游侠NETSHOW论坛

标题: ANNO1404 长篇心得总结(帖子版式内容整合添加工作开始) [打印本页]

作者: zhoupc1986    时间: 2009-7-24 00:50:19

楼主真是神人 正缺这样一篇攻略
现在正在冲贵族
还有好多建筑物没出来呢。。。。
作者: leonhardt200    时间: 2009-7-24 01:00:44

NOBLEMEN讨厌在他的需求是一个一个出来=.=.......不过交税是很高的,大批N入住后可以靠收税过日子的.
作者: sorlaryth    时间: 2009-7-24 01:13:23

非常好的文章。不過地板是一定要拿下的
作者: sorlaryth    时间: 2009-7-24 01:40:18

順便提一下,mosaic直接翻譯成馬賽克就好,拼花工艺场的說法過於複雜了
作者: leonhardt200    时间: 2009-7-24 01:45:36

Mosaic确实是马赛克的意思,不过这个词指物品时的确应翻译为"拼花工艺品",若为简单的话,可以将Mosaic直接意译为"彩砖".

教堂中的彩色玻璃的宗教绘画也可叫Mosaic,所以我认为这个翻译需要界定一下概念.

[ 本帖最后由 leonhardt200 于 2009-7-24 01:46 编辑 ]
作者: leonhardt200    时间: 2009-7-24 02:03:29

睡醒之后继续补充攻略....各位安...
作者: kpeng2    时间: 2009-7-24 02:45:29

reduce slowdown是指你的船给人打得时候减速少一些,就是多点机会逃命
你的组合都很奇怪,苹果为什么要跟亚麻种一块?亚麻应该跟蜂蜜种一块才对
葡萄为什么要跟蜂蜜在一块?葡萄应该找个有铁矿的岛可以就地造桶

还有一点就是大教堂造出来之后,大教堂作用范围内的所有民生建筑,除了防火,医疗,修理之外,都可以拆掉建民居,大教堂满足一切要求
作者: isisi    时间: 2009-7-24 03:47:20

玩高难度战争模式要选个有河流的岛,最少4个浅滩.一个造纸,两个第二级衣服.一个第三级.中期能很稳定收入,成几次想发展个无河流的大岛,都发现收入非常不稳定.发展一个有河流岛.2个居民去,220房子.收入在2700.
每个矿都是无限矿,可以花钱升级.
楼主一些建筑比例错误.
Historic Warehouse 古货仓建成后维护150.容积300.是大岛必须的.也是没河流岛必须要有的,否则你会发现收入波动非常大.
作者: kpeng2    时间: 2009-7-24 06:28:00

原帖由 isisi 于 2009-7-24 03:47 发表
玩高难度战争模式要选个有河流的岛,最少4个浅滩.一个造纸,两个第二级衣服.一个第三级.中期能很稳定收入,成几次想发展个无河流的大岛,都发现收入非常不稳定.发展一个有河流岛.2个居民去,220房子.收入在2700.
每个矿都 ...

没有河流的大岛就专注居民好了,我都是一个大岛住人,其他小岛搞工业,要是两个岛一起搞民居,分配资源会很麻烦
作者: 20080808    时间: 2009-7-24 08:04:34

支持原创
作者: anno1503    时间: 2009-7-24 08:21:21

不错的经验啊

LZ也是强人  已经200小时了~
作者: 透明的紫    时间: 2009-7-24 08:53:42

好东西啊。收藏!!!!!!!!!!!!!!!
作者: kingkkkk    时间: 2009-7-24 09:00:33

哪个大大指点一下 怎么自己设定地图选项啊 比如海盗什么的
作者: leonhardt200    时间: 2009-7-24 09:02:33

原帖由 kpeng2 于 2009-7-24 02:45 发表
reduce slowdown是指你的船给人打得时候减速少一些,就是多点机会逃命
你的组合都很奇怪,苹果为什么要跟亚麻种一块?亚麻应该跟蜂蜜种一块才对
葡萄为什么要跟蜂蜜在一块?葡萄应该找个有铁矿的岛可以就地造桶

还有一点就 ...


