2009-5-11 10:35
jielun1
不朽之都:尼罗河之子。后附下载升级方法 已经补图
最近在玩这个,发现英文的问题难住了不少人,查来查去发现在老的游侠有好的介绍帖子。转过来大家分享。应大家的要求稍微做了些修改,原地址:[url]http://oldbbs.ali213.net/thread-437241-1-1.html[/url]
【游戏专题】[不朽之都:尼罗河之子][Immortal Cities: Children
在这个游戏里首先要明确,对你来说最重要的有3个东西,那就是[u]食物、砖头和威望[/u]。还有就是里面的交易系统都是物物交换,其本上都用粮食来充当货币。游戏里面有两种人不属于城市控制之下,一种是地图上原始就有的村民。当你在一开始造好民房的时候他们就会搬进来作为城市的一员。还有一种是流浪者,当你的住宅条件实在是不能住人的时候,居民们就会搬出来成为流浪汉在外面乞讨,他们住的是帐篷,在小地图上用显眼的红色表示。当出现流浪汉时,你就知道你统治的有多烂了,呵呵。
首先来介绍一下游戏控制面板。在游戏中你可以按小键盘的“+”和“-”来设定游戏速度。默认速度为1,最高2.5倍速度。建议新手不要把速度调得太高。另外你可以用两种模式控制镜头。普通模式和全景模式。用F2切换。不同之处在普通模式下点住右键旋转镜头时只能左右旋转,而在全境模式中点住右键可以全方位旋转镜头,但是比较难操控。要是你的镜头找不着北了怎么办?没关系,你可以按“home” 键回复到原始镜头或者点上图的5号部位(就上面的小绿按钮)。
图中: 1 是建造菜单。所有的东西都是点这里造的。
2 可以用来暂停和继续游戏。当你处于规划状态时应该把游戏先暂停掉,不要让时间白白流逝哦。
3 可以进入世界地图。在世界地图里可以发现新城镇,建立新商路和进行军事活动。
4 用来发布法老公告。公告截图可以看最后一张大图(说明资源报告的那张)。公告有很多种依次是:向全民发放粮食。 让所有贵族免税(估计是一年之内吧) 向全民征收税收(一般情况下发老只向贵族收税) 所有的奢侈品原料免费发放(针对奢侈品商店) 举行一个神祭假日 举行一个全区假日 这里要注意的是尽量不要再农忙季节放节日公告,这会减少粮食生产量。
5 刚已经介绍过了 。
6 可以隐藏/显示控制版面 。
7 城市总体状况报告栏,分为人口报告 生活状况报告 和资源报告。这三个会在下面具体介绍,就是17 18 19。
8 可以进行拍照,你也可以按F9。
9 是任务和建议摘要。你需要完成的任务写在里面。
10 是进入读取、储存、退出游戏和进行游戏设置界面的按钮。
11 游戏过程中的一些消息记录在里面,当屏幕上方出现消息时你来不及看的话,可以进这里面慢慢看。
12 使镜头移动并跟随你所选择的单位(住宅、建筑或者人)。
13 人或者住宅的舒适程度,绿色是最佳的,颜色越偏红就说明问题越严重。你可以把鼠标放在上面相应的图标上察看具体哪里出了问题。
14 家庭的姓。你可以点击它来修改(一般不需要)。注意英文版的不支持中文输入。
15 选择下一个同类型单位。
16 如果是商店或者手工作业房的话这里会显示生产的产品、数量和原料。
17(图2)住宅成员和他们所拥有的生活物品。你可以点击上面的按钮在住宅成员和住宅之间切换。 这个是人口报告截图。 1 是人口组成和数量显示及状况。绿色说明这类人生活正常,颜色越偏红说明他们的生活状况越差。 2 你可以拥有的农民数量的最大值,这个值是由你的贵族数量和等级决定的。 3 从上到下分别是你城市所拥有的毕业生、使者、村民和流浪者。 4 城市的大致人口结构组成和状况。
18 (图3)1 最上面是你所拥有的威望值,下面是6个分项,分别是坟墓、纪念碑、雕像、宫殿、开拓功绩和事件。
2 城市的生活状况报告以及相应的建筑设施信息,从上至下依次是健康医疗报告、祭神状况报告、丧事状况报告、教育情况报告、安全状况报告和娱乐状况报告。
