▲SIMS3资讯收集讨论帖(请不要新开帖)<4.9更新采访>▲



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整合关于SIMS3的最新资讯,欢迎大家参与讨论,

新资讯可以在这个帖子跟帖并pm版主,内容会整合到顶楼,并给予相应加分奖励

= v = 谢谢大家的配合…

感谢:1121412似水流囡囡呻吟xsyt_queen 提供的资讯…

官方网站:  http://thesims3.ea.com/


一楼:SIMS3游戏细节介绍及系统要求

二楼:建筑及情节截图更新

三楼:人物及情节截图更新

四楼:生活场景截图



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预留,SIMS3的系统要求……



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SIMS3细节介绍:


■模2一次只能玩一個家庭但,但是在模3”在任何時間,所有你認為會同時發生的事情都在發生喔!”  在城裡的所有的小人都會一起做改變。
你可以將焦點放在你的小人、你可以去鄰居家拜訪她們、可以敲門找鄰居或是從窗戶外偷看、你可以去社區和你的小人認識的人社交。


■你在周末時碰到老闆會發生什麼事? 你會碰壞你小人的職業生涯因為你讓他做了些令人發窘的事嗎?
在模2那個隔壁鄰居永遠年輕的小男孩將會和你小人的小孩一起長大。他們會一起上高中、常為青梅竹馬、可以一起成長,進而結婚,也可以兩人建立一個小家庭。
而這些小人將會和你的小人的家庭一起成長。


■小人的”需求值”(就是精力、飢餓等)將由8個變成3個。 其中一個是”壓力vs娛樂",這是最重要的一個數值表。
小人仍然需要洗澡、睡覺、吃飯,但是這些需求將會影藏起來。例如小人如果在雨中做事情,他就會”精力削減”。
這個模擬市民的設計師說是”moodlets”心情指數,這樣就會顯是小人因為淋濕了所以心情很不好。
或者是小人的母親死了,他也會得到一個”moodlets”所以他會很不開心。這個不開心會隨著時間慢慢的釋懷,或是你可以讓這個感覺消失。
例如小人的工作升官了,馬上就可以讓”Moodlets”受到振奮很多天喔!


■你現在就像是擁有”神之手”一樣。你可以幫小人將垃圾撿起,或是將書收起來。不需要再要求小人去做了。


■你的小人現在會真的變胖了。在模3,你可以使用一個滑動的表來設定小人的重量。從很瘦很瘦但很胖很胖,或是任何在中間的尺寸。
還有另一個滑動的表可以設定小人的肌肉指數。讓很胖的小人擁有很瘦的手臂,或是瘦瘦的小人擁有強壯的力量。
基本上就是任何的身體體態都可以形成。而且小人的身材會隨著你的控制而受變化喔!


■一個小人去過海灘後回家可能會畫衣服海灘的日落,但如果你讓另一個小人也去到那個海灘。
他可能會畫另外一個完全不同的畫。 所以雖然基本的畫是一樣的,但是不同的小人會有不同的作品出現,
有人會畫"印象派"、”現實主義派”等。畫什麼樣的圖是由基因來指定的。


■每個小人會有自己最喜歡的咖啡、每個小人將會有自己最喜歡的飲料,大多是以不同的味道來分別。
設計師想讓小人像雪花片一樣每個都是很特別的、不同的。


■在也不是使用點數來控制小人的個性了。現在將會有80多種的個性特色來建立每個小人的個性喔!
每個小人可以選擇5種特性,(例如你不能讓一個小人又是好人又是邪惡的)。所以這樣可以創造出幾乎有無限可能的不同的個性。
有些特色是行為舉止,例如”不適當”可能會讓小人對其他小人沒有禮貌。有些有是可以改變遊戲方式的特性,例如:”天才”,可以讓你的小人可以學習事情快速。


■小人去上班時,我們還是無法看到。因為讓我們跟著小人去上班8個小時也是很累人的。但是其他的地方,還是可以跟著。


■小人現在可以走出房子,去看或是拜訪其他小人、建築物、和其他的社區地方。
模擬的世界是以你為中心,NPC會過她們的生活、結婚、變老、及死亡。
而每個我們執行的動作都會影響到整個社區、和其他小人、甚至於影響到好幾世代。


