bombard --- 為轟炸班制定目標艦隻
Major Offensive --- 派出非防衛性的CRV,FRG,DES進攻目標

Other operational orders

Patrol --- 派出/招回巡邏機,括號內為巡邏機的狀態
Reconnaissance --- 派出/招回偵察
Tender --- 派出/招回補給艇,括號內顯示"stand by"為停泊在附近太空站/指定避難站/本據地;"in action"為正進行補給往返後勤基地中。Corvettes、Frigates、Destroyers、Carriers者如此類推。



作戰指揮下方的是艦內其他部門的連接,Hangar and battle group (戰機庫與隊伍編制)

戰機庫會如戰術班般分成八區,未編入隊伍的機機會直接顯示在主庫內。(裝有boost extension,SETA Device,video enhancement goggles的戰會誤當成playership而不能編入各班中)。編入班中的戰機會在"fight command"新增指令以顯示狀態及以用解除與CODEA的連結。

以INC為例,現在有五艘戰機歸屬於此,你可點選某機後按"Confirm"來解除其INC配屬。


每艘戰機都會因應其部隊而命名,你可以隨個人喜好再為戰機定名。先點選戰機,之後輸入新隊名、機號(按"ESC"為用回CODEA制式命名),按"All ships of this hangar or battle group"一次過為全隊定名。(commodore沒此功能)



點選上方的"Main Hanger/unassigned battle group ships"進入主機庫以新增戰機入班內。


RE:M8級BOM要在follow指令才能停泊在艦內;TDR,CRV及FRG不能停泊在機庫內。



Personnel Administration (船員管理)

在此玩家能查看、調派、聘請、開除配屬在CODEA上的船員。

Personnel Overview (船員一覽) --- 所在的艦橋指揮員、技術員、機師及閒置於lounge的船員都能在一覽中查到。點選個別船員能查閱其詳細報告,也能在此受予The Admiral。
Personnel Overview (Ace of Aces) --- 顯示船員的擊機數列表
Personnel and wares costs --- 顯示船員及其軍資消耗
Reset personnel and wares costs --- 重設/清除上項的記錄

Hire pilots (聘用新船員)

當母艦停靠在military outpost(軍方前哨基地)就能查看佈告牌聘用新船員。

Transfer pilots (船員調配)

透過這來調配母艦內或戰機上的船員

Transfer pilot to cockpit (指派船員作機師)


從lounge選擇閒置的船員作為空置於主庫的戰機新機師。 (如指派的是BOM,TDR...等需付合三个三個條件:該戰艦跟随母艦(follow狀態)、且在母艦10km範圍內、並母艦上要裝有transporter device
Transfer pilot from cockpit (機師退役)

將機師調回從lounge內,需求如上。

Promote pilots --- 開啟/關閉船員的晉升機制
Train pilots in combat (實戰訓練) --- 開啟/關閉見習機師的實戰訓練機制
Fire personnel (開除船員) --- 只有在lounge內閒置地船員才會出現在開除名單上。



Armament and equipment (軍備與器材)

透過這,玩家能為戰機、戰艦進行整備。

以INC為例,你可以設定其武器、導彈的制式,彈藥會在停泊時自動補給。


當母艦停靠在equipment dock時,你可以點"Buy equipment from dock"來為戰機作更全面的整備(e.g. cargo bay extensions, engine tunings or rudder optimizations...)。


Set homebase (設定主據點) --- 能設定戰機的回航地點/母艦
Delete homebase (解除主據點)
Transfer weapon data to another carrier --- 將主艦的軍備與器材整備目錄傳送給附屬母艦



Tender administration (補給管理)


補給班為CODEA母艦不斷地補充軍備/消耗品。儲存的方式以母艦的只存備有經常性開支單位,並在低於限額後由補給艇(tender)中傳輸過去補充,以求騰出更多空間作戰機庫。故補給艇是母艦的額外cargobay般,但補給艇不會對自身的存貨進行補給。這工作交由supply tender(補給艦)負責。補給艦會留意著補給艇的存貨量,在往返後勤基地(Supply Station)時補充相應的物資及分發到個別的補給艇。
玩家也可只設定一艘supply tender,而不配列tender。這樣,supply tender會在後勤基地待機,在有需要時前往母艦進行補給。


當敵軍入侵母艦8km範圍內,補給班會自動往附近的太空站或玩家指定的太空站(Refuge Station)停靠以迴避戰火。待戰事結束後以超空間跳躍的方式快速回到艦隊。(energycell不足時還會自行補充)
玩家可透過"Transfer tender to another carrier",將主艦的補給管理設定傳送給附屬母艦。

Replenishment Tender
後備機補給艦會在母艦戰機庫出現空缺時,由主據點運送新的戰機來填補空缺。該後備需在運送已配備相應的程式,武裝可在母艦內配置。
具備要求(Lieutenant級機師、Fight Command Software MK1 及 Mk2、Navigation Command Software MK1、Special Command Software MK1) 的艦隻能透過"special command menu"內的Start replenishment Tender"設成 後備機補給艦。


The Pilot settings --- 在此顯示該機師的軍階、主據地、服役時間、飛行時數、薪金等資訊。


Delete account information --- 清除機師的紀錄
Take trainings --- 設定後備機補給艦的機師會否參與實戰訓練
Pilot salary --- 支薪方式
Fire pilot --- 開除機師 (只能在靠站時進行)
Reassign pilot --- 將機師轉至另一艘後備機補給艦時使用,新舊電艘艦隻需停在同一太空站
Restore Defaults --- 回復CODEA原設定

Assisted carrier --- 設置後備機補給艦負責的母艦


Add carrier --- 增加負責母艦
Add all carriers --- 配置所在母艦的後備機補給工作給此機
Delete all carriers --- 清空負責母艦

The Orders --- 在此查看及剛改備機補給艦的行程


Jump Drive settings --- 設定使用超空間跳躍的準則

Use Jump Drive --- 設定會否使用超空間跳躍
Jump Drive Energy --- 設定貨艙的energycell存量
Minimum Jump Range --- 設定最短跳躍距離
Restore Defaults --- 回復CODEA原設定

Automatic Naming --- 為後被機命名


Configure automatic naming --- 從列表中選擇定名公式


Ship number --- 設定飛船編號
Station number --- 設定出廠/主據地編號
Restore Defaults --- 回復CODEA原設定

Configure reports --- 對後備機補給艦會報告的事項進行設定


Promotion --- 進陞時會否通報
Enemy sightings --- 發現敵機時會否通報
Acoustic signal at message --- 通報時會否有音效提示
Logbook ---- 航行日誌(未完成scripting)
Analysis to Log ---- 詳細版的航行日誌(未完成scripting)
Restore Defaults --- 回復CODEA原設定

Data Storage --- 多於一艘後備機補給艦時,以共用其設定




Code of conduct (行動準則)
CODEA艦隊內的成員會根據這頁面設定的準則行動

Code of Carrier (母艦行動準則)


Stop Carrier during fighter deployment --- 當母艦派出戰機時(戰機回艦前,偵察班、巡邏班不在此限),其活動會規限在"迎擊"層面,以避免戰線的分離與伸延。
Remote control carrier from command ships --- 當玩家並非在母艦的艦橋指揮時,可透過這準則來越權控制母艦就出部署。
Size of Patrol Squadron --- 原設定的巡邏中隊以2機為限,你可透過這來變更之。
Size of Escort Squadron --- 同上。
Store and control friend-foe identification
CODEA Weapon System evaluates the friend-foe identification of the carrier for its own administration. If CODEA should regularly check the friend-foe identification this option must be enabled.
Attack civilian ships --- 強制指示攻擊平民

Code of Fighter (戰機行動準則)


Fighters attack small class ships --- 設定戰機會否攻擊小型敵機
Fighters attack big class ships --- 設定戰機會否攻擊小型敵艦
Fighters attack huge class ships --- 設定戰機會否攻擊重型敵機
Fighters defend themselves while returning to the carrier --- 當母艦發出歸航指示時,戰機會以迴避敵砲火或消滅敵機為8先程序
Fighters use Missile Defense Mosquito --- 設定戰機會否自動使用Mosquito防禦導彈
Fighters use fighter drones during attack --- 設定戰機會否自動使用無人戰鬥機輔助攻擊敵艦
Bomber attack formation --- 設定BOM的飛行隊式
Reconnaissance to fly even when enemy contact --- 設定偵察機發現敵人時會否即時迎擊
Escorts follows cargo salvage --- 設定護航機會否保護回收艇、或只保護在救援機師的回收艇
Escorts follows the Commodore--- 設定護航機會否保護準將
Cargo salvager salvage personnel only --- 設定回收艇只救援漂流中的機師

Code of Battle Group (附屬艦行動準則)

Corvettes perform long range missile attacks --- 設定輕武裝快艦會否在保衛母艦期間同時向敵艦進行砲轟
Missile frigates perform long range missile attacks --- 設定驅逐艦會否在保衛母艦期間同時向敵艦進行砲轟
Corvettes take part in a major offensive --- 設定輕武裝快艦會否參與進攻
Frigates take part in a major offensive --- 設定驅逐艦會否參與進攻
Destroyers take part in a major offensive --- 設定砲艦會否參與進攻
Battle group ships use Missile Defense Mosquito--- 設定戰艦會否自動使用Mosquito防禦導彈
Homeport for Corvettes --- 設置輕武裝快艦的主據點,不設置時CRV會在"stand by"時停靠附近太空站
Homeport for Frigates --- 設置驅逐艦的主據點,不設置時FRG會在"stand by"時停靠附近太空站
Homeport for Destroyers --- 設置砲艦的主據點,不設置時DES會在"stand by"時停靠附近太空站
Homeport for Carriers --- 設置附屬母艦的主據點,不設置時Accompanying Carrier會在"stand by"時停靠附近太空站

Code of Battle Group (補給艦行動準則)

Tender flee --- 設定補給艇在遇敵時會否行動
Tenders dock at Carrier --- 設定補給艇會否停泊在母艦內
Supply tender accompanies the carrier --- 設定補給艦是長駐在後勤基地或與母艦同行

Restore defaults --- 回復CODEA原設定



General options (基本設定)

Configure Reports
Promotions ---進陞時會否通報
Enemy sightings ---發現敵軍時會否通報
Acoustic signals at messages --- 設定通報時會否有音效提示
Analysis to logbook --- 會否將資訊儲存至遊戲外部文件

Hangar Services
Enhanced hangar mechanism --- 設定母艦會否使用catapult starts(彈射出擊)及combat landings(緊急降落),需在艦內及機上配備transporter device and docking computer。
Hangar maintenance --- 設定母艦會否維修歸航的受損戰機,艦內要有人員~mechanic(另一script~Military Transport提供)及材對料(microchips與ore)
Equip carrier after docking --- 設定母艦在停靠主據地會否自行補給軍備

Automatic disarming in the hangar
此功能能會歸航的戰機解除武裝,以避免戰機的自行出擊。(CODEA規定沒武裝的戰機不能出擊)

Restore defaults --- 回復CODEA原設定



Hotkey: 安裝CODEA後,玩家在Options > Controls > Interface > Extension會新增21個新在快捷鍵,功能請參閱上文,不作介紹了。


[ 本帖最后由 ygat 于 2009-12-21 20:55 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2009-12-14 21:48:25

scripts:Turret 類
主要是對遊戲的飛船的砲門及導彈進行修正、擴充、整合等強化設置,使遊戲的戰鬥更暢快多變。




名稱:MEFOS Weapon System (MEFOS武器系統)
製作人:Lucike, darkfear(英文版翻譯),  Saetan(英文版發佈)
版本號:3.1.01
發表日期:28/10/09

下載連結:http://www.lucike.info/x3_terran ... EFOS_X3TC_V3101.zip
前置script:Befehlsbibliothek (Lunike專區Libraries)  http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=2#pid29580116
關聯script:Military Transport (士官招募)  http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=2#pid29580110
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=260543

介紹翻譯:MEFOS全寫為Medium Extended Fight Orbit System。
配備多組砲門的M1/M2級重型艦,與及M6/M7級輕型艦是X宇宙內最有效與強力的武器(破壞)平台,但其原運行模式是全自動地對範圍內的敵船開火。為了改善遲鈍的自動砲門,Argon軍方決定為戰艦引入科學家、技師、與砲手等職位及應用上MEFOS武器系統,以實現手動/精化砲門的操作與控制。(砲手能更有效地變換武器組合、更能幫輕艦橋的通訊/指揮工序;技師能使砲擊的間斷縮短,及與科學家聯手操作自動鎖定敵機的控制系統。)雖然MEFOS能幫助砲手瞄准敵機,但不要將它想成一個射擊訓練系統,而應理解為艦橋與多個砲門間的連接系統。MEFOS能在半自動瞄准及專屬砲手操控間變換。透過hotkeys,更能快速變換武器組及實行特殊的攻擊指令。
只有Argon聯邦政府內的精英軍人能應徵成為砲門船員,而他們的薪酬不低。這些精英正由TP一個接一個到由現役的戰艦中調派往各equipment docks及trading stations,就連平民也能以金錢來交換他們的服務。但要注意Military Transport(兵員運輸)是暗地裡進行著,故一收到有關消息就要趕往那兒,不然優秀的士官會被其他人招聘了。

概要:
MEFOS武器系統以戰艦級飛船為使用對象。
MEFOS武器系統為遊戲增加4個turret指令,並在船員配合的情況下運行。
MEFOS武器系統能在IS (InSector)及OOS (OutOfSector)的情況下運作。
MEFOS武器系統能透過hotkeys套用8款已記錄的砲門組合方式及戰鬥指令。



安裝、刪除與更新:
將文檔解壓至scripts及t folder內,之後進入遊遊在Options > Gamplays > Artificial Life setting中啟用與關閉之。刪除前定必要將“setup.plugin.mefos.weapon.system.pck”與“al.plugin.military.transport.pck”解壓至script folder內,之後讀取遊戲(額外需時20秒)就會收到message通知,並存一個新檔。之後將"Delete all MEFOS Weapon System Scripts.bat"解壓至X3TC主folder內運行以移開除文件。更新時只要將新的文件解壓至scripts及t folder內並運行“Delete old MEFOS Weapon System Scripts.bat”清除棄用的文件即可。



使用MEFOS的需求:
M1, M2, TL, M7, M6, M8, M3, TM, TP或TS 級戰艦/戰機
Fight Command Software MK1
Fight Command Software MK2
Cargo Bay Life Support System (非必要,要為飛船聘用船員才需安裝)
MEFOS Weapon System Software(非必要,能提供更多指令與設定)

達成以上條件就能將原本4組的砲門配置增加至8組,更能以hotkeys來變換著,還有語音提示(Weapon Systems Alpha to Theta)

MEFOS主設置目錄

能查看所需船員的數目及已設定/未設定的砲門配置,及設定/變更砲門配置與自動變換。

The Weapon Group --- 在主目錄點選任意一個Weapon Group就會顯示此視窗以對該砲門配置進行設定。


Select Weapon Group --- 選擇使用此砲門組合,但在實戰時這樣變更武器是不切實際的,還是用hotkey好些。
Set up or change weapon group --- 設定或更改砲門組合

能一覽地對全艦上的各砲門進行設置,及配屬hotkeys。

Delete Weapon Group --- 刪除此砲門組合以空出配置給新的組合
Save Weapon config --- 儲存此砲門組合

Maximum armament in all weapon groups --- weapon group後的選項,在停靠主據點時會補給所有能裝備於砲門上的軍備品(武器:激光、實彈砲管...)




Turret Personnel (砲門船員)
透過戰艦的"command console",能對砲門設定預設指令(部分需有相應武器及人員才能使用)

Weapon System : Attack all Enemies --- 攻擊所有敵機 (需聘用船員)
Weapon System : Attack my Target --- 攻擊玩家鎖定目標 (需聘用船員及裝有MEFOS Weapon System Software)
Weapon System : Protect Ship --- 保護艦身 (需聘用船員及裝有MEFOS Weapon System Software)
Weapon System: Missile Defense -- 防範導彈 (需聘用船員及裝有MEFOS Weapon System Software)

Required Size of the Crew (船員需求)
每艦需有一位科學家;每砲門需有一位技師;一砲門內,每三個砲管需有一名砲手。
例子: M2級重型艦有4組前砲門(每組有8支砲管),2組後砲門(每組有4支砲管);要全效運作就需要1名科學家、6名技師及16名砲手。

可在"ship info"查看船員資訊。


Crew Payment (船員薪酬)
薪酬以每小時計算,薪金會自動存至Argon Military再分發給各人。科學家每小時收費300credits,技師每小時收費250credits及砲手每小時收費200credits(不論戰事發現與否)
續上例:1名科學家、6名技師及16名砲手每小時的收費為5000credits (每日12萬credits)



Recruitment of turret personnel (招聘船員)
玩家要留意地圖內以藍色標示的Argon Military Express Freighter,它即將停靠的太空站就能招募到士官)。如你在該船到站前先行到達,能在該船停靠招呼至聘用部去查詢士官目錄。

選擇後點"Confirm"就能成功發錄該士官成為船員(要注意艦上要裝有lift support system,及有足夠的cargo bay)。

如玩家沒法/沒時間經常查詢Military Transport的去向。可以由上尉代勞(需裝有另一個script ~ CODEA weapon system / Security and Rescue service)。指派一艘有life support system小型艦艇給他,並命令其停泊在太空站(e.g. military outpost、equipment dock)內,就會自動地為玩家招聘人員。

MEFOS主設置目錄下方就是Military Transport的航路表(藍色者為載有士官...)


[ 本帖最后由 ygat 于 2009-12-20 09:43 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2009-12-15 21:29:35

一連介紹了三個Lucike的scripts後,我又回到原日程,介紹AL Script...



名稱:NPC Bailing Addon (增設NPC棄船)
製作人:ThisIsHarsh
版本號:1.6.4
發表日期:11/09/09

下載連結:http://www.lucike.info/x3_terran ... port_X3TC_V3106.zip
前置script:Community Configuration Menu (社群插件目錄)  http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=2#pid29578485
關聯scripts:
Salvage Claim Software (飛船電腦修改系統)  http://cycrow.thexuniverse.us/tc ... 1.00-25.10.2008.spk
Salvage Commands and NPCs (打撈指令)  http://thisisharsh.maeyanie.com/ ... V1.5-20.11.2008.spk
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=263060

介紹翻譯:這script能令X宇宙多漂浮更多垃圾?!現在NPC vs NPC(e.g.海盜攻擊商船)的戰鬥也會發現棄船的情況了,這使X宇宙各星系內都有機會漂浮著棄船及太空人供玩家打撈。如你的船內裝有Bioscanner,還能用來掃描NPC的bravado(虛張聲勢)指數,越高者越容易出現棄船逃生的情況。透過"社群插件目錄"還能對NPC Bailing Addon進行設定:

Set equipment damage(船內儀器的耐用性) --- Default/Extra
Set bail rate --- 設置棄船機率
Big ship bailing --- 設定M6,M7級輕型戰艦的機師會否棄船
Huge ship bailing ---  設定M1,M2級重型戰艦的機師會否棄船
Set bail rate for big/huge ships --- 分開設定M1,M2.M6,M7級戰艦的機師會否棄船
Allow non-standard ship bailing --- 設定特殊飛船(任務NPC的飛船)的機師會否棄船(應常設為停用)。

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-12-15 22:42 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2009-12-15 22:40:30

名稱:Pirate Guild 3 (海盜公會3)
製作人:Serial Kicked
版本號:1.54
發表日期:04/12/09

下載連結:http://anarkisfederation.99k.org/down/pirate.guild.zip
關聯scripts:Anarkis Defense System (ADS) (Anarkis防禦系統)  見下面介紹
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=244949
網上說明書(Q&A):http://anarkisfederation.99k.org/docs/pirateguild/



介紹翻譯:透過此script能將X宇宙內的海盜組織起來,新增數款設計使玩家能與海盜合作或相抗衡。Pirate Guild 3還令遊戲內的海盜更有效率更生動,會組織起劫掠隊向可能的危機進行抗爭或主動攻擊商船、發動星系侵略、破壞軍事基地等,而海盜基地也會實行防衛操施,購入雷射塔、M6級Corvette來保護自己。也會仇視最為出力對抗他們的種族。Pirate Guild 3也提供了一個海盜的專屬BBS來發佈相關訊息,及供玩家與各海盜洽談生意。
如同時安裝Serial Kicked另一個script ~ Anarkis Defense System,海盜基地能更有效的防衛起來...







主要特點:
海盜基地會自購或搶奪飛船來保衛自己及組成劫掠隊
攻擊海盜基地會遇到毀滅性的武力
海盜公會的黎熱衷於對仇視種族的攻擊
海盜基地會購置Lasertower及M6來築成防禦線
玩家能與海盜公會結為盟友
會在X宇宙內新增兩個海盜船塢
海盜的移動要塞會侵襲其他星系,並會回航Galleon(M1)處補給
海盜會購入Brigantine(M2)以保護基地
海盜基地會有更多款式武器、程式、防禦網出售
海盜公會的成員會使用超空間跳躍來星際移動
海盜會懂得為飛船安裝來自其他script的新裝備
玩家現在攻落海盜時會獲得更多獎賞
海盜公會設有其經濟系統
透過設定能改變海盜公會強度
以hotkey與海盜公會聯繫
海盜基地會呼叫巡邏中的M7回航

安裝與移除:
直接將文件解壓至遊戲目錄內(還會為X3TC增加三張loading screen)。在遊戲中以Controls > Gameplay > Artificial Life Setting來啟用Pirate Guild 3。移除前也要在Artificial Life Setting中用停用Pirate Guild 3,再運行遊戲目錄內"uninstall pirate guild.bat"。(更詳細介紹請看zip檔內txt文件...)


Serial Kicked推薦的scripts:
- Military Base Response revamp (MBRr)(重設軍事基地)
- NPC Bailing Addon (新增NPC棄船)
- M.A.R.S. Fire Control (M.A.R.S.火力控制)

兼容性:
不兼容Friendly Pirates(友善海盜),安裝前要先移除後者。Pirate Guild 3對X宇宙的海盜關係值並未深入設置,可能有bugs。



名稱:Anarkis Defense System (ADS) (Anarkis防禦系統)
製作人:Serial Kicked
版本號:2.10
發表日期:10/06/09

下載連結:http://homepages.feis.herts.ac.uk/~cp6cl/dk/ads.zip
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=246767

介紹翻譯:Anarkis防禦系統在X3:R時期存在,當時稱作Anarkis Carrier Commands(ACC)。ADS機黎在TC版界面上重新製作的ACC。ADS適合M1,M2...等有巨型cargo bay的重型艦甚至是太空站(只要有cargo bay能收納戰機即可)使用。Serial Kicked製作的另一個script ~ Pirate Guild 3還會自動使用ADS來加強其防衛...

X系列一向對母艦的指令與設置嚴重缺乏,來到X3:TC還是老樣子,Egosoft未有著手改善。ADS的存在就是要填補這漏洞。透過ADS,你能輕易地為母艦的飛船改名、設定主據地(homebase)、及組織起自己的戰機隊、指派他們進攻或防護星系,更能設定自動巡邏隊、並在艦上設維修班...

