2008-7-5 21:17
charliell
【活动】暴雪专区暑期嘉年华(已结束)
[size=5][color=indigo][b]【活动】暴雪专区暑期嘉年华——暴雪游戏随想[/b][/color][/size]
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[color=#0000ff][size=4][b]活动评委[/b]:[/size][/color][size=4][color=#0000ff] [/color][/size][url=http://game.ali213.net/pm.php?action=send&uid=1648009][size=4]sleepingboy[/size][/url][size=4][color=#0000ff], [/color][/size][url=http://game.ali213.net/pm.php?action=send&uid=1707076][size=4]zhmwwl[/size][/url][size=4][color=#0000ff], [color=black][url=http://game.ali213.net/pm.php?action=send&uid=979009]charliell[/url], [url=http://game.ali213.net/space-username-bullfrog_x.html]bullfrog_x[/url][/color][/color][/size]
[img]http://bbsimg.ali213.net/attachments/day_080705/20080705_ce662e657d6c72eef9c1U0Wu5bTPgfQK.jpg[/img]
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[align=center][size=5][color=blue][b]活动目的[/b][/color][/size][/align]
[size=3][color=blue]随着D3的发布,本专区最近十分活跃,大家讨论的热情也非常高涨。为了答谢新老会员对暴雪区的支持,也为了更好地活跃专区的气氛,举办这个活动。参与者将获得丰厚的奖励,希望大家能积极参与,畅所欲言~~[/color]
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[align=center][size=5][color=blue][b]活动内容[/b][/color][/size][/align][size=3]
[color=blue][color=purple]题目1.[/color] 谈谈暴雪游戏中你最喜欢的一部作品,或是最喜欢的游戏角色(写上对角色及作品的感想或是理由),不管是主角还是配角NPC都可以
[color=purple]题目2.[/color] 分享你是如何与暴雪结下不解之缘的,你玩暴雪游戏的经历趣闻
[color=purple]题目3.[/color] 谈谈你对暴雪的新游戏暗黑3和星际2的看法和建议[/color][/size]
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[size=3][color=red]注:三个题目可以任选
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[align=center][size=5][color=blue][b]活动规则[/b][/color][/size][/align][size=3]
[color=blue]1.参与对象为所有游侠会员、版主。此帖可做正常回复,可发表自己的感想,但严禁恶意灌水。参加活动者请在回复第一行注明“参加活动”。 否则一律无效。
2.参加活动者可文字叙述或图文并茂,文字叙述部分字数必须50字以上,过少或不足视为不合格作品。在这里推荐大家图文并茂,但是图片不宜多,一般三四张即可,最好使用外链图片
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[color=blue]3.参加活动的征文须原创,如果发现内容不是原创,将加倍扣分。同时欢迎大家积极举报,举报者请给出证据,经核实后我们将会给予举报者一定的奖励~
4.关于参与活动的次数,每人限定2次,参加满2次会有另外活跃追加奖励哦~
5.活动时间为从即日起至8.31
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[align=center][size=5][color=blue][b]活动奖励[/b][/color][/size][/align]
[color=blue]参加活动者,基础奖励为40LTB,视文字多少、文笔状况酌情增加奖励[/color]。 [color=blue]图文并茂,描述精彩并极具创意的有额外奖励,最高奖励为100LTB,[/color][color=blue]若附上自己珍藏的暴雪系列正版游戏照的话,有特别奖励[/color][color=#800080][color=red](10LTB ,1互助)[/color][/color]
[color=#800080]另外在活动结束后,会评出本次活动的一二三等奖,分别将获得3互助、2互助、1互助的额外奖励
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[color=red]注:在活动中获得的奖励可作为申请本区特色头衔之用。[/color]
[color=blue]点击申请本区头衔:[url=http://game.ali213.net/thread-1417338-1-1.html]http://game.ali213.net/thread-1417338-1-1.html[/url]
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[align=center][size=5][color=blue][b]注意事项[/b][/color][/size][/align][size=3]
[color=blue]1.请回复后但是仍需编辑完善的会员注明仍需编辑,请勿加分,等编辑完之后在回复上注明编辑完成[/color][/size][color=blue][size=3]或是PM负责版主加分,谢谢配[/size][size=3]合。[/size]
[/color][size=3]
[color=blue]2.这是活动贴,代表暴雪专区的形象,所以任何违规现象,包括发布违反版规内容者、恶意灌水者、恶意[/color][/size][color=blue]攻击他人回帖者、内容为盗窃者都将受到严惩![/color][/color]
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[color=blue][size=3]3.如果参加活动的帖子没有被及时奖励,可以PM负责版主[/size]
[/color][size=3][color=blue]4.对活动有什么疑问和建议都可以PM负责版主进行交流
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[size=3][b][color=purple]最后希望大家积极参加,谢谢大家的支持~~[/color][/b]
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[color=red][size=4]本次活动一二三名如下
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[color=red][size=4]第一名: youitouch
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[color=red][size=4]第二名: Azunai
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[color=red][size=4]第三名: 快剑夏候恩[/size]
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[[i] 本帖最后由 charliell 于 2008-9-3 15:34 编辑 [/i]]
2008-7-5 21:23
TonnyT
[size=4][color=red]【参加活动】[/color][/size]
[size=5][color=blue]我的暴雪印象篇之[/color][/size][size=6][color=red]魔兽Ⅲ[/color][/size]
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[color=blue][size=6]缘[/size]起2002夏天的一个假日,我在一间CD铺里闲逛,那时店里的广告屏幕上播着的是周董的《八度空间》专辑里的“半兽人”MV。有爱的朋友都记得这是怎么一回事吧?没错,这就是周董亲自为《魔兽争霸Ⅲ》上市而创作的宣传歌曲。甚至可以说整个专辑都是为魔兽Ⅲ而打造的。高超的电脑特技把周董与魔兽Ⅲ里人族和兽族交战的那个CG融合了在一起:烽火连天的广阔战场,隆隆的战鼓声,被践踏得剧烈震动的大地,划破长空的陨石,周董正在中间一瞭望塔上唱着战歌。这一幕幕的场景,形成了(当时还是热血青年的)我对魔兽Ⅲ的第一印象。[/color]
[color=blue]随后不久就玩上了这个游戏,话说有缘的事物自然是接续而来的,真的,这年我也刚好拥有我真正意义上的第一台电脑,魔兽Ⅲ也等同与意义上我的第一个PC Game。打开游戏所见第一感觉就是:精美。那时我并不知道有“暴雪出品,必属精品”的这句话,只是简单对比了一下同期的其它游戏作品,直觉这游戏实在不简单。从那用实际场景作为背景的菜单上,缓缓落下由铁链吊着的铁板上进入“单人战役”,就已经被吸引住了;再到游戏里色彩斑斓的画面,着实令人舒心;独特英雄系统,灵活的战略技能,跌宕起伏的剧情,无形中构成了独特的互动感受。可以说,能在当时玩上了魔兽Ⅲ,我很幸运,要知道那时候的许多游戏还不怎么样呢。[/color]
[color=#0000ff][/color]
[color=blue]一年后的冰封王座,更是乘胜追击,将剧情内涵和游戏平衡性等因素推上了另一高峰。经历伊利丹可怜的遭遇,娜迦族的唤醒,血精灵的复仇,阿尔萨斯的骄傲与背叛,巫妖王的复苏,这些印象深刻的主线剧情,一下子使我感受到了魔兽Ⅲ的宏大世界观,本以为只是几族之间的恩怨,原来有着更为微妙复杂的个中关系。新加入的每个单位和建筑,精美绝伦,硬是将魔兽Ⅲ的游戏性凭空直升一个等次。能在一开始就玩上冰封王座的朋友,我觉得他们是非常幸运的,毕竟,这是一份现成的礼物。[/color]
[color=blue]不得不说的是暴雪的CG制作,说是当时世界上绝无仅有的顶级CG制作能力也不夸张:从先知飞越的那片洛丹伦大峡谷,到阿尔萨斯手中捏碎的花瓣,被杀后掉下的洛丹伦皇冠,破涛汹涌的海面下娜迦族缓缓张开的眼睛,死亡骑士与巫妖王合体后张开眼睛的一霎。。。这一幕幕的电影般的效果,都让人疑惑那真的是CG吗?还是真实场景加以渲染?毫无疑问,这些都是凭空渲染制作的CG。能达到这效果,暴雪的能力不是一般的强。[/color]
[color=blue][/color]
[color=blue]在经历这一切后,不觉间已经过去了五六年。回想起当初如亲身感受般的一系列剧情,现在看来有着饱经风霜后的心情,偶尔进去对战悠闲一下,平静的看着这游戏,回味着这一切,感叹一个游戏亦能带给人如此感受。[/color]
[size=5][color=blue][size=4]此游戏非暴雪的魔兽争霸Ⅲ莫属[/size]。[/color][/size]
[color=navy]两张狰狞的脸,一本官方攻略,便是我最初的武器。久经征战,残旧不堪。。。。。。[汗水] [/color]