■你的小人可能在走在路上碰到一個可愛的女孩,然後想說”我很想認識她。
”你可以”承諾”讓這件事成真。任何東西都可能會讓小人有夢想。一個新的夢想就會由小人的思想泡泡來代表。
如果買個天文望遠鏡,你的小孩可能會夢想成為一個太空人。答應讓小人的夢想成真,就算是在小人死的那天才完成也可在她讓小人能有心情的振奮。
夢想可能簡單到只是想要買本書、學習煮飯、或只是無所事事的坐在沙發上發呆。沒有實現的夢想並不會有罰責。只是會在有新的夢想產生時被遺忘。


■但是一個”承諾”如果沒有完成,會讓小人憂鬱。就像模2小人的恐懼被實現一樣。只是現在是由玩遊戲的人來決定什麼是小人的”恐懼”。


■模擬市民3的設計是讓所有的人都可以享受自己喜歡的部分。喜歡創作的人可以完全不用給小人”承諾”,只是將注意力放在拍電影或是製作流行物品。
而喜歡玩遊戲的人就可以選擇她們覺得有挑戰的部分來進行遊戲。


■在模2中,小人在工作時間就消失了一段時間。
在模3,玩家可以設定小人在辦公室裡面做些什麼是,雖然他們去工作時,玩家是無法實際操控的。
小人的工作還是絕大多數是沒辦法參予的,理由是玩家會感到無聊。)你可決定小人是否要加班或是提早回家,如果小人要提早回家,不要忘了拍拍老闆的馬屁。


■職業也是模擬市民3的新系統,稱為"機會"。就和MMORPG的操作模式類似,只是不去拿15個鯊魚刺,而是種15顆番茄、或是和15個女人炒飯。


■社交互動讓你有不同的語調的交談方式。所以當你和這個人成為好朋友,並不表示你一定要和這個人調情。
在模3你必須決定要不要和一個小人有羅曼蒂克的關係。


■“我們將會發表”建築"的工具。”設計師說”很高級的工具可以還改造整個社區。
在官網,將讓玩家來交換城鎮。在網站上,將可以讓玩家知道這個房子或建築物是否會讓你的遊戲變慢。



QUOTE:
Traits  特性

The list below contains traits that have been discovered and are expected to appear in The Sims 3.
下面的列表包含特性已发现的,并有望出现在模拟人生3 。

The traits are a new system which will make Sims more unique, each Sim will have a selection of 6 traits which will define how the react and communicate with Sims around them.
这些特性是一个新的系统,它们可以使每个SIM有独特个性,每个SIM将可以选择6种个性,它们将决定这个SIM如何与周围的人交流互动。

Each Trait will have a specific manner in the way a Sim might do something, for example a Loner Sims will not want to get married while a Nosy Sims will be poking
around in another Sims business all the time.
每个特性将会有一个具体的方式,使SIM可能会做一些事,例如,孤僻的模拟市民会不会想结婚,而好管闲事的SIMS会总是模拟市民场所闲逛。

■Adverserial 对抗性的
■Artistic 艺术
■Athletic 田径
■Brave 勇敢
■Charismatic 魅力
■Childish 孩子气
■Clumsy 拙劣
■Commitment Issues 承诺事项
■Conversationalist 健谈
■Creative 创意
■Cursed 诅咒
■Daredevil 铤而走险
■Dreamer 梦想家
■Easily Bored 容易钻牛角尖
■EVIL 邪恶
■Excitable 冲动
■Family-Oriented 以家庭为重
■Flirty 轻浮的
■Fortunate 幸运
■Friendly 友好
■Frugal 俭朴
■Genius 天才
■Gloomy 阴郁的
■Good Sense of Humor 幽默感良好
■Good 好
■Green Thumbs 擅长农业
■Gourmet 对美食有研究
■Grumpy 脾气暴躁
■Handy 心灵手巧
■Hot-Headed 热心
■Hydrophobic 恐水症
■Idealistic 理想化
■Inappropriate 不合时宜
■Insensitive 麻木
■Light Sleeper 容易惊醒
■Loner 孤僻
■Lucky 幸运
■Mooch  偷偷摸摸的,闲荡的
■Natural Cook 天生厨师
■Neat 整齐
■Nice 和善可亲
■Nosy 好管闲事
■Outdoorsperson 爱好野外活动
■Over-Emotional 过度情绪化
■Paranoid 偏执
■Partier 喜欢参加party的
■Perfectionist 完美主义
■Pizza Lover 爱吃披萨的
■Playful 顽皮
■Romantic 浪漫
■Rude 粗鲁
■Schmoozer 说服者
■Shy 害羞
■Slob 懒汉
■Socialite 社交
■Tramp 流浪汉
■Unforgiving 无情
■Unlucky 倒霉
■Vegeterian 素食
■Whiney 唠叨
■Workaholic 工作狂人
■Worrywart 自寻烦恼

[ 本帖最后由 游游猪头肉 于 2008-4-9 12:36 编辑 ]

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评论(200)



真的是太期待了~~~
不过,我怎么感觉3里面的小人不太好看似的,是不是因为我看惯了2的了?
不过总之真的很期待啊~~



听说2009年才上?