我还没有见过长葡萄的岛屿没有铁矿的情况发生,您说的这个情况不存在.大麻和苹果在一起是为了能让周边小岛屿的殖民地也能拥有Patricians的居民等级,主岛拥有帝国教堂后,节省出来的维护费用可以去周边小岛继续发展居民区.

葡萄和蜂蜜在一起是考虑到NobleMan的需求因素,这两个需求出现比较晚,可以集体进行后期开发,同样是为了减少整体的运营成本.
作者: leonhardt200    时间: 2009-7-24 09:06:15

原帖由 kingkkkk 于 2009-7-24 09:00 发表
哪个大大指点一下 怎么自己设定地图选项啊 比如海盗什么的


游戏主菜单有一个Continious Game,这个是自设游戏,游戏的一切因素自己决定,包括Cosair's power即海盗实力
作者: kingkkkk    时间: 2009-7-24 09:08:27

多些楼上大大指点。马上去试下,字节字节啊
作者: leonhardt200    时间: 2009-7-24 09:10:41

原帖由 isisi 于 2009-7-24 03:47 发表
玩高难度战争模式要选个有河流的岛,最少4个浅滩.一个造纸,两个第二级衣服.一个第三级.中期能很稳定收入,成几次想发展个无河流的大岛,都发现收入非常不稳定.发展一个有河流岛.2个居民去,220房子.收入在2700.
每个矿都 ...


不过这位朋友,中间有河流的大岛在城镇建设上拥有诸多不便,何况高难度游戏也未必会给你随一个Large型的岛屿出来,经常只能蜗居在Medium型的岛屿上.220房的人口(不知道您人口比例控制如何),相信2个皮革上衣作坊和1个毛皮大衣作坊是绝对不够的.当然这两个商品不需要造多,因为出现的中期与后期,但价格并不高,当商品卖并不赚钱,甚至不如东方的地毯来的好卖和有收入.
作者: kingkkkk    时间: 2009-7-24 09:11:51

又请教大大了   好像岛上分仓库升级 不加最大货载是怎么回事
作者: leonhardt200    时间: 2009-7-24 09:12:08

原帖由 kingkkkk 于 2009-7-24 09:08 发表
多些楼上大大指点。马上去试下,字节字节啊


海盗实力改成Strong都无妨(依旧很弱),快速刷出击沉船只的成就就靠这个.....
作者: leonhardt200    时间: 2009-7-24 09:13:03

原帖由 kingkkkk 于 2009-7-24 09:11 发表
又请教大大了   好像岛上分仓库升级 不加最大货载是怎么回事


感谢指正,昨晚赶工,和WAREHOUSE写串了.
作者: momo_t    时间: 2009-7-24 09:18:28

楼主辛苦了,等待游戏下完,等待版主给你加分
作者: leonhardt200    时间: 2009-7-24 09:58:26

感谢版主加分,继续努力ING

刚说完STRONG的海盗也很弱,旗舰被NUKE了......555555
作者: leonhardt200    时间: 2009-7-24 10:05:14

另外8楼的朋友我想说的是,种子的活用通常用于后期调配资源的产生,前中期找适合Patricians及以下的居民发展的资源岛作为殖民地是为了打好底子.
一般发展到Nobleman需要2-3个小时,前期的经济及基本资源基础扎实了,后期发展能舒服很多
作者: leonhardt200    时间: 2009-7-24 10:42:14

写勋章介绍去了......一会回来补充攻略
作者: yyxxyy    时间: 2009-7-24 10:47:48

来看破处~~~

稳定nobleman的需求品的产量是件很痛苦的事情
作者: leonhardt200    时间: 2009-7-24 11:06:20

和LS同感.....简直就是受难之旅,尤其在战争图上
作者: leonhardt200    时间: 2009-7-24 12:11:38

我也想提个问题.
各级居民房屋数量比例是怎么算的???
作者: tangyi0838    时间: 2009-7-24 12:22:29

太强了,感谢楼主写出这么好的资料!顶起来........................
作者: ws747    时间: 2009-7-24 12:35:08

出去吃饭.有时间再看.............................
作者: leonhardt200    时间: 2009-7-24 12:50:21