[img]http://farm4.static.flickr.com/3006/2640737015_25c7dcc717_o.jpg[/img][img]http://farm4.static.flickr.com/3025/2641564788_2b5fb7116c_o.jpg[/img][img]http://farm4.static.flickr.com/3184/2641564670_6c5be72036_o.jpg[/img][img]http://farm4.static.flickr.com/3278/2640737379_bca7eea54f_o.jpg[/img]
[[i] 本帖最后由 TonnyT 于 2008-7-6 17:47 编辑 [/i]]
2008-7-5 21:34
bullfrog_x
[size=5][color=darkorange][b]参加活动,编辑完毕,请bz评分~^_^[/b][/color][/size]
[size=3][color=blue]由于就占了一楼,时间也挺长了,就想把参加两次活动的帖放一起算了,麻烦bz评分时也评一起吧,更加方便。两个主题间用分割线划开。[/color][/size]
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[size=3][color=red]========================厚脸皮的分割线==========================[/color][/size]
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[size=3][color=purple][b]先说题目2[/b]:我的暴雪情结——讲述我和blz的故事[/color][/size]
[size=3][color=#800080][/color][/size]
初识blz,是在我高中二年级的时候,那时家里还没有电脑,好朋友家里有台破机器和一块很强大的8g硬盘,里面装了一个阉割版的星际争霸1。第一次玩,我很无耻的用了show me the money,选用了比较容易理解的t,结果,关键路口的优势和最后100多人口的幽灵战机让我获得了胜利。我一下子就爱上了这个游戏(不是因为可以欺负电脑--)。虽然这个时候,大伙去网吧还是以玩帝国时代2征服者为主,但是我已经慢慢的开始学习怎么玩这个让我觉得非常有意思的游戏了。打这时候起,blz在我的心中重重的砸下了烙印。(疼啊……=。=)
对战时喜欢和同学混欧,也从不知道用什么战术,人多打到后来都不知道谁和谁一伙,但是享受的就是那份热闹。高三,什么游戏都放下了……进了大学学校居然不让大家带电脑,说是怕影响学习-。-于是一次又是去同学家时,他很兴奋的给我推荐了一款游戏,——在我的游戏生命中持续了最长了一款游戏——diablo2。没的说,一下子就喜欢上了。而几乎在同时,宿舍中的朋友们都喜欢上了……于是,当大家都去珠江路买了电脑后,这个东西就成了人手一份,必备的游戏。感谢宿舍的8口小hub,我和朋友们享受到了8pp一起开荒的乐趣^_^那时听得最多的一句话就是 stay awhile and listen ◎_◎
当然,d2的游戏时间比sc1的长很多,感受当然也更多,她让我们体会到了团队合作的乐趣和重要性。职业的分配是很重要的,而我,自始至终都扮演着那个可有可无的角色——弓系亚马逊。她矫健的身姿,让人窒息的拉弓放箭速度,神奇的导引箭和机枪似的炮轰,都让我深深的爱上了这个职业。这也是我喜欢上弓手职业的导火线,而且这个喜好甚至渗入了其他游戏,哪怕这个游戏里弓手是个垃圾。不可否认ama对男性玩家的吸引力是巨大的,外表毕竟是非常重要的嘛~^_^这点我和北斗兄一样。头盔只用权冠类物品,这样跑步时小辫子就会飞起来,很漂亮~能用女族长弓就不用大院长,只是因为我觉得这个弓更好看。然而,当我的人物列表里排了一大堆穿斗篷的ama后,很长一段时间里我都没再玩过弓系ama了。1.10补丁修改后d2玩得更是少……原因是……玩war3去了=。=
[img]http://photo1.bababian.com/upload11/20080714/0AB33CDD119581D11043A75998070DDA_500.jpg[/img]
玩war3也不能算起步早了,从1.04的roc开始。当时大家都觉得这个带英雄的对战游戏很有新意,而且本着“暴雪出品,必属精品”的信念,开始了对war3的追逐。开始玩的时候,都用hum,原因很简单:建筑名称熟悉,兵种一目了然,容易上手。于是每次都是pal带着一群小兵对砍,也没什么战术,靠着sc1的底子,谁能控制好兵谁就能赢。当时某同学就是和别人不一样,首发偏用大法师,于是宿舍里常常传来这样的声音“××的白胡子老头又来了,砍他~”时至今日,才发现这个英雄是何等的强大!(过后方知-_-)华丽的界面,简单的操作和编队,使我喜欢上了这个游戏,很快就上手了,而且在很长一段时间内保持宿舍里第二的位置(万年老二……),还代表宿舍进行楼内联赛并取得了不错的成绩^_^随着blz的补丁一个一个放出,朋友们的水平的一点一点的提高,最终,不靠战术赢不了别人了……这时一些强大的录像就成了抢手货,常常能看到某人深蹙双眉,目不转睛的在那里看别人玩游戏……玩的频率没怎么变高,人群倒是发展起来了,回宿舍的路上嚷嚷的最多的一句就是“回去魔一局……”。
时间飞逝,毕业、语言、出国,直到现在,我一直没有删除的就是d2和war3,有一阵子一天不玩war3就觉得哪里不舒服(病态了……-_-#)虽然周围玩的人少了,我仍然和新的旧的,认识的不认识的朋友们在平台上对战,战场从hf转到了gg……bn虽然上过,但是玩的实在是少,可能感觉在平台上和认识的人一起玩更有意思吧。^_^
sc2和d3的消息确实让我兴奋了一阵,不过大家都了解blz,在他们进入硬盘前,还是先温习温习以前的吧。\^o^/
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[size=3][color=indigo]再说回题目1:Warcraft III——我所喜欢的英雄们[/color][/size]
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war3的英雄们可谓是个性鲜明,各有各的特点,各有各的长处,要说到人气最高,应该是阿尔萨斯和伊利丹了吧。不知是否就像鲁迅先生说的那样——所谓悲剧,就是把美好的东西撕碎了给人看——小阿和一粒蛋总是人们津津乐道的话题,那么……我就不说他们了(谁拿臭鸡蛋砸我?!)。ok,烟鬼正传,说说我喜欢的除了这两个家伙的其他英雄^_^
[color=darkorange]首当其冲[/color],当然的,她是美丽的月之女祭司——泰兰德(又见弓手)。被称为bug的弓箭技能,决定领导地位的强击光环,还有比大卫更牛b的变猫头鹰-。-这些非常实用的技能使她成了精灵族的领袖,强大而华丽的流星雨更是让我每每在和电脑对战时很晚出第二英雄,为的是让首发的她能早点到6。当然,抛开对战不说,她和玛法里奥、一粒蛋(众人:刚才不是说不讲他了吗?)的三角关系更是让人想探知她背后的故事。于是乎,在wow刚刚公测的时候,俺们宿舍就开了私服,而我的1级精灵猎人(又是弓手……)进入游戏的第一件事,便是步行去首都看泰兰德。看了之后当然很失望,没有想象中的那么美丽,逗留了一会,很无聊的出门,被怪杀了……
[img]http://bbsimg.ali213.net/attachments/day_080519/20080519_7710ec45293b7f432dc1yeiv5CmlsssH.jpg[/img]
[color=darkorange]接下来嘛[/color],应该是lich了吧,强大的攻击输出,用不死族一定会出的英雄。当克尔苏加德历经艰辛,终于从井里爬出来的时候(不是贞子-_-),我非常的高兴:终于……阿尔萨斯(众人:就知道你会说的)有肉盾了。虽然这个家伙皮薄血少,但总比dk自己上去来的好。于是,穿了一只鞋(不是一双)的小克就在邪恶光环的笼罩下冲在了部队的最前面——邪恶光环果然邪恶——当然,他也就成了我在ud里死的最多的英雄。另外一个喜欢他的理由是觉得好玩,一个骷髅头后面衬了块布,下面支了根骨头,骨头周围套了一个裙子……飘啊飘啊……试问哪个英雄有这样的气势~~!
[img]http://bbsimg.ali213.net/attachments/day_080519/20080519_408096ed3ee7395e9077DpKvqhAatHqa.jpg[/img]
[color=darkorange][/color]
[color=darkorange]排老三的[/color]应该是矮子山丘~看了罗德岛战记后就觉得矮人很可爱,现在看来也还是如此。他们旺盛的精力,强健的身体,漂亮的胡须让他们散发出了特有的魅力。虽然麦格尼没有出场多久,但给我的印象十分深,当然,很大程度上也是因为他死在了小阿(众人小小声:又说了,又说了……)的霜之哀伤之下。mk是对战时很强大的英雄,有多强大,也不用我多说,大家应该都了解,蛋总也给了最好的诠释。
[img]http://bbsimg.ali213.net/attachments/day_080519/20080519_9f63694abc10c73d7a4amxlmODtwHDYh.jpg[/img]
当然,爱用的英雄不止这些,熊猫,兽王,守望者,先知,牛头,等等(bm:谁是“等等”?!老子砍死你~!),都很喜欢。要一个一个说,体现不了前面几位在我心中的优越性,篇幅也有限(其实是黔驴技穷了-_-),所以就到这里吧^_^
至于希尔瓦娜斯为啥没有被提到……是因为她不归在“喜欢”这一类,具体参看我的签名,以上~
[img]http://photo1.bababian.com/upload11/20080714/3055D2496DF4AD21E9E2C71EF2EA15CC_500.jpg[/img]
[[i] 本帖最后由 bullfrog_x 于 2008-7-14 06:23 编辑 [/i]]
2008-7-5 22:39
chen_x1811
[b][font=仿宋_GB2312][size=5][汗水] [汗水] [汗水] 占了楼先……[/size][/font][/b]
2008-7-5 22:54
司徒舞
也~~~~~前排占楼~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
2008-7-5 23:17
夜无双
[color=red][size=4][color=purple]参加活动~编辑完毕~[/color][/size] [/color]
[color=red] 玻璃渣的经典游戏很多,但是目前我最喜欢的一部作品毫无疑问是魔兽世界。WAR3是优秀的RTS毫无疑问,但是我的WAR3水平实在一般,相对还是WOW混得比较好点,于是...就选了WOW。[/color]
[img]http://w.886.cn/7cfq/119784532/119784532_9243.jpg[/img]
[color=blue]目前市面上的MMORPG数不胜数,但是像WOW那样历时3年依然火热的MMORPG就实在是凤毛麟角了。WOW的成功不是一句“暴雪出品,必属精品”就能概括的,最主要的原因我想是以下几个:[/color]
[color=blue] 1.宏大、完整的世界背景设定。WAR系列建立了一个非常完整的魔兽世界观,使得WOW中每个任务、每个NPC、每个BOSS都有其故事背景、来历。玩家在完成任务、挑战BOSS时会有非常强烈的代入感,会觉得自己就是艾泽拉斯大陆的一员,自己正在创造艾泽拉斯的历史,看着那一个个传说中的英雄出现在身边,这份吸引力绝对是其他网游所无法带来的。
2.富有技巧的战斗模式(包括PvP)。WOW一改传统MMORPG狂灌药水维持战斗持续性的战斗模式,引入“一场战斗”的概念,在战斗中无法自然回血,药水稀有而且冷却时间长。这使得玩家在战斗时尽量避免同时与多个怪物战斗,虽然这样拖慢了战斗节奏,但赋予战斗更多变数和技巧性,打怪再也不是重复的机械运动,战斗中随时会有突发状况威胁玩家生命,多样的战斗技能也使战斗手段更加丰富。
3.团队。可以这么说,WOW教会了中国玩家什么叫团队,让中国绝大多数玩家从《传奇》中的独行侠转变成团队成员,让中国玩家知道了什么是RP。我前后玩过的MMORPG也不少,WOW给我的游戏气氛是最好的,不像《传奇》,每天都是勾心斗角,除了PK抢怪抢装备就没别的什么了。WOW让我在网游中第一次感到感动,第一次推倒MC老10、第一次推倒小红龙、第一次推倒老耐...都会让我有种想哭的感觉。不过进入TBC时代后,这种感动就再也找不到了...这也是我目前AFK的主要原因...