好期待哦.........................



好期待呀。。。希望不要跳票。。跳的话也不要跳太久。。。如果再出多几个资料篇。。。还是10年再换电脑比较保险么。。。



[分享]sims3小人的新图片~~
又发现两张SIMS3的新图片,好像没人发过,现在放上来跟大家分享~~

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最后一张大家看出来了吗?就是这张大地图里的圆顶建筑手绘图哦~

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真的很好很强大...可惜好遥远..........



新图里的众小人真的好真实。。。真期待出了各色补丁后的M3小人啊。。。真期待。。。抓地。。。



好像没有发过~不过这几张实在没什么的新东西。

这2张是为了体现SIMS3里有自带的天花板…………
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据说是新的房间样子。可我还是觉得和2没傻不一样啊。
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再一次感叹,3的人物看上去还不如2。
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总结:3除了强大的社区系统,其他的感觉怎么就像把2里各位大人原创的东西加了进去~汗
不过确实是细化了。09年快点到吧~

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哈哈~~~看来以后拍小人时可以有更生动的表情了.不用像二代那样每次照的都是面瘫脸(笑起来或是瞪眼都好破坏形象)
还有三的人物关节都处理得很细致哦,特别是手的动作.不是二的木条似的手指
三的光照渲染做的叹为观止阿。。。[attach]1136675[/attach]
这些元素加起来,就能构成很棒的游戏体验了~~~2009.召唤ING

[ 本帖最后由 Sasasun 于 2008-3-30 13:34 编辑 ]

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SIMS3?!。。。。OMG。。。不是做梦吧





QUOTE:
原帖由 翼の影 于 2008-3-30 14:22 发表
SIMS3?!。。。。OMG。。。不是做梦吧

笨影现在才知道..............



性格组成部分列表
SIM3的小人似乎是从各种性格特点中选取若干个组合而成。因为实在是很迷SIM3的消息,无意间被我找到这张表。
转自http://www.infinitesims.com/content/view/948/801/

贴的大部分是这个网站自带的中文翻译。。。看不过去的地方自己翻了下。。。有错误的话欢迎指出。。。各位讲究着看吧。。。希望我没有火星。。。

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Traits
性状
The list below contains traits that have been discovered and are expected to appear in The Sims 3.
下面的列表包含性状已发现的,并可望出现在模拟人生3 。

The traits are a new system which will make Sims more unique, each Sim will have a selection of 6 traits which will define how the react and communicate with Sims around them.
该性状是一个新的制度,从而使更多的SIMS独特的,每个SIM卡将有选择的6个性将确定如何反应和沟通的SIMS他们周围。
Each Trait will have a specific manner in the way a Sim might do something, for example a Loner Sims will not want to get married while a Nosy Sims will be poking
around in another Sims business all the time.
每个性状,将有一个具体的方式方法将SIM可能会做一些事,例如孤家寡人的模拟市民会不会想结婚,而八卦的SIMS会戳围绕在另一赌场业务的所有时间。