在使用ADS前要先為母艦裝上Carrier Command Software(母艦指令軟件)。

主要特點:
為母艦新增dock all, clear sector, send wind to defend / attack等戰機隊用指令
每將母艦設成巡邏狀態
透過Sector Defense指令能將太空站的停靠戰機設成保衛星系的專責部隊
對敵的指令都是自動的,而非常有效?(Those commands are highly effective against any foe and are 100% automated)
容易設置,也能傳給其他母艦使用
能一次過為所有艦內戰機設置主據地、砲門、超空間跳躍、導彈...的。設定
能為母艦招聘mechanics(機械師)來維護戰機
有一系列相應的hotkeys
透過艦內的transporter device,戰機能傳送回艦內
在母艦遇敵時會有短訊提示
能簡單快速地為母艦進行買賣補給

兼容性:
ADS能與CODEA共存,但不能在同一艘船上使用兩個系統。也兼容M.A.R.S.火力控制(e.g.能並用ADS:AutoCarrier 與MARS:auto-collect-loot指令)

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-12-16 21:44 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2009-12-16 21:44:32

名稱:Race Invasions (種族侵襲)
製作人:xiriod
版本號:1.0a
發表日期:23/06/09

下載連結:http://www.sendspace.com/file/ay4yfs
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=251333

介紹翻譯:xiriod因為對遊戲內和平的/死寂的X宇宙感到疲乏,故以TTL的Kha'ak Invasions(Kha'ak入侵)為基礎,二次創作了對各種的參數調整,你能個別地設置兩族的關係或啟用全部的改動,為X宇宙帶來生氣。

種族間的敵對規律:
Split <-> Boron
Argon <-> Paranid
Yaki仇視Terran以的所有種族
Xenon仇視所有種族Yaki及Xenon侵略
海盜部份未寫好

倒子1:Xenon入侵Argon,你會在抵禦Xenon得到金錢獎勵。

倒子2:Split侵襲Boron,Boron的防衛軍會在玩家沒介入事件是進行保衛工作。如你還是幫助了Boron,則會在收取獎勵,同時降低與Split的關係。

Race Invasions的目的是令X宇宙更有生氣,獎勵只是象徵式的存在。現在Race Invasions不會構成星系主權易手的情況。侵襲的規模與時間時隨機的,第一次由script構成的侵入事故要在啟用後遊戲內數天的時間才會發現。你能在事故發現時袖手旁觀或參與其中,或在事後回收星際垃圾...

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-12-16 22:12 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2009-12-16 22:33:00

名稱:Race Patrols (種族巡邏隊)
製作人:ttl
版本號:1.43
發表日期:22/01/09

下載連結:http://www.filefront.com/14900723/race_patrols_143.spk/
附屬script:(三選一,下載後更改檔名,下有詳述)
http://www.geocities.com/ttlauri ... _13.renametorar.pdf
http://www.geocities.com/ttlauri ... _13.renametorar.pdf
http://www.geocities.com/ttlaurila/nopatrol_13.renametorar.pdf
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=224070

介紹翻譯:種族巡邏隊會為X宇宇各種族都增加更多的現役戰機,令星系更繁華,但卻會使遊戲嚴重地lag。需配會下面介紹的檔案並用以達到流暢運行的可能。種族(Argon, Boron, Split, Paranid, Teladi)巡邏隊的目的是展現軍隊應有的體制,由只派戰機巡邏於基地與太空站之間,當遇敵時再向上級發出支援申請,一層一層地向更強更多的艦隊戰發展下去。這類情況常會在Core Sector(種族主星系)等星系才會出現,各族艦隊皆會戰至一兵一卒以保衛家園,並在戰敗後周期地重整軍力向失守的星系發動奪回戰(ttl正設計玩家能介入其中的部分),這使X宇宙的星空更生動多彩。由於軍方戰力被設成無限(會周期性地自動補給軍力),故不用擔心這樣精彩的戰鬥只是曇花一現。

如上所述,如只單用Race Patrols會對CPU構成沉重負擔,故你需要在三個附屬script選一個來減省一些X3TC原來的太空船:
nopatrol_nociv_nomilt_13.renametorar.pdf --- 這能將X宇宙內所有非商業太空船刪除(包括原Military Outposts內的戰機),故種族間不會互攻(e.g. argon<->paranid , boron<->split)

nopatrol_nociv_13.renametorar.pdf --- 這能將大部份軍方艦隻與全部平民船隻刪除

This removes militaries only, leaving civilians untouched:
nopatrol_13.renametorar.pdf --- 這只將軍方艦隻刪除,平民們還會在X宇宙中穿梭

但由於ttl提供的link有問題,下載來的檔案轉成*.spk後也不能被X plugin manager使用....故後面的使用法不翻譯了。

To install the script :
1. Make sure you have Cycrows Plugin Manager installed
2. DL the .spk , rename it, and run it.

To install the mod as fake patch :
1. Copy the .cat and .dat to your main X3TC directory.
2. Rename the files as 06.cat and 06.dat (or one higher than the highest number there already is). Note that Crycrows Plugin Manager always uses the highest mod number, so if you have it installed, you must first make its .cat and .dat one bigger, and make this mod second biggest number.
3. If loading an old game, this will cause most of the military fleet leadships to lose their names, not be destroyed.
4. In the scripts there is one called " aa.kill.name ". Run this manually from the script editor. Give it null as first argument (=run as global script), and any one of the nameless ships as second. It will then work in the background removing the nameless ships within one hour or so.

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-12-17 20:35 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2009-12-17 20:48:44

名稱:Race Response Fleets with Race Wars (RRF) (修正種族艦隊回應[附種族戰爭])
製作人:LV
版本號:1.7
發表日期:03/08/09

下載連結:http://www.arcl07.dsl.pipex.com/ ... onse_Fleets.1.7.exe
http://www.arcl07.dsl.pipex.com/x3tc/plugins/tc.rrf.1.7.rar
前置下載:Imperial Library v1.7
http://www.arcl07.dsl.pipex.com/x3tc/plugins/lv.lib.1.7.exe
http://www.arcl07.dsl.pipex.com/x3tc/plugins/lv.lib.1.7.rar
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=233908



介紹翻譯:RRF的目的是使各種族的艦隊對他族的侵略行為更主動積極地作出回應。原版X3TC時,玩家攻擊某族的太空站時還是會被同星系內的主力艦無視著 --- 不對玩家的行為作出回應。現在這情況已被修正,向飛船與太空站的攻擊都會換來該種族的JTP回應。
當JTP被攻擊至一定程度(不論由巡洋艦、重型艦、或一隊機造成)(海盜/Xenon沒連上RRF Network,不受script影響),都會向所屬的主據地發出求救訊號,數分鐘後最多五艘M1/M2/M6/M7/M8(Bomber)就會超空間跳躍至現場以扭轉局勢。而同一星系內的軍方戰船也會對求救中的船隻進發以為後續的艦隊增取時間。如敵艦也向自己的總部發出增援,就會使簡單的特襲事件演變成大型戰事。剩餘的殘兵會在戰後超空間跳躍回原星系,而玩家可在殘骸中找到Race Collector Ship(為它裝上transporter device及jumpdrive)來進行回更大規模的拾荒事業(它會自動來回主據點與廢墟間)...



Main Interface (主界面) --- 在Custom menu中找到,在此能監控RRF network及對個別功能進行設置。


Diplomacy (外交)
你能在X宇宙散播Goner的外交部,在內能進行影響關係值的購買活動。這除了會增加關係值外,也會建造起無人戰鬥機工廠,為將來的星系衝突(sector skirmishes)作準備。更能對不友善的種族所屬太空站出值收購,而Goner也會派出自己的外交使節向各種族推行捐獻遊說,由一個Donation Centre向另一個Donation Centre航行去。

Donation Centres (捐獻中心)

這是Goner設在各星系的太空站(要啟用Sector Invasions才會在X宇宙內現成捐獻中心),你能在內保釋奴隸,由此同時提升該奴隸所屬的種族與捐獻中心所座落的種族的關係值。部分獲釋的奴隸更會被徵募成軍方隻員,成為M5-3級無人機的機師(?)並派駐在M1上送往種族侵略戰的戰場上。如你不喜歡Donation Centre所座落的星系,你能支付225,000credits來重建它。更能重調與某敵視種族的關係。
例子:Boron的捐獻中心設在Teladi的星系內,那保釋奴隸時能同時增加Boron與Teladi的notoriety。







Sector Skirmishes (星系衝突)
你可以設定種族間會否發現衝突。啟用時,各種族會向他族進攻、佔領其星系、在其中建起自己的太空站,玩家能設身事外或選擇幫助入侵或抵禦的一方。如你選擇抵抗入侵,就要盡早擊沉敵方的colony ship(殖民艦)。
安裝後能在Options > Gameplay > Artificial Life setting中設置開啟與停用。

在Options > Controls > Interface > Extension內新增一系列的hotkeys


RRF Signals --- 設定"Scan RRF Network"會顯示的種族求救訊號


Skirmishes --- 設定"Scan RRF Network"會顯示的種族入侵訊號


Race Response Bombers (RRB)
當一個太空站或主力艦進入頻死時,會呼叫RRB來作最後掙紮。(你不要進入這些移動炮彈庫的攻擊範圍內,還有在其被擊沉前快速逃離現場...)

Assassination Offers (暗殺任務)

如你啟用Assassinations,你會收到訊息請求擊毀指定太空站或飛船及影響兩族的關係。這些請求只在停靠太空站時以低機率顯示。你要有20k的飛船來進行限時任務,這也會影響你與被行刺目標的種族關係。

Random Invasion Time (隨機入侵時間)
啟用時,衝突會設在5分鐘至3小時內發現

刪除script前要先將RRF停用,並收到以下短訊。再運行X3TC主目錄內的"Uninstall.rrf.1.7.exe"


[ 本帖最后由 ygat 于 2009-12-17 22:40 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2009-12-19 08:49:45

名稱:Reduced Enemy Missiles (減少敵導彈)
製作人: Graxster
版本號:1
發表日期:06/11/09

下載連結:http://www.grax.org/X3/Reduced_Enemy_Missiles.spk
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=222203

介紹翻譯:Graxster自稱操控飛船的能力不及眾人,在導彈橫飛的X3TC中倍感辛苦,故家了此script。將敵機發射導彈的機率調回X3:R時代般5-10%(原是35-100%),使新機師(玩家)以M4追擊一群海盜時的幸存率提高。
I rewrote several of the stock fight scripts to reduce the amount of "missile spamming" that enemies do now. These scripts will bring the missile fire rate back down to X3 Reunion levels (approx 5-10% chance). What prompted me to do this was that I started a custom game and was getting missile-spammed (5-10 missiles per encounter) even when attacking a small group of Pirates. Tough to survive that in a Buster. Looking at the scripts, they pretty much just unload on you 35-100% of the time.
作者: ygat    时间: 2009-12-19 09:04:43

名稱:Salvage Insurance Contract (太空意外保險/或稱為隨時隨地存檔)
製作人: Cycrow
版本號:1
發表日期:28/11/09

下載連結:http://cycrow.thexuniverse.us/tc ... 1.00-28.11.2009.spk
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=265487

介紹翻譯:玩家很多時都要經常停靠太空站來存檔或用salvage insurance來在太空中存檔,但salvage insurance總是先在使用前購入及放在cargo bay內,如遇上用盡時還要特意跑去再購買,很是麻煩。Cycrow製作的script將跑路過程省掉,在Artificial Life setting中啟用後,只要玩家的戶口有錢,就能無限地在太空中存檔,遊戲會自動在你戶口中扣回每個salvage insurance價錢。

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-12-19 14:33 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2009-12-19 09:06:30

名稱: Shiploot (洗劫船骸)
製作人: Mailo
版本號:1.04
發表日期:03/12/09

下載連結:http://www.filefront.com/15052349/Shiploot-v1.04.zip/
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=258753

介紹翻譯:這script能為遊戲增加拾取殘骸(looting wrecks)、增聘機械師(Mechanics)、調整飛船(ship tunings)的新功能。透過Shiploot,原是太空垃圾的飛船殘骸也變得有用吸引人。這些能漂流中的殘骸會有航行浮標標示著(nav buoys),有時能在戰後的棄船中找到。透過專業的機械師(能在各基地招募到,而且他會隨拾取/洗劫船骸的工作慢慢增加經驗。每位機械師(500k credits)都會在Mechanic shop[不顯示在cargobay內]工作),玩家能從中拾得調整/改裝船用的部件(e.g. 將 vanguard部件裝在hauler內),或消耗型的推進加速劑,甚至是將M1/M2/TL改建成mobile repair base(移動維修站)的所需零件。改裝後移動維修站能常駐50級的機械師以每艘船隻20k credits的服務費及時間來維修停靠中的船隻。這些殘骸並不是永遠地在太空中漂流著,故你要穿梭於各星系間打探著...



安裝後,在遊戲中能在ship trade command、ship special command、station command對機械師進行設定。
Ship menu (額外功能:Trade command需要裝有Trading System Extension)
在player ship時界面:
Try to hire mechanic --- 停靠太空站時能招聘機械師
Sell loot parts at station --- 停靠太空站時將沒用的零件出售
View hired mechanics --- 查閱聘機械師的個人資訊
Fire mechanic --- 解顧機械師
Assign mechanic to M1/TL/TM --- 將機械師派駐在M1/TL/TM上
Assign mechanic to station --- 將機械師派駐在太空站上
Recall mechanic from ship or station --- 召回外派的機械師

機械師在M1/TL/TM時界面:
View mechanic assigned to this ship --- 查閱聘機械師的個人資訊
Repair docked ship(s) --- 維修艦內停泊的戰機

Station menu: (requires a mechanic to be assigned)
機械師在在太空站時界面:
View mechanic assigned to this station --- 查閱聘機械師的個人資訊
View loot parts and consumables stored at the station --- 查閱調整/改裝船用的部件,消耗品的儲備
Repair docked ship(s) --- 維修站內停泊的艦隻
Upgrade ship --- 整備艦隻
   Supertuned engines --- 增大引擎功率,成效隨機械師等級而變
   Supertuned thrusters --- 增大推進力,成效隨機械師等級而變
   Shield recharge --- 加裝補充防禦網能源的裝置
   Weapon energy recharge --- 加裝補充武器能源的裝置
   auto hull repair --- 自動維修船身(hull),代價沒說明
Refit ship --- 改裝艦隻
Produce consumables --- 生產消耗品(e.g.推進加速劑)
Transfer loot parts between ship and station --- 傳送部件至飛船/太空站
Transfer consumables between ship and station --- 傳送消耗品至飛船/太空站

Shiploot也新增5個hotkey,方便玩家操作:
Loot wreckage --- 在殘骸50M內對目標進行解體回收工序,所得部件是隨機的與目標型號沒關
Check collected loot --- 查閱cargobay內的所得部件
Activate afterburner --- 在有相應消耗品的情況下使用後燃裝置,效能為30秒(有機會把飛船引擎燒掉)
Recharge shield --- 在有相應消耗品的情況下補充防禦網能源(有機會把防禦網裝置燒掉)
Recharge weapon energy --- 在有相應消耗品的情況下補充武器能源(有機會把武器燒掉)

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-12-19 15:21 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2009-12-19 15:31:34

名稱: Station Friendly Fire Interface Hotkey (補助誤擊太空站)
製作人: LV
版本號:1.1
發表日期:23/09/09

下載連結:http://www.arcl07.dsl.pipex.com/x3tc/plugins/lv.ff.1.1.rar
http://www.arcl07.dsl.pipex.com/x3tc/plugins/lv.ff.1.1.exe
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=259989

介紹翻譯:玩家很多時都會在任務時或擊退海盜時誤擊太空站,登時全星系的該族飛船會以玩家為敵,只能讀檔重來。LV編寫的這腳本能為遊戲增加一hotkey,在玩家誤擊太空站即時向對方發訊致歉,從而阻止種族關係惡化。要使用這hotkey,要先將該誤中流彈的太空站設為目標並飛近至其5公里範圍內。太空站最多能接受玩家三次連續性的誤擊與致歉(如扣掉太空站超過30%的防禦網,它是不會接受道歉的);而防衛Yaki/Kha'ak的侵攻時的誤擊則會自動修正關係值。

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-12-19 15:38 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2009-12-19 15:50:54

名稱: Station/Ship Security Services (SSS) (顧用保安)
製作人:7ate9tin11s, Chris0132的原版script, Gazz(contract部份構思)
版本號:r2
發表日期:03/08/09

下載連結:http://www.mediafire.com/?md21mmnmcny
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=255136

介紹翻譯:SSS會在遊戲內設立多間跨全X宇宙的保安公司,能為你的商船及太空站提供保鏢及保安服務。你能透過 station command 或 ship additional command內的 "Station/ship Security Services"聯絡他們。

申請服務須知:
Premise (源由)
此腳本的基礎出自Chris0132的Improved Races,7ate9tin11s將它修改成云許玩家聘請保安服務以確保自己的財產(商船、太空站)在敵人接近/來侵時的安危。

Friends and Foes (敵友設定)
被顧用SSS會以Personnel > Advanced > Global Command內的friend and foe setting來定斷接近的船隻是敵是友。商船與太空站也會自行向接近的船隻,並在確定時向其他有顧用SSS的同伴發出求救。

Customizable Security (個性化的服務)
玩家的聲譽也會影響能顧用的保安公司,他們也有自己的客戶偏好。
Race - 每間公司都會向某幾個種族提供服務,如你與該族的關係欠佳,將不能顧用與該族關係要好的保安分司。如在顧用期間你與某族的關係大跌,保安分司更會自行取消合約。
Ship Races --- 各公司都有自己專門的隊伍,所用的飛船也有很大差別。甚至有公司在用Xenon及Kha'ak的飛船。
Exclamation Ship Types --- 各公司所用的飛船型號也有不同,由M3戰機至M6輕型艦,M8轟炸機都有,所收取的費用也不同。
Extras --- 他們更有各自的戰術,有些喜用魚雷、導彈;有些則用上無人機,只要你願支付額外費用,他們用上這些輔助工具來保障你的財產。
Hostility --- 有些公司很注重自己的發祥地,對於發祥星的敵對艦隊會不由自主地進行攻擊。這雖然不變影響你與被襲種族的關係,但卻會阻擋著前來經商的他族船船靠近。
Reputation --- 保安公司還會為某些武器而你徵收特殊收費,你能hiring screen找到相關資訊。

Exclamation Squadron Size - 艦隊的規模會隨著你將更多飛船/太空站納入保障範圍而由34艘漸漸增大成由200艘戰機、戰艦組成的複合艦隊。(普遍的艦隊以100艘艦為上限)
艦隊的規模的公式是 "戰機數 = 100 - ( 20 - 太空站數 ) * ( 20 - 太空站數 ) / 4"

Contracts (合約,由Gazz構思)
Standard Contract --- 今當你有10個太空站納入該公司的保障內,艦隊的規模會以100艘為上限。
Excessive Force --- 今當你有20個太空站納入該公司的保障內,他們會派出所有的戰機來理行職責。
Credit Saver --- 今當你有20個太空站納入該公司的保障內,他們會派出所有的戰機及戰艦來保護你這個金主。

Costs (收費)
他們會就各方面向你徵收費用,小至超空間跳躍時所用的energy cell,大至飛船的損失都有。
Lost Ships - 你要為每艘因保衛你的太空站而被擊落的保安公司飛船賠償其造價的六成金錢。

Consumables - 消耗品,諸如彈藥、電池、導彈、魚雷、無人機等支付費用,有時他們還會超額收費。

Wages - 你還為每時站崗的艦隊支付0.0025%全域保護費用,其公式我就不貼出了。請自行查閱原文。



這是最後一個翻譯介紹文的Artificial Life類script,回首17個腳本,我較喜歡GNS、IR、RRF、Salvage Insurance Contract、Shiploot及FF。當然其他的腳本也不差,而且功能上有重叠地地方,玩家不用/不能一次過全裝17個script,而當中有數個對CPU的負荷很大...
足足花了兩星期才翻譯完AL's scripts,還有Combat、Fleet Management、Game object or feature alteration...在等著我[害怕]


[ 本帖最后由 ygat 于 2009-12-19 19:34 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2009-12-20 09:51:19

名稱:Imperial Lib Scripts (LV專用文庫)
製作人:LV
版本號:1.9
發表日期:28/11/2009

下載連結:http://www.arcl07.dsl.pipex.com/x3tc/plugins/lv.lib.1.9.spk.rar
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=248002

介紹翻譯:LV為自己一系列scripts製作的文庫,他多個腳本都要有這個文庫差才能正常運作。
作者: ygat    时间: 2009-12-20 10:11:22

Script: Combat:AI類
這類scripts多是用來控制AI在因應情況自動運行的新功能及使要多個步驟來設定的指令濃縮成一個hotkeys



名稱:Deathmatch Arena (DMA) (死亡競技場)
製作人:LV
版本號:1.31
發表日期:03/12/09

下載連結:http://www.arcl07.dsl.pipex.com/x3tc/plugins/tc.dma.1.31.zip
前置下載:Imperial Library (LV's script專用文庫)  http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=2#pid29674517
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=225665

介紹翻譯:DMA會將Mists of Elysium右方的Unknown Secotr改成Deathmatch Arena,在此玩家能磨練或展示自己操控飛船的技藝。在該星系的中心會建有DMa HQ(死亡競技場總部),當玩家拿到會籍後就能在HQ方圓7km內進行競技或競速的比試,勝出者能得到升級飛船用的部件作獎賞。另外,DMA HQ會定期在各星系舉辦星系賽,玩家也能參與其中。


DMA Difficulty Options

比賽的難度分成Easy, Medium, Hard, Xtreme(要達到一定DMA篇等級才能選擇)四級

DMA Fight Rank
這DMA等級與玩家的原有的Combat Rank分開的。經過不斷比拼,玩家的DMA等級會慢慢隨擊落對手或勝出賽事而提升。




DMA Promotions (DMA宣傳推傳),你能查看快將舉行的賽事及選擇參與。


參加後,在星系內會產生一個賽前報時浮標(DMA beacon),你能在範圍內等待開賽或將浮標擊破以即時開始比賽。


除了普通的一對一戰機生死鬥,DMA HQ還推出漂流競速及飛船競速等項目。
DMA Spacesuit Championships (DMA SC)

在太空服狀態下鬥快抵達DMA HQ為勝,難度分成3級,獎賞會隨之增加。



DMA Racing Championships (DMA RC)

DMA HQ提供眾多星系給玩家選擇作為比賽場地,難度分成3級,要持有相應DMA licenses才能參加。在賽事其期使用SETA、Docking Computer、Salvage Insurance將會視為作弊,被取消參賽資格。

DMA licenses(許可證)要以賽後賺得的rank及金錢換購,隨著許可證提升,比賽的難度也會上升。




DMA shop (DMA商店)

低級會員能從中選擇獎勵:
Random Ship --- 低級會員能獲發隨機抽選的戰機(有低機率抽到特殊機)
Clone Station --- 能將特定的太空站複製到你指定的星系
Destroy Ships --- 能將指定的飛船從X宇宙中消失
Destroy Station --- 能將指定的太空站從X宇宙中消失
Buy Sector --- 你要達到obscene級會籍及指付一定金額來收購指定星系
Overtune Engine --- 能對你的座駕進行引擎調整
Overtune Rudder --- 能對你的座駕進行方向舵調整
Give Missiles --- 能就你付出的金額(比市價低)購入導彈
Give Lasers --- 能就你付出的金額(比市價低)購入武器
Hack Hostile Station --- 能修改指定太空站的電腦系統,將業權改為玩家
Upgrade Sat Deployment --- 能代為將玩家cargobay內的人造衛星部署到指定星系,距DMA越遠的星系部署時期越長。
Self Repairing Hull Technology --- 由另別人的script中引進來的獎品,能為飛船裝備自動維修船身,詳細使用法沒說明(請參閱相關腳本) (需要300Rank及200k credits)