4.相对平衡的职业设定。WOW竞技场如火如荼,这是建立在平衡的职业设定的基础上的。玻璃渣既然能做出WAR3这样平衡性接近完美的作品,WOW的职业平衡当然不用担心,任何职业都会在副本和PvP中找到自己的位置,不像某些网游,能PK的就不能杀BOSS,杀BOSS厉害的PK又是菜...
5.相对干净的游戏空间。虽然WOW中不是没有外挂,但毕竟是少数,比起国内外挂泛滥成灾的现状,WOW的情况算是很不错了。公平的游戏环境,自然能吸引更多的玩家。
[/color]
[img]http://w.886.cn/7cfq/119784523/119784523_47905.jpg[/img]
[color=red] 目前虽然AFK中,但对于WOW的第二部资料片WLK还是比较期待的,心仪已久的DK登场,一旦国内WLK上线,我想我肯定会重返WOW的怀抱。
最后作为一个CWOWer,不得不说,WOW是款好游戏,9C绝对是家垃圾代理商...[/color]
[[i] 本帖最后由 夜无双 于 2008-7-5 23:59 编辑 [/i]]
2008-7-5 23:33
djp2282
[color=red]参加活动~~[/color]
提到暴雪 大家想到的肯定 魔兽争霸 星际争霸 和 暗黑破坏 系列...
而本人最喜欢的是 [font=黑体][size=5][color=magenta]暗黑破坏神[/color][/size][/font] 系列
[img]http://www.star08.com/b_pic/2652/20070616100703986.jpg[/img]
第一次接触到这个游戏, 本人还在读初中.那时候有了第一台电脑 买了N多D盘 其中就有大菠萝2.那个时候 在家玩电脑游戏是要被父母BS的,所以只能偷偷摸摸的玩.由于学习压力(实在对学习无爱) 断断续续花了很长时间才暴的机。 不得不说 这是一款让人很沉迷的游戏。 记得有一个暑假的时间就是被这游戏完全占据着的,随后有出现了许多跟风的APRG 游戏,但没有一款能跟 大菠萝相提并论,从此以后 [font=新宋体][size=5][color=red]暴雪出品 必属精品[/color][/size][/font] 在我幼小的心灵上打下深深的烙印............
时间渐渐流逝,人也浅浅长大了 在次装上 大菠萝,游戏还是那个游戏,那份感动却所剩无几 ,以前做梦都会梦到大魔王的咆哮,而现在只是麻木的点着鼠标 看着死灵法师的骨矛穿透着敌人(我喜欢那技能....),敌人倒下,暴落装备,最初的那份成就感已经变成失落感,呵呵,人果然是会变的......
[img]http://www.myhard.com/imagesnew/game/cx0306/cx403292-01.jpg[/img]
最近 暴雪终于公布了暗黑3的消息.作为玻璃渣饭,做为大菠萝饭,那份心情是无法描述的 一次次的看演示视频,一次次的感动.55555太激动了......
最后 BS下这张图
[img]http://www.wj173.com/savedFiles/2008220981436029514907948202.jpg[/img]
哼 浪费我的感情.......
希望 DIABLO3能带回给我最初的那份感动..........OVER
[[i] 本帖最后由 charliell 于 2008-7-7 22:52 编辑 [/i]]
2008-7-6 00:14
TonnyT
[align=left][color=darkred][size=4][color=#ff0000][color=red]【参加活动】[/color]
[/color][/size][/color][/align][color=darkred][size=4][color=#ff0000][align=left]
[/color][/size][color=red][size=5][color=blue]我的暴雪印象篇之[/color][/size][size=6][color=darkred]暗黑Ⅱ[/color][/size]
[/color][/align]
[/color][align=left][color=darkred]曾几何时,作为一个玩家,我也并不太明白,“经典”、“神作”这些词语所代表的意义。认为一个游戏
,即使再好玩,也只是生活娱乐中的一部分而已。为什么冠有这些溢美之词的游戏,竟然能令那么多人为
之疯狂?到底这其中的原因是什么?
这一切,我在暗黑Ⅱ身上找到了答案。
早期的PC游戏,可玩性高的不在少数。相信许多人都游走于多款不同类型的游戏里,涉猎很广。可时间久
了,好像也没哪一款玩得特别难忘的,还差点什么的感觉。刚接触暗黑Ⅱ的时候,我承认的确放下了许多
游戏,原因那时候并不明白。后来想想才知道,那是一种综合娱乐,无形中满足了我从多款游戏上才能得
到的感觉。真的,你能够从里面体验一种RPG的剧情、一种冒险的刺激、一种格斗的紧张、一种逻辑的分析
、一种宏观的调动、一种合作的互动、一种寻宝的乐趣。。。这多种的感受和乐趣,不觉间已陪你度过了
半天时光。你还需要其它游戏吗?
[/align][/color][align=left]
[color=darkred]对暗黑Ⅱ更高的理解,出现在我玩网游的时期。
众所周知,主流的网游类型都是一个模式的,可以说,是暗黑Ⅱ造就了这一切。在暗黑Ⅱ单机大行其道的
时候,一些慧眼的网络开发商行动迅速,简单效仿了暗黑Ⅱ的游戏模式、加强了网络功能,上市后即成一
个“吸金怪兽”,与其相关的行业也发得一塌糊涂。巨大的利益使市场争相效仿,久经年月而不衰。无形
中,“暗黑Ⅱ模式”成了商家们尊奉的“铁饭碗”,难有敌手。暗黑Ⅱ的巨大价值在此完整体现。
起初,我也只是想体验一下这种网游带给我的感受与单机有什么不同而已。时间长了,几个大作下来,竟
然发现难以割舍。原因不在游戏本身的内容,而是它带给我们人与人之间的高度互动性。无可否认,现实
社会的的复杂性,拉开了人与人之间的距离。每个人脸上都带着面具,或为善意的自卫、或为恶意的欺骗
,也罢。能有这样一个虚拟的世界,一个富娱乐性的游戏模式,让人们释放心中芥蒂、加强彼此交流,实
在是难得的事情。在游戏里面,和志同道合的玩家一起,朝夕相对,守望相助,纵使彼此相隔网络两端,
也无损彼此间的真实友情。多少次为了冲级而互相竞赛,多少次为了好装备而互相协作,多少次在神一般
的BOSS脚下出生入死,又有多少次为了公会的名誉而奋不顾身。。。多少笑泪,多少血汗。这一切,太多
了,太感伤了。
每当一个网游渡过其客流高峰期后,也就是最多玩家离开的时候,也是最断肠的时期。都说大海捞针没法
寻找,更甚的是每天平平淡淡,有说有笑,陪着你练级,陪着你出生入死的那些人,怎么说走就走了?这
不是令人生恨么?没办法,天下无不散之筵席。也只能默默接受。也每当这时期,各大网游官方论坛上的
美文出现率是最高的。其中内容无不是寄托对昔日最亲近的朋友的情感,对当天笑泪血汗的追忆。字里行
间,种种情感,令人动容,教人心酸,性格冷淡的我不觉间也为之感动。
至今回想起这一切,我依然心中暗叹。当初又有谁能想到,本作为一个单机游戏,暗黑Ⅱ的游戏模式居然
可以上升到这种层面的意义上。“经典”、“神作”等溢美之词不言而喻。暗黑Ⅱ发售自今已经七年了,
已经是一个老游戏了,但它并没走远,似乎还用各种形式陪在我们身边。因为它代表着人们真实的社群关
系,真实的情感,真实的友谊!
[/align][/color][align=left]
[color=darkred]最后,但愿暗黑Ⅲ能继承这一切。[/color][/align][align=left][color=#8b0000][/color][/align][align=left][color=#8b0000][/color][/align][align=left][color=#8b0000][/color][/align][align=left][color=#8b0000][/color][/align]
[align=left][color=#8b0000][/color][/align][align=left][color=#8b0000][/color][/align][align=left][color=#8b0000][/color][/align][align=left][color=#8b0000][经典] 的两个盒子,[经典] 的两张恶魔脸:[/color][/align][align=left][img]http://farm4.static.flickr.com/3168/2641292525_db82b7244f_o.jpg[/img][img]http://farm4.static.flickr.com/3050/2641291831_5671099251_o.jpg[/img][img]http://farm4.static.flickr.com/3039/2642119482_774bf30954_o.jpg[/img][img]http://farm4.static.flickr.com/3255/2642117684_309d49a450_o.jpg[/img][/align]
[[i] 本帖最后由 TonnyT 于 2008-7-9 22:49 编辑 [/i]]
2008-7-6 00:37
yf830830
参加活动~编辑完毕~
首先我觉得所有的系列游戏就是要希望让更多的玩家来接触这个系列初代的美好创意。而且开发风险也低些,系列游戏系统出现革命性改观的游戏还在少数。
d3的系统看来很成熟了,暴雪酝酿多年竟然只字不提,我更佩服暴雪的定力了。不过这个片头cg如果再过几年的话还能否感动观众就不好说了,游戏的cg都在发展,再跳4年票就不好说了。这个已经开发4年了才有这种完成度,暴雪的“效率”之惊人,令我感服,要做第二个《毁灭公爵》吗?