Adverserial (似乎没有这个词。。。怀疑是不是adversarial敌对的))
Artistic 艺术
Athletic 田径
Brave 勇敢
Charismatic 魅力
Childish 孩子气
Clumsy 拙劣
Commitment Issues 承诺事项(遵守承诺还是爱承诺别人事项?请教高人。。。)
Conversationalist 健谈
Creative 创意
Cursed 诅咒
Daredevil 铤而走险
Dreamer 梦想家
Easily Bored 容易钻牛角尖
EVIL 邪恶
Excitable 冲动
Family-Oriented 面向家庭(倾向于家庭以家庭为先的意思?)
Flirty 轻浮的
Fortunate 幸运
Friendly 友好
Frugal 俭朴
Genius 天才
Gloomy 灰暗
Good Sense of Humor幽默感良好
Good 好
Green Thumbs 绿拇指(擅长农作业的人)
Gourmet 对美食有研究
Grumpy 老百姓着想(不是脾气暴躁的意思么?为什么网页上这么翻译。。。茫然)
Handy 得心应手
Hot-Headed 热心
Hydrophobic 疏水(怕水)
Idealistic 理想化
Inappropriate 不合时宜
Insensitive 麻木
Light Sleeper 轻轨枕 (睡眠容易惊醒的意思?)
Loner 孤家寡人
Lucky 幸运
Mooch  闲荡
Natural Cook 天生煮饭仔?
Neat 整齐
Nice 和善可亲
Nosy 八卦
Outdoorsperson 整天出门在外的人
Over-Emotional 过度情绪化
Paranoid 偏执
Partierr (美式英语么。。。不认识)
Perfectionist 完美主义
Pizza Lover 比萨饼情人(爱吃比萨的人吧。。。)
Playful 好玩
Romantic 浪漫
Rude 粗鲁
Schmoozer
Shy 害羞
Slob 懒汉
Socialite 社交
Tramp 流浪汉
Unforgiving 无情
Unlucky 倒霉
Vegeterian 素食
Whiney 唠叨
Workaholic 工作狂人
Worrywart 自寻烦恼



啊啊啊啊啊啊,荷包在哭泣~~啊啊啊啊~~~~~~~~



为什么看不到?



" 爱吃披萨的".......倒.........



我要完美主义-勇敢-天才



Commitment Issues 指的是在与异性(或同性 )交往时害怕承诺的心理问题,比如不想同居,不想订婚,结婚一类的反应.有Commitment Issues 的小人通常要花很大力气才能让感情进入下一阶段



杂志GameStar介绍《模拟人生3》中确定新增的元素
翻译原文地址为:http://blog.sina.com.cn/s/blog_503492e801008o2p.html(模拟人生2官方博客)

QUOTE:
网站Infinite Sims转载了一篇对《模拟人生3》制作人的访谈,详细介绍了3代的新增要素。同时,对于玩家质疑《模拟人生3》相比于2代,图像上并没有太大改进的原因,也作出了解答。

以下为中文翻译,原文地址为:http://www.infinitesims.com/content/view/987/796/

保加利亚的游戏杂志《PC Gameplay》发表了一篇对《模拟人生3》制作人Lindsay Pearson的采访。以下是采访的部分内容。

《模拟人生3》中将包含哪些《模拟人生2》的元素?
我们一开始就选定了部分元素决定添加,因为这些元素都非常贴合《模拟人生3》所想展现的游戏感觉。比如钓鱼,在《模拟人生2》中只是资料片添加的技能,但是在《模拟人生3》中将会是一个非常重要的技能。

游戏中也会包含“创造力”技能,只不过这次此技能将通过弹吉他来获得,而不再是弹钢琴。



“模拟人生”系列被认为是一种互动性的肥皂剧。《模拟人生3》能否把这一印象提升到更高层面呢?
无缝式的社区是一个巨大的改进。玩家可以深入社区并对任意居民作出调整。举例来说,如果你希望把你的社区变成“黑道家族”或是“绝望的主妇”,你就可以调整所有的居民,直到他们全部变成电视剧里那样。接下来游戏会接管他们的活动,而你将成为他们中的一部分。所以,实际游戏会远比电视剧集有趣的多,因为所有的一切都是由你来决定的。



“模拟人生3”仍然会包含多个社区吗?
不,游戏中只会有一个社区。不过这是个超级大的社区——有超过90所的房屋,并且每一栋里都生活着一个模拟家庭。但是你可以将社区保存在不同位置,便于创造不同的故事情节。
也许在稍晚时候我们会开放一个插件工具,允许玩家创建自己的社区。不过在游戏刚发售时,肯定是只有一个社区的。



游戏是否会包含特定的剧情呢?
这么说吧,游戏提供了许多不同类型的家庭供玩家选择,而且每一个都会发展出独立的故事情节。如果在游戏开始时你选择了一个有2个孩子的家庭,那么你所获得的游戏体验将完全不同于选择一个刚工作的年轻人。



关于自定义选项,能否提供我们更多的信息?
游戏中将包含一个综合性的编辑器。使用这个编辑器,玩家可以调整每一件物品,不论是墙壁、家具,还是时装、发型。你可以设计一些颜色和图案,并把它们用到每一件物品上。如果你想要一个带紫色斑马条纹的沙发,则很轻松就可以做到。而且你可以把同样的图案用在你的床铺或者台灯上。
在“创建市民”窗口,将提供玩家更多选项来设置外观、服装、头发等等。同时,也可以轻松的和其他玩家分享你的创作。如果你想设计汽车?那么,你可以改变汽车的颜色、图案,不过如果你想为车子添加些稀奇古怪的东西,你还是去玩《孢子》吧!