3 上面有两个数字,上面一个是你所拥有的知识分子的数量,下面一个是你能够拥有的知识分子的数量(这是由你的威望决定的)。
。
19 图1下方靠左边依次是:政府雇工一年所需要的粮食 你的税收状况 下次洪水预计
中间;上次收获食物数量 对外贸易收取的税金食物数量 进口食物数量 政府雇工领取食物数量 腐烂食物数量(因书记员未统计没有收进仓库) 出口食物数量
下面就具体来介绍一下游戏里面的各个建筑。因为这个游戏更注重个人,所以他的建造菜单里面是以人来区别各种建筑物的而不是建筑物本身的名称。游戏里面的建筑物一共可以分为5大类:1、个人住宅(private home) 2、政府人员住宅(government home) 3、政府设施(government facilities) 4、基础设施(infrastructure) 5、遗迹类建筑(mounments)[/COLOR] 首先来介绍个人住宅。个人住宅内的居民一个重要特点就是不受政府俸禄(区别于政府人员)他们以食物作为货币进行交换。还有就是建造时不需要砖头。个人住宅内可以分成3种居民: 1、无知阶级(peasants),包括农民(farmer)、佣人(servant) 2、中产阶级(middle class),包括普通商品店主(common shopkeeper)、奢侈品店主(luxury shopkeeper)、艺人(entertainer) 3、精英阶级(elite)就只有贵族(noble)
具体如下: 农房(farmhouse)供农民居住,农民们为贵族种地。一般农房里面有丈夫、妻子和小孩。因为农民要在河边工作,所以农房要尽量靠近尼罗河岸,尤其是河岸肥沃地。但是注意也不能离岸太近,要不在汛期河水上涨会冲掉房子。古埃及有3个时节(名字忘了,游戏界面右下脚会标示)分别是汛期、种植期和收获期,除了汛期农民都在田里工作。所以要进行放假节日最好选在汛期。城市所有人的食物都是要靠农民提供所以农民的数量一般是最多的。农民直接来自于原始村民(住在village里面的),还有城市低下阶层的新一代。
佣人房(servant's shack)供佣人居住。与农民相似属于无知阶级。佣人是用来帮助贵族夫人购物或者帮奢侈品店主夫人的(因为奢侈品店主夫人很忙,又要看店,又要为整个家买日用品,呵呵你会问男人们去哪里了。答:男人和小孩一般都在外面采集材料),所以要建在靠近他们的地方。由于佣人有帮助贵族买东西以及帮助奢侈品生产的作用,所以数量不能少于全城贵族房屋数目,有无佣人可以使唤也是直接算进贵族房屋需求中的。
普通商品店(common wares shop)供普通商品店家居住。属于中产阶级。他们出售城市所有人需要的日用品,可以右键点击商店然后指派他做什么。日用品一共有4种,分别是席子、篮子、亚麻布和罐子。所以一般商店都是4家一开。你要保证城市所有人都能尽量方便的买到日用品,所以商店的选址和数量应该值得考虑。但是你不能开太多的店,尤其在农忙季节开新店,因为店主都是来自于农民。有空的店让他们来当店主做中产阶级傻子都乐意,农民会积极往里面搬迁。这样会影响你的粮食收成。店里一般男人和孩子都去外面采集材料,女人在里面做东西管店。 注意一定要满足低下阶级对普通商品的需求,因为他们除了食物就只需要普通商品,没有了他们就会抗议。
奢侈品商店(luxury wares shop)供奢侈品店家居住。和普通商店类似,只不过他们卖的是奢侈品,奢侈品只有贵族们需要。所以他的数量应该比普通店要少,而且要尽量靠近贵族居。但是注意奢侈品店家也是人啊!他也需要普通的日常用品,所以也不要远离普通店。奢侈品有6种,分别是首饰、香水、拖鞋、雕塑、家具和化妆品。你可以右击商店选择他做什么。可能有的奢侈品做不出来,因为你的城市可能没有这种原料,所以就要靠进口了。 奢侈品大类是6种,每种都可以用3种材料制造,实际上是有18种的奢侈品。要升级到最高级的贵族房屋,需要10种奢侈品。