自设地图
型号HUGE,富饶度等岛屿属性都调到最佳状态,结果发现只有1个南岛中型岛产玫瑰,疯掉了.
作者: leonhardt200    时间: 2009-7-24 13:31:21

--------已更新部分修改及添加新内容-------
作者: isisi    时间: 2009-7-24 13:41:59

原帖由 leonhardt200 于 2009-7-24 09:10 发表


不过这位朋友,中间有河流的大岛在城镇建设上拥有诸多不便,何况高难度游戏也未必会给你随一个Large型的岛屿出来,经常只能蜗居在Medium型的岛屿上.220房的人口(不知道您人口比例控制如何),相信2个皮革上衣作坊和1个毛皮大衣 ...

[attach]2001539[/attach]
我岛人口比例,
皮衣和贸衣是不够,但你要记住一点,只要达到60%以上就可以
无河流岛不适合初期的战争时代.你会发现要和2家开战.运输线一被打断收入急剧下降.
当然,自由模式高难度不一定有可以居住2个居民点的地方.那可以占2个岛,吗,
作者: isisi    时间: 2009-7-24 13:42:48

原帖由 leonhardt200 于 2009-7-24 12:50 发表
自设地图
型号HUGE,富饶度等岛屿属性都调到最佳状态,结果发现只有1个南岛中型岛产玫瑰,疯掉了.

玫瑰可以买种子,放在大些岛上.
作者: isisi    时间: 2009-7-24 13:45:34

原帖由 kpeng2 于 2009-7-24 06:28 发表

没有河流的大岛就专注居民好了,我都是一个大岛住人,其他小岛搞工业,要是两个岛一起搞民居,分配资源会很麻烦

没河流的岛适合后期建设,想出神迹什么的.不合适战争.
作者: leonhardt200    时间: 2009-7-24 14:22:18

原帖由 isisi 于 2009-7-24 13:42 发表

玫瑰可以买种子,放在大些岛上.


至今未见过玫瑰种子的飘过........
作者: leonhardt200    时间: 2009-7-24 14:25:00

原帖由 isisi 于 2009-7-24 13:41 发表

2001539
我岛人口比例,
皮衣和贸衣是不够,但你要记住一点,只要达到60%以上就可以
无河流岛不适合初期的战争时代.你会发现要和2家开战.运输线一被打断收入急剧下降.
当然,自由模式高难度不一定有可以居住2个居民点的 ...


无河流的确不适合初期战争,贸易线被频繁攻击是件很头疼的事情.通过派战船守卫要害海域是个不错的办法.我也是从打击海盗的时候领悟到守卫要害海域的重要性的.
作者: 88989697    时间: 2009-7-24 14:53:49

[支持] [支持]
作者: leonhardt200    时间: 2009-7-24 15:31:23

还有,33楼1790的Nobleman,城镇收入为何就那么点.......
作者: littlelear    时间: 2009-7-24 20:42:35

终于等来神级功略了,下个月休假好好玩
作者: leonhardt200    时间: 2009-7-24 21:02:36

感谢大家支持,攻略继续部分更新中^ ^*
作者: han18111    时间: 2009-7-24 21:07:12

请问建帝国大教堂的条件是什么? 古货舱已经建好了。
还有就是帮助那些难民有什么用?他们一但住下了就踢不走他们了。。
作者: leonhardt200    时间: 2009-7-24 21:11:42

大教堂在开启了NOBLEMAN级建筑后可以看到这个按钮所需要的贵族人数,至于材料总量在主贴已经指明.

乞丐可以通过海盗的威望勋章(第3行第3个)Beggars prince乞丐王子,按照你城市中乞丐人口的一定比例,将村民(Peasants)级人口转化成市民(Citizens)级人口,也就是给予你村民房升市民房的权限.
作者: leonhardt200    时间: 2009-7-25 00:55:01

明天更新赋税技巧篇...
刚才深绿色赋税等级下已经收到3201了......不知道是什么概念
作者: leonhardt200    时间: 2009-7-25 09:10:01