DMA Extreme Menu (DMA高級商店)

戰績驕人的會員能從中選擇獎勵:
Research Subspace Cloak --- 能請DMA HQ研發Subspace Cloak(次空間隱形)技術,當玩家完成了第一場Xtreme級DMQ後就能購入Subspace Generator,透過將DMA Ship Interface自己的SSC Lab(又不知是甚麼...)改建成Subspace Cloaking Laboratory。這樣你就能為自行生產Subspace Cloak。
Research Emergency Jump Technology (EJT) --- 能請DMA HQ研發Emergency Jump Technology(緊急用超空間跳躍)技術,後就能購入EJ Generator,透過停靠station時按Install Ware來建造EJT Laboratory。這樣你就能為自行生產Emergency Jump Device。


Research Wormhole Singularity Technology (WST) --- 能請DMA HQ研發Wormhole Singularity(蟲洞奇點)技術,之後建造WST Lab自行生產Wormhole Jump Device。WST是比EJT更先進的技術,能透過DMA interface命令裝有的飛船跳躍至特定空間。
Laser Energy Packs (LEP) --- 便宜的武器後備能源能在賽後購入(需有足夠cargobay)。LEP能以1 kit立即回復武器的能源。
Specialist Ship --- 能獲得指定的艦艇
Player Headquarters --- 能獲得一艘裝有玩家HQ的TL
Research Shield Transfer Technology (STT) --- 能請DMA HQ研發Shield Transfer(防禦網吸收)技術,建造STT Lab後能為自行生產Shield Transfer。裝有的飛船以hotkey將附近飛船的防禦吸為己用或反向操作。
Enable DMA Hotkeys --- 連DMA相關的hotkeys也要在商店中購入才能使用
Sector Taxing Software --- 能將玩家擁有的星系內的無人機改成收稅機,對星系來往來的飛船徵費。(稅額與星系內的武裝防衛隊數目有關)
Station Purchase Software --- 能獲得隨意收購他族太空站的程式
Marine Enhancements --- 點選後會有一艘載著Marine的Transporter前來提升玩家的Rank
Research Blueprints --- 如你擁有自己的HQ,能請DMA HQ代為逆向製作飛船藍圖(價格與需時與艦隻型號掛釣)

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-12-20 12:15 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2009-12-20 12:23:08

名稱:HKP Enhanced Missile Barrage (HKP式導彈齊射)
製作人:chaosras
版本號:4
發表日期:22/08/09

下載連結:http://www.mediafire.com/?nmoofutxtai
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=256104

介紹翻譯:此script為X3TC增加兩個使用Hard Knight Productions Inc. Enhanced Missile Barrage (HKP式導彈齊射)的hotkeys。這是為M7M/M8級艦隻而設的指令(也可指派給其他小型戰機,但效果不顯注),被指派的艦隻(能是個別的wingman或一整隊)會自動更名為M7Ms/M8s。這樣在玩家鎖定敵機時按下hotkey,電腦會搜查及列出當前星系內的轟炮機/班供玩家選擇,被點選的轟炮機/班(M7/M8級會一連8發的齊射、M3只2齊發,M4/M5更是可惜的單發射擊)會向目標發動導彈齊射攻勢。導彈會以該機cargobay存貨及目標艦型而定。

chaosras推薦同時使用這兩個scripts以改善齊射的效果及敵人的應變手法:
Gazz製的Missile Safety,能確保已發射的導彈不會在200m內被自機砲火擊落
Gazz製的Missile Defense Mk2,為player及AI飛船設定導彈防禦系統

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-12-20 12:48 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2009-12-20 19:34:42

名稱:Improved Boarding (改善登艦)
製作人:Cycrow
版本號:1.21
發表日期:05/12/09

下載連結:http://cycrow.thexuniverse.us/tc ... 1.21-05.12.2009.spk
前置script:
EMP http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=1#pid29532945
Community Plugin Configuration (社群插件目錄)  http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=2#pid29578485
Ware Manager  http://cycrow.thexuniverse.us/tc ... 1.00-31.05.2009.spk
Hotkey Manager  http://cycrow.thexuniverse.us/tc ... 1.10-10.07.2009.spk
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=219597

介紹翻譯:Improved Boarding為遊戲增加或改善以下五點:
Boarding Hotkeys --- 能以hotkey命令太空陸戰隊登上敵艦
Marine Accelerator --- 短暫地加快太空陸戰隊的行軍速度
NPC Ship Marines --- 為NPC飛船增加太空陸戰隊
Boarding Transpoter Extension --- 能透過transporter device來進行登艦
NPC Boarding Parties --- 使NPC飛船也能實行登艦

RE:用此腳本時要同時安裝Cycrow一系列的scripts: Community Plugin Configuration、Ware Manager、Hotkey Manager以及Libraries類的EMP。



安裝後能透過Options > Gameplay > Artificial Life setting來對個別功能進行啟用/停用設置。


及透過Community Plugin Configuration (社群插件目錄)對個別功能進行設定。


Boarding Hotkeys:
在Options > Controls > Infterface > Extension中會新增三個登艦用的hotkey

Boarding:Board Target只有在你駕駛M6/TP/OTAS-Sirokos級艦隻時才能使用,用前要先將敵指揮艦級的船隻(M6/TM/...)鎖定為目標,並接近至對方1km範圍內,以及將其防禦網降至10%前後。不付合以上要求則會有聲音及視像提示實行失敗理由。
Boarding:Board Target from Ship --- 按下時會有視窗顯示載有太空陸戰隊的AI艦隻及它與目標的距離,選擇後就會指派AI艦隻進行登艦。(同樣需付合接近至對方1km範圍內,以及將其防禦網降至10%前後的的要求)
Boarding:Board Target from All Ship --- 按下時指派所有AI艦隻進行登艦

Marine Accelerator:
此功能會在使用Boarding Hotkeys時自動實行,效果是加快太空陸戰隊腳程,使出航的時間縮短。

NPC Ship Marines
在原遊戲,非所有NPC艦隻會有太空陸戰隊駐艦;現在則能透過Community Plugin Configuration進行設置,使登艦更具挑戰性。

Boarding Transporter Extension:
如你的艦上有Transporter Device(傳送器,可在Split Equipment Dock購入),能在接近至對方1km範圍內以及將其防禦網降至10%前後時啟用它,啟動需時(會有message提示進度。以玩家艦內三位mechanical等級最高的Marines而定),當100%時太空陸戰隊(RE:AI飛船無法使用此功能)會被傳送到敵艦內即時投入艦橋爭奪戰。


在成功攻占艦橋前,玩家的飛船要保持在目標1km範圍內及保持其防禦網停頓(會有message提示)。不然敵艦上的白兵會失去支援而投降,使登艦失敗。


NPC Boarding Parties:
使NPC飛船也會實行登艦,其目標當然是你駕駛中的飛船。在Community Plugin Configuration還能進行更細化的設置:
Boarded Message Time: 以秒顯示NPC飛船實行中的登艦所需時間
Boarding Ship Idle Time: 以秒顯示NPC飛船不進行登艦的閒置時間
Max Boarding Parties: 設置會發動登艦的NPC飛船最大數

設計中的構想:
玩家能實行反登艦戰
增加登艦艙hotkey

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-12-20 20:14 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2009-12-20 20:27:22

先打斷Combat:AI類scripts的介紹翻譯,改為翻譯Improved Boarding用到的前置script



名稱:Ware Manager (貨物管理員)
製作人:Cycrow
版本號:1.00
發表日期:31/05/09

下載連結:http://cycrow.thexuniverse.us/tc ... 1.00-31.05.2009.spk
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=248694

介紹翻譯:這是個前置類的script,是供給其他scripter使用的,作用是將某貨物加進指定太空站或將某貨物從太空站的貨架中刪除;對玩家而言則是某些腳本的附屬文件般。更詳細的說明請參閱原文。

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-12-20 20:31 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2009-12-20 20:39:31

Script: Hotkeys類
故明思意就是為X3TC新增更多的快捷鍵,使玩家不用常常設換command menu, config, ...




名稱:Hotkey Manager (快捷鍵管理員)
製作人:Cycrow
版本號:1.10
發表日期:10/07/09

下載連結:http://cycrow.thexuniverse.us/tc ... 1.10-10.07.2009.spk
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=226805

介紹翻譯:透過這腳本,scripter能易簡單地為遊戲加入hotkeys,因hotkey的編寫部份有Hotkey Manager輔助著...。對玩家而言則是某些腳本的附屬文件般。更詳細的說明請參閱原文。

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-1-10 10:15 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2009-12-21 21:13:19

跳了兩個scripter用的腳本後,我們、回到Combat:AI類scripts的介紹文翻譯



名稱:Light Support Drone Carrier (LSDC) (無人機支援艦)
製作人:Logain Abler
版本號:2
發表日期:19/08/09

下載連結:http://rapidshare.com/files/269124980/LSDCv2.rar
前置script:Chem String Functions Library (太programming了,不翻譯) http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=233377
關聯script:Freight Distribution Network (Logain Abler的另一個script:貨運配送網絡)  http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=227813
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=254149

介紹翻譯:Logain 重工成功研製出FTL-PTP-T技術,使一整個無人機生產、操控/支揮、維修線微縮進一母艦內。
當啟用LSDC時,母艦會直接傳送無人戰至敵艦前及回收受損的無人機回cargobay。LSDC也為Argon的船塢引入Griffon級戰機。

安裝後要在Options > Gameplay > Artificial Life setting先設成啟用才能生效。
只要母艦裝有Fight Command II Software、Carrier Command Software、Supply Support Software、Patrol Command Software這四個程式/軟件,就能透過"Carriers Combat Commands"打開LSDC menu設定Drone operations、Rules of Engagement及Drone production,使母艦搖看一變成為無人機支援艦。

與Freight Distribution Network (貨運配送網絡)連動
如同時安裝了FDN,無人機支援艦會在原材料不足的情況時向範圍內的Node發出送貨單,要求補給。
透過FDN,玩家的太空站能一個接一個到向網絡內的其他工廠(Node)發出送貨單,要求補給原材料/存貨或直接向NPC工廠入貨。


LSDC menu



Status --- 是否在此艦上啟用LSDC
Deployment --- 部署無人機方式
Normal - 正常程序發射出擊;以傳送(teleport)來回收
Combat - 以傳送(teleport)將無人機部署在敵母艦附近;以傳送(teleport)來回收
Target  - 以傳送(teleport)將無人機部署在敵船附近;以傳送(teleport)來回收
Warnings --- 設置LSDC在空域掃描到幾艘新敵機/重型艦時向玩家通報

Rules of Engagement (交戰指標) --- 在此設置無人機的發現敵船時的交戰指標

RoE --- none無舉動、等玩家指令 / report向玩家通報 / engage自動迎擊
Drone Number --- 最大出擊數
Drone Type --- 出擊的無人機款式

Drone Production (無人機生產線)

啟動生產線及查看無人機數量、生產需時及原材料存量。

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-12-21 21:52 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2009-12-22 17:41:22

名稱:Medusa Rapid Fire Missile Interface (Medusa RFM Interface) (女妖式導彈系統)
製作人:LV
版本號:1.2
發表日期:17/11/08

下載連結:http://www.arcl07.dsl.pipex.com/x3tc/plugins/tc.medusa.1.2.zip
前置script: EMP  http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=1#pid29532945
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=218502



介紹翻譯:透過Medusa RFM Interface能同時鎖定複數目標及發射導彈攻擊(如Macross-F中的導彈表演般?)。

安裝後要在Options > Gameplay > Artificial Life setting中啟用才能生效。
女妖式導彈系統會以1百萬的定價在Paranid Equipment Dock或Military Outpost中發售,你還能同時購入Medusa Holographic Generator(女妖式全像產生器 - 9百萬)、ECM Counter Measure及ECM Charges等進階零件。購入後就能在飛船的"Combat Menu"設置Medusa RFM Interface。且在Options > Controls > Interface > Extension中會新增相應的hotkeys。



Fire Medusa Single Target --- 對鎖定中的目標(飛船/太空站)發射複數(在Medusa RFM Interface設定)裝備中的導彈。(如在RRF腳本上應用,Race Response Bomber的導彈齊射是很狀觀的...)

Fire Medusa Multiple Target --- 向10公里範圍內(disruptor級導彈能增至20公里範圍)的複數目標各發射一顆(或多顆,要在Medusa RFM Interface設定 "Yield"值)裝備中的導彈。
玩家會在短訊提示當前的發射狀態


Fire Medusa ECM --- 對迫近至自機3公里範圍內的導彈進行電波扞擾,使其自爆(要裝有ECM CounterMeasures及在cargobay配備ECM charges)。

Fire Medusa Holographic --- 能更準確地攻擊敵機砲門,這樣敵機就沒有火力能阻止下一輪的導彈攻勢。以船內的Holographic Generator生成全境空間影像,從而更準確分析敵機的砲門設置,針對每個砲門進行導彈部署。(e.g.一個砲門只發射一顆導彈;十八個砲門只發射十八顆導彈)(每次使用後要進行冷卻重設,不能連發)。

前三者能以hotkeys方式實行。

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-12-22 18:11 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2009-12-22 18:22:06

名稱:Missile Defense Mosquito (MDM) (蚊子導彈防禦系統)
製作人:Lucike
版本號:3.1.02
發表日期:23/08/09

下載連結:http://www.lucike.info/x3_terran ... kito_X3TC_V3102.zip
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=226431

介紹翻譯:透過MDM,裝有Fight Command Software Mk1及Mk2,並在cargobay存有Mosquito missile(蚊子導彈)的所有級別/型號的戰機/戰艦能自動向迫近中的導彈或無人機發射蚊子型導彈進行攔折(並對設成"follow/Protect"狀態的聊機同具功效)。MDM要先在"Additional Ship Command"啟用,並在耗盡所有蚊子導彈時停止運作。

安裝、刪除與更新:
將文檔解壓至scripts及t folder內,之後進入遊遊在Options > Gamplays > Artificial Life setting中啟用與關閉之。刪除前定必要“setup.plugin.missile.def.pck”及"setup.plugin.missile.def.hotkeys.pck"解壓至script folder內,之後讀取遊戲(額外需時20秒)就會收到message通知,並存一個新檔。之後將"Delete all Missile Defense Mosquito Scripts.bat"解壓至X3TC主folder內運行以移開除文件。更新時只要將新的文件解壓至scripts及t folder內並運行“Delete old Missile Defense Mosquito Scripts.bat”清除棄用的文件即可。

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-12-22 18:30 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2009-12-22 18:40:15

名稱:Ring of Fire (環狀雷射砲塔陣列)
製作人:Gazz
版本號:2.31
發表日期:29/11/09

下載連結:http://www.hentschke-keramik.de/rmh/ring_of_fire-tc.zip
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=221915

介紹翻譯: 能部署出如下圖般的環狀雷射砲塔陣列,組成如超級雷射砲(e.g. Gamma Kyon Emitter)般的終極防禦用武器。還具有Cloaking Device,能隱藏起自身來,也在解除隱身前不顯示在星系圖的飛船列表內。LT會就玩家的Personal > Global Command 內的Friend/Foe setting來界定是敵是友(Xenon只能界定也敵人)。


你先要將很多很多的Lasertower(LT)(雷射砲塔)裝進配有Transporter Device的貨艦cargobay內。(如要使LT具有隱身(Stealth)能力,還要在cargobay內為每個LT準備兩顆Microchips。(你可以另一個腳本 ~ Fleet Support來進行入貨)。如此,玩家就能以自機或AI飛船進行環狀陣列的部署,如配有Jump Drive,還能自動地在星系內超空間跳躍,縮短建造時間。



總共有四種配置方式(argument),也能簡單地只輸入目標及0/1來進行建造。

1st argument --- 設定想保護的對像。這樣飛船就會前往那兒開始動工。
以Jump Gate為例,LT將被配置在外圍100m的圓周上(約半徑1600m),並與Gate保持在同一軸線。所用上的LT約60個。

2nd argument --- 輸入1-360來設定配置的LT數量。
輸入"?"或"0"以打開指導介紹
輸入"all"將飛船內所有的LT都用來部署 (如艦內還存放有Microchips,那只會配置Stealth Lasertower (SLT)直到無芯片為止)
Config option: set ring --- 指定保護對像
Config option: set spiral : 以螺旋線式配置
Config option: set scan # (# = 3000 - 20000) --- 設定SLT的掃描範圍,如範圍內發現敵人就會解除隱身。(LT的有效射程是6600m)
Config option: set cloak --- 啟動SLT的隱身功能
Config option: set decloak --- 關閉SLT的隱身功

3rd argument --- 輸入-10.000 - +10.000 (米)來設定配置的半徑
輸入"0"來計算最小可行半徑並實行配置
輸入"1"以預設的set來進行配置
Config option: set # --- 進行set的設定
輸入負數作為半徑時會無視"sensible range"進行強制配置

4th argument --- 輸入環狀陣列的X,Y,Z軸線
以Jump Gate作為對像時無效

以AI飛船來配置環狀列將有效率限制(每放置好一個LTAI會停止活動一段時間),以免玩家極短時間內製造出多個超級大砲。

這段不理解( 何為in and out of the sector),當中的OOS又不知是那個腳本,不翻譯了。
OOS Performance:
Note that unlike "regular" Lasertowers, LT deployed by this script (whether stealthed or not) are equally efficient in and out of sector. Due to the mechanics of OOS combat, normal LT do well... suck.

透過另一個腳本 ~ M.A.R.S.能迅速有效地回收LT (以playership也要2小時。)



Combat:AI腳本只有七個,不用一星期就翻譯完(如果其他的scripts都這樣就好了)。當中以DMA、LSDC、Medusa RFM Interface、MDM四個最能改善遊戲的不足處。之後會跳過Combat:Personal類等眾多腳本,先翻譯Trade類的介紹文...

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-12-22 22:32 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2009-12-24 16:54:14

Script: Trade類
此欄的腳本注重改善遊戲的商品/價格搜尋、手動/自動物流程序,使前期的儲錢工序容易設定/進行些,從而令玩家有更多時期專注在探索星系、打擊海盜...上。




名稱:Adv. Product Chaser (進階商品搜索器)
製作人:wildlynx
版本號:1.10
發表日期:12/01/09

下載連結:http://dl.getdropbox.com/u/47863 ... ct_chaser_v1.10.spk
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=231647

介紹翻譯:你經常煩躁地搜尋特定的商品或飛船?你覺得在ware-selecting menu選擇某一特定商品是浪費時間?你無數次地為了找一商品而重複地點選不同的星系與太空站?常常忘記了AI貨船前一次任務的商品與購入地?進階商品搜索器能使你重這處境中解放出來。

Adv. Product Chaser功能:
能快速地從"遊歷過"或"有長駐物業"的星系中進行搜尋商品;
能記著你曾搜索過的特別注視(favorite)商品;
能從搜尋結果中直接指派AI商船前往入貨,省略掉選擇星系與太空站的流程;
能管理你執行過的物流航程,方便玩家查看相關的航線、中途站、商品等資料。



只有裝備了"Trade Command Software MK2"的飛船才能透過current ship > Autopilot > Command Consloe > Select Command來使用"adv. Product Chaser"這指令。








Select Ware --- 搜索特定商品
Select Ship Type --- 搜索特定飛船
Select Favorite.. --- 從記錄中特定的商品/飛船進行搜索
Get ship list at adv. Product Chaser --- 查看物流航程

例子:
如你從Select Ware選擇"1 GJ shield",那就會收到message詳列能有"1 GJ shield"出售並能停靠的太空站,伴隨存貨量、價格、距離等資訊。在此你選擇會意的太空站就為8入貨地。


隨後會出現飛船指派界面

由飛船類別(會選擇的太空站空港有關,選工廠時不會顯示M1-M7、TL級艦隻)、cargobay大小與使用量、所在星系/距離目標星系的超空間跳躍數都有。選擇後該船就會自動起航前往...(沒Jump Drive的飛船要多設定一步"Move to position and continue...")

飛船名稱前的符號
"!" 代表閒置中
"@" 代表更執行任務中
"^" 代表裝有Jump Drive
"--" 代表沒配備Jump Drive

按下"Get ship list at adv. Product Chaser"能查看航程日誌,續上例

有兩艘正前往目的地購買1 GJ shield,有一艘以Jump方式前往目的地購買1 GJ shield,而另一艘船已抵達目標等候玩家操作。此時按下"clear waiting"能取消入貨任務。



更高階的修改不作翻譯了:
Options (for advanced player)
In order to change adv. Product Chaser options, open "[x-directory]/t/8889-L044.xml" using notepad.

option1 : ware scanning range, '1' or '2'
1. Search for a specific ware in sectors you've visited. (default)
2. Search for a specific ware in sectors your properties exist.

option2 : receive same message when you send your ship using searched list. '1' or '2'
1. Once (useful at early stage)
2. Continuously unless you press ok (default) (useful if you have many freighters)

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-12-24 18:37 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2009-12-24 20:48:44

名稱:Apricot Mapping Service (AMS) (Apricot製雜腳本)
製作人:apricotslice
版本號: -
發表日期:16/10/09

下載連結:以"X3TC-Apricot-"為首的文件共18個  http://apricotmappingservice.com/X3TCdownloads/
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=226623

介紹翻譯:這是個由眾多script組成的、很雜亂的腳本集名稱為Apricot Mapping Service,玩家能因應個人需要安裝個別的script。apricotslice在readme中提示這腳本集的核心script(AMS v2.11)能嚴重地影響遊戲平衡,導致飛船的速度、轉向、空量、武器兼容性無限擴大....及新Apricot ships、武器、太空站...(更詳細說明請查閱X3TC-Apricot-AMS-Mod-v2.11.zip內的readme.txt),不喜者注意。

以下的翻譯則是其他附屬script的介紹:
ST/UT for most ship types --- 能將除M1/M2/TL級重型艦外的飛船設成Sector Trader(ST)(駐星系商船)/Universe Trader(UT)(跨星系商船)。尤其對配有額外cargobay的小型船隻或原已有重武裝、大貨艙的M6/M7有用。

Beamdock --- 在飛船掃描器範圍內,能以Beamdock(光束索)方式靠港/出塢太空站或母艦...(bugs:TS/TP不能以此法離開TM;停靠M1失敗)

Container Beam (Cbeam) --- 將掃描器範圍內所有containers(漂流商品)一次過收納於cargobay
Astronaut Beam (Abeam) --- 收納太空人用 (每次只一名太空人,收納者不會定為slave,而是定為passenger;不要對marine使用,不然其升級能力全失;不要對"plot character"使用,其種族會被強制修改成玩家同族)
Drone Beam (Dbeam) --- 收納無人機用
RE: 三個腳本全包含在"X3TC-Apricot-Cbeam-v1.spk"內

Jump to Derelict - 超空間跳躍至遺棄物(e.g. 漂流中的飛船)兩公里範圍內

Apricot Claim - Apricot版的船船hacking程式(類似Cycrow的System Override Software)

Apricot Very Easy Hub Plot v3 --- 對遊戲中的Hnb主任務物資需求調整~容易版
任務的物資需求被修改成:
4 computer components
5 microchips
15 Teladianium
45 Ore
5 Nividium
75 Crystals
40 Silicon
25 microchips;有1百萬credits已足夠了(RE:要在任務開始前安裝)

Apricot Medium Hub Plot v3 --- 對遊戲中的Hnb主任務物資需求調整~普通版
任務的物資需求被修改成:
40 computer components
50 microchips
1500 Teladianium
4500 Ore
50 Nividium
750 Crystals
4000 Silicon
250 microchips;有3百萬credits已足夠了(RE:要在任務開始前安裝)

Apricot Hard Hub Plot v3 --- 對遊戲中的Hnb主任務物資需求調整~困難版
任務的物資需求被修改成:
第一階段:
400 Computer components (原遊戲設定)
500 Microchips (原遊戲設定)
第二階段:
15,000 Teladianium (原遊戲十分一)
45,000 Ore (原遊戲十分一)
第三階段:
500 nividium (原遊戲設定)
75,000 Crystals (原遊戲十分一)
第三階段:
40,000 Silicon wafers (原遊戲十分一)
7,500 Microchips (原遊戲十分一);要有1千萬credits才足夠(RE:要在任務開始前安裝)

Apricot Extended PHQ Patch v3 --- 使玩家的HQ貨存量升至5億;大幅縮短建造時間;Creditless building(不理解);能生產工廠、防禦網、武器、導彈(要先弄到相應的blueprint) (RE1:解壓得的09.dat與09.cat要更名成最大數,即文件爽內已有10.dat及10.cat,則將09.dat與09.cat更改成11.dat與11.cat) (RE2:要在獲得HQ前安裝)

Create Abandonned Ships --- 在開始新遊戲時多增加1-12艘遺棄飛船(abandonned ship) (數量隨xml數而定,玩家還能自行增改...)

