2008-10-4 22:01 usomething
双重间谍4玩后感

话说我刚刚玩完细胞4,连隐藏关卡都Over了,上来灌一下四代的细胞感受:

1、还记得玩细胞1的时候是02年,当时刚买电脑,由于没联网,问同学借了张单机游戏光盘,借我的时候同学还抱怨说主人公不能动的,估计是盗版害的,但是我玩的时候注意听Lambert的话了,不是很难懂的英文,叫sam看三个指示灯,看完后才能动,但就像我同学说的,盗版就是盗版,光盘里的细胞分裂1根本没有破解,无法即时存档,搞的很郁闷,每当第二关fisher要爬水管的时候不知道怎么做,最后掉入火海不能自拔,然后从第一关又重新开始,就这样一遍一遍不停重复第一关,第二关的开头,死掉,再第一关.....死循环中,后来联网了(一年后),听人说网络什么都能干,我又想起了那个好玩的游戏,怀着激动的心情在google里输入了“细胞分裂 破解”的字样,果然没让我失望,能即时存档的的游戏就是有吸引力,后来几年里我一直不停的重复玩,尤其喜欢里面的“带大舌音口音”的一关,那个AI在说“we are under attack”的时候倒数第二个单词竟然带强烈的颤音,这直接影响了我以后的英语口语发音,觉得这样发音很前卫(大家可以试着用俄语里的舌音发Thank you,就是那种感觉),可是当时根本不知道什么叫秘密的潜入,而且游戏也没有给出潜入度,这就让我相信里面的每个AI都是需要被“干”的,所以,不管大大小小哪个AI,只要你存在,我必然会用枪或拳来个点名,后来知道有个叫CS的东西,感觉那个东西和细胞不是一个层次的,以至于同学推荐时被我直接忽略。

2、后来一直关注细胞分裂的情况,大学后一直也没有什么消息,感觉细胞系列只是一个做出来后可能市场不怎么滴,被淘汰了的游戏,那时好伤心了一阵,不过寝室友买了一本杂志,其中提到了细胞将出2,高兴的我没几天后就买了盘,当然是盗版的5块一张的那种(哎呀,好痛,各位哥哥,我当时一个学生还要吃饭的嘛,哎呀........),但是又被盗版忽悠了一把,光盘的质量不怎么地,索性直接从网上下,还居然给我下到了,不过硬件最低要求又把我打入了低谷,不够格,我是G2 MX400的显卡,不过后来省吃俭用,终于凑足500,弄了块G6200,开始跑起了“明日潘多拉”,第二部其实没什么好说的,在第一部的剧情上丰富了些,在装备上丰富了些,在环境细节上丰富了些,在AI处理问题上又丰富了些,如果说细胞1是一把枪的话,那2就是一把激光枪,当时的感觉就是super版的细胞1。

3、玩了两座,耗时几年的经验怎么算都是老玩家了,但始终有一个问题被我忽略,有时偶尔想起过,但总是在脑子里一闪而过,那就是:为啥要叫细胞分裂,而不叫特工费舍,或秘密潜入之类直白的名字,(曾带着这个疑问google了一下,但答案早就忘记了),不过这不影响我继续玩细胞3,然而3仅仅是明日潘多拉的super版,在创意上没有什么突破,并且每一关又特别长,这让我每次执行完一关任务后都需要好好休息一番,因为实在是很耗精力,不仅仅是时间跨度问题,AI的麻烦和超智能也是需要集中精神处理的,不过更让我失望的是竟然没有汉化包,游侠解释是“都是一些很简单的英文,玩家凑合着听吧”,但是对于我来说带着大量的专业术语,我根本不可能catch它的意思,后来有个人专门写了博客翻译了下大致意思才知道我控制的fisher原来是为了这个目的才过的这关,本来我一直当杀人游戏玩的,而且最变态一次是日本浴室那关,我把所有的看守击昏,然后集中搬到一个地方,这个地方有自动炮火(自动机枪),我之前先关了,然后等我把20来个人堆成小山集中在那儿后开启自动炮火,看着敌人的机枪干死敌人自己,心中那个畅快啊,BT啊,都得以发泄,不负我把某些AI千里迢迢搬过来接收自动炮火的洗礼,后来这关就是我最常光顾的一关了,顺便说一下,我尤其不喜欢最后一关,没有狙击枪可拿,不能实现三倍变焦,对我来说,没有狙击枪就是没有武器,而且最后一关也没有什么大Boss或精彩的动画等着你,尤其没意思,细胞的老玩家应该知道1和2最后都有精彩动画和激烈枪战的。

