原帖由 isisi 于 2009-7-24 03:47 发表
玩高难度战争模式要选个有河流的岛,最少4个浅滩.一个造纸,两个第二级衣服.一个第三级.中期能很稳定收入,成几次想发展个无河流的大岛,都发现收入非常不稳定.发展一个有河流岛.2个居民去,220房子.收入在2700.
每个矿都 ...
原帖由 kpeng2 于 2009-7-24 02:45 发表
reduce slowdown是指你的船给人打得时候减速少一些,就是多点机会逃命
你的组合都很奇怪,苹果为什么要跟亚麻种一块?亚麻应该跟蜂蜜种一块才对
葡萄为什么要跟蜂蜜在一块?葡萄应该找个有铁矿的岛可以就地造桶
还有一点就 ...
原帖由 isisi 于 2009-7-24 03:47 发表
玩高难度战争模式要选个有河流的岛,最少4个浅滩.一个造纸,两个第二级衣服.一个第三级.中期能很稳定收入,成几次想发展个无河流的大岛,都发现收入非常不稳定.发展一个有河流岛.2个居民去,220房子.收入在2700.
每个矿都 ...
原帖由 leonhardt200 于 2009-7-24 09:10 发表
不过这位朋友,中间有河流的大岛在城镇建设上拥有诸多不便,何况高难度游戏也未必会给你随一个Large型的岛屿出来,经常只能蜗居在Medium型的岛屿上.220房的人口(不知道您人口比例控制如何),相信2个皮革上衣作坊和1个毛皮大衣 ...
原帖由 isisi 于 2009-7-24 13:41 发表
2001539
我岛人口比例,
皮衣和贸衣是不够,但你要记住一点,只要达到60%以上就可以
无河流岛不适合初期的战争时代.你会发现要和2家开战.运输线一被打断收入急剧下降.
当然,自由模式高难度不一定有可以居住2个居民点的 ...
原帖由 tonylaw 于 2009-7-27 15:34 发表
Charcoal burner's hut 炭焦场 需求:木(樹林) 生产:炭 Charcoal
Coal mine 煤矿 需求:范围内需要煤矿 生产:煤 Coal
大大你弄錯了這兩個
不是山寨不山寨
這兩個是不同的 ...
原帖由 isisi 于 2009-7-24 03:47 发表
玩高难度战争模式要选个有河流的岛,最少4个浅滩.一个造纸,两个第二级衣服.一个第三级.中期能很稳定收入,成几次想发展个无河流的大岛,都发现收入非常不稳定.发展一个有河流岛.2个居民去,220房子.收入在2700.
每个矿都 是无限矿
原帖由 ghost1944 于 2009-7-31 19:09 发表
关于更多数量的高等级居民以完成任务
完全可以通过控制各等级居民的消耗来达到减少生产设施的目的
citizen-patrician的满意度要求是最高的,几乎全部都是满的才能升,这时候把partician和nobel的皮衣啊,东方的那个食物控 ...
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