------------再次完成部分数据纰漏的修改-----------
作者: leonhardt200    时间: 2009-7-25 15:39:03

------------7月25日内容:工业链 产品配比查询-------------
作者: evalyy    时间: 2009-7-25 17:04:38

这帖子太强了~膜拜~LZ立功了~
作者: leonhardt200    时间: 2009-7-25 17:49:28

--------改动7月25日更新部分的错误-------
作者: leonhardt200    时间: 2009-7-25 20:02:53

----------7月25日第3次更新----------

生产计算器,这个帖子沉掉了,怕大家找不到,特意把地址贴在了主贴里以方便大家查询.
作者: jdr0212    时间: 2009-7-25 22:40:49

---PS:熊洞资源不能通过钱进行资源补充,后期需要更换毛皮大衣的生产地
这儿错了。熊洞的资源可以补充,不过不是点熊洞,而是点trapper's lodge,就是抓熊的那个房子,补充方法同其它资源。
作者: jdr0212    时间: 2009-7-25 22:56:49

关于贸易有一点补充的,当年玩1703的时候,有些商品自己生产的成本比直接进口还高(好像是鲸鱼油,记不清了),大多数产品的出口价格如果减去相关设施的维护成本剩不了多少(甚至为负的,只是比进口的价格稍低),这样算起来出口反而不划算。过量生产出口赚得钱不如多建房子转换成税收来的多。这一代不知道有没有变化。如果lz有心的话可以计算一下这一代的情况。
还有一个tip是在海盗那儿可以买寻宝图去寻宝,本人每次带上100t鱼,回来都是带一个史诗级的牛人,还有一次直接找到80t的cannon炮,反正很赚。
作者: leonhardt200    时间: 2009-7-26 09:52:37

感谢LS更正,熊洞资源的补充还真没发现在捕猎者小屋......已更正
至于各种消耗品商品的产出成本需要花一定时间来算,本人快放假了 回家后要出去旅游未必有这个时间.可能要等回来再说了......
作者: leonhardt200    时间: 2009-7-26 18:09:11

-------------------7月26号更新内容-----------------
100万金币和10000世袭贵族奖章达成心得
作者: 小蓝喵    时间: 2009-7-26 19:26:15

我是进来膜拜lz写的搞笑攻略的
作者: leonhardt200    时间: 2009-7-26 19:57:31

=.=||||||以后我写的正经点好了.....
作者: 心悔    时间: 2009-7-26 20:07:30

看了整整半个多小时 楼主太强了 膜拜
作者: leonhardt200    时间: 2009-7-26 20:39:50

--------7月26日更改了一些数据遗漏及错误----------
作者: aidengyuxi    时间: 2009-7-26 20:45:43

顶啊!!!!!!!!![冲啊]  [冲啊]  [冲啊]  [冲啊]
作者: lrl026    时间: 2009-7-26 21:28:51

楼主很强大,才3000noble,我的脑细胞就死完了
作者: leonhardt200    时间: 2009-7-26 21:53:07

我现在休养生息中....干不动HARD局了.....
作者: leonhardt200    时间: 2009-7-26 23:32:58

-------------7月26号第3次更新内容--------
航海宝物类:藏宝图
作者: hit100    时间: 2009-7-26 23:42:25

请问楼主如何攻击电脑的货船?我有14艘船,就是无用武之地,没法打
作者: leonhardt200    时间: 2009-7-26 23:52:26

打开外交栏(就是能看到一圈别人的头像的选项).点击电脑的头像,在头像下有个弧型威望条,最左边头上有个武器的标志,点击他就可以和该家电脑进入战争状态.
作者: hcx870205    时间: 2009-7-27 13:45:38     标题: LZ太强了

神帖啊 ,本来玩的一头雾水,看了LZ写的东西瞬间明白不少!十分感谢!~
作者: tonylaw    时间: 2009-7-27 15:34:39

Charcoal burner's hut 炭焦场       需求:木(樹林)               生产:炭 Charcoal
Coal mine 煤矿                  需求:范围内需要煤矿  生产:煤 Coal