PHQ and Military Outpost in Boron Shipyards --- 使Boron Shipyard出售Player-HQ及Military Outpost

Normal HUB Plot with Early trigger of PHQ Plot (Alpha階段,未完成)

New Salvage Pack v2 --- 為Jump to Derelict、Apricot Claim、CBeam、ABeam、DBeam新增hotkeys及新增腳本 Strip Ship、Dump Out all ships、修改版NPCBail(原創人~ThisisHarsh)
RE1: Apricot Claim被修改成對飛船進行解體、變成能以Cbeam收集的containers,也強制停止了cargobay is full的短訊,超額的containers會自動銷毀,但回收程序不會停止,故要注要cargogobay用量...
RE2: 對Player-HQ進行解體前要先執行"Dump out all ships"
RE3: NPCBail被修改成與"Jump to Derelict"合用的Xenon遭遇器 (更詳細說明請參閱原文)

New Apricot Rename Hub Sector --- 能重新命名Hub星系,(透過修改8687-L044.txt的內文...)

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-1-16 14:36 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2009-12-24 21:30:18

名稱:Cargo Delivery Service (CDS) (貨櫃運送服務)
製作人:klaatu
版本號:2.02
發表日期:03/02/09

下載連結:http://klaatu.sent.com/x3/tc/CargoDeliveryService-V2.02.spk
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=234169

介紹翻譯:Industrial Mogul(蒙古產業?遊牧重工?)的貿易軟件。裝有Trade Software Mk2的飛船能透過current ship > Autopolit > Trade.. >來實行Cargo Delivery Service指令。


設想你的Industrial complex(工廠群)需要silicon這原料、而你的silicon mine又需要energy cell來運作...。透過CDS,你能指派貨艦進行交互貨運服務,是純粹的物資運送,當中不需經過trade in/out,不用損失差額,也省卻以長長的construction kit將兩座工廠連接起來。CDS能對工廠的商品及原材對進行提貨送達目的地,而指令只在工廠被毁或貨船的hull低於80%時(即被敵人攻擊)停止,並自動停靠鄰近太空站及發短訊通知玩家。

主要特點:
貨櫃運送能是單向地一太空站至另一太空站;雙向地住來兩站的物資
能通報飛船的數據(e.g.當中目的地、運送的物資、)給玩家
能無限次地運行指令、不用每次地重複按鍵。或在停用後簡易地重啟
能設定工廠的存貨量低於幾%時進行CDS
能設定AI貨船載入幾%貨物即會起航
設定好AI貨船不會在雙向運送因未能載入足夠貨物而長期停航的玩像
如配備Jump Drive,AI貨船會自動從出發工廠提取所需的energy cell以進行超空間跳躍
能設定是否運行常規的買入/賣出的資金轉移程序(Jump Drvie用的energy cell還是要付費購買的)

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-12-25 16:09 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2009-12-25 19:43:30

名稱:Commercial Agent (CAG) (貿易代理)
製作人:Lucike
版本號:3.2.14
發表日期:14/08/09

下載連結:http://www.lucike.info/x3_terran ... tung_X3TC_V3214.zip
前置script:Befehlsbibliothek  http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=2#pid29580116
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=224352

介紹翻譯:CAG是可靠的工廠代理,他能合時合價地為配屬的太空站進行買貨賣貨,管理玩家的物業。隨著完成的訓練越多,他處理任務的上限與效率也相應提高。

主要特點:
CAG會以低買高賣的方式來管理玩家物業,從劃定的星域(territory)內尋找恰當的工廠、交易所、裝備站來進行買賣。
配屬給工廠群(Factories Complex)的CAG會自動補充不足的中間原料(intermediate products),及將屯積的中間原料賣掉。
能禁制CAG對個別商品(e.g.生產線最後完成的武器)的交易,以防貴重物資流出市場
CAG會忠於玩家設定好的規則進行交易,也能生成交易報告供玩家查閱
CAG會以配屬的工廠(homebase)為中心與其他同星系的玩家物業進行調節
CAG會注視著工廠的財政,在資金短缺時變賣商品"吐現"
CAG會留意著市場的變動,隨時改變買貨賣貨的太空站
CAG能使用艦上的Jump Drive加快航程,也會進港維修受損的艦隻
CAG不是專業機師,會迴避有敵軍的星系
隋traning rank提升,CAG的指令會有更多選擇



安裝、刪除與更新:
將文檔解壓至scripts及t folder內,之後進入遊遊在Options > Gamplays > Artificial Life setting中啟用與關閉之。刪除前定必要“setup.plugin.com.agent.pck”及“setup.plugin.com.agent.hotkeys.pck”解壓至script folder內,之後讀取遊戲(額外需時20秒)就會收到message通知,並存一個新檔。之後將"Delete all Commercial Agent Scripts.bat"解壓至X3TC主folder內運行以移開除文件。更新時只要將新的文件解壓至scripts及t folder內並運行“Delete old Commercial Agent Scripts.bat”清除棄用的文件即可。



使用準備:
選擇CAG駕駛的飛船:
M5、M4、M3、M8戰機,TM、TS、TP貨船,或M6級輕型艦
為該船裝備以下軟/硬件:
Fight Command Software MK1及Mk2(非必要,能改善CAG遇敵時的行動。配有MkII時會懂得使用Missile Defense Mosquito )
Jump Drive (非必要,需進行特定training後才能運用)
Navigation Command Software MK1
Trade Command Software MK1及Mk2
為該船設定"Homebase"
在船上有polit及停靠太空站時,透過船上的"Trade Command"執行"Start Commercial Representation"

貿易代理等級:
Apprentice (見習)
在實習期(probationary period)的CAG以不受薪方式為工廠進行買貨
Courier (速遞員)
速遞員除了可向NPC交易所/裝備站買貨,還能進行賣貨,也可配屬給交易所/裝備站作為常駐代理。在每次航程後要支付20credits/min的酬勞
Supplier (供應商)
供應商會與其他同星系的玩家物業進行調節,也會自行為座駕進行升級、購入無人戰鬥機(要配有Fight Command Software MK1)。每次航程後要支付25credits/min的酬勞
Trader (商旅)
商旅能進行基本的買賣外,還能對工廠群的intermediate products進行買賣。也懂得使用超空間跳躍技術(要配有Fight Command Software MK1)。每次航程後要支付30credits/min的酬勞
Dealer (商家)
商家能有效管理工廠群的財政,在適當是集資。也會更留意trader radio chatter中的敵對種族動向。每次航程後要支付35credits/min的酬勞
Major Dealer (大商家)
大商家在航程還會留意物價變動,為玩家爭取最大利潤。也會停靠shipyard維修受損的艦隻。每次航程後要支付40credits/min的酬勞



主界面


Trader settings --- 這不但顯示CAG的名稱、等級、座駕、homebase、服務時數、收入、支出等資訊外。還能對CAG進行以下指示:

Delete accounting information --- 清除上部顯示的資訊
Take Trainings --- 命令CAG進行訓練與否
Trader salary --- 設定CAG支薪的戶口
Fire Trader --- 解顧CAG(只能在停靠太空站是實行)
Reassign Trader --- 調遷CAG,將兩艘停靠中的貨船polit調換
Restore Defaults --- 調回原設定

Ware lists --- 對個別商品的限制設置

Ware List Type --- 設定貨品清單的使用準則(只准買賣清單上的貨品/禁止買賣清單上的貨品)
Ware list --- 整理(增加/移除)貨品清單
Restore Defaults --- 調回原設定

Exceptions --- 設定CAG的貿易對象

Bases --- 設定禁止往來的太空站清單
Sectors --- 設定禁止往來的星系清單
Only trade with satellite network sectors --- 命令CAG只向在人造星衛的星系貿易
Only trade with non-player stations --- 設定CAG是否與NPC太空站交易
Restore Defaults --- 調回原設定

Trade Duties --- CAG要忠於的貿易準則

Trade Duty --- 設定CAG只進行買或賣。(如派駐在equipment dock的CAG只需理會入貨)
Purchase Resources --- 設定CAG於太空站原料不足某百分比時,起航入貨
Sell Products --- 設定CAG於太空站商品高過某百分比時,起航出貨
Sell Products Freighter cargo bay --- 平衡存貨與利潤的副準則,CAG會在cargobay存量到某百分比時,起航出貨
Purchasing Intermediates --- 設定工廠群的Intermediates不足額時,CAG會起航入貨
Selling Intermediate Products --- 設定工廠群的Intermediates超額時,CAG會起航出貨
Purchase stations credit balance --- 設定工廠群的最低流動資金額,低於此值是CAG不會再花錢入貨
Restore Defaults --- 調回原設定

Station settings --- 設定CAG的活動星域

Trade Range --- 設定CAG的最遠出航目地星系
Home sector --- 設定CAG的本駐星系 (常為被派駐的工廠的所在星系)
Restore Defaults --- 調回原設定

Jump Drive Settings --- 設定高級CAG使用Jump Drive的準則

Use Jump Drive --- 是否云許使用Jump Drive
Jump Drive Energy --- 設定CAG貨船的energy cell存量 (可籍此控制最遠跳躍數,常設為cargobay的10%)
Minimum Jump Range --- 設定最少的跳躍距離
Restore Defaults --- 調回原設定

Automatic Naming --- 對CAG貨船進行更名

Renaming settings --- 設定CAG命名公式
Ship number --- 設定CAG飛船編號
Factory number --- 設定所配屬的工廠編號
Restore Defaults --- 調回原設定

Configure Reports --- 設定CAG對何事進行匯報

Promotion --- 訓練完成,等級提升時是否發短訊通知玩家
Enemy sightings --- 發現敵人時是否發短訊通知玩家
Acoustic signal at message --- 設完是否有語音提示短訊
Trade Log --- 是否提交貿易報告
Analysis to Log --- 是否提交精細的航程報告
Restore Defaults --- 調回原設定

Data Storage --- 對CAG的設定進行備份與轉用

Load Data --- 套用已備份的CAG設定
Save Data --- 保存CAG設定
Delete Data --- 刪除CAG設定



Global administration (總體管理) --- 對全體CAG的管理(只能在玩家飛船停靠太空站時在console command中打開,或以hotkey打開)


Sector production overview /including individual stations --- 查看個別星系的某工廠群或全體物業的貨品生產與銷售數值


The station settings --- 對一覽列表中個別的工廠進行設定

Station status --- 設定工廠是否停止運作 (交易所與裝備站沒這設定)
Money transfer --- 後續說明
Pricing ---設定商品會否隨市價浮動
Restore pricing --- 調回原寫平均市價
Wares --- 對個別貨品進行價格調整 (先輸入底價、再輸入頂價)

Money transfer (資金管理) --- 設定該工廠的資金與利潤分配、轉移

Money transfer --- 進行資金轉移
Transfer from sub account --- 從工廠儲備戶口提款
Money Remittee --- 設定資金轉移的對象 (玩家戶口、工廠主戶口、工廠儲備戶口)
Money Limit --- 工廠的最低流動資金額額

Complex settings --- 對一覽列表中個別的工廠群進行設定

對工廠的最終商品、intermediates products進行設置,也能查看/停運個別屬下的intermediates工廠。

Global configuration --- 將個別已備份的CAG設定套用至全體(Send to all colleagues)、特定機型/星系(Send to sector colleagues...)的其他CAG上。

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-12-28 21:59 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2009-12-26 14:38:20

名稱:Commodity Logistics Software Mk1 & Mk2 (CLS1&2) (商品物流軟件1及2)
製作人:Lucike, sky669(英文版發佈)
版本號:3.2.04
發表日期:22/11/09

下載連結:http://www.lucike.info/x3_terran ... ware_X3TC_V3204.zip
前置script:Befehlsbibliothek  http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=2#pid29580116
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介紹翻譯:透過CLS,能有效地透過一艘貨艦處理多個工廠間的物流住來,議定多站式的提貨卸貨路線、次序。

主要特點:
能一次處理同時處理複數的訂貨要求,自如地從你旗下眾多的物業中尋找合適的提貨點。
能指示貨艦駛經多個工廠提取足夠物資,再運送往複數的工廠
能命令機師依從預定航線,一站一站地駛經多個太空站進行較複集的提貨、卸貨再提貨、…流程
已下達的命令會自動地重複運作著,直至玩家另行通知新任務
機師能運用超空間跳躍、及會往船塢維修艦隻
機師會互相保持聯絡,避免進入有危險的星系



安裝、刪除與更新:
將文檔解壓至scripts及t folder內,之後進入遊遊在Options > Gamplays > Artificial Life setting中啟用與關閉之。刪除前定必要“setup.plugin.goods.delivery.pck”及 “setup.plugin.com.logistics.hotkeys.pck”解壓至script folder內,之後讀取遊戲(額外需時20秒)就會收到message通知,並存一個新檔。之後將" Delete all Commodity Logistics Software Scripts.bat "解壓至X3TC主folder內運行以移開除文件。更新時只要將新的文件解壓至scripts及t folder內並運行“Delete old Commodity Logistics Software Scripts.bat”清除棄用的文件即可。



Commodity Logistics Software MK1 (CLS1) (商品物流軟件1)
商品物流軟件1能在各Argon Equipment Doc及Herron's Nebula內的Trading Station內買到。其主要應用在”從複數工廠提貨,再送往複數工廠”的物流航程上。
複數的訂貨單會依急迫性(最低的訂貨要求是工廠原料存量低於95%)來議定送貨的先後次序;提貨的先後則取決於供應地的存貨量來議定(存貨量低於10%的工廠不會列入提貨地內)。而配備CLS1的機師會經由訓練(在選定的homebase內)與實際航行而慢慢升級,更有效率地執行命令。

使用準備:
選擇安裝CLS1的飛船:
M5、M4、M3、M8戰機,TM、TS、TP貨船,M6級輕型艦,或TL級重型艦(機師要達cargo messenger等級)
為該船裝備以下軟/硬件:
Fight Command Software MK1及Mk2(非必要,能改善CLS1遇敵時的行動。配有MkII時會懂得使用Missile Defense Mosquito )
Jump Drive (非必要,需進行特定training後才能運用)
Navigation Command Software MK1
Transporter Device (非必要,為靠港有困難的巨型艦而設)
Commodity Logistics Software Mk1
為該船設定"Homebase"
於飛船停靠太空站時,透過船上的"Trade Command"執行" Start internal Commodity Logistics "、之後逐步設定”Homebase products”、”Suppliers and Consumers”…

機師等級:
Apprentice (見習)
在實習期(probationary period)的機師會以不受薪方式從單一工廠提取一款貨品,再送往equipment docks/trading stations以外的三個工廠處
Courier (速遞員)
速遞員能從兩個工廠處提取兩款貨品,再送往五個工廠/太空站處。在每次航程後要支付10credits/min的酬勞
Supplier (供應商)
供應商能從三個工廠處提取三款貨品,再送往五個工廠/太空站/.TL級補給艦處。也會自行為座駕進行升級、購入無人戰鬥機(要配有Fight Command Software MK1)。每次航程後要支付15credits/min的酬勞
Cargo Messenger (貨櫃叢業員)
專職的貨櫃叢業員能從四個工廠處提取五款貨品,再送往十個目的地處。也懂得使用超空間跳躍技術(要配有Fight Command Software MK1)。每次航程後要支付30credits/min的酬勞
Forwarding Agent (轉遞叢業員)
專責轉遞的叢業員能從五個工廠處提取五款貨品,再送往十個目的地處。也會更留意commercial radio network中的敵對種族動向。每次航程後要支付35credits/min的酬勞
Logistician(物流叢業員)
物流叢業員能從十個工廠處提取不限款式的貨品,再送往二十個目的地處。也會停靠shipyard維修受損的艦隻。每次航程後要支付40credits/min的酬勞



(由於Lucike各腳本的界面設計大同小異,又由於圖床的流量幾近見頂。故此由現在起,之後介紹的Lucike腳本截圖量將減至最低。希望不會太多影響你們的閱讀與理解。)



主界面


Trader settings --- 這不但顯示CLS1的名稱、等級、座駕、homebase、服務時數、收入、支出等資訊外。還能對CLS1進行以下指示:
Delete accounting information --- 清除上部顯示的資訊
Take Trainings --- 命令CLS1進行訓練與否
Trader salary --- 設定CLS1支薪的戶口
Fire Trader --- 解顧CLS1 (只能在停靠太空站是實行)
Reassign Trader --- 調遷CLS1,將兩艘停靠中的貨船polit調換
Restore Defaults --- 調回原設定

Home base products --- 在此設定CLS1所負責的產品:
Products --- 整理(增加/減去)CLS1負責的商品清單 (Add product只在清單未滿才會顯示)
Sort ware list by ware group --- 設定清單的排列方法(依類別)
Sort ware list alphabetically --- 設定清單的排列方法(依字母順序)
Delete product --- 清除整份商品清單

Supplier and Consumer --- 在此設定CLS1提貨及卸貨地:
Supplier --- 整理(增加/減去)CLS1負責的提貨地(Add Supplier只在清單未滿才會顯示)
Consumer --- 整理(增加/減去)CLS1負責的卸貨地(Add Consumer只在清單未滿才會顯示)
Delete stations list --- 清除整份提貨及卸貨地列表

Supply conditions --- 在此設定CLS1起航進行出納貨的指標:
Minimum storage space filled - Supplier --- 設定CLS1於出貨地存量高於某值時進行提貨
Minimum storage space filled - Consumer --- 設定CLS1於卸貨地存量低於(100%減去)某值時會接受訂貨單
Freigther cargo bay --- 設定CLS1自身cargobay低於某值時進行提貨(設成”101” 為停用此功能)
Fly to supplier only --- 設定CLS1會否超越預定航程而自行補給
Dock with ship in battle --- 設定CLS1會否在遇敵時進行超空間跳躍迴避/停靠附近太空站
Wait for request signal --- 為TL而言,是否等待訂貨單才起航
Quit working in homebase --- 設定CLS1完成任務後在homebase待機
Restore Defaults --- 調回原設定

Jump Drive settings --- 設定高級CLS1使用Jump Drive的準則:
Use Jump Drive --- 是否云許使用Jump Drive
Jump Drive Energy --- 設定CLS1貨船的energy cell存量 (可籍此控制最遠跳躍數,常設為cargobay的10%)
Minimum Jump Range --- 設定最少的跳躍距離
Restore Defaults --- 調回原設定

Automatic Naming --- 對CLS1貨船進行更名:
Renaming settings --- 設定CLS1命名公式
Ship number --- 設定CLS1飛船編號
Factory number --- 設定所配屬的工廠編號
Restore Defaults --- 調回原設定

Configure Reports --- 設定CLS1對何事進行匯報
Promotion --- 訓練完成,等級提升時是否發短訊通知玩家
Enemy sightings --- 發現敵人時是否發短訊通知玩家
Acoustic signal at message --- 設完是否有語音提示短訊
Trade Log --- 是否提交物流報告,匯出成X3TC save folder內的”log8000.txt”
Analysis to Log --- 是否提交精細的航程報告,匯出成X3TC save folder內的”log1000.txt”
Restore Defaults --- 調回原設定

Data Storage --- 對CLS1的設定進行備份與轉用
Load Data --- 套用已備份的CLS1設定
Save Data --- 保存CLS1設定
Delete Data --- 刪除CLS1設定



Commodity Logistics Software MK2 (CLS2) (商品物流軟件2)
商品物流軟件2能在各Argon Equipment Doc及Herron's Nebula內的Trading Station內買到。其主要應用在”複站式地一路依航路前進,一路進貨卸貨、再進貨再卸貨…”以為不同工廠進行個別類別的送貨服務。而配備CLS2的機師會經由訓練(在選定的homebase內)與實際航行而慢慢升級,更有效率地執行命令。)

使用準備:
選擇安裝CLS1的飛船:
M5、M4、M3、M8戰機,TM、TS、TP貨船,M6級輕型艦,或TL級重型艦(機師要達cargo messenger等級)
為該船裝備以下軟/硬件:
Fight Command Software MK1及Mk2(非必要,能改善CLS1遇敵時的行動。配有MkII時會懂得使用Missile Defense Mosquito )
Jump Drive (非必要,需進行特定training後才能運用)
Navigation Command Software MK1
Transporter Device (非必要,為靠港有困難的巨型艦而設)
Commodity Logistics Software Mk2
為該船設定"Homebase"
於飛船停靠太空站時,透過船上的"Additional Ship Command"執行" Add/remove intermediate stops "、之後逐步設定” waypointlist”、” Start external commodity logistics”…

機師等級:
Apprentice (見習)
在實習期(probationary period)的機師會以不受薪方式進行四站式(不包括交易中心與裝備站的工廠)的送貨航程
Courier (速遞員)
速遞員能進行六站式(包括交易中心與裝備站的太空站)的送貨航程。在每次航程後要支付20credits/min的酬勞
Supplier (供應商)
供應商能進行十站式(更支持對TL的補給)的送貨航程。也會自行為座駕進行升級、購入無人戰鬥機(要配有Fight Command Software MK1)。每次航程後要支付25credits/min的酬勞
Cargo Messenger (貨櫃叢業員)
專職的貨櫃叢業員能進行十五站式的送貨航程。也懂得使用超空間跳躍技術(要配有Fight Command Software MK1)。每次航程後要支付30credits/min的酬勞
Forwarding Agent (轉遞叢業員)
專責轉遞的叢業員能進行二十站式的送貨航程。也會更留意commercial radio network中的敵對種族動向。每次航程後要支付35credits/min的酬勞
Logistician(物流叢業員)
物流叢業員能進行不限分站的送貨航程。也會停靠shipyard維修受損的艦隻。每次航程後要支付40credits/min的酬勞