你们是否沿用了《模拟人生2》的技术?
不,我们开发了一个全新的引擎,使用了新的动画和表现技术。只有这样才能实现全开放的社区和丰富的设计工具。《模拟人生2》的游戏引擎很好的完成了它的使命,不过如果想要实现《模拟人生3》的特性,还是不够的。
最大的工程已经在去年完成了。至于游戏的系统需求,当然现在我们还不能给出具体细节,但是我们是真的希望游戏可以适应更广大的玩家群体。



《模拟人生2》到《模拟人生3》的图像改进看起来要远小于《模拟人生》和《模拟人生2》之间。原因是否正在于这次的“无缝式社区”元素?
有部分的原因确实是这样。不过,游戏截图提供给玩家的印象多少是有所偏差的。当你们切实玩到《模拟人生3》的游戏时,你们就会发现整个游戏世界和游戏角色在细节部分的高度提升。但是,是的,正是因为这次的“无缝式社区”元素,以及同时在其中生活的几百个模拟市民,我们不得不在游戏运行速度和图像细节之间做个取舍。也就是因为这个原因,《模拟人生3》与前代相比并没有特别大的进步。不过,任何进步,都比不上游戏从2D到3D间的飞跃。

英原文
英文原文:

QUOTE:
Part of an interview with head Sims 3 producer Lindsay Pearson from PC Game play:



Which Sims 2 elements will find their way to Sims 3?
Some elements were selected from the start because they fit into the core experience of The Sims 3. Fishing for example is one of the expansion features that made it to an important skill in Sims 3.
There's also a Creativity skill, only this time it's based on the guitar instead of the piano.



The Sims is considered an interactive soap. How will you lift this to a higher level in The Sims 3?
The seamless Neighborhood is a huge step forward. The player will be able to go into the Neighborhood and adjust all inhabitants. For example, if you want to model your Neighborhood to The Sopranos or Desperate Housewives, then you can adjust all inhabitants til they are just like those people. And then the game takes over and you become part of that world. So it's actually much more then a TV-series since things happen out of your control.



Will The Sims 3 contain multiple Neighborhood ?
No, there's only 1 Neighborhood , but then it's extremely large - More then 90 houses, each inhabited by a Sim family. But you can save the Neighborhood into different slots so that you can create multiple story lines.
Probably later, we will make tools available so you can create your own Neighborhood , but at release, your stuck with just one Neighborhood .



Are there certain scenarios you can choose?
Well, you can choose from very diverse families which will all create a separate storyline. If you want to play with a family that has 2 children at the start, it will be an entirely different experience then if you choose a single adolescent who's at the start of his career.



Can you tell some more about the Customization options?
With an integrated editor, you can adjust every object, from walls to furniture to fashion and hairstyles. You can create colors and patterns and then use it on all objects. If you want a sofa with zebra motif with purple stripes, then that's perfectly possible. Then you can also use that pattern on your bed or reading lamp.
Also in CAS, you have more control about the looks, clothes, hair, etc. and you can share these creations easily with other players. If you can design cars? Well you can change the color pattern but if you want to add silly things on your car, get Spore.



Do you use Sims 2 technology?
No, we created a completely new engine with new animation and rendering technology because that was the only way to realize the lively Neighborhood and extensive design tools. The engine for Sims 2 was good for what it was meant for, but to implement the Sims 3 features, it was insufficient.
The biggest work was done in the last year. About system requirements, we can't give those yet of course but we do want to make the game available for a very wide audience.



The visual leap between Sims 2 and Sims 3 seems smaller then between Sims 1 and 2. Does this have anything to do with the - probably demanding - Neighborhood element?
Partly yes. However the screenshots give a somewhat distorted image, because when you see the Sims 3 live at work, you immediately notice the high detail in the world and its characters. But yes, the Neighborhood element with its hundreds of inhabitants who all live out a life simultaneously, forced us to make a trade-off between speed and graphical detail. Because of this, we can't make the huge leap forward as with the Sims 2. However a leap from 2D to 3D is always hard to surpass.