艺人屋(entertaniner's house)供艺人居住。艺人是为贵族们和部分知识分子服务的,属于中产阶级。艺人是亲自到人家家里去表演的,所以要考虑不能离他们太远。表演的时候一般是一家3口一起出去的,不同于店家还有女人在家里维护日常。所以要给他们空余时间去做自己的事情,不要只造一个哦,要不人家会累扁的,甚至到宫殿旁去游行。此房屋不能少于贵族房屋+法老宫殿的数量
大房子(townhouse)供贵族们居住。不要以为贵族除了要求高消费以外就一无是处。贵族在这里是用来控制、组织农民生产的。而且贵族所得的一半(指粮食)是以税的形势上交给法老的。你可以右键贵族的大房子指定要他种什么食物,记得好像有3种可以选,小麦、蔬菜和大麦。其中小麦是最值钱的东西。所以多生产点小麦吧。一家贵族可以控制的农民是有限的,当贵族的等级提升后他能控制更多的农民。所以一个城市内可以控制的农民总数是由贵族的数量和等级决定的。贵族们除了一般的要求以外还要求奢侈品、表演、尸体处理(就是做木乃伊了)、水果、坟墓和辩论(就是去法院)。 注意收上来多少税不是贵族定的,是书记定的,要是每年种植的时候没统计好,不要说没税,连贵族自己都不会好过,因为收不到税。
接下来介绍一下政府人员住宅。政府人员住宅的一个特点就是大多数建造时都要求砖头。政府人员都是吃皇粮的,也就是说他们的食物来源都是靠面包房来免费提供的,其实他们拿面包房里的食物不单单用来吃,还用来交换别的东西。食物就相当于工资了。另外需要注意的是政府人员也需要普通商品,不要让他们离商店太远。政府人员同样也可以分为3种:
1、无知阶级(peasants)[呵呵,政府人员里面也有无知阶级,真是写实啊……汗!],包括劳工(laborer)、士兵(soldier)
2、手工业者(craftsmen),包括面包师(baker)、砖头工人(brick maker)、垒砖工人(bricklayer)、石刻工人(stone caver)、制纸工人(papyrus maker)、造船工人(shipwright)、军备工人(military equipment maker)、园丁(gardener)
3、知识分子(educated elite),包括军官(commander)、监工(overseer)、书记员(scribe)、神职者(priest)
具体如下: 劳工茅舍(laborer's hut)需要5砖头,供劳工居住。劳工用来采矿、采割石头、搬运石头。属于和农民同一级别的劳苦大众。一般劳工的茅舍要尽量靠近工地,比如石头场、矿场、金字塔工地等,这是为了使他们的工作更有效率。而这些工地一般都离城市主要区域很远。但我不建议把这些人放得离城市太远,他们买东西拜神看医生一样要回城的。不要以为现实中造金字塔要n多人,你就放了n多个劳工茅舍。告诉你这里的劳工都是猛男,4个人就可以搬动老大的石头。所以不需要放太多的劳工茅舍,但是你要多放也可以,只要你的粮食多,毕竟人多力量大,呵呵。但是也不要太吝啬。要是劳工不够的话工程可就会一点进展都没有哦。值得一提的是劳工们一定要有监工才会工作。要不他们不是整天躲在家里就是在外面瞎溜达。
兵营(barracks)需要5砖头,供士兵或者城防队住。因为士兵不能结婚所以一个兵营里住3个大老爷么。我这里的图是矛兵,你可以右键点军营,选择住什么兵。除矛兵外还有弓箭兵和马车兵,另外还有城防队。其中矛兵是基础兵,弓箭兵在城市攻防战中有很好的支持作用。马车兵有速度和机动性有利于野战。但是前面3种兵只能用来在世界地图上打仗而不能在城市里有所作为。而城防队就是驻扎在城市的用来防范入侵者和管理城市犯罪的。士兵可以训练,训练过的军队更有机会取胜。和工地基地一样一般要在城市主要区域以外另外开个基地作为军事基地,里面要有相应的设施。而城防队一般是设在城门口的。士兵和城防队都要有军官来领导。(里面很有意思的是马车兵,他们不管吃饭睡觉还是买东西或者去拜神都在后面拖了个马车,真呆……) 士兵可以随时转职,但不建议战车转其他职,因为马车转了就会消失,其他武器防具什么的不会。