d3也在趋近动作游戏,可是这种趋近个人感觉怪怪的,其实红球让我想到战神了,所以感觉怪怪的,boss战没人掉红球,所以还要吃药,要不就真是动作游戏了。关于红魂我还想起了个游戏是伊苏呀,不过里面吃的是药草叶子一类的东西,伊苏里面也有血瓶的设定。不过d3的打击感无论如何也不会有伊苏爽快的,躲避的技能不是每种职业都有,看来这种爽快感的形成还是需要时间的,估计只有到d4时才能进化成这样。弱化了吃药的设定,减少些无意义的操作,这些到都是设计者的贴心,还是应该得到肯定的。场景互动这个d2已经有了,不过由于机能限制没有d3好罢了。玩家的尸体是可以被boss鞭的,这个没想到,复活后怎么捡尸体呢?不能捡尸体联机的意义还有吗?这个问题有待商确,毕竟联网部分还没有被正式公布。
说到我个人对diablo系列的抵触出现在一款叫Xanadu Next迷城国度的复刻版后,这个作品初代的年代让我汗颜,我无法相信在那个年代falcom公司已经想到了和d1一样的游戏创意。我不敢坦言说制作组的抄袭问题,缓和些的想法是在A.rpg游戏进化的道路上大家殊途同归了,制作组工作人员的心意在那一刻越过万水千山后相通了。
我现在唯一害怕就是时间会消磨一切,乱猜也没用,还是希望能吸引些新玩家来玩这个就好了,毕竟diablo是款很经典的pc游戏。
[[i] 本帖最后由 yf830830 于 2008-7-6 00:39 编辑 [/i]]
2008-7-6 15:50
beidou_7
[font=宋体][size=3][color=#0000ff][b]参加活动(第一次) ~编辑完毕~[/b][/color][/size]
在下第一次参加本区活动,也是第一次参加游侠论坛的活动。写的不好或不对之处,还望大家见谅![/font]
[font=宋体][/font]
[font=Arial][size=3][color=blue][b]我最喜欢的暴雪作品是Diablo II;[/b][/color][/size][size=3][color=blue][b]最喜欢的游戏角色:女的是Amazon、男的是Paladin![/b][/color][/size][/font]
[b][font=宋体][/font][/b]
[b][font=Arial][size=3][color=black]一、游戏经历及感想:[/color][/size][/font][/b]
[font=宋体][color=black][/color][/font]
[font=宋体][color=black] 第一次接触[font=Arial]Diablo II[/font]是在[font=Arial]2001[/font]年的夏天。那是高考结束后的一个暑假,正好可以放下心好好玩一下。在同学的极力推荐下,我玩上了这款游戏,结果一玩就爱不释手!当时,每天跟同学联机奋战至少[font=Arial]12[/font]个小时,玩得非常尽兴,让人终生难忘![/color][/font]
[font=宋体][color=black] 然后,这一玩,就是[font=Arial]4[/font]年,它伴我度过了整个大学时代。工作后,很少有时间玩了,所以就刻了张[font=Arial]DVD[/font]封存了。[/color][/font]
[font=宋体][color=black] 最近,工作稍微轻松了些,加上前几天暴雪出了个[font=Arial]1.12a[/font]的免[font=Arial]CD[/font]补丁,所以就想拿出封存已久的[font=Arial]Diablo II再[/font]重温一下。结果,在拷完游戏准备重温的当晚,暴雪竟然公布了[font=Arial]Diablo III[/font],这真让我喜出望外呀!天哪,老天真待我不薄啊![/color][/font]
[font=Arial][color=#000000][font=宋体] [/font]Diablo II是我所玩过的最好玩的ARPG游戏!在其之后,出过很多网游模仿它,尽管有些莫名其妙地火了(像传奇),但在我心中,Diablo II的地位是无法取代的。它之所以那么耐玩,我想很大程度上是取决于游戏的随机性——随机的地图,随机的装备参数……这一点必将在Diablo III中得以保留并发扬光大![/color][/font]
[font=Arial][color=#000000][font=宋体] [/font]我希望续作中的Boss们不要老呆在一个地方,要多出来走动走动,互相串串门什么的(想象一下在一个地方同时邂逅Diablo、Mephisto和Baal三巨头的场面,你是不是不寒而栗啦?哈哈~~~)。[/color][/font]
[font=宋体][color=#000000] [/color][/font][font=宋体][color=#000000]在接下来的一段时间里,[font=Arial]我会尽我所能搜集更多Diablo III的宣传资料分享给大家,[/font]直到[font=Arial]Diablo III的到来![/font][/color][/font]
[font=宋体][color=black][/color][/font]
[b][font=宋体][color=black][/color][/font][/b]
[b][font=宋体][size=3][color=black]二、游戏角色感想:[/color][/size][/font][/b]
[b][font=宋体][color=black][/color][/font][/b]
[b][color=black][font=Arial]1、[size=3][color=black]Amazon[/color][/size][/font][/color][/b]
[font=宋体][color=#000000][/color][/font]
[font=宋体][color=#000000] 最爱她那轻盈矫健的步伐和随风飘逸的秀发![/color][/font]
[font=宋体][color=#000000] 给她的头盔绝对不能挡住那头秀发,要不就不戴,呵呵~~[/color][/font]
[font=宋体][color=#000000] 她是我单机唯一练到[font=Arial]99[/font]级的人物,对她的喜爱之情难于言表![/color][/font]
[font=宋体][color=#000000] 我给她取了个名字叫[font=Arial][color=blue]Windancer[/color][/font](刚好配[font=Arial]Windforce[/font],呵呵~~)[/color][/font]
[font=宋体][color=#000000] 将来[font=Arial]Diablo III[/font]出来后,她必将成为我的拓荒首选![/color][/font]
[b][font=宋体][color=#000000][/color][/font][/b]
[font=宋体][color=black] [img]http://w.886.cn/8nHP/121409211/251235_61740.jpg[/img][/color][/font]
[b][font=宋体][color=#000000][/color][/font][/b]
[b][font=宋体][color=black][/color][/font][/b]
[b][color=black][font=Arial]2、[size=3][color=black]Paladin[/color][/size][/font][/color][/b]
[font=宋体][color=#000000][/color][/font]
[font=宋体][color=#000000] 最爱他那华丽的战甲和无私奉献的精神![/color][/font]
[font=宋体][color=#000000] 就是装备太贵,初期修不起啊!(在下还没打到过[font=Arial]Zod[/font],惭愧啊!)[/color][/font]
[font=宋体][color=#000000][font=Arial][font=宋体] [/font]Paladin:奇怪,Amazon的[/font]弓弩怎么不会坏啊?不公平啊!还好我有幻化之刃,嘿嘿![/color][/font]
[font=宋体][color=#000000][/color][/font]
[font=宋体][color=#000000] [img]http://w.886.cn/8nHP/121409205/251168_53680.jpg[/img][/color][/font]
[b][font=宋体][color=#0000ff][/color][/font][/b]
[font=宋体][/font]
[font=Arial]PS:13楼的Q版人物真可爱呀,特别是那张麻将图!在下再来补几张,呵呵~~~[/font]
[font=宋体][color=#000000] [img]http://w.886.cn/8nHP/121409217/251306_8272.jpg[/img][/color][/font]
[font=宋体][color=#000000] [img]http://w.886.cn/8nHP/121409219/251307_48415.jpg[/img][/color][/font]
[font=宋体][color=#000000] [img]http://w.886.cn/8nHP/121409223/251310_23714.jpg[/img][/color][/font]
[[i] 本帖最后由 beidou_7 于 2008-7-9 23:24 编辑 [/i]]
2008-7-6 17:32
generalli
参加活动
1998年对我来说的三件大事,高考,世界杯和星际争霸。
在经历了高考后,暑假的一天和同学去网吧。当时的所谓“网吧”实际上是电脑游戏房,几台电脑用铜轴电缆连起来,就可以对战了。在那个红警遍地的年代,大家都沉醉于坦克海,没人认为即时战略还有另外的形式。
直到有一天,我的一个同学以兴奋的口气,迫不及待的给我介绍星际时,我才发现并知道了Blizzard这个名字。
当时1.0版的虫族真的好强,6狗rush在当时的我看来就是无解的。一开始就用人族,没有Medic的年代,机枪兵太脆弱了,根本不可能打败小狗和刺蛇海的组合。一直被压制,有好几次想放弃。但是,听到人族的音乐,我就按耐不住。还是人族吧,也许这次就可以吧……,就这样一次次被菜,一次次又开始。
大一的时候等到了1.04,随即Bug接踵而来。呵呵,虽然被菜的次数也不少,但还是一如既往地喜欢人族,喜欢机枪打兴奋剂的声音,喜欢坦克架起的声音,喜欢SCV的建造的声音……,其实在心里一直希望这个弱弱的人族能够大放光辉,变成一支劲旅。
大学的时光很多是在网吧的对战中度过的。在此期间,也知道了很多中国星际届的名人,对于游戏本身的着迷,让我很是疯狂。不停的战斗,再战斗。星际是个严肃的游戏,它不像其它游戏那样轻松。与人对战想获得胜利,除了要基本的操作和战术素质非常过硬外,对心理素质也是一种磨练。處惊不变,遇险不慌,既要有敢于对拼,突出勇字当头;又要心细如发,从战场的小细节来判断对手的动向。也正因为如此,在初玩星际的时候,通过一场星际可以看出人的性格,也因此结识了很多好朋友。
当你看到神族大部队冲向对方由坦克,地雷和防空塔组成的严阵以待的阵地时,当看到大群的机枪和小狗飞龙对拼决战时,当看到大队龙骑面对对方的刺蛇海时……,对于坐在电脑面前的我们变得严肃而紧张。虽然那也许就是短短的十几秒钟,虽然失败的一方看上去是那么悲壮和无奈。这就是星际,这就是大规模兵力对抗的效果。
大学毕业后,买了一套正版的星际收藏了一下,作为大学四年花时间最多的事情之一,很是有点搞笑。但是,对于星际的狂热和喜爱,却并没有因为大学生活的结束而衰退。相反,参加工作近6年的我,却依然喜欢星际,……
对于SC2,在看了一些视频和游戏介绍后,还是很期待的。虽然对于画面的风格不是很喜欢,感觉是缺少了一代中的冷酷。战争不会是明快和悦目的,很多时候只能用惨不忍睹这样来形容。因为这才是战争的本质。所以,Q版的设计,然我多多少少想到了一些类似搞笑动画片的风格。呵呵,等到正式版出来再看吧。说实在的,我认为SC2不太可能延续SC的辉煌。但是,作为一个精品的游戏我会去玩一下。
十年星际,星际十年。
2008-7-7 15:21
蝴蝶蓝
[size=5][b][color=blue]参加活动[/color][/b][/size]
[b][size=5][color=#0000ff][/color][/size][/b]
[align=center][size=4][color=deepskyblue][b]小记我与war3的缘始缘末[/b][/color][/size][/align][align=center][attach]1324383[/attach][/align]
2004年春,大1的我买了自己的第一台本本,由于对硬件、配置之类的不甚了了,因此拜托了一个学长帮我参详一二,大概是学长考虑到我对显卡的配置不可能有太高的要求,故对hp的经销商只提了2个简单的要求:能流畅运行cs和war3。
cs很快从我的电脑中消失,这个火暴了整个中国的游戏我面对它始终无所适从,莫名其妙地被流弹、满天乱飞的手雷解决不说,跑着跑着就晕头转向,玩的时间稍一长就晕晕的,so,毫无疑问,delete。
对war3的认识起初也是比较滑稽的,当时始终搞不懂,一个屏幕上几个小人动来动去,没有rpg那样引人入胜的剧情,有什么好玩的= =,但是不可否认,在当时war3的画面效果还算相对来说比较可以的,于是乎偶尔点开图标进去看看风景……(war3比较卡通的风格起码在我这里是比较讨喜的),偶尔有同学到我的电脑上娱乐点开这个图标,我也会在旁边看看,慢慢的耳濡目染的学会了一点点,自认为水平显著提高,之所以说水平提高,原因有三:1,我终于知道了原来那个看起来华丽的多的NE是可以选择的(别怀疑,我以前就是一直以为只能用hum的……),2,10局里有3、4局能打赢50%hp的简单电脑了……= =;3,原来魔兽是有剧情的= =
真正对war3的认识改变是在网络电视大行其道之后,从各个网络媒体上看到各种各样的比赛,知道了原来还有replay这种东西,看了一些乱七八糟的心得,在hf上被菜了无数把之后,我终于能解决疯狂的电脑了,用某些赖皮的招数甚至能1 V n疯狂,与真人的对战也偶有胜绩,于是认识我的人经常惊讶于我的游戏涉猎之广(起码作为一个女孩子确实很广)^^
我始终不能说明我为什么会喜欢玩war3,然而简单想想,或许是因为通过它可以与人交互吧,我讨厌onlinegame,相比起来,war3这样的竞技游戏不但更公平,而且更健康,1局的对战时间再长也不过是几十分钟而不像网游那样需要投入太多的时间金钱。
通过war3,我渐渐了解了玻璃渣,虽然不喜欢sc,对diablo2也只是玩过而已,但是能吸引这么多玩家的war3,已经证明了这家公司的价值。
目前,我还是只会偶尔泡泡菜鸟天堂的浩方,浩方号等级也不足以进入高级房间,在一般的房间里胜率也不过30%~40%,然而我并不在意。
幸运的是我在游侠遇到了和我一样玩war3的几个女孩子,大家一起偶尔切磋,也乐在其中。
每个人有每个人的玩法,不是么?