主界面


Trader settings --- 這不但顯示CLS2的名稱、等級、座駕、homebase、服務時數、收入、支出等資訊外。還能對CLS2進行以下指示:
Delete accounting information --- 清除上部顯示的資訊
Take Trainings --- 命令CLS2進行訓練與否
Trader salary --- 設定CLS2支薪的戶口
Fire Trader --- 解顧CLS2 (只能在停靠太空站是實行)
Reassign Trader --- 調遷CLS2,將兩艘停靠中的貨船polit調換
Restore Defaults --- 調回原設定

Waypoints ---查看及設置航程 (太複集累贅,不好翻譯,看不懂者請參閱有圖的原文):
Adding station --- 設定CLS2前往的目的地(分站),再設定在該站會進行的出納貨行動(waypoint tasks ~ buy、sell、loading、unloading、refuel jump energy) ,及選定下個目的地(分站)(fly to station)。你能同時在一個分站進行著卸下/出售某貨物,再裝上/購入別的貨品 (當中的數量與價錢由amount of  ware to transfer[自定、全部、一半]及Price of product[自定、底價、中遊價位、頂價]來定),及補充Jump Drive用的energy cells,之後才前往下個分站。
之後重複、再重複”Adding station” 來對整個航程進行設定。
對航程的次序可透過”Cut or remove station/insert station” 來設定。從中你能刪去、調動、重排航程中各站的次序

Generate waypoints --- 由電腦擬定航程
先選擇起始的太空站,之後輸入跳躍距離、目標貨品的類別/數量/價格,CLS2就會自行設算可行的路線給你並設成Waypoint的航線。

Supply conditions --- 在此設定CLS2起航的指標:
Minimum delivery amount --- 設定CLS2會於整個航程能成功入貨/提貨(卸貨/出售)的最低起航指標  
Dock with ship in battle --- 設定CLS2會否在遇敵時進行超空間跳躍迴避/停靠附近太空站
Wait for request signal --- 為TL而言,是否等待訂貨單才起航
Quit working in homebase --- 設定CLS2完成任務後在homebase待機
Restore Defaults --- 調回原設定

Jump Drive settings --- 設定高級CLS2使用Jump Drive的準則:
Use Jump Drive --- 是否云許使用Jump Drive
Jump Drive Energy --- 設定CLS2貨船的energy cell存量 (可籍此控制最遠跳躍數,常設為cargobay的10%)
Minimum Jump Range --- 設定最少的跳躍距離
Restore Defaults --- 調回原設定



Global Administration of Commodity Software MK1 and MK2 (總體設定) --- 對全體CLS1/2的管理(只能在玩家飛船停靠太空站時在General command中打開,或以hotkey打開)

Global Adminstration ---將個別已備份的CLS設定套用至全體(Send to all colleagues)、特定機型/星系(Send to sector colleagues...)的其他CLS上。
作者: ygat    时间: 2009-12-28 22:30:48

名稱:Economy and Supply Trader (EST) (工廠原料供應商)
製作人:Lucike, wyvern11(英文版發佈)
版本號:3.2.05
發表日期:12/10/09

下載連結:http://www.lucike.info/x3_terran ... dler_X3TC_V3205.zip
前置script:前置script:Befehlsbibliothek http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=2#pid29580116
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=222408

介紹翻譯:EST與CAG/CLS的服務對象不同,後者主要是對玩家的太空站作互相補給/交易,玩家是直接受益的;而EST則是為活化NPC工廠的運作為前題的,玩家受惠於活化後的商業往來不斷的X宇宙,可說是間接受益。

主要特點:
玩家的商貿等級要達”Trader”(透過Personal > My Pilot States > Title查看),才能使用EST
透過EST能活化管轄範圍內的NPC工廠/太空站的運作
能指定某款原料,對缺乏原料的工廠/商品的太空站作出物資運送
能指定管轄範圍(territory) ,EST會長駐該範圍
EST會與其他同太空站的同僚相協調
EST會使用超空間跳躍及會自行停靠船塢維修
EST非專業戰鬥機師,會自動避開敵意/有危機的星系
經訓練後,EST的能力會提升,可進行的指令更複雜



安裝、刪除與更新:
將文檔解壓至scripts及t folder內,之後進入遊遊在Options > Gamplays > Artificial Life setting中啟用與關閉之。刪除前定必要“setup.plugin.economics.pck”及 “setup.plugin.economics.hotkeys.pck”解壓至script folder內,之後讀取遊戲(額外需時20秒)就會收到message通知,並存一個新檔。之後將" Delete all Economy and Supply Trader Scripts.bat "解壓至X3TC主folder內運行以移開除文件。更新時只要將新的文件解壓至scripts及t folder內並運行“Delete old Economy and Supply Trader Scripts.bat”清除棄用的文件即可。



使用準備:
選擇的飛船:
M5、M4、M3、M8戰機,TM、TS、TP貨船,M6級輕型艦
為該船裝備以下軟/硬件:
Fight Command Software MK1及Mk2(非必要,能改善CLS1遇敵時的行動。配有MkII時會懂得使用Missile Defense Mosquito )
Jump Drive (非必要,需進行特定training後才能運用)
Navigation Command Software MK1
Trade Command Software Mk1及Mk2
Trade Command Software Mk3 (非必要,裝後能啟用自動設置等功能)
於飛船停靠太空站時,透過船上的"Trade Command"執行" Start Economy and Supply Trader "、之後逐步進行設定"Lists"…



機師等級:
Apprentice (見習)
在實習期(probationary period)的機師會以不受薪方式為長駐星系及鄰接的四個星系(1-jump)的NPC工廠(交易中心與裝備站不計)進行單一原材料/商品的補給
Courier (速遞員)
速遞員能為長駐星系及附近的星系(3-jump)的NPC工廠/太空站進行三項原材料/商品的補給。在每次航程後要支付20credits/min的酬勞
Supplier (供應商)
供應商能為長駐星系及附近的星系(5-jump;足夠覆蓋一種族)的NPC工廠/太空站進行五項原材料/商品的補給。也會自行為座駕進行升級、購入無人戰鬥機(要配有Fight Command Software MK1)。每次航程後要支付25credits/min的酬勞
Trader (商旅)
商旅能為長駐星系及附近的星系(10-jump;足夠覆蓋兩種族)的NPC工廠/太空站進行七項原材料/商品的補給。也懂得使用超空間跳躍技術(要配有Fight Command Software MK1)。每次航程後要支付30credits/min的酬勞
Dealer (經銷商)
經銷商能為長駐星系及附近的星系(15-jump;足夠覆蓋半個X宇宙)的NPC工廠/太空站進行十項原材料/商品的補給。也會更留意commercial radio network中的敵對種族動向。每次航程後要支付35credits/min的酬勞
Major dealer (大經銷商)
大經銷商能為長駐星系及附近的星系(20-jump;遍及大半個X宇宙)的NPC工廠/太空站進行無限制的原材料/商品的補給。也會停靠shipyard維修受損的艦隻。每次航程後要支付40credits/min的酬勞



主界面


Trader Settings--- 這不但顯示EST的名稱、等級、座駕、homebase、服務時數、收入、支出等資訊外。還能對EST進行以下指示:
Delete accounting information --- 清除上部顯示的資訊
Take Trainings --- 命令EST進行訓練與否
Trader salary --- 設定EST支薪的戶口
Maps update ---是否將航程中的太空站更新至星系圖內
Fire Trader --- 解顧EST (只能在停靠太空站是實行)
Order trader to another ship --- 調遷EST,將兩艘停靠中的貨船polit調換
Restore Defaults --- 調回原設定



Ware lists --- 對EST負責的商品進行設置:
Ware List --- 整理(增加/減去)貨品清單(-Add ware-只在清單未滿才會顯示)
Sort ware list by type --- 設定清單的排列方法(依類別)
Sort ware list alphabetically --- 設定清單的排列方法(依字母順序)
Delete ware list ---清空整份清單



Products lists for supply ---對EST特定商品之原材料進行設置,裝有Trade Command Software MK3時,EST會留意管轄範圍內的工廠,對未能持續生產指定商品的工廠進行原料補充:
product lists --- 整理(增加/減去) 關注商品清單(-Add products -只在清單未滿才會顯示)
Sort product list by type --- 設定清單的排列方法(依類別) ,也影響關注的先後次序
Sort product list alphabetically --- 設定清單的排列方法(依字母順序) ,也影響關注的先後次序
Delete product list ---清空整份清單



Exceptions --- 設定EST的貿易對象
Bases --- 設定禁止往來的太空站清單
Sectors --- 設定禁止往來的星系清單
Only trade with satellite network sectors --- 命令EST只向有人造星衛的星系貿易
Only trade with non-player stations --- 設定EST是否只與NPC太空站交易
Restore Defaults --- 調回原設定



Trading conditions --- EST要忠於的貿易準則
Trade Duty --- 設定CAG只進行買或賣。(用以清空自身的cargoby)
Trade Command Software Mk3 --- 授權船內的Trade Command Software Mk3代為自動運行EST
Home Sector --- 設定EST管轄範圍的中心星系
Trade range --- 設定EST最遠會往那星系進行貿易的星系跳躍數
Target sector ---設定EST最應注意的目標星系
Trade range --- 設定EST最遠會從目標星系前往進行貿易的星系跳躍數
Minimum profit ---設定最低利潤比率 (基本為每趟貿易的差額收益至少有10%)
Maxiumum product stock --- 設定於工廠的原料/商品低於幾成時開始貿易
Trade in illegal wares ---設定是否進行違禁品的貿易
Quit working in station --- 設定EST完成任務後往指定太空站待機
Restore Defaults --- 調回原設定



Jump Drive settings --- 設定高級EST使用Jump Drive的準則:
Use Jump Drive --- 是否云許使用Jump Drive
Jump Drive Energy --- 設EST的energy cell存量 (常設為cargobay的10%)
Minimum Jump Range --- 設定最少的跳躍距離
Restore Defaults --- 調回原設定



Automatic Naming --- 對EST貨船進行更名:
Configure automatic naming --- 設定EST命名公式
Ship number --- 設定EST飛船編號
Factory number --- 設定所配屬的工廠編號
Restore Defaults --- 調回原設定



Configure Reports --- 設定EST對何事進行匯報
Promotion --- 訓練完成,等級提升時是否發短訊通知玩家
Enemy sightings --- 發現敵人時是否發短訊通知玩家
Acoustic signal at message --- 設完是否有語音提示短訊
Trade Log --- 是否匯出貿易報告
Analysis to Log --- 是否匯出更精細的航程報告
Restore Defaults --- 調回原設定



Data Storage --- 對EST的設定進行備份與轉用
Load Data --- 套用已備份的EST設定
Save Data --- 保存EST設定
Delete Data --- 刪除EST設定



Global administration (總體設定) --- 對全體EST管理(只能在玩家飛船停靠太空站時在General command中打開,或以hotkey打開)

Global configuration ---將個別已備份的EST設定套用至全體(Send to all colleagues)、特定機型/星系(Send to sector colleagues...)的其他EST上。
作者: ygat    时间: 2009-12-28 23:04:59

名稱:Extended Trade Command Software (貿易指令擴充軟件)
製作人:SymTec ltd.
版本號:0.95
發表日期:07/04/09

下載連結:(密碼:VOxoM)  http://madxhawk.com/downloads.php?view=detail&df_id=130
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=241789

介紹翻譯:透過Extended Trade Command Software,玩家能規劃、製定、實行更複雜、全面的貿易指令列(一次航行最多支援100項任務),由購入、賣出、以最高價沽出、以最抵價入貨、跳躍距離、價格限制、入貨量都能一一設定;也會自行跳過不可實行的中途任務;完成時回到時始的本據點(需預先設定homebase。不能以其他重型艦為本據點)。使每一艘AI貨船的功用最大化。

主要特點:
與原遊戲界面不同的ship-/ware-specific price threshold
與原遊戲界面不同的ship-/ware-specific jumprange
以單一飛船進行多項貿易買賣
將homebase過剩的貨品賣掉以控制貨存
將太空站過剩的貨品賣掉以控制貨存
將工廠過剩的原料賣掉以控制貨存

所需軟件:
Trading System Extension
Trade Command Software MK1 --- 於Trading System Extension界面增加"Buy Ware..."及"Sell Ware..."指令
Trade Command Software MK2 --- 於Trading System Extension界面增加 "Buy Ware best..."及"Sell Ware best..."指令
準備就緒就能在飛船的Trade Command找到Extened Trade Commands...



安裝、移除與兼容:
將下載來的zip檔解壓至遊戲的"t"及"scripts"文件夾內即可;移除scripts文件夾內的"setup.plugin.xttcs.xml"就能刪除此腳本;貿易指令擴充軟件的運作較愚笨,對緊急的訂單不懂反應,SymTec ltd.建議使用Lucike製作的CAG/CLS好些,並xttcs還在測試階段,未進行全面測試,可能遇上bugs。

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-12-28 23:38 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2009-12-28 23:36:33

名稱:Manual Trade Extension (增加貿易指令"Best buy/sell loop")
製作人:ThisIsHarsh
版本號:2.1.1
發表日期:06/08/09

下載連結:http://thisisharsh.maeyanie.com/ ... .1.1-06.08.2009.spk
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=224405

介紹翻譯:行為遊戲增加"Best buy/sell loop"指令,籍以命令飛船從一系列的指定貨品進行買賣(優失購入cargobay佔用率低的貨品;優失賣出cargobay佔用率高的貨品)(能自行從buy > sell 轉換成 sell > buy模式以適應市場需求)(能以"Buy until full"指令驅使貨船積極入貨;以"BSell until empty"指令驅使貨船盡力沽貨),也能設成為某艦(homebase depot ship)進行補給。(貨品價格能進行限制,也會依飛船的設定使用Jump Drive...)

運行模式:
設成獨立商旅(Independent trader),不斷到對一系列貨品進行買賣;
設成專責處理(出售)垃圾/過盛(scavenged)貨品;
與其他AI貨船組成補給TL的團隊;
為重型艦進行武器、導彈補給

準備軟件:
Trading System Extension
Trade Command Software Mk1
Best Buys Locator
Best Selling Price Locator
Transporter Device (非必要,為重型艦進行補給時使用)

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-12-29 21:54 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2009-12-29 00:06:46

名稱:Pirate Fence (海盜贓物買賣)
製作人: pelador
版本號:1.1
發表日期:16/04/09

下載連結:http://www.mediafire.com/?zjmxaeil04g
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=216690

介紹翻譯:透過此腳本,玩家在停靠海盜基地時,能以飛船內的Trade command打開"Trade with Pirate Fence"(要先裝有Trading system extension)進行贓物買賣。每海盜基地都有十款的財寶(武器、防禦網、導彈、儀器...)可供選購。款式是隨機生成或計算鄰近的星系太空站的樣品而定的,存貨則由價格及貨源供應(?!)而定。貨品每(遊戲內時間)一小時更新一次,而供應有限,售完即止。價格則以該商品的現行頂價的75-150%,也不會因關係良好而有折扣優惠。

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-12-29 21:53 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2009-12-29 20:09:30

名稱:Taxi Logistics (客貨運執照)
製作人: SymTec ltd.
版本號:1.1
發表日期:21/01/09

下載連結:http://www.madxhawk.com/downloads.php?view=detail&df_id=129
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=232721

介紹翻譯:你有無想過:當沒接受客運任務時,乘客是何去何從?當沒接受送貨任務時,該急需的貨物是如何送抵太空站?又X宇宙的郵政是怎樣的?你雖然不知"需"、"求"關係背後的原理,但各太空站還是自如地經營著商品、危險品及乘客的買賣,而運送則由當地種族的高薪政府船隊負責著。這定律(肥缺)被Teladi打破,他們認為這架構並未有效地運作著,而且高昂的營運費、黑箱(專利)作業反而拖慢了貿易發展。現在各星系的行政機構受有興趣的人士發出"客貨運執照",以外判方式經營太空站間的客貨運,這樣就能在控制成本時,還保有可靠、保險的服務質量。

因此玩家也能擠身這肥缺了。你先要在Argon / Teladi的Equipment Dock購入"Taxi Logistics Software"(適合M3-M5, TP, TS級飛船安裝),再向有興趣的星系購入經營權(Transportation License)。之後就可以組織自己的船隊...

透過飛船的Trade Command點選"Run Taxi Logistics"實行客貨運。之後再在飛船的additional Ship Command點選"Taxi Logistics: Settings"進行設置:
Ship Transportation Settings --- 根據機師等級,能加入更多的waypoint,一次能接受更多訂單;及變更航線
Freight/Passenger Information --- 顯示飛船當前的cargobay客/貨清單
Transportation Requests --- 直接點選太空站進行自薦式洽談商機
Global Transportation License Management --- 整理經營權(Transportation License)。經營權的維持費用很高,每每是數千credit / 每小時,故玩家應考慮該往那兒發展自己的公司,並將經營權縮減至數個星系即可,不然可能得不償失,換來破產...



安裝、移除與兼容:
將下載來的zip檔解壓至遊戲的"t"及"scripts"文件夾內即可;移除scripts文件夾內的"setup.plugin.taxi.xml"就能刪除此腳本

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-12-29 20:47 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2009-12-29 20:53:49

名稱:Transfer Freight via Drones (無人機代理貨運)
製作人:Tim-O
版本號:beta.07
發表日期:17/03/09

下載連結:http://www.mediafire.com/?mf1t2t1injj
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=239069

介紹翻譯:透過此腳本能以無人機(drone)代為將貨物由一太空站/飛船運送至另一處,甚至連對陌生的/外族的運輸也能實行。("Transfer Freight via Drones"還在測試階段,應不存在重大錯誤/bugs)

"無人機代理貨運"只適合有大型cargobay的重型艦(M6,M7,M2,M1,TL)安裝。並在艦上配有Trade Command Software Mk2及Freight Drone。這樣就能在飛船的Trade Command找到以黃色顯示的"Transfer Freight via Drones",設定目的地及配送/收回的物資,之後按"Start Transfer"開始物流。





如指示運送的貨物數量大於drone的容納量,會自動派遣複數的無人機進行物流。如目的地沒有足夠的cargobay接收貨物,無人機會在當地待機,等候目標清空貨艙時再行傳輸。之後進行取貨任務,無人機也會在目標附近待命,等候收取足額的貨物,及返航所屬的艦隻上,最後自動回艦停泊。



已知錯誤/bugs:
在複數drone進行運送時,會出現漏掉某物資沒被運送。
例子:你在三架無人機,總cargobay為2400(3x800)單位。在運送四件每佔600單位(總計為2400)的物件時,三架無人機各一件,剩下的那件將不會提示玩家是漏送了...

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-12-29 21:26 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2009-12-29 21:29:06

名稱:Universal Best Buys/Sells Locator (全域物價搜尋器)
製作人:alex2069
版本號:2.50
發表日期:17/03/09

下載連結:http://www.filefront.com/15069499/UniversalBestBuysSells_250.spk
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=223503

介紹翻譯: 你已厭倦了一斷穿梭一個個星系進行格價?你未能找到合適的武器給座駕?及不知想購買的東西(飛船/工廠)在那兒有發售?現在全域物價搜尋器可以幫到你。以此能簡便地查找所有物資,並能根據跳躍距離、價格、存量來排列顯示次序。此功能可在飛船的Trade Command > Universal Best Buy / Universal Best Sell (要先裝有Best Buys Locator / Best Sells Locator)







Disclaimer:
這是alex2069第一個正式的script,開始時只是從寫X3R版的現在腳本,但最後演變成全面重製()只保流了界面的相似性。alex2069希望大家使用順利。

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-12-29 21:42 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2009-12-29 21:51:34

名稱:Ware Hunter (貨品搜尋器)
製作人:pelador
版本號:1.1beta
發表日期:19/03/09



下載連結:http://www.mediafire.com/?ujzj2zdnnaz
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=239956

介紹翻譯:Ware hunter也是個物價搜尋器,更能配合自動貿易使用。
在裝有Trading system extension, best buys locator與best sells locator的飛船Trade Command中找到Ware Hunter。Ware Hunter會從設有Satallite(人造衛星), beacon(浮標)的星系搜集貨品資料,也會將種族關係值、可否停靠納入計算範疇,以價格或跳躍距離來排列顯示次序。
進入Ware Hunter後,先選擇purchasing/selling,選擇貨品,輸入數量,再設定特殊的指令(e.g.購入後自動安裝)。之後Ware hunter會計算是否有足夠cargobay,資金(能設成從玩家戶口或homebase戶口支付)等事宜。這樣AI飛船就會根據指示實行貿易,也會自動使用超空間跳躍。如在抵達目標時,存貨、價格有變,Ware hunter會暫停當前的行動並向玩家報告情況。而以playership使用Ware Hunter時,則不會自動操控玩家飛船往目的地,而是以hotkey形式實行autopilot...

RE: Ware hunter不能取代星系貿易(ST)及星際貿易(UT),而只是簡化了購買/出售指定物品是的程序。



結語:Trade類scripts的數量有13個,眾多腳本的功能很是相似,玩家應先全部查看後,選擇合適自己的scripts來用。這次的翻譯很順利,沒被Lucike三個長篇解說的腳本拖慢節奏。個人較喜歡的Trade類scripts當然有Lucike三寶:CAG,CLS,ESt及Universal Best Buys/Sells Locator,而Taxi Logistics的設計理念很好...

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-12-30 19:05 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2009-12-30 19:16:30

Script: Combat - Personal類
Combat - Personal類腳本主要是針對playership的操作作改善,如增加hotkey,砲門、導彈、瞄准的修正或改良...,從而使X3TC的戰鬥更富樂趣。




名稱:Auto Aim (自動瞄准)
製作人:Gazz
版本號:3
發表日期:20/02/09

下載連結:http://www.hentschke-keramik.de/rmh/auto-aim.zip
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=217001

介紹翻譯:X3TC對遊戲的操作、界面有很大改善,但戰鬥用的自動瞄准卻存在著不能與flight mode(駕駛飛船時)共容的問題,令到AutoAim的應用性很低(尤其面對速度快的M5時)。故此Gazz針對自動瞄准進行修整,將駕駛艙(cockpit)前方的武器設成半自動砲門(尤其在低fps時有用)。要為船船裝備Fight Command Software Mk1及Mk2才能使用到新增的四個hotkeys。

Auto Aim : Fire
當已鎖定敵機進入駕駛艙前方的範圍時,砲門會自動追踪 > 開火攻擊。在實行中途轉換鎖定目標會強制關閉自動開火(autofire)功能。而Auto Aim : Fire被關閉時會有話音提示。

Auto Aim : Missiles
要以人手操作,進行多顆來犯導彈的目測 > 鎖定 > 擊落,在X3TC這導彈使用率被調高的情況下有些困難,而且也不是很多小型飛船有尾砲或在貨艙存放大量的欄截導彈。砲門會自動向來擊的導彈進行掃射(gatling mode)。而Auto Aim : Missiles被關閉時會有話音提示。

Auto Aim : Target
自動鎖定掃描器範圍內的敵機,配合"Auto Aim : Fire"尤為好用。但要注意不要鎖定到棄船、自己的AI飛船...