大大你弄錯了這兩個
不是山寨不山寨
這兩個是不同的
作者: isisi    时间: 2009-7-27 15:53:04

2.2 城镇建设
2.2.1 民房规划
这是岛屿建设最死脑细胞的设定。本人经常因为规划城镇建设蓝图而抓狂。
这里先需要指明一点:打好提前量。
先介绍下民生建筑

欧洲建筑:
Market Place 市集,居民房屋的中心点,再此范围内才可建设房屋  4X6
5X6
Chapel 礼拜堂 最先出现的民生建筑,满足居民Faith信仰的需求   3X4
3X5
Church 教堂 中期民生建筑,效果同Chapel,但效果更高          6X8
Fire station 消防站,可高效扑灭建筑作用范围内的房屋起火。      3X4
          注:简单模式下无火灾
Carpenter's house 木匠小屋 用于修理因火灾,战争,暴风雨造成的房屋受损   3X3
          注:修复速度较慢,请朋友们耐心等待。可修复城墙
Surgery 门诊 用语治疗疾病与瘟疫  3X3
          注:简单模式下无疾病与瘟疫
Debtor's Prison 典狱官的监狱 满足Patrician及Nobleman居民 Security 安全感的需求
                                                           4X5
Tavern 酒馆 中前期建筑物,满足Citizens及以上等级居民Amusement 娱乐的需求                                               
东方建筑:
Bazaar 市集,也就是咱们说的巴扎,效果同欧洲市集   4X6
5X6
Bath room 浴池(可不能说是浴室,人家这可是公共澡堂子)东方后期建筑, 满足Envoy  
使节级居民 Amusement 娱乐的需求   4X5
作者: jk1526    时间: 2009-7-27 18:14:26

好东西啊。收藏..................
作者: kpeng2    时间: 2009-7-28 02:12:15

一个大岛足以搞10000 nobleman,前提是阿拉伯人也要多,多搞envoy,envoy可以增加升3级人的名额
作者: 繁花落上    时间: 2009-7-28 10:00:22

谢谢lz写的太好了。
作者: 繁花落上    时间: 2009-7-28 10:05:30

弱弱的问下。。工具怎么增加。。我的成0后就没有了。。什么也建设不了。
作者: x1213    时间: 2009-7-28 11:51:39

海盗地图的确要RP吖  自从我搞了个紫色船长回来就一直是垃圾的蓝色船长 而且一大堆重复的 不过把船长拿去卖还是有赚 80荣誉买回来的藏宝图 100荣誉卖出去的蓝色船长
作者: tonylaw    时间: 2009-7-28 13:45:10

原帖由 繁花落上 于 2009-7-28 10:05 发表
弱弱的问下。。工具怎么增加。。我的成0后就没有了。。什么也建设不了。

去買工具 (友好的港口)
之後採鐵、鎔鐵、鑄工具 自給自足
作者: leonhardt200    时间: 2009-7-28 16:08:56

原帖由 tonylaw 于 2009-7-27 15:34 发表
Charcoal burner's hut 炭焦场       需求:木(樹林)               生产:炭 Charcoal
Coal mine 煤矿                  需求:范围内需要煤矿  生产:煤 Coal

大大你弄錯了這兩個
不是山寨不山寨
這兩個是不同的 ...



这两个建筑一样生产煤的(难道你在市民级商品栏里能找到碳这个项目不成????),只是生产效率不同而已.矿的生产效率是焦碳场的2.5倍.

[ 本帖最后由 leonhardt200 于 2009-7-28 18:25 编辑 ]
作者: leonhardt200    时间: 2009-7-28 16:09:32

感谢66L提醒,已更正.
作者: leonhardt200    时间: 2009-7-28 16:13:31

原帖由 kpeng2 于 2009-7-28 02:12 发表
一个大岛足以搞10000 nobleman,前提是阿拉伯人也要多,多搞envoy,envoy可以增加升3级人的名额


这位朋友所言既是.可惜我对阿三无爱.....经常8000NOBLE了,那边才2000+牧民呢....地毯,马塞克都被换了钱和荣誉了.....而且阿三居民就两级人口,玩起来没成就感..........所以对北岛的NOBLE人数发展造成了不小的阻碍.本来是想多建救济所,拿5000乞丐的成就的=.=现在才4100多