面包房(bakery)需要10砖头,供面包师住。面包房可以说是法老发工资的地方,所有的政府人员都要靠他来养活。不过他很厉害的,一个面包房可以养活很多人。这里需要说一下的是所有的政府人员住宅都不要离面包房太远,要不他们要饿肚子的,也没钱花了。
注意这个建筑千万不能少,那些政府人员一次拿工资是以百算的,一个的容量最多也就500。如果建的少。。。嘿嘿,抗议的人就多了。
砖头厂(brickworks)不需砖头(要是他也要砖头,那么……),供砖头工人住。砖头是法老的一个重要资源,因为很多基础设施要砖头,所以多造点砖头厂吧。而且要尽量早放砖头厂。砖头厂的小孩或者他爹会到外面找合适的泥土来做砖头,所以尽量找靠近合适泥土的地方造砖头厂吧。
垒砖工人屋(bricklayer's home)不需要砖头,供垒砖工人住。垒砖工人有两个任务,那就是运砖头和运完砖头顺便造房子。垒砖工人不喜欢跑远路,所以把他们安置在砖头厂旁边吧。这样可以增加他们的工作效率,少跑远路。这里有一点值得注意,就是垒砖工人最多一次好像能搬10块砖,但是当你在初期,砖头厂刚造砖头的不久的时候每个厂的砖头库存大多都是个位数。这样的话垒砖工人一次就只会运几块过来(还会偷懒,小子),因为砖头厂里就这几块了。所以你可以晚点再放垒砖工人屋,虽然说最后结果是一样的。但是毕竟能节约点粮食(节约粮食是好孩子嘛。)
石刻工人屋(stone carver's home)需要10砖头,供石刻工人住。石刻工人就是刻石头的(废话嘛)但是他不是在采石场工作,哪里需要刻石头他就跑去那里。需要刻石头的地方有:金字塔、神庙、方尖塔、纪念碑等等。所以不需要把他的家放在工地。 一个城市有1个基本就够了。
纸草纸坊(papyarus mill)需要20砖头,供造纸工人住。可能有些人会奇怪,纸不是中国的四大发明之一吗,怎么他们这么早就有了?这里要注意是纸草纸(papyarus)而不是纸(paper)。可能就是用一种纸草(不是草纸啊!)做的类似于纸的东西吧。熟悉埃及文明的朋友大概知道纸草纸是埃及的一个特产,所以纸草纸是很好的出口物品。另外纸草纸可以提供给书记员和祭祀,使他们的工作更有效率。所以离书记和祭祀家不要太远。做纸草纸需要纸草,你不认识,造纸工人认识,他们会去采的。
船坞(shipyard)需要20砖头,供造船工人住。造船厂要放在河边。有一种木头(cedar)是用来做船的。。当你的城市没有这种木头的时候那只能进口了。就我现在知道的造船工人会造3种船:战船、城市内部用船(好象叫local barge)还有就是游船。其中战船只有你有了水军的时候造船工人才会自动去造。城市内部用船只有在城市有了泊船装卸台(barge loading)才会去造,用途是把建筑材料运过河。而游船就是给贵族夫人们用的,有助于他们升级来控制更多的农民。另外你可能会看到有人会用一个很小的红色的船在渡河,那个可不是造船工人造的,那个船是人手一个用来渡尼罗河去对岸的芦苇船(reed boat)。还有就是外来的那种商业用船(barge)也不是船坞造的
武器工厂(weapons workshop)需要15砖头,供军备工人住。武器厂一般放在军事基地,在城防队那也要放一个。武器厂可以造防具、武器、马车和一种叫khopeshes的东西。你可以右键点武器工厂来选择他做什么。做各种东西要有各自的材料,没有就只能靠进口。武器、防具就不用说了,马车是拥有马车兵的必备。而那个khopeshes的东西可有可无。但最好有吧,因为它可以人手一个,用来增强部队的战斗力,使获胜的几率提高。