Auto Aim : Repair
能對鎖定的目標,以repair laser進行維修。維修完成時,Auto Aim : Fire會被關閉。

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-12-30 20:05 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2009-12-30 20:08:42

名稱:Bombardier ("轟炸手"砲門設置)
製作人:ChemODun
版本號:1.978
發表日期:25/01/09

下載連結:http://xai-corp.net/files/xaicor ... dier-Full-1.978.spk
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=233375

介紹翻譯:透過這腳本,玩家能設置及裝配八款砲門組合(包括使用貨艙內的後備武器),設定砲門的自動功能、快速停用某砲門等。應用前要先為飛船裝備Fight Command Software Mk1及Mk2,Special Command Software MK1。如此就能在ship command的"Custom . . ."打開"Bombardier: Weapon configurations"的設定頁面。

按下"Start Weapon Conf. recording"進行砲門設置,及在10秒內設定相應的hotkey。並設定砲門的功能:
Attack Enemies (自動攻擊敵人)
Attack My Target (攻擊鎖定中目標)
Missile Defence (防禦導彈來襲)
Protect Ship (保護飛船)
Missiles Only (只攻擊導彈)

你也可在界面中啟用"Do auto-fix configuration with errors",如此當武器不配合砲門組合時,系統都自動修正這問題,使砲門轉換不被打斷。關閉這設定是,如遇上武器不足的情況,系統會要求玩家更正錯誤原因。


"轟炸手"砲門設置也為遊戲增強12個hotkeys:
首5個為變換砲門設置用,如砲門設置Configuration # 1/2/3/4,"Select another four Weapon Conf"類似"shift"的功能,以選擇Configuration # 5/6/7/8]。變換砲門設置時會有語音提示。
另外7個hotkeys是"使用/停用"砲門1-6,如"On/Off Turret # 1"..." On/Off Turret # 6"及"On/Off All Turrets"



ChemODun建議同用的scripts:
fud製作的Advanced Missile Defense
RAMI製作的Turret Shield Take Off

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-1-1 20:05 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2009-12-30 20:50:14

名稱:BountyBoost (調高賞金)
製作人:LV
版本號:1.1
發表日期:24/11/08

下載連結:http://www.arcl07.dsl.pipex.com/ ... bountyboost.1.1.zip
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=225155

介紹翻譯: 很簡單的腳本,調高擊落NPC飛船時的賞金,分高、中、低三種。賞金與自機型號有關,且擊落Kha'ak及Xenon的飛船能得到更多賞金。

飛船型號與賞金關係:
以Nova(M3)擊落Khaak M3 = 15k credits
以Centaur(M6)擊落Khaak M3 = 5k credits
以Nova(M3)擊落BoronM3 = 8k credits
以Centaur(M6)擊落BoronM3 = 2k credits
作者: ygat    时间: 2009-12-30 20:58:49

名稱:DB Recharger (DB充電器)
製作人:furstukin
版本號:-
發表日期:07/07/09

下載連結:http://www.fileden.com/files/2009/7/6/2500786/DB%20Recharger.spk (連結無效?)
前置script:EMP  http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=1#pid29532945
及Hotkey Manager  http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=3#pid29694457
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=252866

介紹翻譯:DB Enterprises(DB企業)著力於汎用能源技術的廣泛研究。其重點是在低於5%損耗為前題下將mechanical, kinetic, chemical等能源轉化成另一種指定形式的能量,研究的成效欠佳,科學家在實用化的"汎用能源轉換器"的研製未如理想,最成功的實驗成品也只能單向地變換能量形式(2.3%的損耗;不能逆向操作)。經過十年光陰與3百70億的資金投放下,DB企業總裁兼首席執行官終於叫停了研究計劃,並轉為以商業利潤為前題的研發工作。其成品就是能即時補充防禦網/武器消耗的DB Recharger。

玩家能從Split Equipment Dock買到DB Recharger。當防禦網/武器能源低於80%時按下預設好的hotkey就能以cargobay內的備用energy cell來回復前者的消耗。你會聽到"energy cells transfered"的語音提示,如你沒足夠的energy cell,則會聽到"Not enough energy cells available";在沒裝備DB Recharger的情況按下hotkey,則會聽到"command rejected",並以短訊提示你往Split Equipment Dock購買DB Recharger。

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-1-3 20:47 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2009-12-30 21:34:49

名稱:Destroy Target (瞬殺敵人 - cheat)
製作人:Graxster
版本號:-
發表日期:22/10/08

下載連結:http://www.grax.org/X3/destroy.target.hotkey.rar
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=218752

介紹翻譯:另一個很簡單的腳本,基本就是個cheat。為遊戲增加一個能瞬間消滅鎖定中目標的hotkey。透過Options > Controls > Interface > Extension ...
作者: ygat    时间: 2009-12-30 21:39:47

名稱:Intelligent Targeting System (ITS) (智能鎖定系統)
製作人:WindsOfBoreas
版本號:1.50
發表日期:15/08/09

下載連結:http://www.filefront.com/14291715/WoB-ITS-v1.50-15-08-09.spk
前置script: Community Plugin Configuration (社群插件目錄)  http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=2#pid29578485
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=225717

介紹翻譯:ITS是個進階型的目標鎖定系統,能根據類別來選擇前一個/下一個目標。類別分為:
Known Asteroids (已知礦材星)
Known Gates (已知跳躍門)
Ships within gravidar distance (此星域內飛船) (Friendly / Neutral 友好或中立;Enemy 敵人;Owned 個人資產)
Known Stations  (已知太空站。也分成友好或中立;敵人;個人資產)
Flying Wares within gravidar distance ((此星域內漂流物)
也能透過精細分類(型號、距離、種族、產量、數量、及名稱)來搜尋目標。

ITS為遊戲增加七個Hotkey:
ITS: Next Target (鎖定下個目標)
ITS: Previous Target (鎖定前個目標)
ITS: Next Category (選擇下個範疇)
ITS: Previous Category (選擇前個範疇)
ITS: Search Menu (打開搜尋界面) (連按"Double-Press"是第二分頁,最大為連四按"Quad-Press"出第四分頁)
ITS: Saved Menu (打開已記錄的目標) *
ITS: Saved Target (記錄目標) *

* v1.50版新功能,能以"Saved Target"不受數量限制地記下當前鎖定中的目標,並在將來以"Saved Menu"來快速從記錄中(最多達十分頁,需預先設定)找回想再次尋找的東西。




運用流程:
在Community Plugin Configuration打開ITS Configuration Menu。在此能設定"Array Sort Type"跳選目標時的準則(如依距離、依字母...)。及設定Double/Triple/Quad-Press menu的功能。

在駕駛飛船時以Next Target / Previous Target 選擇同類別的目標(當沒鎖定目標時使用,會依Category次序選擇空間內目標);以Next Category / Previous Category 來選擇另一個範疇的目標。以Search Menu來選擇搜尋時的分類:
Select Distance令搜尋著重於某距離間的目標,但不能超過飛船的掃射器範圍;
Select Non-Scanned令搜尋著重於某發見的Asteroids、棄船;
Auto-Target啟用時令ITS能自動鎖定下個敵人(更能根據型號、種族、Hull值..來選擇);
Search Enemies Only啟用時使ITS只關注敵船;
Select Class啟用時能根據當前目標類型(Ship class/station class)來選擇同類型的下個目標,但不能超過飛船的掃射器範圍;
Select Race啟用時令ITS只搜索特字種族的飛船/太空站;
Select String根據輸入的關鍵詞搜尋目標
   以Append to Search Array來加入更多關鍵詞精化搜尋;
   以Replace in Search Array來替換關鍵詞深化搜尋;
   以Replace all Search Array來重新輸入關鍵詞搜尋;
Search Collectable Only啟用時令ITS只搜索可開採的Asteroids;
Select Mineral啟用時令ITS只搜索有礦源的Asteroids;
Select Ware啟用時令ITS只搜索特定的漂流物;
Select Amount啟用時令ITS只搜索最低數(自定)以上的Asteroids/漂流物;

以Saved Menu來喚回曾記下的目標。如未首記下任何目標,當時的目標能以Save Current Target加進目錄內。以Save New Target來增加/刪除(重選時)目標記錄。以Edit Saved Targets來整理次序或清空整份記錄。已記錄目標會根據Ship/Station分開排列,選擇後能自動搜索當前星系並在有目標時自動鎖定。以Multi-Press Menu設定有十分頁的Multi-Presses,點選Assign Press Menu中的Assign Press ##來選擇將記錄配置在那分頁;Move Press ##來將記錄配置至另一個分頁;Remove Press ##來清空某分頁。

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-1-3 20:47 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2009-12-31 21:14:12

名稱:Kill All Ships (清空X宇宙)
製作人:JMCorp
版本號:-
發表日期:12/12/08

下載連結:http://filebeam.com/c678423f59290195ae10b4da6817cc13
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=227898

介紹翻譯:應是fps值救星的腳本,安裝後以遊戲內置的Script Editor(原設定以shift+S開啟)運行"a.jmc.kill.all.ships"指令,能夠即時清空X宇宙內所有飛船(包括棄船),從而獲得fps的提升。用前請存檔,後果自負。

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-12-31 21:17 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2009-12-31 21:19:30

名稱:Missile Safety (導彈安全幕)
製作人:Gazz
版本號:1.05
發表日期:16/05/09

下載連結:http://www.hentschke-keramik.de/rmh/missile_safety.zip
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=238860

介紹翻譯:這腳本不是築起防禦來襲導彈的安全幕,而是為自機發射的導彈提供安全幕。原遊戲中,自機剛發射的導彈經常被自己/敵機的砲火擊爆。透過Missile Safety,導彈會加裝保護用彈頭,確保剛發射的導彈不會在200m內被自機流火擊落(瞄准導彈開火還是會觸發其在近距離爆炸)。以Options > Gameplay > Artificial Life setting 啟用。

注意:只對自機(playership)(不能駕駛M7級以上的重型艦)發射的導彈有效;導彈需有前往中的目標;只對裝備中的導彈起作用(cargobay內的其他類別導彈不在生效範圍);導彈不需是當前鎖定中目標,故對其他script~Missile Barrage / MEDUSA的自動導彈/複數導彈同樣有效。

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-12-31 21:31 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2009-12-31 21:34:15

名稱:Reset Hull and Shields (即時回復Hull及防禦網 - cheat)
製作人:Graxster
版本號:-
發表日期:22/10/08

下載連結:http://www.grax.org/X3/cheat.reset.hull.shields.rar
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=218754

介紹翻譯:再一個cheat script。今次的功能是按下hotkey時即時回復自機的Hull及防禦網。
作者: ygat    时间: 2009-12-31 21:38:09

名稱:Weapon Select Extension (WSE) (擴充武器配列功能)
製作人:WindsOfBoreas
版本號:2.00
發表日期:31/08/09

下載連結:http://www.filefront.com/14439331/WoB-WSE-v2.00-31-08-09.spk
前置script: Community Plugin Configuration (社群插件目錄)  http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=2#pid29578485
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=232728

介紹翻譯:WSE是也是砲門設置的好幫手,而且對自機及僚機同具功效。也支援自機的導彈設置,使自機的武器/導彈轉換更快捷順暢。WSE為遊戲增加了六個新hotkeys:
WSE: Fire Missile 01 --- 發射預設好的種類1導彈
WSE: Fire Missile 02 --- 發射預設好的種類2導彈
WSE: Fire Missile 03 --- 發射預設好的種類3導彈
WSE: Fire Missile 04 --- 發射預設好的種類4導彈
WSE: Menu --- 打開設定界面 (連按時有多分頁機能)
WSE: Quick-Profile --- 快速轉換預設好的武器配列(也有連按功能)

而在飛船的Combat Command則新增了"WSE: Switch Profile - Slot xxx"



WSE的profile(武器配列)分成四類:
Global --- 對所有飛船都以"WSE: Switch Profile ..."能套用的武器配列
Playership --- 只針對玩家飛船的的武器配列
Class --- 針對個別飛船類別的武器配列,以"sector only"能快速對星系外的僚機生效
Ship Type --- 針對個別飛船型號的武器配列,以"sector only"能快速對星系外的僚機生效

設置profile:
1. 按下WSE: Menu的hotkey
2. 選擇武器配列的類別(Global;Playership;Class;Ship Type。lite mode時只有前兩項)
3. 透過"Name"為新配列命名
4. 透過"Target"為新配列選定飛船類別/型號
5. 透過"Sector Only"設定此配列是否對全X宇宙僚機生效
6. 為武器配列設定砲管

經界面變換profile:
1. 按下WSE: Menu的hotkey
2. 從Global;Playership;Class;Ship Type Profiles中選出想用的武器配列
3. 點選後能進行Switch Profile(轉用);Edit Profile(變更);Delete Profile(刪除)配列的操作

以hotkey變換profile:
1. 按下WSE: Menu的hotkey
2. 點選Multi-Press Menu
3. 在此有1至10個欄目,點選其中一個
4. 將設定好的Profile(只限Global類)加進去,如該欄已被使用,你可以"Assign Slot...","Move Slot...","Remove Slot..."來變更設置
5.連按WSE: Quick-Profile以快速轉換武器配列(連按次數為欄目編號再加一次 > 想變成第5欄,則要連按6次)

以Ship Command變換profile:
從自機/僚梭的Combat command打開"WSE: Switch Profile",從設好的Global類武器配列中選擇好轉用的。

你能在界面中對以下事項進行微調:
Change Multi-Press Delay Timer(連按的時間差) --- 由200至400毫秒(原設定為250ms)
Weapon Select Extension Lite --- 是否使用簡便版的WSE(只設置Global及自機類的武器配列)
No Weapon Selected Empties Gun --- 在變更武器配列時,是否保留未被預先設定的砲管上的武器
No Weapon in Hold Empties Gun --- 在變更武器配列時,如沒足夠的備用武器,是否保留砲管上的原武器

你也能為自機設置四種快取導彈(Missile Quick-Fire)的設置:
1. 按下WSE: Menu的hotkey
2. 點選Missile Quick-Fire Menu
3. 點選一個導彈欄
4. 點選好想使用的導彈到該欄
5. 在有鎖定目標及貨艙內在相應導彈的情況時按下hotkey來進行多款導彈的特殊攻勢



已知錯誤(bug):
在變更了某已設於"WSE: Quick-Profile"的武器配列後,你要從新再為它設定"Multi-Press Menu"的欄目。
設置Profile時,武器的選擇不受飛船類別限制而造成錯誤地為M3配上不能使用的艦級武器,並使得實行轉換時未能達到預期成效。
砲門/砲管數與飛船類別/型號有關,與玩家駕駛中的飛船無關,有時使用混淆...

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-1-3 20:46 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2010-1-1 21:17:36

名稱:Weapons Quickswap (WQS) (武器快速轉換)
製作人: tatakau
版本號:1.03
發表日期:03/03/09

下載連結:http://strongnc21.dyndns.org/x3t ... 1.03-03.03.2009.spk
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=219454

介紹翻譯:X宇宙現正處於黑暗的時局,近有海盜肆意地搶劫商旅,遠有Kha’ak與Xenon無情地入侵破壞,另加插著BoFu罐子的意外爆炸在危害著大家的性命。對於意外,只能聽今由命,但前兩者的防備還是有的。Tatakau Industries(工業)在此向大家推薦WQS (武器快速轉換)以更有效地以致命的危險中保護你的財產。
WQS能提升你座駕的武器變換能力,並最多記下三組武器配列,令你不用再在敵人前慢慢地變換著砲管,而是按一個hotkey就能完成變更,迎擊敵人。用家要理解砲管轉換需以1秒時期進行,Tatakau Industries一概不受理其間操作失誤而做成的人命財物損失的賠償。

WQS為遊戲新增六個hotkeys(Options > Controls > Interface > Extension):
Select Weapons Group 1
Select Weapons Group 2
Select Weapons Group 3
Assign Weapons Group 1
Assign Weapons Group 2
Assign Weapons Group 3
以前者來快速轉換武器;以後者來記下武器配列



Grandiose Plans(預想功能,未進行scripting):
對Turret Orders(砲門次序) 的設定
將Weapons Group細分至成個別飛船,而非現在的統一的只有三組設定



結語:新一年,新開始?
十一個Combat - Personal類Scripts很順暢地完成了,但其功能很雜亂,更有兩個是純粹的cheat。個人較喜歡的腳本則是Weapon Select Extension、Missile Safety及Intelligent Targeting System。之後就是另一個重點腳本所在的Fleet Management類了[害怕]

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-1-2 20:46 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2010-1-2 21:40:27

經過Combat:AI/Personal、Trade類腳本後,我們來到Scripting另一個重頭戲:Fleet Management,這類很早已開始了介紹,更是功能十足+複雜的一個:CODEA Weapon system。之後會順原計劃續一地翻譯其餘十二篇介紹文。



名稱:Auto prep ships (自動整備)
製作人:ThisIsHarsh
版本號:1.2.1
發表日期:30/07/09

下載連結:http://thisisharsh.maeyanie.com/ ... .2.1-30.07.2009.spk
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=252575

介紹翻譯:玩家能透過此腳本簡易、快捷地為艦隻進行維修、升級、設定、補給、裝備等戰前/戰後整備工序。

安裝後會在Ship Command新增兩個指令:
Upgrade ship like --- 命令飛船(需裝有Supply Command Software)照依"template ship"上的配備(儀器、程式、武器、防禦網、...)自動進行購買,並將這些配備安裝在指定的飛船上。

Auto prep ships --- 適合TM級運輸艦或裝有Supply Command Software的重型艦使用。能命令此艦專責對所負責的飛船跨星系地自動進行維修(以Repair Lasers/命令受損機體前往Shipyard。"Auto prep ships"已附設了一個"Repair Laser Production Complexes"的AL script給玩家,能為每個種族生成一個維修激光工廠供玩家購入Repair Laser)、升級/設定(經由飛船停泊艦內或以supply drone歸進行)、補給/裝備(energy cell、ammo、missile、shield...)、...工序。


界面分成:
Tasks ---是否進行Repair、Upgrade、Configure、Equip等整備工序,及when finished(在完成工序時對飛船目的地的指示)
Target Ships --- 設定負責的飛船清單
Supply Ships --- 設定為本艦補給的飛船清單
Upgrades --- 設定進行升級的範疇(貨艙空量、速度、舵向、程式、儀器)
Configure ship settings from template --- 設定飛船的運作(是否自動使用跳空間跳躍及補充energy cell、砲門配置、彈藥/導彈補給、種族關係、主據點、編制)
Equip items --- 設定飛船的裝備(領取地點、防禦網值、武器/彈藥/導彈款式、是否自動補充energy cells)

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-1-2 21:41 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2010-1-3 10:21:29

名稱:Carrier Drone Software (CDS) (母艦用無人機生產線)
製作人:LV
版本號:1
發表日期:24/02/09

下載連結:http://www.arcl07.dsl.pipex.com/ ... rier.drones.1.0.zip
前置script:EMP  http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=1#pid29532945
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=237731

介紹翻譯:CDS能令你的母艦(M1) 或其他其docking能力的重型艦變成前線無人機生產要塞(功能與另一個腳本:LSDC類同)。
在不斷與Argon防衛軍周旋,海盜也發展起自己一套的技術以相制衡,在得到” Imperial Laboratories” 的暗中援助,海盜不但得到Terran的Hull Plating(船體裝甲)技術,還研制出兩個母艦用的無人機新部件(Drone AI Docking Net,Drone AI Interface)。
任何載有足夠energy cell、Microchip、Silicon wafer、Quantum Tubes及Hull Plating(只在Terran星系的海盜基地有售)的母艦都能在海盜基地以高價購入Drone AI Docking Net(一百八十萬credits)與Drone AI Interface(一億一千萬credits),以製造出等同於M5-M3級的無人戰鬥機(其造價也不低,但與貨真價實地以正規M5-M3戰鬥,無人機還是物有所值的)。並且該艦5km範圍內的TS/TP/TM將被自動設成補給原料的貨船。



安裝後,以Options > Gameplay > Artificial Life setting > Carrier AI Droned : LV啟用,並於Options > controls > Extension設置相應的hotkey,以此打開玩家駕駛中或鎖定中的母艦的CDS界面(成以Additional Ship commands打開)。

Drone AI Docking Net (無人機返航網絡)
能以此命令使無人機於homebase(母艦) 5km範圍內即時返航停泊。

Drone AI Interface (CDS主界面) --- 用以生產及管理M5-M3級的無人戰鬥機:


Start Drone Production (開始生產無人機,母艦會在沒足夠原料時自動停產) :
Produce all classes ---生產M5級無人機 (M4產量會高於M3)
Produce M3’s ---只生產M3級無人機
Produce M4’s ---生產M4級無人機
Produce M5’s ---只生產M4級無人機
Scrap Drones --- 拆解與艦連接的無人機
Restock Missiles --- 以ore、quantum tubes及energy cell為最多十架無人機補充特定的導彈
Scrap Selected Fighter --- 拆解指定的無人機並回收資源

Transfer Drones To New Hombase --- 將無人機派遣給5km範圍內的其他具docking的艦隻
Production Requirements --- 查看生產無人機所需的原料及費用


Find Product --- 查閱附近工廠的用作無人機生產用的商品
Engage Docking Net --- 強制所有無人機停止當前行動回航homebase,如艦上裝有Drone AI Docking Net,無人機能在母艦5km範圍內傳送回homebase。
Recall All Fighters ---不以Drone AI Docking Net方式呼叫無人機回航

Attack Target --- 命令所有分隊向目標展開攻擊
Deploy Wings 3/4/5 ---命令個別分隊向目標展開攻擊
RE: drones會在防禦網降至50%時自動返航



遊戲平衡:
LV設計CDS時已想過這對遊戲的平衡會構成影響,故當中的數值是經考量,並不希望大家以cheats破壞這平衡。
1. 一次過派遣20架drones攻擊主要種族會使其關係值下降
2. drones不能變成abandon ship供玩家變買套現
3. drones被擊落時不會掉出ware供玩家拾取
4. 你需要TL級巨型運輸艦及很多很多的原料才能製造出drones艦隊
5. 沒裝備Drone AI Docking Net時,drones能力及成功率很低



RE: 删除前要先皆在Artificial Life setting中將CDS停用20分鐘。

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-1-3 20:45 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2010-1-3 10:41:23

名稱:Custom wing manager (制訂分隊)
製作人:Zypherg
版本號:2
發表日期:20/11/09

下載連結:http://www.filefront.com/13658024/Custom_Wing_Manager_v2.spk
前置script:Community Plugin Configuration (社群插件目錄) http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=2#pid29578485
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=232639

介紹翻譯:透過此腳本能在不需添置任何儀器/程式的情況下在Ship Command
新增一制訂分隊飛船用的指令。(就只有這麼多,基本上Zypherg沒介紹到自己的腳本,只有靠玩家摸索…)

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-1-3 20:44 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2010-1-3 11:08:24

名稱:Fleet Supply (艦隊補給)
製作人:DaOpa
版本號:2.01b
發表日期:24/08/09

下載連結:http://www.madxhawk.com/downloads.php?view=detail&df_id=135
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=228210

介紹翻譯:需然遊戲內置的補給指令已足夠使用,但DaOpa不今於此,將自己於X3R時期製作的”Carrier Supply Trader” 重新編碼給X3TC用。整個Fleet Supply分成五部分:
Supply Dock
Carrier Supply Trader (CST)
Supply Dock Carrier Supply Trader (HQ-CST)
Fighter supply for carriers
self-supply
(又完了?DaOpa對這腳本詳細說明還未動筆,又要靠玩家自行摸索了…)
作者: ygat    时间: 2010-1-3 12:19:41