至于游戏的系统需求,当然现在我们还不能给出具体细节,但是我们是真的希望游戏可以适应更广大的玩家群体。

这句好~~~~~~~~我喜欢~~~~~~~~



(づ ̄▽ ̄)づ一个社区这么多房子哇         

到时候看看有没达人造出“霍格沃茨”
我就可以玩——哈利波特——了





QUOTE:
原帖由 ☆冬瓜 于 2008-4-7 12:12 发表
(づ ̄▽ ̄)づ一个社区这么多房子哇         

到时候看看有没达人造出“霍格沃茨”
我就可以玩——哈利波特——了

我现在一个大学就叫格兰分多



我想,可能我的5200没有戏了,挣钱,换电脑!





QUOTE:
原帖由 Laurelas 于 2008-4-7 11:15 发表
Commitment Issues 指的是在与异性(或同性 )交往时害怕承诺的心理问题,比如不想同居,不想订婚,结婚一类的反应.有Commitment Issues 的小人通常要花很大力气才能让感情进入下一阶段 ...

这样哦=0=!其实我英文很烂,只是翻到这个消息所以不得不班门弄斧一下。多指教呀=w=



制作人Ben Bell透露《模拟人生3》中将包含神秘生物
来源于:http://blog.sina.com.cn/s/blog_503492e801008pu0.html

QUOTE:
网站1UP近日采访了《模拟人生3》的执行制作人Ben Bell,向他询问了几个1UP社区网友提出的关于《模拟人生3》的问题。

在这次访谈中,透露出一个非常有意思的细节——和前2代一样,《模拟人生3》中也将出现超自然的生物。

超自然的生物是模拟人生系列的一大特色,每一个模拟人生2的资料片都添加了一种新的超自然生物。例如,《模拟人生2》中的外星人,《模拟人生2》中的吸血鬼等。现在确定《模拟人生3》中也会出现这一元素,相信玩家们一定都非常期待。

以下为访谈的中文翻译,原文地址为:http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3167273&p=1

中文翻译:



QUOTE:

我们在1UP社区网友中做了问题征集,提出他们在阅读了4月号杂志《Games for Windows: The Official Magazine》中对《模拟人生3》的介绍文章后,想对游戏制作人询问的问题。我们从中挑选了几个最有代表性的,将它们提交给了EA的模拟人生工作室。游戏的执行制作人Ben Bell非常友善的回答了这些问题。EA仍然保留了许多游戏内容没有公布——因为离游戏上市还有一年以上的时间,因此也还有很多因素是不确定的,不过Ben Bell还是提供了一些他所能说的信息。


1UP社区:以前的模拟人生作品中,让我厌烦的元素之一,就是从一处向另一处移动,尤其是当其他的模拟市民挡住路的时候。是不是可以期待,在《模拟人生3》中会有类似《刺客信条》的那种可以将人推开的系统?或者你们有想到其他的主意?


Ben Bell,执行制作人(以下简称BB):《模拟人生3》中提供的是一个广阔的、开放式的社区。这就意味着,模拟市民可以穿越比以往更远的距离。如果你让你的市民去市区,他会走出家门,坐进车里,开到目的地附近,然后再走完剩余的路程。不论在什么地点,你的市民们都会聪明的设置他们的路程,避开可能出现在途中的障碍。为了支持这种智能的路径选择功能,我们制作了新的AI系统,相比以前游戏中的系统,有了长足的进步。我们为《模拟人生3》的AI系统设置了非常多的亮点,相信你到时一定会对模拟市民的高智能感到印象深刻。


1UP社区:从文章中,我了解我们将用一个家庭进行游戏。这是代表我们从头到尾只能操作一个家庭,还是说一次只能操作一个?我们是否需要选择是操作子女,还是父母?没有被选择的市民是否会变成NPC?


BB:当你在进行《模拟人生3》的游戏时,你是以一个家庭来进行的。但是,你也可以在游戏过程中更换所选的家庭。《模拟人生3》的不同点在于,当你使用一个家庭在游戏时,小镇中的其他家庭也在同步智能发展:其他的模拟市民年龄也会增长,会结婚,生小孩,去工作,等等。这就意味着,你身边的整个世界都在同步运转,而这是其他任何游戏都没有表现过的。如果你家庭中的市民搬出去了,你可以选择跟随他们,操作另一个家庭,或者你也可以用本来的家庭继续游戏。


1UP社区:对于培养友谊的系统,是否会有所改变?我个人认为,不断的保持市民和家庭成员、朋友以及邻居的关系实在是模拟人生系列非常累人的一个方面。新作是否会放松标准,降低市民的人际关系随时间而减少的程度?