是游戏,也是生活。
[quote]
當初我并不是因為ne強才選擇的,所以也不會因為ne弱而放棄的。
——noGAY@zan
[/quote]
[align=center][attach]1324382[/attach][/align]
我的ID是“[color=royalblue][b]NetShowBBS^^blue[/b][/color]”,种族是NE,如果有一天遇到,那么,“gl,hf^^”.
[[i] 本帖最后由 蝴蝶蓝 于 2008-7-7 15:32 编辑 [/i]]
2008-7-7 15:29
Michael_CL
[color=red][size=5]【参加活动】[/size][/color]
我喜爱的暴雪游戏
[size=4][color=seagreen][b]一、暗黑破坏神[/b][/color][/size]
[attach]1324404[/attach]
发行公司:Blizzard
制作公司:Blizzard
游戏类型:RPG
续作消息:DiabloIII,终于不再是传言,确实已在开发中,只不过发行日期跟内容一样神秘。
[color=red][b]个人评价:[/b][/color]
很遗憾,没体验过Diablo I,那个时候自己没电脑,也不知道什么游戏,后来听玩过的朋友描述过,没玩上确实很遗憾。
可是我没有错过Diablo II,一代经典,DiabloII从刚一出来就开始玩,从1.0玩到1.09,在那个时代,找个如此经典的RPG很不容易,我自己唯一练过的只有一个圣骑士,可惜在1.09中,圣骑士显得格外虚弱,战斗力也不强了。
DiabloII的故事很好,而且前后关联。
个人认为最好的任务就是营救卡恩的过程,很有想象力。
印象最深的就是那几个过场动画,在当时来看,很神秘、很吸引人。
[b][color=red]一句话评价:[/color][size=4][color=darkgreen]永远的暗黑破坏神~[/color][/size][/b]
[color=red][b]期待:[/b][/color]暴雪再一次让我们开始期待着了,先是SC2、现在是传奇的Diablo,无法用言语来形容所报以的期望,只是希望早点出来,害怕到时候自己不再喜欢游戏了。
[color=red][b]你还记得他们吗?[/b][/color]
[attach]1324405[/attach][attach]1324406[/attach][attach]1324407[/attach][attach]1324408[/attach][attach]1324409[/attach][attach]1324410[/attach][attach]1324411[/attach][attach]1324412[/attach][attach]1324413[/attach]
多希望游戏中出现下面的场面,呵呵
[attach]1324415[/attach]
[[i] 本帖最后由 Michael_CL 于 2008-7-7 15:48 编辑 [/i]]
2008-7-7 15:33
homsen
占楼先,内容考虑中。。。继续一贯强烈地支持暴雪。
2008-7-7 15:59
Michael_CL
[color=red][size=5]【参加活动】[/size][/color]
[color=seagreen][size=4]题目2:我与星际的不解之缘[/size][/color]
[attach]1324536[/attach]
结识星际,是一个偶然的(开篇很土)
[color=seagreen][b]结识篇[/b][/color]
大三那年,宿舍里的好兄弟们经人介绍开始了星际争霸,跟他们进入校外唯一的所谓网吧(里面只有8台机器,且挂的牌匾是“网络服务部”)。
第一眼看到的是人家在玩FIFA,当时就觉得很有趣,第二眼看到的是盟军敢死队,这2个游戏是我开始PC游戏之旅的入门游戏,呵呵,所以先带一下。
兄弟们开始教我玩星际,当时觉得没什么意思,造一个农民等半天,好无聊啊,开始6个人3 vs 3的时候,我只是凑数的。
[color=seagreen][b]接触篇[/b][/color]
3个种族,我看神族很帅气,气势很强大,声音也很酷,就选择了神,至于人族,感觉有些软弱,虫族更是让我看了有些恶心(没想到却成为我最终的选择)。
开始对抗的时候,由于我没把心思放在这个游戏上,所以也不研究该怎么发展,该怎么创造,所以我就生产一等兵,队友都把我的气矿拿去用了。由于开始玩,大家都不是熟练,也没人讲究速战,所以大家都闷头发展,可想而之,等他们飞机大炮出来的时候,我会有多少一等兵,打起来人山人海,都是一等兵,呵呵,也比较壮观(虽然不抗揍)
[color=seagreen][b]深入篇[/b][/color]
随着时间的推移,对星际的认识更多了,开始转战虫族,也是我离开星际时一直使用的种族。大家都比较熟悉了,也知道快攻的重要性了,所以都是边发展,边不停的快攻骚扰,牵制对手。
由于是3 vs 3,所以经常能打出很经典的战略,记忆犹新的是一次发展中的对攻战,当时对方2人集结所有兵力来推我方比较弱的一个人,我方马上集结3方兵力,放弃死守,转而进攻对方最强大的一人,在我方损失一人的情况下,用所有兵力干掉了对方2元主力,最终逼迫第三人投降,此战在以后数年都是我星际之旅的最美好回忆。
那个时候由于晚上去通宵,还经常在人家“网络服务部”里面煮面吃,最爱的统一黑胡椒、巧面馆,由于人多,而且都饿得够呛,所以吃起来真是特香,吃完继续战,直至天明。
毕业后,来到新的城市,跟中学同学在一起继续星际,经常是通宵达旦的奋战,不过对战少了,都是对电脑了,但是乐趣仍在。
[color=seagreen][b]离开篇[/b][/color]
星际虽然玩了4、5年,但是我并没有把自己训练成很N的选手,一直当作消遣、娱乐的东西,有了第一台电脑之后,把星际的任务模式都玩了一遍,发现也是很有内容的模式。
再后来,各式各样的单机游戏越来越多,星际就渐渐的淡出了我的Game人生。
[color=seagreen][b]展望篇[/b][/color]
去年听说SC2要出来了,而且看到那么多宣传视频,很是让人振奋,打算SC2 出的时候,一定要下来感受一下,虽然不会再那么痴迷,但是也会找回一些当年的影子,真希望SC2能让我回到十年前,回到那个青涩的大学时代……
[attach]1324537[/attach][attach]1324538[/attach]
[[i] 本帖最后由 Michael_CL 于 2008-7-7 16:50 编辑 [/i]]
2008-7-7 16:51
celincal
[color=red]参加活动~~[/color]
[b][/b]
[b][u]自己简单说下玩魔兽的经历吧! [/u][/b]
[b]"我是一名玩魔兽争霸的玩家!"(曾经在网络上看到的一句话,在今天看来,却分外显得有力......)[/b]
我记得第一次买电脑的时候(2005年)装的游戏就是《帝国时代之泰坦》和《魔兽争霸》
说句实在话两游戏自己并不怎么感冒,尤其是后者!
然而真正开始把魔兽跟实况足球在心中的地位拉小的时候,也就是在这个学期了!
因为在寝室某军的带动下,包括我在内,很多人都迷上了!当然我想这其中的原因不仅仅是因为他教我们,更多是游戏自身的魅力!
此期间,大家也是几乎从一个门外汉俨然变成了能够挑战疯狂级别的人了,从一个说鸟也能拆房子的人(汗下先........)变成了应用战术去撕开对方防线的玩家(算是玩家吧!^_^)
每当在睡前或者聊天得时候谈起魔兽,我觉得话题真的是一言难尽!无论从角色多样性还是战术变化星,都能让我们琢磨一天!
而后,我才真正体会到这样一句话[u]"暴雪出品 必属精品"[/u],在我看来,好游戏,当然不仅仅暴雪会有,但是能够拥有这么一群如此可爱甚至带有点[u]"执着"[/u]的FANS,我想这才是一个游戏存活的最大因素!它自然而然也就成了精品!
在来说下自己一般选择的角色吧!第一个先出山丘(大家知道我的种族了吧^_^),然后就是血法!这里我还得说下的是,我以前通常第二角色是大法,因为能够召唤水元素以及释放暴风雪等一些攻击性技能,但是后来为了练微操,就改为血法了!而且在我同学的指导下也终于知道了血法的一些特点!呵呵!
最后,如果说问对游戏还有什么不满足地方,我会说不满意倒没有!而最大的遗憾就是没有买过正版的!为什么呢?!呵呵......
[url=http://hi.baidu.com/fengshuai0210/album/item/89763623fe2a4149ac34dec3.html][img=568,348]http://hiphotos.baidu.com/fengshuai0210/pic/item/89763623fe2a4149ac34dec3.jpg[/img][/url]
[b][u]关于几个传闻中的须作 [/u][/b]
我事先说明,我自己没有玩过任何一作!包括大家喜欢的暗3(看过没玩过)!
我之前也在官方论坛上看到不少玩家提到了说游戏画面问题以及视角问题!
我虽然不怎么了解,但是有一点我能感受到就是玩家所期待的是不仅仅是款游戏!