果园(nursery)需要10砖头,供园丁住。果园可以种植水果供贵族们享用 。注意他是吃皇粮的。
军官住所(commander's quarters)需要25砖头,供军官住。军官属于知识分子,来自于毕业生(graduate)。一般刚开始的时候你只有一个毕业生,当贵族子弟或者有钱的商店子弟经过学校的教育后就会成为毕业生。毕业生当然是越多越好了,但是一个城市的毕业生数量直接与法老的威望有关,威望不高的话就不能拥有更多的毕业生。(可能是知识分子不想跟你混吧 呵呵)另外除了军官,监工、书记员和神职者都属于知识分子。好,回到主题。军官住所一般也放在军事基地,在城防队也放一个。你可以右键点军官住所指令他做什么。他可以领导城防队、训练士兵、领导军队(指陆军)和领导水军。一个军官可以领导10个兵营共计30名士兵。你要军官领导水军也就意味着你有了自己的水军了,这个时候造船工人就会造战船,而军官就会找艘战船自己当船长。这里要注意的是当你向外派水军作战的时候要保证有足够的战船。要不然剩下的士兵会等前线的战士回来之后才会出去打仗。
监工住所(overseer's quarters)需要25砖头,供监工住。监工住所一般放在工地基地内。只有有了监工你的劳工才会去干活。你可以右键点击监工住所,指令他去做什么。可以采矿、挖石头和负责管理工程。 书记员住所(scribe's house)需要25砖头,供书记员住。书记员有三个工作,一个是收税(一般情况下是从贵族那收)。一个是收关税,就是在交易中心里工作(估计在这里收关税)。还有就是在交换所里工作。虽然做的工作多,但是只要布局好我们的书记员很能干,一般1个也够了(因为人家有家庭主妇照顾,呵呵)。你也同样可以右键点击书记员住所指派他工作。
祭祀住所(priest's apartment)需要25砖头,供神职者住。不要以为神职者都是搞迷信的。这里神职者的作用很大。一般你的第一个毕业生就要去当祭祀了。祭祀可以在学校里教书,在停尸房作木乃伊,在医院和药房为全市的人民看病,还能在祠堂、庙宇中为全市人民祭神。你可以右键点击祭祀者住所指派他工作。
宫殿(palace)不需要砖头,供法老和皇家住。你可能会觉得怎么你造出来的宫殿没我的漂亮。呵呵别急,右键点它,上面可以让你选择增筑项目,有壁画、喷泉、粮仓等等,选好之后垒砖工人就会搬砖头过来帮你造。尽量去增筑吧,因为这不仅可以使你的宫殿变得漂亮,而且会提升威望,而你所需要付出的只是一些砖头和粮食。一般宫殿是第一个造的建筑。
现在来介绍政府设施(government facilities),政府设施可以分为四类,分别是: 1、神职类(priesthood),包括学校(school)、停尸房(mortuary)、医院(hospital)、药房(apothecary)、祠堂(shrine)、庙宇(temple) 2、书记和税收类(scribes & revenue),包括交易中心(merchant center)、交换所(exchange) 3、军事类(military),包括岗哨站(guard post)、训练场(training ground) 4、皇家贵族类(palace),就只有法庭(court of law) 具体如下:
学校(school)需要15砖头,供神职者教书用(神职者可不是在家里做家教的)。生源是来自贵族和有钱的店家子弟。学生在这里要学蛮长时间,而且一上来你基本上只有一个毕业生,所以尽量早造学校是很有必要的。学生毕业之后就成为毕业生(graduate),毕业生可以从事知识分子的工作。因为神职者在学校工作所以不要让学校和神职者家离太远。
停尸房(mortuary)需要20砖头,供神职者做木乃伊用。当皇家贵族或者法老死后会要求进停尸房做成木乃伊(老子不做咋的?)不做的话皇家贵族就会不满,会降低声望,知识分子也会离你而去。