名稱:Hangar Manager (戰機移送)
製作人:Lucike, Saetan(英文版發佈)
版本號:3.1.00
發表日期:24/05/09

下載連結:http://www.lucike.info/x3_terran ... ager_X3TC_V3100.zip
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=264139

介紹翻譯:透過Hangar Manager,玩家能將戰機從太空站派遣往停泊中的母艦上(原遊戲設定是禁止此類指令的,你要先將母艦駛離太空站才能指派戰機停駐其上)。



安裝、刪除與更新:
將文檔解壓至scripts及t folder內,之後進入遊遊在Options > Gamplays > Artificial Life setting中啟用與關閉之。刪除前定必要“setup.plugin.hangar.manager.pck”解壓至script folder內,之後讀取遊戲(額外需時20秒)就會收到message通知,並存一個新檔。之後將" Delete all Hangar Manager Scripts.bat"解壓至X3TC主folder內運行以移開除文件。更新時只要將新的文件解壓至scripts及t folder內並運行“Delete old Hangar Manager Scripts.bat”清除棄用的文件即可。



母艦需裝有transporter device。當戰機及母艦都在靠港狀態時以太空站/母艦的command console啟動Hangar Manager。先選擇兩個Hangar(停機庫,這能是太空站或母艦) 。之後選擇欲轉移的戰機及其所屬的新Hangar。
作者: ygat    时间: 2010-1-3 12:29:43

名稱:massive set homebase (集體設置主據地)
製作人:seedee
版本號:-
發表日期:17/02/09

下載連結:沒有效連結
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=235338

介紹翻譯:連續為60艘戰機設置相同的homebase(母艦)很費時及無聊吧?透過此腳本,你能以母艦/太空站的command console將所有停靠其上的艦隻設成以此作homebase。
作者: ygat    时间: 2010-1-3 16:37:00

名稱:NICE Interface Enhancement (以快捷鍵取代點選界面)
製作人:Gazz
版本號:2.78
發表日期:10/12/09

下載連結:http://www.hentschke-keramik.de/rmh/nice_tc.zip
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=263338

介紹翻譯:這腳本為遊戲增加11個hotkeys,以此省卻需經常打開左邊指令欄的步驟。前10個為呼叫已鎖定的艦隻/太空站用,經鎖定後玩家能從別星系快速對目標下達指令(照原有的hotkeys或command console操作) ,或以此作為下艘艦隻的Target;最後一個為管理/查閱複數艦隻命令進程用的短訊與設定界面。連按hotkey則會帶來不同的效果(你能調整keypress delay以配合個人的速度)。當指令完成會有語音提示。
這腳本還提供Attack queue(攻擊排序)的功能,能命令戰機鎖死某一目標進行不間斷不偏離(不會被其他敵機吸引而放棄主目標)的攻擊,之後隨排序一架一架地進行攻勢。也可命令wingman以”Protect” 作為基本任務,從而使他們在攻擊某目標後會自動回航進行保護工作。整個排序能達一百個攻擊目標,機機會由最後一個目標開始執行Attack queue。(這樣你就能以Protect作為第一個排程,之後加上需攻擊的目標,如此當wingman擊落敵人後就會回到你身邊繼續進行Protect了)
以上的操作在星系圖界面上也同具功能。



使用例子:
Hotkey 1x : Target saved object + get command access (按一次快捷鍵,玩家能有四秒時間對該船下達指令)
一按下時,會有該船的簡報視窗(target window)顯示(名稱、shiled/hull值、所在星系、當前狀態/docked) 。此刻(4秒)你是完全控制著該船的系統,你可以詳細地對該船下達複雜的指令,而它卻是離你數個星系以外。如在星系圖中按下hotkey,系統會自動將該船加進飛船列表(property list)內,你就能快速地手動打開該船的command console。如你在這4秒內按下autopilot,playership則會以該船作為目標自動前往。
RE: 如target window正顯示著太空站,你將不能接管其command console,請耐心等待2-3秒,不要急於進行指令。

Hotkey 2x : Heel! / Stop (連按兩次快捷鍵,能召回目標船隻往玩家身邊)
被召喚的船隻會已超空間跳躍/慢慢航行的方式前往玩家當前的座標。如被召喚的是艦內的分隊則變成出航指令。再次連按hotkey則是向該船發出取消命令。Gazz常用的方式是呼叫supply ship前來進行補給、回收工作。此hotkey操作不會在星系圖中顯示出相應的飛船。

Hotkey 3x : Attack target (連按三次快捷鍵,命令該船展開攻擊)
該船會鎖定玩家當前的敵機並進行攻擊;如你的飛船沒鎖定任何目標,該船會理解為”Attack All Enemies”; 如你在按下一次hotkey(呼叫船A) 的4秒內再連按3次hotkey(呼叫船B),則船B會將船A定為攻擊目標。如該船原是停靠在太空站/母艦等homebase上,則在攻勢結束後會自動返回homebase。更詳細的解說請參看原文。

Hotkey 4x : Protect (連按四次快捷鍵,命令該船進行保護行動)
該船會以玩家鎖定中的非敵對目標進行保護行動;如你沒鎖定任何目標,則該船會保護玩家;如你在按下一次hotkey(呼叫船A) 的4秒內再連按4次hotkey(呼叫船B),則船B會將船A定為保護目標。如兩者處在不同星系,則該船會autopilot+Jump的方式前往目標。

Hotkey 5x : Jump / FlyTo / Dock (連按五次快捷鍵,命令該船執行停靠)
該船會以玩家鎖定中的目標定為docking對象;如你沒鎖定任何目標,則反過來以該船作為目標自動行往;如你在按下一次hotkey(呼叫船A) 的4秒內再連按5次hotkey(呼叫船B),則船B會將船A定為前往目標。如該船及其護衛隊無法停靠在目標上,則指令會自動變成”Protect/Follow”。如兩者處在不同星系,則該船會autopilot+Jump的方式前往目標。

Hotkey 6x : Save current target to this hotkey. (連按六次快捷鍵,將鎖定中船隻/太空站連繫至此hotkey上)
每個hotkey能記下一個太空站或飛船。對不面連繫的目標,玩家能將飛船設成autopilot狀態再試。更詳細的解說請參看原文。

Hotkey 7x : Notify when orders completed : Activate / Deactivate (連按七次快捷鍵,設定該船會否在完成指令時通知玩家)
這不同於遊戲內的"Notify when orders completed",透過這連按會產生一列表顯示當前沒有任務的飛船,玩家能從中對那些船下達新指令。你先要暫時將某船連繫至hotkey(之後就算取消連繫,該船還會留在列表內),這樣每當列表上的船隻完成任務,都會有語音提示它的型號、所處星系給玩家知曉。這還會整合成列表供玩家以第十一個hotkey打開來查閱,所有資料會保留至該船展開新一次任務為止 (Gazz以此來進行星際貿易)。更詳細的列表解讀與星際貿易操作請參看原文。

作者: ygat    时间: 2010-1-3 20:40:09

名稱:Personnel Transporter (士軍轉移)
製作人:Lucike, Saetan(英文版發佈)
版本號:3.2.07
發表日期:30/11/09

下載連結:http://www.lucike.info/x3_terran ... rter_X3TC_V3207.zip
前置script:Befehlsbibliothek  http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=2#pid29580116
及Military Transport (士官招募)  http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=2#pid29580110
及CODEA Weapon System (CODEA武器系統)  http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=2#pid29581876
及MEFOS Weapon System (MEFOS武器系統)  http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=2#pid29616290
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=264034

介紹翻譯:透過此腳本能輕易地對從Military Transport/CODEA MEFOS中招聘到的士官進行艦至艦移送與調配。

要使用Personnel Transporter,先要在TP或M1艦內裝上Cargo Bay Life Support System及Transporter device(非必要,進行不靠港的人員傳送用),之後運行船上"Transfer personnel"指令...(又一個欠說明的腳本,請玩家自行摸索)



安裝、刪除與更新:
將文檔解壓至scripts及t folder內,之後進入遊遊在Options > Gamplays > Artificial Life setting中啟用與關閉之。刪除前定必要“setup.plugin.personnel.transporter.pck”解壓至script folder內,之後讀取遊戲(額外需時20秒)就會收到message通知,並存一個新檔。之後將"Delete all Personnel Transporter Scripts.bat"解壓至X3TC主folder內運行以移開除文件。更新時只要將新的文件解壓至scripts及t folder內並運行“Delete old Personnel Transporter Scripts.bat”清除棄用的文件即可。

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-1-3 20:43 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2010-1-3 21:01:45

名稱:Refuel Ships (修正"補給艦隻"指令)
製作人:Graxster
版本號:-
發表日期:09/11/08

下載連結:http://www.grax.org/X3/Refuel_Ships_fix.spk
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=222900

介紹翻譯:修正遊戲內兩個有問題指令(由於此腳本已老舊,未知新的官方更新檔有否更正此問題)

要使用的飛船需裝有Special Command Software及Transporter Device。之後經飛船的Special > Refuel Ships執行,選擇欲轉成supply ship的艦隻,並設定Jump數值以控制該艦於多廣闊的星系間進行energy cell購入行動。
作者: ygat    时间: 2010-1-3 21:08:50

名稱:Remove Prefix "Your" from Player Property (省去玩家資產前的"Your")
製作人:Graxster
版本號:1
發表日期:25/11/08

下載連結:http://www.grax.org/X3/Auto_Rename_Player_Property.spk
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=225432

介紹翻譯:這是Graxster第一個script,他很感謝前輩LV的指點。這腳本的功能很簡單,就是將玩家物業/資產前的"Your"省去。經用Options > Gameplay > Artificial Life Settings啟用/停用。啟用經過5秒就能將AI飛船、工廠前的"Your"清除掉。
作者: ygat    时间: 2010-1-3 21:18:59

名稱:Rename ships with Expression (RSwE) (以方程式重設飛船名稱)
製作人:Klyith(X3R版創作人), Gazz(X3TC版轉碼及改良), Loky77(究竟他負責甚麼...)
版本號:1.7
發表日期:09/01/09

下載連結:http://www.mediafire.com/?o4wjtlolyyo
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=235750

介紹翻譯:玩家能透過自機或太空站內的RSwE重新為一隊飛船(甚麼X宇宙內各處的資產)有系統地制定名稱。RSwE的重心是以Expressions(簡短的代碼)編成方程式,經腳本詮釋後生成有意義的文字式名稱。
例子(為三架Buster Raiders從新命名):
輸入:   *CL-*TA Orion *NN
結果:   M4-BR Orion 1,M4-BR Orion 2,M4-BR Orion 3

以ship/station command中的Rename Ships menu啟動RSwE,當中分成七部分:
Rename current ship --- 為自機重新命名
Rename a ship --- 為指定的飛船重新命名(能從星河圖中選擇,但不能是docking中的飛船)
Rename all ships in sector --- 為指定星系內的特定類別的所有飛船重新命名(對docking中的飛船無效)
Rename all ships in Universe --- 為指X宇宙內特定類別的所有飛船重新命名(對docking中的飛船九有效)
Rename docked ships --- 為停靠在母艦或太空站內的飛船重新命名
Rename all ships with RSwE defaults --- 以RSwE設定將遊戲內所有飛船重新命名
Set clipboard --- 預先編定方程式範本
Help --- 以incoming message方式發出RSwE簡要說明,需關閉Rename Ships menu才能開啟

Options > Gameplay > Artificial Life Settings中還有個dynamic renaming的腳本,能令某些會隨時間變動的Expressions(e.g.:*SC、*PS、*TC...)能經常保持更新。



List of RSwE Expressions (方程式的代碼列表)
*ON : Old name used before you asked for the renaming (原名稱)
*ID : ID Code
*HB : Home Base (主據地)
*SC : Current sector (當前星系)
*SA : Abbreviation of sector name, like HoL, PP, PR (星系縮寫)
*SR : Abbreviation with Race owner of sector, like A.HoL, P.PP, P.PR (種族縮寫)
*SN : Incrementing sector counter for numbering ship inside (飛船增額)
*CL : Class Name - M1, M3, TS, etc (飛船類別)
*TN : Type Name - Raptor, Nova Raider, Demeter Hauler, etc (飛船型號)
*TS : Type Short - Ship main type + Abbreviation like Nova NR, Dolphin DSF (飛船型號縮寫)
*TA : Type Abbreviation - Ra, NR, DH, etc (飛船型號縮寫2)
*TH : Trader Level (商貿等級)
*PS : Pilot Fight Skill (戰鬥等級)
*PM : Pilot Morale and Aggression level (士氣與進取值)
*FR : Name of highest leader (in case of consecutive follows), or "Leader" if the current ship is the highest Leader (所屬Leader)
*FL : Name of direct Leader (顯示Leader名稱)
*FP : Formation ID, like α1, β1... ,ωn, αn+1 . Also flag the highest leader. (分隊目)
*FO : Depth in formation lines (from alpha for all leaders to omega for followers) (分隊職位)
*FN : Incrementing number with leader zero, plus prefix W if wingman, or L if leader (分隊編號)
*FI : Ship ID number inside its formation
*NN : Incrementing unique number (遞增的獨一編號)
*ZN : Incrementing number with leading zero (以零開首的遞增的獨一編號)
*NV : Short name for satellites (人造衛星簡稱)
*TP : Product sold by your factory (工廠產物)
*TC : Number of units of your factory (產物存量)
*DN : Store a naming scheme on ships. This scheme will be used by the AL plug-in to rename your ship regularly. It must be used at the beginning of the string, without spaces after the *DN (unless you wanted some, that's it) (命名方程式前的起始代號,之後以不間隔的方式編寫方程式)
*Y1 - *Y9 : Your text clipboards (use a single space to empty clipboard in the Set clipboard menu) (編定方程式範本)

Colors  (方程式的顏色列表)
*KW White
*KR Red
*KY Yellow
*KG Green
*KB Blue
*KX Normal
*KC Cyan
*KM Magenta
*KK Random(隨機)
由於X3TC的coding難解,現在colors還存在問題(於message、log book及遊戲內未能正常顯示)

scripting用的"t"文檔不翻譯了,請自行參閱原文。

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-1-3 22:13 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2010-1-3 22:16:27

名稱:Ship/Station Names Managment (SNM) (個性化命名方式)
製作人:UniTrader
版本號:1.1
發表日期:11/11/08

下載連結:http://www.creshal.de/file.php?a ... file=SNM%20TC1.1.7z
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=223181

介紹翻譯:透過SNM,玩家能為自己的資產名稱增添符號、或改變顏色,使其更醒目易認。此腳本未作深入測試,用前請備份儲檔。以下說明部分只參照X3R版本列出重點...並未完成。

所有玩家的資產(飛船及太空站)會每分鐘(修改時間者請參閱原文)與token進行對照,並依後者準則重新命名。

To dye a word or text you only have to write a token at the beginning: (著色代碼,置於方程式前端)
/gry = 灰
/blu = 藍
/cya = 青
/grn = 綠
/mag = 紫
/red = 紅
/whi = 白
/yel = 黃
/bck = 黑
/nor  =原遊戲設定
RE:不建議用紅色,這使你不知目標是否正被攻擊或缺乏原料

Mutated vowels (德文母音)
/:a = ä
/:A = Ä
/Surprised = ö
/Surprised = Ö
/:u = ü
/:U = Ü
/sz = ß

Special signs (特殊符號)
/sbo = [
/sbc = ]
/cbo = {
/cbc = }
/til = ~
/vl = |
/ex2 = ²
/ex3 = ³
/at = @
/cir = °
/reg = ®
/+- = ±
/par = §
/cs = ø

Greek letters (希臘字母)
/alpha = α
/beta = β
/gamma = γ
/delta = δ
/epsilon = ε
/zeta = ζ
/eta = η
/theta = θ
/lota = ι
/kappa = κ
/lambda = λ
/mu = μ
/nu = ν
/xi = ξ
/omicron = ο
/pi = π
/rho = ρ
/sigma_e = ς
/sigma = σ
/tau = τ
/upsilon = υ
/phi = φ
/chi = χ
/psi = ψ
/omega = ω

French letters (法文字母)
/*a = à
/^a = â
/'a = á
/*e = è
/^e = ê
/'e = é
/*o = ò
/^o = ô
/'o = ó
/*u = ù
/^u = û
/'u = ú
/,c = ç
/,C = Ç
/oe = œ
/:i = ï
/:e = ë

Moreover there are flexible strings, which were automatically updated (隨時間更新的代碼)
/hbn 顯示飛船的homebase
/hbs 顯示飛船的主據星系
/lvlt 顯示飛船的貿易等級
/lvlf 顯示飛船的戰鬥等級
/typ 顯示飛船/太空站的型號

There is one more feature added: Decimal numbers can be shown in followed display form (數字代碼,看不明白,不譯了)

實例:
/blu/alpha /red/hbn /yel/Mamba /red/Attacker /nor/example (homebase為"Headquarter")
α Headquarter Mamba Attacker example



預想功能:
能透過AL plugin關閉,並回復遊戲原來命名
能對NPC進行修改
能對複數目標進行修改



無比地快速完成了Fleet Management類script的介紹文翻譯,這全賴一眾scripter的介紹嚴重縮水/未完成,根本就沒東西翻譯。當中較喜歡的腳本有CODEA(這是必選?)、Carrier Drone Software(比LSDC更優秀?)、NICE Interface Enhancement(看著覺得構想不錯,就是操作有些麻煩,要不錯連按...)。而最後的兩個命名腳本則有點複雜及介紹文未完成,使用上有困難。

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-1-3 22:55 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2010-1-4 22:00:56

Script:Game object/feature alteration類
Game object/feature alteration類不同於Artificial Lfie腳本(全面地調整X宇宙參數),前者多是更換,添加有些東西(太空站)進X宇宙內,例如額外的shipyard、特殊的factory...等能增添樂趣的小玩意。




名稱:Accelerator to Gate Conversion (TOA更換成JG)
製作人:Graxster
版本號:-
發表日期:21/11/08

下載連結:http://www.grax.org/X3/Accelerators_to_Gates_Conversion.spk
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=224756

介紹翻譯:在官紀網討論區,玩家們討論著由於Trans-Orbital Accelerator(TOA)的設定,使其對超空間跳躍與UT/EST(星際貿易)構成不便。這腳本能簡單地將Terrans星系內的TOA更換成Jump Gate(JG),令玩家能暢通無阻地進行UT/超空間跳躍。

步驟:
安裝腳本;
讀取存檔;
數秒後會有短訊提問玩家是否即時於星系圖內顯示所有JG座標。(選"NO"者要自行再遊歷一片Terrans星系以發見JG);
之後有訊息提示等待更換程序(約15秒),其間遊戲會呈假死狀態(hang/freeze);
保存遊戲 (不可逆轉操作了)
作者: ygat    时间: 2010-1-4 22:14:08

名稱:Add Missing Ware Selling Locations (增添貨架商品)
製作人:Mysterial
版本號:-
發表日期:15/09/09

下載連結:http://www.filefront.com/14534311/Add_Missing_Ware_Selling.zip/
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=3014241

介紹翻譯:透過腳本,一些原本沒在裝備站(Equipment Dock)發售的商品(武器)都被引進至各種族的ED內。
Dragonfly Missile引進至部分Argon與Teladi Equipment Docks
Flak Artillery Array引進至所有Teladi Equipment Docks
Cluster Flak Array引進至所有Argon Equipment Docks
Incendiary Bomb Launcher引進至Pirate Anarchy Ports
Plasma Burst Generator引進至Pirate Anarchy Ports
Fighter Drone MkII引進至部分trading stations
另外,此腳本還能降低工廠被破壞的機率,從而使貨源更穩定。



安裝:
將文件解壓至遊戲的"t"及"scripts"文件夾內即可。這樣,各NPC商旅就會為裝備站引進上述的商品(Fighter Drone MkII需在Options > Gameplay > Artificial Life Settings中啟用才會引進)。
作者: ygat    时间: 2010-1-4 23:17:11

名稱:AI Ammo Cheat + DMG Mitigation (AI彈藥及傷害修改)
製作人:Gazz
版本號:1.06
發表日期:17/09/09

下載連結:http://www.hentschke-keramik.de/rmh/ai_ammo_cheat.zip
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=248906

介紹翻譯:此腳本為遊戲增加兩個疑似cheat的功能:AI Ammo Cheat(補充AI彈藥), DMG Mitigation(傷害減緩)。

AI Ammo Cheat:
NPC因為沒彈藥而不會對玩家進行反擊,是否覺得很無趣呢?原遊戲並沒有為NPC設立補給系統,而且為十六個種族、過千艘的飛船不斷補充軍需品,其規模與資源消耗太大,玩家的電腦也恐怕應付不來。因為修改(cheat)吧。不過這次的對象是NPC而是玩家。安裝後,不會進行一次性對所有飛船進行調整,而是只對戰鬥中的,缺彈藥的NPC飛船進行修改。(不會對其他閒置中、停靠中的NPC飛船起作用)。另外,此修改不包括導彈的補充的。

Damage Mitigation (傷害減緩):
這基本就是對飛船hull及shield的修改。使其更能抵禦攻擊。在Artificial Life settings中能設定是否對NPC飛船同具功效。
這功能以M2,M7,M6為對象,使其能更"耐打",而非使提升發電機的功率以加快回復速度;防禦網降至零時還是依原遊戲設定來慢慢回復。
以M1(母艦)為對照物:M1是以速度取勝以在戰火中逃脫而非正面對抗敵砲火。故此沒有受惠於傷害減緩。以此為基準,其他重型艦的減緩比率為:
M2:Shield Damage - 33 %;Hull Damage - 66 %
M7:Shield Damage - 16 %;Hull Damage - 32 %
M6:Shield Damage - 10 %;Hull Damage - 20 %
即當M!被一擊扣掉50k防禦網時;M2只扣掉33.5k;M7-Tiger只扣掉42k;M-Panther亦扣掉50k。

兼容性:
能與OOS(這是甚麼?)良好地兼行。

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-1-5 21:39 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2010-1-5 21:38:41

名稱:Asteroid Creator (礦材星生成器)
製作人:fud, Grax(界面製作)
版本號:1
發表日期:28/11/08

下載連結:http://www.apexf1.com/x3/TC/scripts/TC-rock-maker.spk
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=225871

介紹翻譯:作者將X3R時期的腳本轉碼至X3TC。玩家現在能以200k-230k credits=1yield(最大產量為500)的代價現成任意(ore, silicon, nividium, ice)的礦材星。但太高的yield反要更多的energy cells維修開採,玩家自重。
作者: ygat    时间: 2010-1-5 21:41:43

名稱:Asteroid Relocator (搬運礦材星)
製作人:Nividium
版本號:1
發表日期:15/01/09

下載連結:http://www.freewebs.com/nividium/asteroid.relocator.v1.0.spk
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=232631

介紹翻譯:Nividium也稱這是個cheat。透過此腳本,玩家能命令裝備有Transporter Device與Mineral Scanner的AI飛船(這指令不能以playership實行)執行 Piracy > Containerize Asteroid,在星系圖中選擇相搬運的Asteroid(要距目標10km範圍內(不然會收到"beep"提示錯誤)。如此那指定的礦材星會被de-moleculorized(分子化?)裝進一貨櫃內(玩家能查看cargobay得知)。這時你能命令AI飛船前往別的星系,到達目地地後運行 Piracy > Unload Asteroid將礦材星放置在飛船10km範圍內(以numpad的42,4,6,8來調整Asteroid座標,並按enter實行)(不然又會收到"beep"提示錯誤),小心不要將龐大的礦材星安置在太空站/跳躍門旁,避免做成重疊現象。