从百度的一些文章上也看到了相关资料,关于开发人员,关于整个暴雪公司!
作为一个只玩过WAR的伪暴雪迷,自己也不敢做太多言论去猜测!
最后还那句话,[u]"暴雪出品 必属精品"[/u],希望大家能够从中得到更多更多!
[[i] 本帖最后由 charliell 于 2008-7-7 22:53 编辑 [/i]]
2008-7-7 20:01
zhmwwl
站在楼里拉O
题目2先...[汗水]
编辑中...
[quote]00年5月买的电脑,刚到暑假,同学来装的第一个游戏就是星际了
傻傻地单机玩1.07的高达版星际,反而觉得正常版星际机枪那么脆,防空不对地真是好别扭...
暗黑2刚发布,被另一个同学逼着装了...他是从暗黑1过来的...一样是单机,傻傻地杀和被杀...轮流着玩哈哈
转眼就跟着从原版1.0关注到了资料片1.09的n个版本...但高难度都是修改了玩的,在没有任何资料和合作的基础下,几个小孩能做的也就那些了
02年还出了魔兽,从1.0玩到1.05,可惜电脑性能的原因,只能选最小的图跟电脑玩1v1,而且玩完必死机...不过还是乐呵乐呵地在玩= =可惜后来资料片读条不满就死机了...悲剧...
也玩着cs,喜欢看cctv5的电子竞技世界,虽然最后被和谐了...[/quote]
[quote]转回星际,自从发现地图编辑器以后,就自己涂鸦画地形玩,然后看到早期的RPG地图,就配合用金山快译2000的翻译改单位数据,编脚本玩,等能上网了,就找了一些同道一起研究,还开始用stardraft做mod玩
不过见识到了更强的地图效果,就又被卡倒了,然后就接触到了最早期的制图高手cq3k,开始学会从国外网站寻找工具,然后就在高校论坛边水边发了疯般地研究
cq猥亵的样子:[attach]1324925[/attach]
可惜cq没多久就有事退出了,于是就继续维持并开始发展[地图资源站],经历了很多风浪,历史上论原创和地图量都是最强的星际地图下载站,期间不得不提的两个重要地图更新员+制图人员:hkkhhk fangshixiong(fangfang)
hkkhhk精心制作的动态logo:[attach]1324914[/attach]
成功地在03年底成为星际RPG开区斑竹,hf论坛还是老版本,还跟cctv5电子竞技有合作的时候,结识到了更多朋友,也渐渐壮大了战队的队伍
制作方面自己边学边做,地图有好多人会做也就没深入下去,只是有新技术的时候一起开心一下,自己潜心维护网站,制作汉化,写一些小工具,创作mod,虽然不熟练,但也能一点点进步[/quote]
[quote]好了,虽然是我曾经花费精力最多的游戏,但确实受电脑的限制因素也是很大的
然后就去impk体验了网络版的暗黑2,一不小心就玩了2年,期间ID:RPG_D2,一个受星际RPG所影响着的ID...
一开始不会玩,也没交流也没上论坛,只是按以前单机的经验,结果3个月都玩得不杂地
会玩点的时候认识了几个能带我过任务的哥们,其中跟一个法师一起天天想着发财梦...= = 还有一个tgo套的笨亡灵法师则经常弄不清什么才是值钱的哈哈
然后跟着kb认识个大jr------空气,带我入了wsjt自己却溜得够快
从以前被带bus而喜欢带新人bus,练的号也是专业pve的
除去好多废号,后来有钱了练的双修bus sor,毒招nec,qhsor,bhpal,kc ama,打钱熊dru,盾拍pal(杀dc的,结果唯一一次撞到时倒在fz rr),再后来在fz都有练过bobo bar,tp sor,bhpal,基本任何过关和升级都难不倒我,哈哈,电脑更新完以后了去rr从fz过act2到zlp 50分能带完7个,似乎是超级速度的= =也喜欢研究并更改过好几次快速pass方案
喜欢每个人的专署套装可以发光,就拖朋友,再自己刷,不行的就买,弄齐了7套,收藏着
然后用自己的pve服务器系统一天就能带起一个近80的号,穿掉了其中5套,最费时的还是准备装备和安排加点,所以最后还是dru和pal没想出好的练法,也就没有练成
经历了无尽的古代通道...刷到过准jp的年纪
kc掉过极品马拉
fz的恶魔老墨,掉过特殊意义的fz soj
再就是不超过26%的rune....= =郁闷到边了...
那个双修主bus副mf sor mf到了91就去kb冲级,最后还是只有95,到96按我的效率都需要3天*16小时= =,到97还要7天*16小时...可惜离开学还有2天...就放弃了,这还是建立在很强的装备基础上= =,所以刷经验的时候最忌讳的就是去k3bb拉...除了所有bug流程中,k3bb只让nec或者pal上阵
95的sor纪念图[attach]1325195[/attach][/quote]
[quote]暗黑2告一段落
然后06~07开始wow= = wow是仅仅玩过的一款网游,开始于新电脑才买了几个月的时候,只是因为它是暴雪出的,我就去了= =...
其实wow玩了一年没到,同样是特别耐玩的游戏,但反过来一想,就如每天上班一样...太累了,所以放弃了...
wow给了一个相当宏大而漂亮的世界,各种奇异的副本,却又把大部分人限制在了那几个副本之中= =
自己的4个60号,人类ms,精灵Hunter和Dru,牛战,这里面战场喜欢猎人,野外喜欢小D,听说现在小D竞技场内外都能猛呢,也玩过朋友的60fs,74,dz(这个改叫潜行者了,恩恩)
wow精灵Dru满60那天的纪念照(早就准备好千G了...可怜我刷钱的ms...)[attach]1325196[/attach][/quote]
[quote]当然有了新电脑还有大把的零散时间用来玩魔兽3RPG,3c已经过了敏感期,所以直接跳到了真三和dota上
也喜欢玩各种RPG图,防守的可以,冲关的可以,但TD是基本不会的= =
对于玩过wow的人来说,新魔兽世界的地图是无法忘记的
07年的命运长夜地图使我眼前一亮,曾经玩了整个暑假[/quote]
[quote]当然还有魔兽2和暗黑1
魔兽2曾经在同学的白金版星际里顺便装到过,几乎完全一样的科技,只是魔法单位的技能效果有一些差异而已,最难受的是不能编队,哈哈,不过还是玩了好几个任务,说起这个,还想起了星际发布时别人说是宇宙中的魔兽呢,哈哈
暗黑1是今年(08)暑假玩了一下,其实任务流程很早以前就看过了,当时以为是暗黑2的...还有无敌复制任何东西的招,好不容易砍到铁匠,感觉就是快速打击恢复不够吧,命中也低,很难打到铁匠,喝光了药,还是给弄死了...居然找不到复活= = 对于玩了d2很久的人来说= = 基本就是崩溃了...[/quote]
[quote]还有就是暗黑之门:伦敦
同样是因为原暴雪的部分成员开发的,发布2天就下完了,然后见到了可怕的bug,好多次都是边说shit边在玩的
不过毕竟很多地方都刻意模仿暗黑2,比如盒子,怀特腿,左右键技能,装备随机与前后缀,地形随机,这也是一个炒作的因素吧
还是比较深入研究过配点与装备,并辅以实战测试比较,翻译及写过一些文章
最后也在HF一周多点时间练成50工程,过到最后的车站,基本就抛掉这个玩了很久了游戏了
HGL所表现出来的是过分的炒作,但测试不过关导致bug摆在玩家面前,服务器不堪负荷,更新缓慢,这也都可以说是资金上的问题
最近,还听说FS倒闭了,感觉上HGL这件事,倒反衬出了暴雪跳票的优点以及开发的专业,雄厚的资金
HF据说要自己继续开发,同样,希望HGL的开发人员,前暴雪不知道什么部门的成员能够知道,对玩家的负责以及创新才是关键[/quote]
[[i] 本帖最后由 zhmwwl 于 2008-7-20 07:12 编辑 [/i]]
2008-7-7 21:11
幻紫幽月
[color=Red][size=5]参加活动[/size][/color]
[size=6]最早知道的BLZ的游戏是星际
但是第一个玩的游戏却是暗黑2(因为但是我们那兴玩红警没有玩星际)
后来我们在一家小黑吧玩的暗黑
一家8台机器的小黑吧,等机器都要很长时间.
当时玩的是死灵,还浪费了他们很多好装备来招刚魔
后来看见别人用法师带我,那个冰封球很强一路上都是水.....
就跑去玩法师,结果发现地狱级好多冰系免疫的.....
到60级的时候小网吧关门,无奈告别我的死灵和法师
中考完后下决心一个人用法师通关.
[/size]
[size=6]后来到高中和同学3C,
再后来堕落到WOW.....
最后高考考的很差告别WOW去复读
再最后我考完了期待D3
最最后写了这些文字[/size]
2008-7-7 21:30
蝴蝶蓝
[size=6][color=blue][b]参加活动(第二次[/b][color=blue])[/color][/color][/size]
[align=center][b][color=red]我最喜欢的暴雪游戏角色——即魔兽争霸中的中国风[/color][/b][/align]
恶魔猎手(DH)/熊猫酒仙(PD)
[align=center]恶魔猎手(DH)[/align][align=center][attach]1325091[/attach][/align]
恶魔猎手是玻璃渣在war3中力捧的当家小生,甚至隐隐有超过阿而萨斯王子独占鳌头之势,凄婉的故事背景,失明的双眼,拉风的双刀造型,high到不行的4个特色技能,还有……那京剧一般的奔跑姿势,玻璃渣总是会带给玩家这样那样层出不穷的惊喜。
虽然多次被削弱,可恶魔猎手还是我心目中的魔兽英雄No.1,双刀拖在身后,疾驰向目标,一刀划过,然后稳稳的躲开来势,依靠心眼去感知周围的一切,去送出致命的又一刀,仿佛一个在刀尖上跳舞的舞着,迷离而优雅~
[align=center]熊猫酒仙(PD)
[attach]1325092[/attach][/align]
如果说恶魔猎手的奔跑是玻璃渣带给中国粉丝的一份意外之喜,那么在资料片里横空出世的熊猫酒仙无疑攫住了更多中国玩家的目光,这个憨头憨脑的英雄无论是从技能还是模型方面都充斥这浓浓的中国风情,无论是一甩酒坛子喷出去的酒雾还是杂耍一般的喷火表演都挠到了所有中国粉丝心中的痒处,而且,熊猫在所有的中立英雄中无疑是出场频率颇高的一个,熊猫的出现大大丰富了以ne为首的4个种族的战略框架,这是一个成功的游戏角色,是暴雪打出的一张成功的中国牌!