[ 本帖最后由 leonhardt200 于 2009-7-28 16:28 编辑 ]
作者: leonhardt200    时间: 2009-7-28 18:17:09

回家了,发现自己家机器带不起来1404,这下哭了......
作者: 小蓝喵    时间: 2009-7-29 14:59:26

没写眼镜的生产配比哦1010010101
作者: leonhardt200    时间: 2009-7-29 17:55:58

感谢楼上朋友提醒,已做更新,并对生产配比做出了一些说明.(深绿色字体为29日更新)
作者: leonhardt200    时间: 2009-7-29 20:39:54

追加上威望勋章的翻译供大家查阅,原来那贴沉掉了.
作者: leonhardt200    时间: 2009-7-30 11:17:07

想询问下68L,ENVOY转换PATRICIAN的基本人口比例是多少??不算上阿三的威望勋章减掉的那20个人口.
作者: jin136    时间: 2009-7-30 11:44:30

写的不错哦!!!!!!!!!!!!!!!1
作者: darkrayu    时间: 2009-7-31 02:30:02

升级大教堂(跟清真寺)的贵族(跟高级啊三)所需人口是把所有岛的贵族加起来还是单个岛的贵族?
大教堂最后要5000贵族。。。单个中型岛很比较难达到。
还有,城镇最后一级是7500贵族跟10000eneova,这个是算总数的吧?
作者: darkrayu    时间: 2009-7-31 02:35:07

原帖由 isisi 于 2009-7-24 03:47 发表
玩高难度战争模式要选个有河流的岛,最少4个浅滩.一个造纸,两个第二级衣服.一个第三级.中期能很稳定收入,成几次想发展个无河流的大岛,都发现收入非常不稳定.发展一个有河流岛.2个居民去,220房子.收入在2700.
每个矿都 是无限矿

怎么升级矿。。我挖完矿最后就是憋死的。。。
作者: leonhardt200    时间: 2009-7-31 14:35:20

回82L,每个岛的城镇称号貌似单算吧.LARGE METROPOLIS我就拿到过一次,10000NOBLE那次的自定义.具体没太在意,因为每次在外岛建立小型居民点时,都会有城镇称号改变的通知........比如SMALL TOWN之类的......貌似重新算起了.....关于东方人口那边我没注意过是否也要算进最后一级城市的概念中.现在没法玩1404,没办法进行核对了.
回83L,点击山上的矿,你会发现矿的图标旁有个新出现的按钮(让你花钱的),点这个就能恢复矿藏量了.熊洞需要点捕猎者小屋进行补充,也是相同的按钮

[ 本帖最后由 leonhardt200 于 2009-7-31 15:39 编辑 ]
作者: isisi    时间: 2009-7-31 15:18:23

原帖由 darkrayu 于 2009-7-31 02:35 发表

怎么升级矿。。我挖完矿最后就是憋死的。。。

点击你矿的放在.石头类.点击放在,铁矿类点击矿.在显示图有右上角有个向上的箭头.点击,矿就满了,
类似,东方水池也用类似方法补满.
作者: 烂电瓶    时间: 2009-7-31 17:20:19

好帖,收藏下来慢慢研究呵呵
作者: ghost1944    时间: 2009-7-31 19:09:00

关于更多数量的高等级居民以完成任务
完全可以通过控制各等级居民的消耗来达到减少生产设施的目的
citizen-patrician的满意度要求是最高的,几乎全部都是满的才能升,这时候把partician和nobel的皮衣啊,东方的那个食物控制住不给他们吃。。让citizen满意度上来,升级完毕,再把没升级的citizen的食物和皮衣控制住给pratician,以此类推,这样可以大大减少生产设施。。适合就那么冲一下,做完任务了事

没看前面的回帖。。不知道有没有人说过
作者: stefan    时间: 2009-7-31 19:28:06

原帖由 leonhardt200 于 2009-7-30 11:17 发表
想询问下68L,ENVOY转换PATRICIAN的基本人口比例是多少??不算上阿三的威望勋章减掉的那20个人口.