BB:这是一个非常重要的反馈信息。我们的目的,是希望玩家感觉自己是在操控社交游戏,然后,才获得各种人际关系。


1UP社区:当市民进入泳池后,泳池的梯子是否仍然可以移走?

BB:在《模拟人生3》中,仍然会有许多满足偏僻玩家的乐趣——包括移走泳池的梯子!在全新的开放式社区环境中,任何事都可能发生。我们非常期待看到玩家的参与。


【1UP编辑注:在今年早些时候,在《Games For Windows》杂志的采访中,设计主管Matt Brown曾透露这样的细节:“如果你想要在泳池里溺死你的小人,他是可以察觉到你的想法的。因为这很明显,你把他放进了泳池,却移走了梯子…… 而不同于以往的是,他现在可以从泳池里用爬的出来。”】


1UP社区:我一直非常喜欢《模拟人生》和《模拟人生2》中超自然生物方面的内容。你们是否会继续在《模拟人生3》中添加超自然的生物呢?

BB:模拟人生系列中的超自然元素一直都是粉丝的最爱,当然也是我们工作室内的最爱!我们在《模拟人生3》中添加了一些有趣的惊喜,将让新老玩家都爱不释手。


【1UP编辑注:当然了,并不是每个人都喜欢那些超自然生物的。“对我个人来说,每一个《模拟人生2》中的超自然生物都非常讨厌,” 在《Games For Windows》杂志的封面故事采访中,模拟人生工作室的主管Rod Humble曾笑着这样说,“但是团队却喜欢不断的添加超自然生物来嘲笑我。所以,现在资料片团队正在商量:“我们加入哪种超自然生物可以让Rod抓狂?”因为我是真的、真的,很讨厌这个。”】




英文原文:




QUOTE:

We asked 1UP community members to come up with questions for the developers of The Sims 3 after reading the cover story on the game in the April/May issue of Games for Windows: The Official Magazine. We collected the best ones and presented them to EA's Sims Studio, where executive producer Ben Bell responded in kind. EA's still keeping lots of info close to its chest -- the game's still over a year away, and a lot's still not set in stone -- but here's what he had to say.


1UP Community: One of the most annoying issues I had with the previous Sims games was getting from point A to point B -- especially when other Sims were blocking the route. Can I expect to see something like Assassin Creed's nudging system? Have you thought up something else?


Ben Bell, Executive Producer: The Sims 3 is set in a wide open neighborhood. This means that The Sims can traverse much longer distances than ever before. If you tell your Sim to go downtown, he'll walk outside, jump in a car, get out near the destination and then walk the rest of the way. At any point, your Sims can intelligently adjust their path to deal with obstacles that might appear as they travel. The A.I. system that we built to enable this kind of intelligent path finding is significantly advanced over our previous games. We're putting a lot of polish into The Sims 3 A.I. and I think you'll be impressed by their intelligence.


1UP Community: I've read that we will only be able to play one family. Does that mean that we can only play one family ever or one at a time? Will we have to choose between playing offspring or parents? Will the unchosen be turned into NPCs?


BB: When you play The Sims 3, you play as one household. However, you can choose to change the household that you are playing. What's different about The Sims 3 is that when you are playing one household, the other households in your town will develop intelligently: other Sims will age, get married, have children, go to work, et cetera. This means that the world is changing around you and no game will ever feel the same. If one of the Sims in your household moves out, you can choose to follow them and control a different household, or you can continue to play the same household.


1UP Community: Will there be changes to how maintaining friendships will work? I personally believe that keeping up relationships with your family, friends, and neighbors is one of the most grueling aspects of the Sims games. Will the game be more forgiving in how fast your relationships with other Sims deteriorate over time?


BB: This is great feedback. We definitely want you to feel like you are in control of your social game, and therefore all of your relationships.


1UP Community: Will the pool ladder still be removable after someone gets in?

BB: There will still be plenty of ways for devious fans to play in The Sims 3 -- including removing the pool ladder! Anything can happen in this new open neighborhood environment; we can't wait to see what players come up with. [Editor's Note: During GFW's visit to see the game earlier this year, design director Matt Brown dropped this detail: "Though if you do try to drown your Sim in a pool, he can realize what you're trying to do, because it's pretty clear that you've put him in a pool and then taken away the ladder... And now he can just crawl out of the pool, which he couldn't do before."]