RE1:每次只能運送一顆礦材星。
RE2:不要掉失該container,不然不能執行Unload Asteroid指令。
RE3:不能將container傳送往別船運輸(因與Transporter Device Serial no.連接了),其他也不能實行Unload Asteroid指令。
RE4:海盜會主動攻擊你的AI飛船以搶奪container。

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-1-5 21:59 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2010-1-5 22:03:44

名稱:ATF Shipyard (新增ATF船塢)
製作人:amurph0(原版), eldyranx3(改良, v4)
版本號:4
發表日期:04/12/09

下載連結:http://www.filefront.com/15045567/atf_shipyard_v4.spk/
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=265894

介紹翻譯:這腳本是eldyranx3以amurph0製作的ATF Shipyard v3改良而成。會在Saturn新增一個有發售所有ATF飛船與工廠的Shipyard(船塢)。這是eldyranx3第一script,他自稱能力欠佳,及多謝amurph0云許對他的腳本再改良。

有部份發售的工廠不能連接上Factories complex上,不然會跳出遊戲。原因是這些工廠上根本沒有connection nodes:
Specter and Ghoul Missile Fabs
MAM Mine and Warhead Fabs
EMP Rifle Assembly Facility
Food Preparation Facility M/L

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-1-5 22:11 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2010-1-5 22:16:27

名稱:Create Abandonned Ships on startup (新增更多棄船)
製作人:apricotslice
版本號:4
發表日期:16/10/09

下載連結:http://apricotmappingservice.com ... Abandonned-Ship.spk
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=226623

介紹翻譯:已於Apricot Mapping Service (AMS) (Apricot製雜腳本)一貼中介紹了。  
http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=3#pid29741702
作者: ygat    时间: 2010-1-5 22:18:46

名稱:LazCorp Crystal Free Solar Power Plant (免結晶太陽能發電廠)
製作人: Lazerath
版本號:1.02
發表日期:26/11/09

下載連結:http://lazcorp.lazerath.com/request.php?93
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=222750

介紹翻譯:LazCorp的科學家發明出不用以結晶為原料即能發電的Solar Power Plant(SPP)。升級費用:
S級SPP要24,,000,000.00 credits
M級SPP要32,,000,000.00 credits
L級SPP要42,,000,000.00 credits
XL級SPP要42,,000,000.00 credits

從玩家自建的Solar Power Plants的Station Command內執行"LazCorp: Remove Crystal Need From SPP"就能將Crystals從基本材料(Primary Resource)一欄中刪除。

Lazerath在此向X3R版的Crystal Free Solar Power Plant創作人與給予提點的LV致謝。

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-1-5 22:26 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2010-1-5 22:29:44

名稱:No notoriety loss from hitting jumpgates (誤擊跳躍門不會扣關係聲譽)
製作人:Gazz
版本號:-
發表日期:26/05/09

下載連結:http://www.hentschke-keramik.de/rmh/gates_no_rep_loss.zip
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=240858

介紹翻譯:現在誤擊中不滅的(indestructible)JumpGate不會再定為不當(illicit)行為而扣減該種族的關係聲譽。另外,也修正了"Attack my Target"將JumpGate誤當成目標的bugs。此script要在Options > Gameplay > Artificial Life settings中啟用。

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-1-6 21:27 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2010-1-6 21:30:02

名稱:PHQ and Military Base in Boron Shipyards (新增可購買的PHQ及MB)
製作人:apricotslice
版本號:4
發表日期:16/10/09

下載連結:http://apricotmappingservice.com ... Boron-Shipyards.spkhttp://apricotmappingservice.com ... Apricot-PHQ-Fix.zip
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=226623

介紹翻譯:已於Apricot Mapping Service (AMS) (Apricot製雜腳本)一貼中介紹了。  
http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=3#pid29741702

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-1-8 21:50 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2010-1-6 21:36:59

名稱:Remove: Press (KEY) to turn off Classic Flight Mode (以hotkey關閉傳統飛行模式)
製作人:Graxster
版本號:-
發表日期:24/11/08

下載連結:http://www.grax.org/X3/0003-L044.rar
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=225356

介紹翻譯:解壓至"t"文件夾內即可。新增hotkey以:
Press (KEY) to turn off Classic Flight Mode
Press (KEY) to turn off Cursor Follow Mode

就只有只麼短的(兩句)介紹,沒頭沒尾,故我沒試裝過。不知它的賣點是甚麼...
作者: ygat    时间: 2010-1-6 21:40:35

名稱:Remove Rocks from Universe (清除所有岩石及殘骸)
製作人:Bunny(原版), Graxster(X3TC轉碼)
版本號:updated
發表日期:27/10/08

下載連結:http://www.grax.org/X3/Grax.remove.rocks.rar
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=218412

介紹翻譯:此腳本原由Bunny為X3R製作。Graxster得云許後轉碼成X3TC版。能清除X宇宙各星系內所有的岩石及殘骸(rocks & debris),只保留礦材星(Asteroid)。如此,玩家能清空航道及降低電腦的負荷,得到較好的fps值。但不適合mobile mining者...

操作:
解壓至遊戲的"scripts"文件夾;
於遊戲內,打開Script Editor;
點選"aaaa.remove.rocks"指令;
按"r"運行;
點選null執行指令(建議不要在多岩石及殘骸的星系中使用);
遊戲會短暫停頓;
X宇宙清空多了...

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-1-6 21:50 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2010-1-6 22:00:00

名稱:Resource-Free Factory (免原材料工廠)
製作人:arcana75
版本號:205
發表日期:03/05/09

下載連結:http://arcana75.netfirms.com/rff_selective.spk
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=241221;(X3R版討論貼)http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=178566

介紹翻譯:arcana75將X3R時期的腳本更新至X3TC用。能於Station Command內找到指令以大量credits為工廠進行升級,使其免卻一種原材料(不適合Factory Complex使用)。收費是以公式計算(原文有修改公式(金額)的介紹,但我不願翻譯之):
X number of days * product cycles per day * resources used per cycle * average resource price

收費例子(以遊玩了48小時為基數):
Space Fuel L
Wheat= 5,760,000
EC = 4,320,000

Chip Plant
Meatsteaks = 2,764,800
EC = 921,600
Wafers= 1,209,600

Bakery L
Beef = 4,492,800
EC = 3,456,000

Cattle Ranch
EC = 1,382,400

SPP M
Crystals = 10,827,728

SPP XL
Crystals = 53,309,596

PPC Forge
Meatsteaks = 2,073,600
EC = 691,200
Ore = 921,600

HEPT Forge
Meatsteaks = 2,073,600
EC = 691,200
Ore = 921,600
作者: ygat    时间: 2010-1-6 22:04:41

名稱:Apocalypse (天啟/末日)
製作人:LV
版本號:1.2
發表日期:27/07/09

下載連結:http://www.arcl07.dsl.pipex.com/x3tc/plugins/Apocalypse.1.2.exehttp://www.arcl07.dsl.pipex.com/x3tc/plugins/Apocalypse.1.2.rar
前置script:Imperial Lib Scripts (LV專用文庫)  http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=3#pid29686955
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=241270

介紹翻譯:LV對X3TC感覺沉思悶,故編寫了一個很特別的腳本,將整X很宇宙投進火海裡。安裝後讀取存檔,會有短訊選擇敵人(Kha'ak或Xenon)的設置。這樣X宇宙就會遇上致命的不明病毒入侵,使所星系(除了Kha'ak、Xenon、海盜、死星系不受影響)的NPC飛船及太空站歸於該種族管轄。你還能從五個核心種族中選一個作為同盟,與Goner合力為玩家提供最後的小量物資供應(只有兩個殘存的太空站)。

遊戲模式分四個難度:
Easy
Medium
Hard
Imperial

根據難度,玩家會得到最多1萬credits(最少5百credits)作資金,並而會強制傳送至最高M6級飛船(Kha'ak的)上(最低M5),危機四伏的X宇宙在等待你...
另外,根據難度,還會有最多三個(只貨有Silcon的Solar Power Plant;急需Ore與energy cells的Missle Factory;缺乏energy與Debris的Jumpdrive Fab)太空站出現在你當前的星系。Debris能從敵船殘骸中取得。現在所有的飛船都是敵人,故全力奮戰以賺取獎金、提升同盟聲譽,及拾取Debris,為購買Jumpdrive作準備。
並且,你的飛船會新增一系列指令。如每當一星系被完全消掃所有敵人後,你能派遣陸戰隊上太空站上重奪控制權,慢慢地令該星系能回復正常,及提升種族關係值。


新指令:
Storm Base (強擊基地)
如玩家飛船內配有Marines,能派遣他們前往10km範圍內的太空站進行重奪控制權的強擊。強擊基地並不易進行,而每次的難度更高,如派遣能力不足的陸軍隊進行任務,其死亡及失敗率會很高。登陸中的人員以藍色顯示;進行入侵者以白色顯示。重奪控制權則以太空站防禦網被降至零為成功。

Return Marines (陸戰隊回航)
以hotkey形式命令單一或全隊陸戰隊回艦。正常情況,成功奪回太空站後,人員會自動回來,但有時也有例外的情況,此時就要以hotkey命令他們回艦了。以綠色顯示的隊員能以"target marine/c"重新設定其homebase,並在其navigational menu中於"Marine Options"輸入"3"。

Call Support (呼叫支援)
當你與同盟種族的關係達某水平,就會於Combat menu新增一指令,呼叫該族的指揮艦從獲救的星系前來支援玩家。

Build Station (建造太空站)
當玩家獲得TL級重型運輸艦及聲譽足夠時,能從同盟處(直接購買或需時開發方式)購得工廠套件。

Build Gate
當玩家聲譽足夠時,能獲很一艘同盟種族的M1,並以船建造能連接至任意星系的JumpGate(另需要從敵殘骸[TL級]中取個兩個construction kits)



RE:一經運行此腳本將不能逆操作! 並且這腳本還在beta階段,LV在等待你的測試與意見。

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-1-6 22:50 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2010-1-6 23:07:23

名稱:Marauder Shipyard (掠奪者船塢)
製作人:Teladidrone
版本號:0.5
發表日期:25/02/09

下載連結:http://members.inode.at/353057/s ... v0.5-23.01.2009.spk
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=223132

介紹翻譯:還記得在X3R中全賴Don Marani破壞了Paranid的Nividium實驗,才使玩家得以完成Bala Gi任務,獲得珍貴的Player Handquarters。但那之後,Don的走私工作卻一落千丈,其他同行(尤其是Yaki)都排斥著/不信任這樣一個破壞行規,出賣他們的人。另外,Paranid更因為該次破壞事故,令超級跳躍門的實驗嚴重受阻而派出遠征隊四出找尋落魄的Don將之提拿甚至滅口。雖然他們未能成功,但也使Don要由Farnham's Legend逃亡出來。之後Don需經常轉換藏身地以逃過Paranid的追捕。不過東山再起的機遇在此時找上Don,於偶然間找到傳說中載滿藍圖(blueprint)的廢棄海盜船。現在Don以出售那些由藍圖建成的飛船重建起自己的事業...

主要特點:
Don Marani's Marauder shipyard會有其中一個海盜星系出現
船塢中有售所有類別、款式的海盜飛船
船船類別、款式與玩家在各族的聲譽值有關,高級時連M7、M2、M1都能有船塢中買到
也有發售專生產違禁品的工廠組件:
Nividium Mine,
Disruptor Missile Factory,
Spacefly Farm,
Plasma Burst Generator Forge,
Incendiary Bomb Launcher Forge,
Plasma Beam Cannon Forge,
Phased Array Laser Cannon Forge,
Boarding Pod Factory.
也會有駐站技師為玩家調較(over tune)飛船

另外,據曾與醉酒的Don交談過的人士透露,Don可像抓了些Boron的科學家回船塢,當中包括有份參與PHQ開發工作的小組,看來Don手中是有PHA的藍圖...



注意事項:
站內出售的The Pirate Ship (TS)雖不能docking,但會顯示在太空站的靠港列表內,你還是能如常的進行買賣;
站內出售的Mobile Pirate Base (TL)不被別船塢定為TL級運艦艦,故不能以此來運載工廠組件;
Boarding Pod factory於Marauder Shipyard內的標示名稱是"Special Weapons Production Complex"。這只是顯示問題(Teladidrone懶得改),購回來的還是Boarding Pod factory;
這些特殊的工廠要以30秒來準備連接,玩家不要於這30秒前將其連上Factory Complex,不然生產的只會是wheat Wink;
Spacefly farm不能連接上Factory Complex,不然遊戲會跳出(crack);
於Options > Gameplay > Artificail Life settings中能關閉Marauder Shipyard,籍此能重啟腳本及變換船塢所在星系。



預想中構思:
使Paranid艦隊不斷征討Don,使其船塢需不斷轉換星系;
設立"Marauder Rank",以決定所出售的飛船與工廠款式;
增加相關任務以提升"Marauder Rank"



結語:十五個Game object or feature alteration類腳本很快地完成翻譯,當中有一半的功能更像是cheat,但也是這些奇想才使遊戲更有趣耐玩。個人較喜歡Add Missing Ware Selling Locations、Asteroid Relocator、ATF Shipyard、Marauder Shipyard。而LV製作的Apocalypse則太重口味...

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-1-7 22:47 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2010-1-8 21:48:08

Script: Gathering類腳本全是為拾荒(打撈)者而設,能更有效地設定AI飛船進行自動收集、靠港、出售、再收集的指令,使大家不會浪費X宇宙中任何一件漂流物。



名稱:Cbeam/Abeam/Dbeam (A/C/D式雷射拖索)
製作人:apricotslice
版本號:1
發表日期:16/10/09

下載連結:http://apricotmappingservice.com ... pricot-Cbeam-v1.spk
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=226623

介紹翻譯:已於Apricot Mapping Service (AMS) (Apricot製雜腳本)一貼中介紹了。  
http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=3#pid29741702

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-1-8 22:01 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2010-1-8 21:56:21

名稱:Salvage Pack (拾荒腳本集)
製作人:apricotslice(只是整合打包了別人的scripts)
版本號:2.3
發表日期:16/10/09

下載連結:http://apricotmappingservice.com ... lvage-Pack-v2.3.spk
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=226623

介紹翻譯:已於Apricot Mapping Service (AMS) (Apricot製雜腳本)一貼中介紹了。  
http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=3#pid29741702
作者: ygat    时间: 2010-1-8 22:02:08

名稱:Collect Wares in Sector (修正星系拾荒指令)
製作人:Graxster
版本號:modified
發表日期:15/11/08

下載連結:http://www.grax.org/X3/Collect_Wares_Sector.spk
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=223974

介紹翻譯:你有試過完全遺忘了曾指派AI飛船進行"Collect wares in sector..."指令嗎?並使這艘飛船無止地在星系中轉,有時更吸引到海盜的注意...透過此腳本能修改AI飛船在無東西可打撈時向玩家匯報,使之不會無聊地不斷漫遊下去。另外也將script的特性由preload轉為standerd。使玩家沒啟用時,不會白白浪費電腦硬件於
預載指令之用。

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-1-8 22:13 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2010-1-8 22:21:57

名稱:Collect Wares Mk2 (拾荒指令Mk2)
製作人: arcana75
版本號:201
發表日期:06/07/09

下載連結:http://arcana75.netfirms.com/collectwaresmk2.spk
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=249286

介紹翻譯:這腳本會取代原來的指令,使AI飛船在沒東要可打撈或貨艙已滿時停靠附近的太空站或回航homebase。如主據地在別星系,AI飛船還會自動使用設定好的Autojump快速回航。(已於安裝前就運行Collect Wares...的AI飛船則要再執行指令以更新作程)
作者: ygat    时间: 2010-1-8 22:27:46

名稱:Utilize and Repair Debris (拆解或維修殘骸)
製作人:Xenon J(X3R版), X420TokeAlot(X3TC版)
版本號:3.01
發表日期:03/08/09

下載連結:http://www.filefront.com/14188671/Debris_Utilize_Repair_v3.01.spk
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=232573

介紹翻譯:X420TokeAlot先感謝Xenon J願意分享自己的script給他作二次開發。
透過此腳本,玩家能將在X宇宙中漂流的Debris(殘骸)(如President's End內的廢牽跳躍門)拆解成有用的資源或將之維修成私人財產。其運算公式參照PHQ的utilization。

只能透過TS/TL飛船執行Custom Command內的"Debris Salvage Interface",內有三個指令:
Asses Repair Resources --- 掃描殘骸以評估維修時的所需物資與資金
Repair Debris --- 以物資及金錢對殘骸進行維修,小型飛船能即時回復功能,大型飛船則需要些時間
allows the player to repair any debris with required resources and credits.
Utilize debris --- 能將殘骸即時拆解成物資(所付手續費及有足夠cargobay)

RE:你能以此維修受損的Gate(如Mysts of Elysium內的跳躍門)。如維修及連接兩個跳躍門,你需動用到載滿物資的TL級運輸艦才成事。先修好一個(會有標記顯示),再前往別星系修理另一個,其間只有二個Gate時才用上物資並能即時完成工序。

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-1-8 22:52 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2010-1-8 22:28:35

名稱:Prospector (PSC) (礦物開採船)
製作人:Lucike(原版), sky669, wyvern11, jlehtone, Vicrry06 (四位負責英文版翻譯,另加發佈)
版本號:3.2.03
發表日期:15/11/09

下載連結:http://www.lucike.info/x3_terran ... ktor_X3TC_V3203.zip
前置script:Befehlsbibliothek (Lucike專用文庫)  http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=2#pid29580116
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=226336

介紹翻譯:PSC會自動在星系中四出找尋及集那些細小的、零散的、不被定為Asteroid(能在其上建築提鍊廠的礦材星)的礦石(Rock),及有會適工具時對兩者則非的中型礦石時將其擊碎再進行收集,更能細致地只對個別礦物進行收集,之後將礦物運往NPC太空站或homebase處。

PSC主要特點:
會尋遍星系內每寸地方,將Rocks擊碎及收集之
會將收集到的礦物運往NPC工廠/太空站或玩家設定好的homebase
也能指示PSC將Asteroid擊散
會使用超空間跳躍及會自行停靠船塢維修
EST非專業戰鬥機師,會自動避開敵意/有危機的星系
經訓練後,EST的能力會提升,可進行的指令更複雜



安裝、刪除與更新:
將文檔解壓至scripts及t folder內,之後進入遊遊在Options > Gamplays > Artificial Life setting中啟用與關閉之。刪除前定必要“setup.plugin.prospector.pck”及 “setup.plugin.prospector.hotkeys.pck”解壓至script folder內,之後讀取遊戲(額外需時20秒)就會收到message通知,並存一個新檔。之後將"Delete all Prospector Scripts.bat"解壓至X3TC主folder內運行以移開除文件。更新時只要將新的文件解壓至scripts及t folder內並運行“Delete old Prospector Scripts.bat”清除棄用的文件即可。



使用準備:
選擇飛船:
個別M3級戰機、TS、TL貨船,M6級輕型艦,即擁有XL式cargobay的飛船
為該船裝備以下軟/硬件:
Fight Command Software Mk1及2(非必要,能改善CLS1遇敵時的行動。配有MkII時會懂得使用Missile Defense Mosquito)
Navigation Command Software Mk1
Special Command Software Mk1
Mineral Scanner
Ore Collector
Mobile Drilling System (非必要,用能擊碎礦石。不能裝配在主砲門上,否則不能使用)
Particle Accelerator Cannon (非必要,M3級飛船用的Mobile Drilling System。只能裝配在機尾砲門上,否則不能使用)
Jump Drive (非必要,需進行特定training後才能運用)
Transporter Device (非必要,將homebase設在M1/TL時傳送礦物用)
在飛船停靠時,於其Special Command內找到"Mine minerals in sector"指令,之後進行設置...



機師等級:
Apprentice (見習)
在實習期(probationary period)的機師能將收集到的礦物送往目的地。每次航程後要支付20credits/min的酬勞
Assistant Miner (助理礦工)
助理礦工能將收集到的礦物送目的地,但其開採速度更快,效率更高,運載量更大。每次航程後要支付25credits/min的酬勞
Miner (礦工)
礦工能將收集到的礦物送目的地,其開採速度,效率,運載量助理礦工比更高,也會自行為座駕進行升級、購入無人戰鬥機(要配有Fight Command Software MK1)。每次航程後要支付30credits/min的酬勞
Lead Miner (專業礦工)
專業礦工能將收集到的礦物送目的地,其開採速度,效率,運載量再次提升。並能駕駛TL級重型艦,以Mobile Drilling System進行開鑿工程。每次航程後要支付35credits/min的酬勞
Prospector (勘探者)
勘探者能將收集到的礦物送目的地,效率比專業礦工更好。也會更留意radio chatter中的敵對種族動向。每次航程後要支付40credits/min的酬勞
Chief Prospector (首席勘探者)
勘探者能將收集到的礦物送目的地,效率比勘探者更好。也會停靠shipyard維修受損的艦隻。每次航程後要支付40credits/min的酬勞



主界面:


Prospector Settings Menu --- 這不但顯示PSC的名稱、等級、座駕、homebase、服務時數、收入、支出等資訊外。還能對PSC進行以下指示:
Delete accounting information --- 清除上部顯示的資訊
Take Trainings --- 命令PSC進行訓練與否
Trader salary --- 設定PSC支薪的戶口
Fire Trader --- 解顧PSC (只能在停靠太空站是實行)
Reassign Prospector --- 調遷PSC,將兩艘停靠中的貨船polit調換
Restore Defaults --- 調回原設定



Work conditions menu --- 作業守則設置:
Preferred Mineral --- 通常情況,PSC會以其船名中的礦物或homebase需求量最大的礦物為首要收集對象,但也能在此指定PSC只開採某一種礦物
Break up Asteroids --- Leader Miner以上PSC能進行開鑿工程以收集到更多礦物。在此能設定開鑿數(設成-1則為無止境地開鑿指定Asteroid)與工作星系的跳躍數
Homebase --- 設定PSC的主據地
Jump range for sales ---沒主據地的PSC能向NPC太空站出售收集了的礦物,在此設定最遠星系的星系的跳躍數
Restore Defaults --- 調回原設定



Jump Drive settings --- 設定高級PSC使用Jump Drive的準則:
Use Jump Drive --- 是否云許使用Jump Drive
Jump Drive Energy --- 設PSC的energy cell存量 (常設為cargobay的10%)
Minimum Jump Range --- 設定最少的跳躍距離
Restore Defaults --- 調回原設定



Automatic Naming --- 對PSC進行更名:
Configure automatic naming --- 設定PSC命名公式
Ship number --- 設定EST飛船編號
Factory number --- 設定所配屬的工廠編號
Restore Defaults --- 調回原設定


Configure Reports --- 設定PSC對何事進行匯報
Promotion --- 訓練完成,等級提升時是否發短訊通知玩家
Enemy sightings --- 發現敵人時是否發短訊通知玩家
Acoustic signal at message --- 設完是否有語音提示短訊
Trade Log --- 是否匯出收集報告
Analysis to Log --- 是否匯出更精細的收集報告
Restore Defaults --- 調回原設定



Data Storage --- 對PSC的設定進行備份與轉用
Load Data --- 套用已備份的PSC設定
Save Data --- 保存PSC設定
Delete Data --- 刪除PSC設定

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-1-9 10:43 编辑 ]




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