前言:其实我并不是个擅于制作MOD的潜行者. 和大家一样,我刚开始的时候也很晕那些文件.要学的东西还有很多,并不只是我下面写的那点.在那些文件里你能看到很多东西,你能通过更改一个小地方而作出满意的效果.玩得开心,为MOD制作业出一份力,让MOD制作业更加庞大. I apologize for the sloppiness of this flie.写这篇文章是因为许多人需要这份资料.
起始于simMaxCount...
[human] 也许代表Zone世界中的潜行者, 黑石, 军队,科学家, 杀人犯, 纪律团,自由团, 强盗和僵尸化潜行者.
[human]_novice是Zone中最多的类型[human]_regular is the maximum amount of average humans of that type in the zone.
[mutant]可能代表老鼠,tushkano, flesh,野猪,,狗,poseudodog,psydog ,僵尸, snork,捣蛋鬼, pseudogiant,脑波怪, burer或吸学怪.
[mutant]_normal, and so on are the mutant equivelants to the [human]_novice and so on.
编辑刷新频率, 更改这些
local idle_spawn_preset = {
seldom = 300,
medium = 300,
often = 300
}
我设定为300 = 300秒.
2C MAKING STEALTH EASIER
编辑文件:gamedata/config/creatures
我相信接近文件的顶部是一个物品的价钱,这个数值是卖方要求你支付的价钱.在那之后,这个文件将会被分割成交易方不得不在游戏中一些事件发生之后卖出的几部分.如果价钱低于这个 , it's the percentage chance that the trader has the item. If it's one or over, I believe it's how many of the item the trader has.我不确定第一个第二个间在变量中有什么不同.