每110个Envoy可以给每个岛多加1个Patrician名额
你也可以用荣誉买Vizier的Attainment升级,把Envoy需求在减少,一级-5,2级-10,3级-15
如果建大清真寺需要5240Envoy,按3级Attainment升级后的比例每95Envoy+1Patrician
就可以多55个Patrician名额,Patrician可以住25人,就是多1375 Patrician人口
作者: leonhardt200    时间: 2009-8-1 10:44:51

55个P的名额也就是18个NOBLE名额了....不错不错....感谢.以后要看看怎么发展东方快了....
作者: leonhardt200    时间: 2009-8-1 15:06:10

原帖由 ghost1944 于 2009-7-31 19:09 发表
关于更多数量的高等级居民以完成任务
完全可以通过控制各等级居民的消耗来达到减少生产设施的目的
citizen-patrician的满意度要求是最高的,几乎全部都是满的才能升,这时候把partician和nobel的皮衣啊,东方的那个食物控 ...


1.PATRICIAN和NOBLE所吃所用,CITIZEN几乎是不碰的.降低需求没有必要.如果您的香料,亚麻之类产量需要靠减少上层居民的需求才能满足下层等级居民的满意度,那可能是说明您的生产规模太小了.

2.CITIZEN不用皮革上衣.

3.这样推算下去,到市民级就必须打住,PATRICIAN的税收率很高,靠克扣他们的日常消耗供给来减少生产规模绝对不值.而且会因为断掉某种需求导致居民搬出城镇(市民满意度栏上面会些XXXXXXX MOVES OUT的句子),这种捡了芝麻丢西瓜的行为也就能做到CITIZEN了.......再往上这么"推算",恐怕是自断财路了
作者: leonhardt200    时间: 2009-8-8 11:40:30

从山东旅游归来.....继续更新.......
作者: geai    时间: 2009-8-8 16:15:03

新档玩了两天,现在一个岛专生产工具,配了2个工具加成25%的宝物,主岛上1个大炮,2个葡萄酒的关税宝物。每次交易都能回收几千块。
作者: leonhardt200    时间: 2009-8-8 17:14:47

原帖由 geai 于 2009-8-8 16:15 发表
新档玩了两天,现在一个岛专生产工具,配了2个工具加成25%的宝物,主岛上1个大炮,2个葡萄酒的关税宝物。每次交易都能回收几千块。


工具的贩卖要看阶段了.CITIZEN----PATRICIAN阶段,建造奇迹阶段不太适合卖工具.其他阶段可适当贩卖,但别让自己工具贫瘠即可.

对于关税宝,我一般不在主岛放关税宝.都是在小型殖民地的码头船坞放.通过超低价的初期商品的贩卖骗取高频率的外来船只交易次数,然后给我带关税品.(最好的关税宝我现在也就随出过大炮的关税宝了......)主岛的船坞主要用于卸货和出售过剩商品,关税宝利用率个人感觉并不是太高.
作者: leonhardt200    时间: 2009-8-11 20:32:50

----------8 月11日更新内容-----------

1.修改主贴数据部分错误
2.赋税篇之一----谁动了我的税收?  已更新完成.

[ 本帖最后由 leonhardt200 于 2009-8-11 20:58 编辑 ]
作者: 284663882    时间: 2009-8-11 21:46:53

支持心得贴!
作者: leonhardt200    时间: 2009-8-11 22:33:42

--------------8月11日 日第2次更新内容---------
赋税篇之二 勒紧裤腰带过日子
作者: wz1028    时间: 2009-8-11 23:05:03

很 强大 更新也很迅速
支持啊
作者: 6363    时间: 2009-8-12 01:26:32

支持 LZ写了这么多 。。。
作者: nubis    时间: 2009-8-12 10:09:15

又有心得更新了,进来拜读一下
作者: leonhardt200    时间: 2009-8-12 14:28:08

原帖由 chenbin37 于 2009-8-12 09:15 发表
昨天刷出了大炮制造+25%的道具哈哈发财了


55555555555555555555555555555~~~~为什么.......
作者: leonhardt200    时间: 2009-8-12 17:21:10

话说下午玩的新局,做海盗的任务送我了个大炮的关税商品....也凑合能使.....放在小岛上卖廉价木头鱼苹果汁刷大炮玩......




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