医院(hospital)需要35砖头,供神职者在这里治病救人用。要注意你的人民比你想象的要脆弱,他们很容易得病受伤。所以医院很有必要。另外值得一提的是在工地基地和军事基地最好专门放上医院(不要忘了顺便放上神职者的屋子),因为劳工和士兵是易受伤群体。
药房(apothecary)需要10砖头,供神职者在这里发放药物用。和医院一样,也很必要。 注意有些病只有医院能治疗,有些病则只有药房能搞定,因此不能说我只建医院就不建药房了。
祠堂(shrine)需要10砖头,供神职者和市民祭神用。就相当于小型的庙宇,但是一个祠堂只能供奉一个神。这个游戏里面有很多神,但是不要怕,很多情况下市民们只集中的信仰其中的几个。我感觉的比较吃香的几个神是:osris、hapi、horus、ra这几个要等大家自己去看了。游戏中祭神是很必要的,直接和人民的生活状况有关,理论上是到后期是14个神都要建一个祠堂。所以祠堂、庙宇的数量和位置值得思考。造祠堂的时候不要忘了右键点它选择要供奉的神,要不祠堂是不会开放的。
神庙(temple)需要50砖头,就是祠堂的升级版。可以同时供奉所有的神(不做选择的时候),但是这个时候对于每个神来说祭拜效果没有祠堂好,不过毕竟能同时拜所有的神哦。当然你也可以右键点它,选择一个神专门在这里供奉,这样的话效果肯定要比祠堂好了。当你选择了只供奉一个神的时候,如果城市内又有监工、劳工、石刻工人和玄武岩(basalt),那么你的神庙了就会开始造你所供奉的神的雕像。游戏里面还有一个更大的神庙可以造叫cult-temple(我不知道该怎么翻译),我这里没有放贴图,因为它实在太大了我总是选不到好的地方放它,放远了又怕离居民们太远。估计就是比temple还牛的庙了。
交易中心(merchant center)需要10砖头。是供别的城市的商人在这里买卖家居奢侈品的。书记员会在这里收关税,所以放在他家附近吧。注意如果不是很多贸易,就不要叫书记来收税,因为收税的数目非常可怜。
交换所(exchange)需要25砖头。书记员在这里工作,是给手工业者和奢侈品店发放部分放在货物堆放点(cargo drop-off point)和物品集中地(storage areas)的材料的。可能有时候部分材料手工业者和奢侈品店需要在这里取(比如说法老发出免费获取材料公告的时候)。
这里货物堆放点(cargo drop-off point)后面会讲到。而物品集中地(storage areas)就是最初农民们放粮食的地方,一般在河边。
岗哨站(guard post)需要15砖头。领导城防队的军官会来这里指挥城防队进行城防工作,一般放在城门口城墙边。
训练场(training ground)需要20砖头。是军官训练士兵的地方,放在军事基地,一个就够了。 法庭(court of law)需要40砖头。是贵族们进行法律辩论用的,因为贵族们有这个嗜好,呵呵。辩论的时候需要法老在里面。一般就造在宫殿、贵族大房子附近。
接下来是基础设施(infrastructure)。基础设施分为3类: 1、贮藏和运输设施(storage & transport),包括粮仓(gramary)、泊船装卸台(barge loading)、货物堆放点(cargo drop-off point) 2、安全设施(security)只有城墙(wall) 3、规划和装饰物(planning & decoration).这里的所有建筑物只是规划和美化时候用的,在游戏中没有实质的功用。不过当你修了路以后,市民们会比较喜欢沿路走。 具体如下:
粮仓(gramary)需要35砖头。一般情况下你的物品都是放在物品集中地(storage areas)和货物堆放点(cargo drop-off point)的。当你需要把一定量物品存放起来以待今后计划之用时就要用到粮仓(不光是可以放粮食)了。比如你要免费发放或者举行假日的时候。还有如果要和别的城市通商经常会有一定的物质要求,这个时候你也可以利用粮仓把需要的量给贮存起来,到时候用。要贮存物品不是在粮仓里操作,而是要在物品报告里面。
泊船装卸台(barge loading)需要20砖头。泊船装卸台有两个用途,一个是供外来的商船装卸货物之用(一般都是大材料,如石头、木头、铁、铜等)。还有一个用处就是当你需要将河这边的石头运到河对岸去的时候就要用到装卸台了。这个时候你要保证有监工、劳工、内部用船(local barge)和两个泊船装卸台(河两岸各一个)。另外当你有了泊船装卸台之后船坞才会造内部用船,要他还不造那么你要看看是否有造船的材料。当然泊船装卸台要造在河边。
货物堆放点(cargo drop-off point)不需要砖头。这个是用来放从其他城市进口来的货物的。你可以右键点它,指令它放哪个城镇运来的货物,如果不选那么就是所有的进口物都放在这里。你可以造不止一个堆放点。另外不要将它和物品集中地(storage areas)搞混,物品集中地是不需要造的,你的市民会自动选择地点,而且它上面放的都是城市自己生产的东西。
城墙(wall)需要3砖头。用来抵御入侵者用的。一般造在城门口。那么城门在哪里呢?这要看你城市的地理环境,在整个地图边境山坡与山坡之间的低谷、道路都应该算是城门。造城墙的时候只要选一个初始点和终点就可以了,垒砖工人就会过去造的。
最后还有遗迹类建筑(mounments)。遗迹类建筑都是用来给法老提升声望的,当然其中的坟墓类是必需品,没有的话人民会看不起你的哦。一共有三类:
1、坟墓类(tombs) 包括大大小小各种石墓(mastaba)和金字塔(pyramid)。其中造石墓只要砖头。造金字塔需要石灰石(limestones)和优质石灰石(fine limestones)。造金字塔需要很长时间,所以尽量早作打算早开工吧。最好在造金字塔的地方专门造个工程基地。
2、宣传类(propaganda) 包括各种石碑(stele)和方尖塔(obelisk)我这里只放了方尖塔的贴图。造宣传类是由条件的,只有你做了出色的事迹之后才能造,比如发现新城镇、开辟新商路、战争胜利等等。造宣传类需要砖头和花岗岩(granite),先是垒砖工人打好底座,再由劳工把花岗岩搬到上面,最后由石刻工人雕刻完成。
3、雕像类(statues)这一类我没放贴图。雕像类只要有材料就能造,造法和宣传类一样,只不过做雕像用的不是花岗岩而是玄武岩(basalt)。而有的雕像只要砖头就可以了。 游戏中有些bug,比如人或者石头会被无故卡住不能动。当色质选择16bit的时候,在loading画面和世界地图中会出现图像错乱。
[1 依次是:一年内你的政府人员一共消费的粮食 你的税收状况和对物资的总体评价] 第一个是政府雇工一年所需要的粮食;第二个是书记员已经查核过的田地数量(这在种植期结束时决定,应该是在晚上十时),这决定你是否能够征收到最大量的税收;第三个在汛期,是告诉你今年洪水没来或符合预期或来的凶猛,在种植期告诉你土壤贫乏或不错或太肥沃,在收获期告诉你预期今年洪水没来或正常或来的凶猛(一年之始于收获期起算)
[2 粮食分类帐,依次是:一年内收获的粮食 征关税收来的粮食 进口的粮食 城市所有人口的粮食消耗量 一年内浪费的粮食 出口的粮食] 一年内收获的粮食-----指今年收获期税收加皇家直属田地所收获的总粮食量(于收获期晚上8:30时结算出来,但粮食早在晚上7:30左右就收到谷仓(2000容量)和烘陪坊(500容量)了) 城市所有人口的粮食消耗量-----应该是指政府雇工去年吃掉的粮食(为什么与上面政府雇工一年所需要的粮食数字不一样呢,我也不知道) 一年内浪费的粮食-----今年因腐坏而丢掉的粮食 [佣人是用来帮助贵族夫人购物或者帮奢侈品店主夫人的(因为奢侈品店主夫人很忙,又要看店,又要为整个家买日用品,呵呵你会问男人们去哪里了。