1UP Community: The supernatural aspects of TS1 and TS2 have always been some of my favorite game features. Will you continue adding supernatural features in The Sims 3?

BB: The supernatural aspects in The Sims games have always been fan favorites, not to mention favorites within our studio! We're creating some fun surprises new and old fans are going to love in The Sims 3. [Editor's Note: Of course, love of the supernatural isn't unanimous. "I personally absolutely hate everything supernatural in The Sims 2," laughed Sims Studio head Rod Humble during GFW's cover story visit, "but the team loves putting it in by way of mocking. So the expansion pack team now designates, 'What supernatural thing do we put in to piss off Rod?' Because I really, really hate it." ]






好期待啊,内容越来越详细了,真期待能看到更多的细节





QUOTE:
1UP社区:从文章中,我了解我们将用一个家庭进行游戏。这是代表我们从头到尾只能操作一个家庭,还是说一次只能操作一个?我们是否需要选择是操作子女,还是父母?没有被选择的市民是否会变成NPC?


BB:当你在进行《模拟人生3》的游戏时,你是以一个家庭来进行的。但是,你也可以在游戏过程中更换所选的家庭。《模拟人生3》的不同点在于,当你使用一个家庭在游戏时,小镇中的其他家庭也在同步智能发展:其他的模拟市民年龄也会增长,会结婚,生小孩,去工作,等等。这就意味着,你身边的整个世界都在同步运转,而这是其他任何游戏都没有表现过的。如果你家庭中的市民搬出去了,你可以选择跟随他们,操作另一个家庭,或者你也可以用本来的家庭继续游戏。

这个我觉得有些奇怪
如果一个社区里
有两个我自己建造的家庭
那么那个家庭也会在我不能操控的情况下
智能的发展?
那这样会不会就背离了玩家游戏自我掌控的初衷了呢

还是说只是那些不能操控的NPC甚至是自带家庭,亦或者是玩家不想控制的家庭呢??

QUOTE:
Ben Bell,执行制作人(以下简称BB):《模拟人生3》中提供的是一个广阔的、开放式的社区。这就意味着,模拟市民可以穿越比以往更远的距离。如果你让你的市民去市区,他会走出家门,坐进车里,开到目的地附近,然后再走完剩余的路程。不论在什么地点,你的市民们都会聪明的设置他们的路程,避开可能出现在途中的障碍。为了支持这种智能的路径选择功能,我们制作了新的AI系统,相比以前游戏中的系统,有了长足的进步。我们为《模拟人生3》的AI系统设置了非常多的亮点,相信你到时一定会对模拟市民的高智能感到印象深刻。

这个我也最喜欢
不会再看那些白痴笨蛋小人儿在那里跺脚了

[ 本帖最后由 游游猪头肉 于 2008-4-9 11:51 编辑 ]



更多《模拟人生3》杂志图片
“模拟人生”系列的魅力风靡全球,被译成22种语言版本,受到各国玩家的热爱。现在,随着《模拟人生3》逐渐临近,各种消息不断放出,世界各国的游戏杂志也都对《模拟人生3》进行了大篇幅的报道。以下图片分别是西班牙和俄罗斯的游戏杂志对《模拟人生3》的报道。

都是以前看过的图,至于内容不晓得,中国的杂志能不能也报道下捏。

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好像真实的东西总是不那么好看,光影效果真是做的很棒。想想模拟人生这么多年,再一个10年,以后都可以和我孩子一块玩了。



1UP社区:当市民进入泳池后,泳池的梯子是否仍然可以移走?


BB:在《模拟人生3》中,仍然会有许多满足偏僻玩家的乐趣——包括移走泳池的梯子!在全新的开放式社区环境中,任何事都可能发生。我们非常期待看到玩家的参与。



【1UP编辑注:在今年早些时候,在《Games For Windows》杂志的采访中,设计主管Matt Brown曾透露这样的细节:“如果你想要在泳池里溺死你的小人,他是可以察觉到你的想法的。因为这很明显,你把他放进了泳池,却移走了梯子…… 而不同于以往的是,他现在可以从泳池里用爬的出来。”】

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=w=
小人真是..越来越聪明了...
他们怎么从泳池里爬出来捏.....
好奇




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