4、自从双重间谍出来后立马就从BT上down了,作为珍藏,以显示我是细胞的忠实fans,一直没有装,不是因为硬件问题,而是因为如果又是一个super版的明日潘多拉(个人认为明日潘多拉和混沌理论是一个调调),不过就在今天我把双重间谍通关了,这部作品可圈可点,首先,拿到游戏,让我为之一惊,fisher的血槽不见了,sc20K的瞄准镜一直是单倍的(我还没有玩熟,看到装备里说增强版的sc20K有几倍变焦,我韧是只有单倍),场景不再有阴影作为掩护了,光度计也不是必须的了(个人认为光度计好假,但很实用),fisher的跑步姿势变丑了,像大猩猩,在金沙萨执行任务时竟然还带着一副眼睛,Menu做的也好恶心,某些显卡选项需要退到主菜单上选择,金沙萨那关频繁报错,这都是让我诟病的,不过这次的剧情发生了大转,fisher亦正亦邪,着实体验了一把不同的间谍生活,在JBA总部时没有蹲下、快跑等操作(非禁区),这让我一开始很不适应,后来渐渐发现有趣之处,原来偷偷摸摸也是一门艺术,不过JBA那黑黑的环境很恼人,几次想开启夜视仪却发现什么效果都没有,游戏中设置的信任度很有意思,每次信任度增加都有一种成就感,SC20K的威力也增强了,以前每次必须爆头才能毙命的现在就算击中身体也能毙命(这才真实),最后执行到最后一关发现Lambert也落入敌手了,突然发现汤姆克鲁西什么都敢玩,以往这样的情况只有一代里那个谁谁谁在屋顶上被敌人射杀过,当时好悲伤,fisher握着他的手看着他断气(第一关的那个john完全自找,我一点都不同情),后来这关过了后发现还有隐藏关,偷笑了好一阵,仙剑的招式也被学去了,Moss这个Boss没让我失望,和他对干竟然需要fisher使出踢裆这样阴险的招式(对付埃米儿也很精彩),最后扭断脖子说明Moss只是力气大的笨牛一头而已,根本不能和专业的fisher相比,不过后来发现我错了,因为即使Moss看上去挂了,喇叭里还是传来Moss的声音,丫儿的会传音入密啊,最后觉得NSA好搞笑了,要了几个死人的专业资料背景,指纹,视网膜,游戏结束,不过悬念没有结束,fisher跳入了水中,不知道怎么和5代中的断罪剧情相连上。

[[i] 本帖最后由 usomething 于 2008-10-4 22:08 编辑 [/i]]

2008-10-5 10:05 性感Ada
感觉变成射击了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

2008-10-5 10:34 isdnon
1、玩第一代的时候,因为不了解潜入的意义,所以的确多数时候是打,而不是躲避,爬水管的时候其实游戏本身有提示的,只是楼主没注意到,所以才会掉下去

2、第二代出试玩的时候,第一时间下载回来尝鲜,不错不错。另外,其实可以用GFMX400玩的

3、第三代真正玩出潜入的效果,也可以大开杀戒,任君选择,呵呵

4、跑步确实像大猩猩,也是问题最多的一代

2008-10-5 17:19 darksinelf
呵呵,细胞全部系列都玩过了,感觉2代关卡设计不错,长度也够,

4代关卡很短,好几关都是在总部反复拿文件,感觉这游戏还是控制主角进行移动潜入过关,以此为重点更有趣味,

开始的军事基地和上海大楼那关不错,有潜入的味道,其他就没了这种感觉,

过肩追尾视角确实不错,当然bug也不少,5代白天黑夜倒是无所谓,但是需要进一步扩大地图范围,增加潜入要素更好,如果增加大量动作要素,估计这个系列就成动作游戏了。

隐秘的潜入,尽力不惊动敌人地完成任务,必要时杀人于无声,这才是细胞的核心,但愿不要偏离。。

[[i] 本帖最后由 darksinelf 于 2008-10-5 17:26 编辑 [/i]]

2008-10-5 18:45 usomething
细胞1的时候为了吸引敌人注意曾经十几次在亮处跳或快跑来暴露自己,后来有了吹口哨感觉方便多了,但是4就不管用了,阴影处并不多,这招不好使了,玩法有变动也是让老玩家眼睛为之一亮的地方!

2008-10-7 04:51 maverick6146
我是从盟军和神偷系列打起的,所以对这种潜入类的游戏并不陌生.打细胞一代的感觉就是着游戏真容易,摸不过去就掏枪杀过去,只要藏好尸体就行. 二代三代都不错,当然难度也提高了,有些地方不能随便杀人了,不过对我来说没什么影响,用拳头也是一样的.
四代...怎么说呢?开始期望值是很高的,还特意支持了正版,但是现实也是残酷的,PC版是个粗制滥造的XBox移植,满地的bug简直是数不胜数.不过必须指出的是,四代的难度比以前高了不少,很多关卡基本需要一个敌人都不碰. 可惜我个人对这种游戏方式不很喜欢,另外总部那些任务的时间限制也很让人恼火,本来这类游戏可以让你尝试多种过关方式,加上时间就没有体验的乐趣了.
如果新一代细胞还是这种方式的话,我希望他们至少加个功能,能让玩家随时了解当时的评价状况,很多次到了最后才发现尸体没藏好(对这点非常费解),然后超长的关卡需要从头打起....残念.....

2008-10-7 17:04 tsh.x3
感觉1代由于早期游戏,AI始终有些僵硬,感觉二代好许多了,三代基本没什么太大的问题了,当然作为一个游戏不能真实过头,至于四代,由于硬件问题,还没怎么玩过,代不太喜欢早上,所以没怎么玩。

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