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标题: 最近迷上修改了~谁知道.CAS的文件用什么打开? [打印本页]

作者: fsac261    时间: 2008-9-9 17:52:46     标题: 最近迷上修改了~谁知道.CAS的文件用什么打开?

嘻嘻 最近修改的成果不小 把羽林弓 骑都改到大耳家去了 而且把衣服颜色也换成红的啦~

5虎将都有自己的将军卫队 而且把那些好看的步兵都添加了骑兵的模型 颜色也都改成了红色...

现在想研究研究将军的模型样子怎么改 .CAS的文件用3D-MAX能打开么?
作者: cading    时间: 2008-9-9 18:00:11     标题: 我来教你~~

罗马战争CAS模型导入

第一、解出data目录中的packs资源。

使用工具PAKExtractor.zip,将xpak.bat 和 xpak.exe放入data\packs文件夹,运行xpak.bat,打包的资源将全部解开。

第二、解出animations文件夹中的动画资源。

使用工具xidx.zip,将xidx.bat 和 xidx.exe 放入 data\animations文件夹,运行xidx.bat,动画资源将全部解开。

第三、将模型CAS文件导入3DSMAX。

将CASImporterexporterfor3dsmax.zip中的文件解压到3dsmax的scripts文件夹,打开3dsmax的Utilities工具->MAXScript->Run Script,运行CAS_IE_b79.ms脚本文件,然后在下方的Import工具中选Import CAS,导入data资源中的CAS模型文件。



第四、导入animations文件夹中的CAS动画。

打开3dsmax的Utilities工具->MAXScript->Run Script,运行CAS_IE_b79.ms脚本文件,然后在下方的Import工具中选Import Animatioon,导入data\animations文件夹中的CAS动画文件。



第五、成功导出半条命的SMD格式。

打开3dsmax文件菜单,选择Export,选择Valve HL2 SMD格式文件(需要有相关插件),方便导入MilkShape 3D软件转换成各种模型格式,供游戏开发使用。
作者: cading    时间: 2008-9-9 18:01:42     标题: 搞错解压


作者: fsac261    时间: 2008-9-9 18:40:36

我晕 好复杂啊~我先下3DSMAX去了
另外那些要用到的工具哪下去啊?置顶里有么?
使用工具PAKExtractor.zip
使用工具xidx.zip
作者: jxailj    时间: 2008-9-9 19:23:01

BI不用解压的。。。。。
作者: fsac261    时间: 2008-9-9 23:30:36

原帖由 jxailj 于 2008-9-9 19:23 发表
BI不用解压的。。。。。

那就是说直接下了3DSMAX装个插件就能打开了?
作者: cading    时间: 2008-9-10 09:15:26     标题: 下。。。

要不 要学3D啊,我这哈有教材
作者: fsac261    时间: 2008-9-10 22:50:33

下个中文的慢慢研究了 PS就是自己研究会的 但估计3D会很难~你的教材是电子版的么?
作者: kgwyj2006    时间: 2008-9-12 12:06:15

模型方面 3D比较简单 相对玛雅....  3D难在渲染上..........题外话了 改模型的话建议LZ还是要有点3D的基础 不然出错的话很麻烦
作者: 6120lch    时间: 2014-11-17 21:36:45

多谢分享了啦阿尔~!
作者: 那那那那啊    时间: 2021-7-7 13:52:14

楼主啊~我用MAX2009英文版运行了插件~导入CAS...然后他显示NO appropriate import module found
作者: 游侠网-OOaPy9    时间: 2023-12-21 16:13:33

cading 发表于 2008-9-9 18:00
罗马战争CAS模型导入

第一、解出data目录中的packs资源。

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