2008-10-12 06:43 bunnyxp
KW1.02你认为最该更改的地方?

只说一个,我先来:
丝巾的大蜘蛛被冲击波,或EMP后居然还能被瞬移,这是不能容忍的。稍微会操作的当蜘蛛要死了瞬移回风柱后面的基地,一群大屁股补血,几秒就补好,再上去,再回来。一会儿就到顶级了。现在的所有其它平衡问题我都不在乎,就是这个。

2008-10-12 10:36 chchvb
把经济改回1.00的水平再说……
2020

2008-10-12 12:29 JimRaynor_2001
EMP的單位能被傳送有什么問題? 是那個單位被EMP,又不是特種兵被EMP -3- 這就是Scrin的優勢,Scrin的一大優勢本來就是空間技術,你都把這點抹殺了那還真被B白說中三方都沒區別了。你還不如先設法把Scrin的

另外,腐蝕者3個以上的加血加成的確太高了,以前原版的時候我就注意到了,不過因為以前版本的經濟的關系,可以出很多部隊,可以在一定程度上抵消這種問題,但KW1.01后經濟大萎縮,造成了腐蝕者的問題凸顯了。

所以,1.02的更正我想多數人都會是首先想到先把經濟調回到1.00那種先

[[i] 本帖最后由 JimRaynor_2001 于 2008-10-12 12:32 编辑 [/i]]

2008-10-12 12:45 llllyce
黑手的切割塔应该喷火
MOK的切割塔应该喷泰浆

2008-10-12 16:45 斑狼
我强烈怀疑kw还会出新的补丁吗?[汗水]

2008-10-12 17:21 justdone
还会有1.02补丁吗?貌似玩KW的人都已经很少了。我看与其出1.02补丁,不如出功能更强点的SDK,让我自己改吧。
RTS又不是FPS,限制经济干什么,不喜欢大兵团作战的游戏有的是,C&C、RA的传统就是大部队作战,爽啊!

2008-10-12 17:27 61-141-146
转CNCSC的同志们的讨论:
我感觉nod的摩托应该把装甲或者速度改得小一点。外星人的腐蚀者他们的群体疗伤!矿车和矿场太贵了!

综合更改:矿车矿厂维持在1.0时代.蜈蚣保持在101时代.
我玩钢爪的,就钢爪而言:轨道炮升级变成3000,因为钢爪后期没步兵优势,而且没EMP,没声波武器.就像R17升级护照一样只需要2000,因为没几乎空军,而不像普通SC那样要5000.
而moto我觉得只需要改成不可移动中攻击就行了.SC系列的腐蚀者取消补血加成.
大概就是这些.

蜈蚣射程加大一点,T59的空军生产费用降低,步兵升级费用下调一点。最好T59的搜索威力加强。
摩托攻击力和射程降低一点
腐蚀者最多只允许同时3个补血加成
钢爪的泰坦威力加大一点 维修APC维修范围加大


应该吧隐形坦克的那个BT攻击力降低
我认为,三个史诗单位中,在技能栏里,蜘蛛有瞬间移动,脑残有脑残波
我觉得应该给矿霸一个EMP免疫
最需要平衡的就是黑手的BUG

矿场2500矿车1750也行。
削弱R17,取消恢复加成或者降低吞噬者的坦克。
摩托降低射程。

还有nod的幽灵火炮。炮火最猛还能隐形,射程比GDI的神像还远,价格那么便宜,2个都没有一个神像贵。应该该了吧!!!

moto攻击力降低...不能移动攻击...

把蜈蚣头部那废物攻击给去掉!!!!!!!!!!

觉得只要削弱GDI空军开局,NOD飞车,SC腐蚀 就够了

矿厂价格降低,耗电量降低。
摩托攻击力降低,不可移动攻击。
捕食TT价格降低。
削弱幽魂(抬价,或降攻击)。
消弱BUG HAND。
完毕

2008-10-12 17:54 xujinddk
猛犸坦克攻防血速射程全部2倍............................................

2008-10-12 23:49 bnm435261
7楼明显都是基地矮一伙人发表的言论.幽灵火炮伤害你说BT,那凭什么捕食就比蝎子性价比高那么多,3蝎子打不过一个没升级的初级基地矮炮塔上哪说理去?隐坦攻击是高,但是价钱是多少,血量又是多少,这东西能当主力用?SC的巨型能移动,收税,NOD的有脑残波,那基地矮的瞬间吃矿和攻击NO.1就不算了,还要免疫EMP?

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