呵呵,希望在将来的Diablo3中能看到更多的中国特色的体现~
[[i] 本帖最后由 蝴蝶蓝 于 2008-7-7 21:43 编辑 [/i]]
2008-7-7 21:44
beidou_7
[font=宋体][b][size=3][color=#0000ff]参加活动(第二次) ~编辑完毕~
[font=Arial]题目3:谈谈我对暗黑3的看法和建议[/font][/color][/size][/b][/font]
[font=宋体] 暗黑[/font][font=Arial]3正缓步向我们走来~~除了耐心等待之外,我想先就目前所掌握的信息来谈谈自己对暗黑3的看法和建议。[/font]
[font=Arial][/font]
[font=Arial][size=3][color=black][b]1、两性的职业设计:[/b][/color][/size][/font]
[font=Arial][font=宋体] [/font][b]利:[/b]暗黑3首次引入两性职业的设计,玩家可根据个人喜好选择职业的性别,这大大增加了角色扮演的自由度![/font]
[font=宋体] [b]弊:[/b]该[/font][font=Arial]设计无疑加大了暴雪美工的工作量,拖长了游戏的制作时间,留给玩家的是更加漫长的等待![/font]
[font=宋体] [b]建议:[/b]既然引入了两性设计,不如再加入年龄差异吧,每个职业分为老中青三代![/font][font=宋体]男性野蛮人都成老头了,唉~~[/font]
[font=Arial][/font]
[font=Arial][size=3][b]2、亮丽的3D场景:[/b][/size][/font]
[font=Arial][/font][font=宋体] [/font][font=Arial][b]利:[/b]暗黑3的游戏演示视频展现了亮丽的3D场景,若能在正式游戏中得以保留,则将大大提高游戏的艺术观赏性!
[/font][font=宋体] [b]弊:[/b]鲜艳亮丽的[font=Arial]3D[/font]场景遭到了不少玩家的非议,说其难以塑造“暗黑”阴郁的氛围。(在下并无如此感受!)[/font][font=Arial][/font]
[font=宋体] [b]建议:[/b]正所谓“众口难调”啊!暴雪可以考虑增加调节游戏画面对比度的功能,让玩家自行调节画面色彩。[/font]
[font=宋体][/font]
[b][font=Arial][size=3][color=#000000]3、血腥的打斗效果:
[/color][/size][/font][/b][font=Arial][font=宋体] [/font][b]利:[/b]暗黑3的打斗效果从演示视频看来比较血腥,但可以逼真地展现出畅快淋漓的战斗场面![/font]
[font=宋体] [b]弊:[/b][/font]血腥恐怖的视觉效果很可能导致暗黑[font=Arial]3[/font]被“和谐”,因为它不利于青少年的健康成长!
[font=宋体] [b]建议:[/b]为了不被“和谐”并争取到更多的青少年玩家(特别是女性玩家),暴雪应该加入关闭血腥效果的功能[/font][font=宋体]![/font]
[font=宋体][/font]
[font=宋体] 最后,发一张[font=Arial]D3[/font]的壁纸分享给大家![/font]
[font=宋体] [font=Arial][color=black]Diablo[/color]:[/font][url=http://www.fileqube.com/shared/khiWINwR87373][font=Arial][color=blue]1024×768[/color][/font][/url][font=Arial][color=blue]; [/color][/font][url=http://www.fileqube.com/shared/lfIUvM87374][font=Arial][color=blue]1280×800[/color][/font][/url][font=Arial][color=blue]; [/color][/font][url=http://www.fileqube.com/shared/IMySgcoU87375][font=Arial][color=blue]1600×1200[/color][/font][/url][/font]
[img]http://img1.freep.cn/p.aspx?u=v20_img1_img_0808251721167624_77790.jpg[/img]
[[i] 本帖最后由 beidou_7 于 2008-8-25 17:57 编辑 [/i]]
2008-7-8 16:28
阿比特
先占楼,写好后就装修
~~~~~20字占楼补丁
2008-7-8 17:03
yrrong
最喜欢魔兽3咯…………因为我一向都很喜欢即时战略的…………而且魔兽地图编辑器是最简便,最强大的附送编辑器!!!
以前玩发展对战………………
然后是防守/RPG/TD/对战类………………
现在一直都在玩DOTA……………………
[color=DarkRed][size=6]我对自己的文采不敢恭维,但搞笑还是有的……搞笑分就加一点吧~~[/size][/color]
我玩游戏一向全部打随机的,不过个人还是比较喜欢NE…………恶魔猎手带上一堆MM去旅游……多拉风啊!!!打发展对战通常在浩方胜率大概有80%(以前,现在我连建造顺序都忘了)……不过有一次我跟朋友2VS2时我们连输了5次……对手那2个都不是一般的恐怖……出兵那速度、操作也是强的很………………我以前APM140左右,通常我不喜欢乱切换狂点鼠标(舍不得啊)……其实除非跟熟悉的人一起,不然现在很少联机了……网上很多玩友那素质实在不敢恭维~~~[color=DarkGreen]记得我一同学,玩游戏喜欢碎碎念~~一次他边玩边念“恶魔猎手”足足念了1个小时……然后他打了个喷嚏………………一些晶莹的东西铺满了屏幕!!真把我笑死了他…………[/color]
我做过段时间的地图,遇上的趣事也有很多……比如我曾经做过一张魔兽地图,在试验脚本时,只要你在游戏选地图时点到他、立马推出程序…………选过一次后你就别想在玩地图了……除非打战役………………当时被我的朋友称之为[color=DarkGreen]地图病毒……解决方法是删地图[/color]………………还有一个地图测试是你一进地图3秒后绝对死机…………因为我写错了一个脚本,每隔0.1秒双倍怪物…………1、2、4、8、16、32……………………还有一个有趣的技能是9头蛇的死后分裂了…………修改一下就永远不死而且越杀越多~~也可以让步兵死后变食尸鬼、食尸鬼死后变骷髅、骷髅死后又变回步兵…………可以通过这技能作出女大18变…………
最喜欢的男英雄是恶魔猎手、女英雄是希尔瓦纳斯………………还记得以前玩WOW……[color=DarkGreen]我特地跑幽暗城去偷窥她裙底的………………可惜啥都没看到!![/color]就听到一个女的在药房哀号…………真的听到她的哭声我突然很想把身边那些NPC全杀掉…………
我是巨魔法师……记得我去和巨魔首领沃金比身高时……我发现我跳起来干好跟他一样高…………
玩猎人时我捉了只名为扫荡者的狮子(不过介绍是豹子)于是取名为这不是包子!和朋友玩时他老跟我说你被怪追就快跑还管宠物干啥~~命重要还是BB重要…………我说当然是宝宝重要了……他无语了…………继续连他的级去了…………
还有次我玩WOW在副本瞬移既然弹出副本直接飞到地中海(2个大陆中间)去了!!!还有一次是看到[color=DarkGreen]一个人在飞艇上跳来跳去结果卡住了……于是我就在旁边看他来回免费做飞机!![/color]
评价什么的就不说了……反正每个人的思想不同,想法也不同…………
附一张以前画的希姐(算是充数吧!)~~~我就画过这么一张魔兽的…………[color=DarkGreen]图都是我画的~~有原创分没???[/color]
更多我的图图和绘画步骤……请点击我的签名!!![开心]
[[i] 本帖最后由 yrrong 于 2008-7-8 20:19 编辑 [/i]]
2008-7-8 18:00
youitouch
Ⅰ,重生
_______________________________________________________被遗忘者,童话里的睡美人
[attach]1346190[/attach]
[b]Sylvanas[/b]
-
[size=5][b]艾[/b][/size]泽拉斯世界,有这样一段情节。
-
希尔瓦纳斯带领被遗忘者,协助昔日的同族-血精灵,她要求我收复原来的居所-风行者之塔 。战斗中,我找到一条陈旧的项链,其间篆刻少许精灵的文字“赠希尔瓦娜斯,永远爱你,奥蕾莉亚”。
返回幽暗城的途中,我百感交集,遂写下这篇文字,祭奠那些漂流的亡魂,包括,我的角色。
-
曾经,有一个女孩,她许愿睡去,不再醒来... 童话中说她是睡美人。
轻叩矗立的城门,一阵尘土的腥涩,扑鼻而来。回首望去,四溢霞光宛如一团血色,沉浸于断壁残垣。步入议政大厅,昔日的灯壁辉煌,已不复存在。惟有斑斑蛛网,在沉寂的王座间静静摇曳。
不知,阿尔萨斯能够领悟此情此景么? 然而,背叛继续着!洛丹伦的王子,一去不返。
穿过信仰的迷雾,我在黑暗中蹒跚前行,直至一个魅丽的身影浮现眼前。“我们既非生者也非死者,虽然回到了曾经的世界,但是永远无法回到逝去的日子,永远无法回到爱人的身旁。我们必须遗忘过去,并且被过去遗忘。”
当我不再服从亡灵天灾,任记忆的痛楚肆意挥洒... 沉沦的命运,仿佛一笑而过。拾起项链,拂去尘土... 一颗泪滴的清响,划破了艾泽拉斯的宁静。
两千年前的童话里
有一位睡美人
她渴望世间
早已经失去的纯真
她许愿睡去
直到那真爱到来的时分
宿命选择我
去惊醒她的一缕香魂
童话里说她是睡美人
...