答:男人和小孩一般都在外面采集材料)] 是帮奢侈品店主采集原料,以便让他的小孩可以去上学也可以帮日用品店主夫人采买所需日用品,原因如楼主所言加上日用品是由夫人制作的,所以可以提高日用品产量 [记得好象有3种可以选,小麦、蔬菜和大麦。其中小麦是最值钱的东西。所以多生产点小麦吧] 蔬菜(包括洋葱,莴苣)才是最值钱的东西,所以单位产量是最少的,而小麦是单位产量最多的,大麦次之. 所以人民主食是小麦,大麦原则上是用来酿啤酒的,只有小麦不够才拿来吃,蔬菜是提供营养的,因此不要因为小麦生产效率高就都生产小麦,没有蔬菜吃人民容易生病. [而物品集中地(storage areas)就是最初农民们放粮食的地方,一般在河边。] 最初农民们放粮食的地方,一般在河边----应该是打谷场(threshing area),因为是临时场所,所以因为没有多余的地方可以储存或书记员没有查核到的(埃及人道德真高,贵族和农民不会因为政府没查核到就多拿)而遗留下来的粮食,就容易腐坏,但有一个好处,人民没粮食了可以免费到这里取用. 物品集中地(storage areas)在建王宫时就有了,在王宫的后方 举行一个神祭假日 举行一个全区假日 前者可以减低人民宗教上的不满,后者可以减低人民物品短缺的不满
图1
[img]http://img775.ph.126.net/utQTxmEaatA1k9RGpleKlg==/2945072681324387366.jpg[/img]
图2
[img]http://img691.ph.126.net/zw4TlFSdGF2Gs5R8DtMfGQ==/2826290241152478880.jpg[/img]
图3
[img]http://img1.ph.126.net/tPfCGA6FTQNRDrv6CLwtlw==/3175600687250379816.jpg[/img]
其他连接:
不朽之都:尼罗河之子 新手入門:[url]http://game.ali213.net/thread-2585995-1-4.html[/url]
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[[i] 本帖最后由 jielun1 于 2009-6-18 12:47 编辑 [/i]]
2009-5-13 17:42
waju1977
原版和尚不高兴的原因倒不是服务不到位,因为是单身,而工作面广,经常没时间去领工资买日用品而导致品质变坏.
2009-5-14 10:04
jielun1
[quote]原帖由 [i]waju1977[/i] 于 2009-5-13 17:42 发表 [url=http://game.ali213.net/redirect.php?goto=findpost&pid=26132657&ptid=2706787][img]http://game.ali213.net/images/common/back.gif[/img][/url]
原版和尚不高兴的原因倒不是服务不到位,因为是单身,而工作面广,经常没时间去领工资买日用品而导致品质变坏. [/quote]
打升级补丁就可以解决和尚没老婆的问题,已经在更新文档那里确认了。
另外最近发现一个BUG,是关于出口的。
这个游戏的出口贸易是商人把驴子放在一个地方,有时候商人自己去买货物,然后就卡在那里不动了,无法继续出口。
然后下一年再出现一个商人,同样卡,到最后会卡的游戏出错。
暂时发现奢侈品商店不盖2层重叠的就不会出错,商人不会卡,估计是模型的问题。
[[i] 本帖最后由 jielun1 于 2009-5-14 10:21 编辑 [/i]]