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[下载] 降低反骑属性补丁V3 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-4-5 11:04:45 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 bebear05 于 2011-6-4 23:38 编辑

Shogun2的反骑属性很变态,怀疑做游戏的人未满18岁,愤青一个。
反骑属性降低到45-60%左右,步兵的四档是5/7/9/15,并对部队作出一定的补偿。
分两个封装:pure版本只包含unit_stats_land_tables。经兵种调整及战场规则调整后,作战风格会向前两代靠近一点,但骑兵威力总的来说还是很小日本。
另外提供一个反骑属性降低到60%的版本:步兵的四档是6/9/12/15,较为忠于原作一些。

This mod make gaming style a little like RTW and MTW (and the Shogun 1) but Cav still relative weak.
Pure version only have unit_stats_land_tables.

copy *.pack to \data
------
unit_stats_land_tables:
* Naginata Inf +5/+7 (from 10/15), Yari Ashigaru +9 (from 20), Yari Samuri +15(from 25), Great Guard and Yari Cav +6 (from 10), Light cav +4 (from 7).
* Yari Cav / Light Cav / Bow Cav / Great Guard +2 Atk +1 Def, Yari and ranged Samuri/Monk/Hero +1 Atk, Yari Ashigaru +1 Def;
* Improve Bow Cav missile stats greatly, reduce Bow_Ashigaru_Oda missile stats slightly.
------
unit_tables:
* Unit unkeep adjustment: higher Oda Ashigaru, lower Hattori unit, higher bow Ashigaru, lower matchlock, and other minor adjustments.
------
_kv_rules:
* boarding Atk/Def bonus: 10 -> 4
* Flank/Rear bonus: 8/25 -> 6/15
* fatigue/height bonus: reduced to 66.7%

Another 60% version included, anti_cav level of Inf is 6/9/12/15, more close to Shogun2 setting.

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=9319449#post9319449



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走人或走狗,这是个问题……

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发表于 2011-4-5 12:09:18 |只看该作者
这个好,喜欢用骑兵的支持一下

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发表于 2011-4-5 13:19:34 |只看该作者
這個要頂....騎兵是戰場上的太陽

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地板
发表于 2011-4-5 16:48:16 |只看该作者
恩,在日本骑兵还是蛮威武的!可目前的设定,也就当浮云突突弓手,爆足轻菊都有生命危险

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发表于 2011-4-5 18:14:56 |只看该作者
alexadv 发表于 2011-4-5 16:48
恩,在日本骑兵还是蛮威武的!可目前的设定,也就当浮云突突弓手,爆足轻菊都有生命危险 ...

1米4的矬子骑在1米2高的马上。。。。
威武的骑兵。。。。。。

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发表于 2011-4-5 18:25:42 |只看该作者
ding ~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2011-4-5 19:55:22 |只看该作者
……原来减了那么多,怪不得我想怎么连一队足轻都冲不掉呢[害怕]

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发表于 2011-4-6 04:44:26 |只看该作者
不顶不行啊…………………………………………………………………………
走人或走狗,这是个问题……

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发表于 2011-4-6 08:36:12 |只看该作者
我试过修改反骑属性+50的......

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发表于 2011-4-6 12:18:52 |只看该作者
卧槽18岁就不能做愤青了么

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发表于 2011-4-6 23:34:08 |只看该作者
不顶不行啊…………………………………………………………………………
走人或走狗,这是个问题……

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发表于 2011-4-7 01:42:30 |只看该作者
[害怕]這代騎兵太悲劇了,滿滿都是長槍足輕和弓足輕,長槍是撞必死,小弟用輕騎從旁邊(側翼)撞弓足輕,雖然讓他們大損但是打到最後還是騎兵潰散,[寒死]真是太誇張啦
好險小弟一向是步兵派,以步兵為主力,騎兵只是輔助,用來吸兵力(弓騎)或是追擊用

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发表于 2011-4-7 09:06:03 |只看该作者
没办法,这代的制作人员是愤青,以前高级枪是8点,现在起步15点最高25点……
走人或走狗,这是个问题……

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发表于 2011-4-8 10:18:34 |只看该作者
更新到v2,进一步降低鸡刀和农民的加成。
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发表于 2011-4-8 10:24:48 |只看该作者
当然要支持一下啦。谢谢楼主~!

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发表于 2011-4-8 10:41:47 |只看该作者
其实骑兵弱得主要问题是人数太少

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发表于 2011-4-8 21:29:55 |只看该作者
这个好,喜欢用骑兵的支持一下

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发表于 2011-4-9 03:47:28 |只看该作者
反骑属性+50??是指骑兵有优势??

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发表于 2011-4-9 04:19:50 |只看该作者
在第二版本里,重步和农民矛对骑兵依然占有较大优势但不再是割韭菜的杀伤速度了,相对来说Yari武士有点用途了。
只是AI有点犯傻,经常冲矛墙,那还是自寻死路。
走人或走狗,这是个问题……

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发表于 2011-4-9 05:50:15 |只看该作者
更新到v3。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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