注,首尾词句选自香香的歌曲-[url=http://wma.2259.com/3dad/new3/1107/19.Wma][b]睡美人[/b][/url]。
-
我来到女王的面前,将手中的项链还给她的主人,希尔瓦娜斯黯然伤神,片刻,默默吟唱这首上层精灵的挽歌。
[url=http://www.rigour.cn/images/office/flashplayer/Highborne.mp3][b]辛多雷之歌,音频[/b][/url]
[url=http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_player.swf?auto=1&vid=6684771&uid=1437335243][b]辛多雷之歌,魔兽世界视频[/b][/url]
[url=http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_player.swf?auto=1&vid=6830135&uid=1160695541][b]辛多雷之歌,魔兽世界动画视频[/b][/url]
[url=http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_player.swf?auto=1&vid=14748113&uid=1393759050][b]辛多雷之歌,暴雪全球邀请赛2008现场视频[/b][/url]
-
奥蕾莉亚是希尔瓦娜斯的姐姐,第二次燃烧军团战争中,她跟随联盟远征军进入德拉诺,参加与兽族的决战,最终身陷残局,生死未卜。联盟为了祭奠远征军为艾泽拉斯世界作出的卓越贡献,打造五位英雄的塑像,至今仍屹立于暴风城的英雄谷间。
(图拉扬,达纳斯·托尔贝恩,奥蕾莉亚·风行者,库德兰·蛮锤,卡德加 )
“你的心如利箭,在风中笔直地飞翔,我的姐妹。你是我们军队中最聪慧的勇士,也是我们族人中最受尊敬的领袖。”这是希尔瓦娜斯遇难前,为姐姐题写的铭文。
-
[attach]1346189[/attach]
[b]Alleria[/b]
_____________________________________________________________人类,圣光与你同在
[attach]1347091[/attach]
[b]Arthas[/b]
-
[size=5][b]艾[/b][/size]泽拉斯世界,有这样一种信仰。
-
阿尔萨斯已经离去。
他将毁灭留给白银之手,将磨难留给洛丹伦,将腐朽留给人类,将疑惑留给我,一名失落的圣骑士...
徒步走向迷失的人群,我放弃了心中的荣耀,用模糊的双瞳,审视眼前的一切。
昔日,圣光是什么?如今,圣光在哪里?
...
-
翻动腰间的勇气之书,指尖的扉页破残不堪,然而那段祷文,却崭新如故。
“圣光,并非宗教信条。它是一种哲学,一种美好的生活方式。它将无时不刻地给予追随者外在的力量,与内在的指引。对于真正理解圣光的人,信仰不是盲目的崇拜,他们以身作则、奉行真理。
圣光诠释着,源自身心的感觉是我们与世界联系的依据。当你对情感有所觉悟,渐渐接受自我的存在,仿佛性情之初,蕴含的某种特殊的力量,随之身临其境,去拂动生机勃勃的世界。 世界,改变了你;而你,改变了世界。
当你放开外表的美丽,源自内心的魅力也将得到释放。
当你屈服于绝望之中,生存的权利自此也将被其剥夺!
居住于艾泽拉斯大陆的人类,是圣光忠实的追寻者。 上层精灵与矮人,对它也曾感悟。然而如今,孤僻的奎尔多雷在洛丹伦的北方,终日沉溺于魔法的追求... 他们,已然背离了圣光的指引。散居卡兹莫丹的矮人部族,则信奉源自祖先的泰坦起源。彼岸,在星光照耀的土地上,卡利姆多的暗夜精灵、兽人以及牛头人,对于东方的圣光,一无所知。”
...
-
纳克萨玛斯陨落之时,我拾起米奈希尔之力,凝视纹理间乌瑟尔赐予的符文,五年前的疑问,已不复存在。
虽然艾泽拉斯的种种境遇,仿佛是对整个世界地倾诉:人性的腐朽将愈演愈烈。圣光无法拂去堕落的端倪!
但是,我依旧祝福这些泰坦的子民:愿圣光与你同在。
-
[attach]1347092[/attach]
[b]Uther[/b]
_____________________________________________________________________________续
[[i] 本帖最后由 youitouch 于 2008-7-27 12:49 编辑 [/i]]
2008-7-10 13:07
xuchaocs15
[size=6][color=Red]参加活动(第一次- -)[/color][/size]
[size=5]最早接触的暴雪游戏------星际争霸
[/size][img]http://www.mofaquan.com/tp/3.jpg[/img](打针的枪兵加MM加坦克 是我的噩梦- -)
记得我在初中的时候我哥哥开了个网吧。。。那时候的我根本就不知道什么叫上网。。反正看着他们都在一块玩就跑去找我哥哥玩‘’‘’‘’‘记忆犹新 我哥哥教我玩的星际、。。最早学的就是虫族。。。(比较喜欢这种东西 也比较喜欢看恐怖片喜欢异性。。)满地的狗 满地的机枪兵 当时没有WAR3只有红警这种战略游戏时 星际显得是多么的伟大~~这就是我一生失败的开始。。本来学习挺好 到后来都沦落到逃课去网吧。。最喜欢的就是在没劲网吧就听到机枪兵和猎杀战斗的声音了~~~
[size=5]最喜欢的暴雪游戏-------暗黑2[/size]
[img]http://www.mofaquan.com/tp/7.jpg[/img](多么熟悉的画面。。。)
还是我哥哥教的我 最早就喜欢圣骑士 感觉脚下带个光环很酷 在洞穴中战斗的场景到现在还是在脑中晃荡~~~天天的去刷极品装备。。。天天去刷大菠萝。。。天天联网PK弄一身的XXX的耳朵。。。。我的成绩。。。。回想学校的生活是多么幸福~~
[size=5]最令我头疼的暴雪游戏----WOW[/size]
喜欢暴雪的我也一直坚信 暴雪出品必属精品~玩上了WOW迷上了WOW 从高三到大学毕业 玩WOW和上班上课一样。。到点上线活动 那时候宿舍不能上网还特意在外面租的房子。。。
现在已经不玩了 公会解散后就不大玩了 知道现在的放弃
回想自己这10多年游戏是我生命中不可取少的一部分 我没有后悔~~
我很期待暗黑3 老多人说画面这样不好那样不好 不好你们就别玩了。。尽管你们一个尽的说不好 游戏除了你们不是一样玩吗?- - 想到哪就说那 乱七八糟~~~[汗水]来张我的6区无尽之海的的盗贼号。。。还是骷髅时候好啊 还是ZG都要公会团才能打的时候好啊
[[i] 本帖最后由 xuchaocs15 于 2008-7-10 17:51 编辑 [/i]]
2008-7-10 15:44
xuchaocs15
[size=4][color=Red]参加活动~~~(第二贴)[/color][/size]
写一下我现在最喜欢玩的暴雪游戏人物吧
我最爱的英雄-------恶魔猎手
[img]http://hiphotos.baidu.com/伤感恶魔猎手/pic/item/e1c30431402a6da75fdf0e24.jpg[/img](他和DK单挑居然输了 同等级的DK 根本就不行 - -)
恶魔猎手的技能都很有用:
献祭:是近战敌人的恶梦,尤其是UD的小G,HUM的步兵,NE的AC(好像不大好烧。。),一级已经可以造成每秒10的伤害,三级再加上闪电盾可以说是近战部队的恶梦。用来对付UD近点爆小G来RUSH有不错的效果(虽然我一般不升级这个技能。。。)
闪避:每一级增加10%的机率闪避敌人的攻击,没啥好说的 反正我看着别人的“丢失”很爽~~
变身:6级才可以学习的终极技能,增加500点HP,加快生命回复速度,600远程距离的混乱攻击(这个很牛)效果,而且攻击带有溅射效果,是十分BT的技能,用来对付一堆HP小的兵简直就是无敌(我曾经被我同学的6只熊围起来干掉了- - 看来也并非无敌)
最后要说的是法力燃烧(招牌技能啊- - 看到别人没蓝真的很爽、。。真的、、、、)
首先简单说一下法力燃烧:
LV1:能消耗掉对方的50点魔法值和生命值
LV2:能消耗掉对方的100点魔法值和生命值
LV3:能消耗掉对方的150点魔法值和生命值(如果你的魔法有150的话。。)
其实这招很好用的。。。老多人只用他来抽英雄 其实3级能抽100的蓝和血了 也能来秒杀一些没学的小兵了 熊啊 UD的雕像啊 龙鹰啊 男女巫啊=====(也能秒英雄- -)
NE的内战的时候感觉如果对方也是恶魔猎手的话还有的打,对方要是白虎MM或者黑暗游侠的话。。。。就不不太好大了
总之我感觉恶魔猎手是NE最牛的首发英雄了~~
上大学除了玩WOW玩的最多的就是冰封王座了 在宿舍里也是天天 不服?不服魔兽哈
记得有一次我们宿舍6个人去玩,6个人6个兽族。。。哈哈 那个混乱啊 都不知道A哪个了 直接点了下A 控制英雄了 冰封带给我太多的精彩瞬间 可以没有录下来 不能和大家分享- -
好了写这么多 第一次写这些 游侠是唯一个我说话最多的。。ZZ 3DM 那些论坛我一般只充当潜水员 愿游侠越来越好- -(也愿WAR4和D3早早出。。。。。)
[[i] 本帖最后由 xuchaocs15 于 2008-7-10 17:47 编辑 [/i]]
2008-7-10 21:37
mofa37
参加活动~~~~~支持奥利维尔桑~~~~~~~~~~~~[支持][开心]
那么,还是扯扯魔兽世界吧............以下邪恶YY开始..............哇哈哈.................[哈哈][哈哈]
任何力量都战胜不了一个邪恶无比的灵魂................by_mofa37
我醒了。
天空有些黑压压的,似乎是要下雨却永远也下不了的样子。忽然几只黑色的鸟飞了过去——这是哪里?
我站了起来,有骨头咯吱咯吱响的声音。。。。。。我的骨头?我看见了我的腿,我的身体,我的胳膊,我的手全成了骨头。。。。。。
哦。。。。。。我是一个亡灵。。。。。。
“喂,小子你过来!!傻站在墓地里不怕吗?”不远处的一棵枯树底下坐着一具老骷髅,他朝我摆了摆手:“有东西给你。”
我慢慢适应着这身轻巧的“躯体”,摇摇晃晃地走到他面前。不大的墓地里排满了各种骨架尸体,就像一个疯狂科学家的实验室一样狼藉。
“召唤你的人昨天晚上就走了,我还以为你不会醒来呢。。。。。。”他站起来了,凑过来仔细地看看了我:“你果然就是那些白痴法师说的有些能力的智者型么?”从那两个黑洞洞的窟窿里射出的寒气逼人的绿光让我打了一个寒噤。“。。。。。。你猜得没错,我曾经是个潜行者。。。。。。我至今都忘不了死在我剑下的那些邪恶的人类术士的凄惨之状,那是我最喜欢看到的东西。。。。。。”
“给我你说的东西。。。。。。”“都在树后面。。。。。。挑自己喜欢的吧。。。。。。”绕到树后,一个不大的帐篷支在那里。帐篷里的两个架子上挂着各种武器和衣物。我挑了一把匕首和一件红袍。
“你可真会挑,那红袍是我杀了一个人类术士后得到的,我还尽量不破坏袍子的布料,看到那块鲜红的血迹了么,我最自豪的伏击。。。。。。”那窟窿里的绿光更亮了。忽然间我脑海里闪出了一个永远抹不去的身影,如鬼魅般闪着绿光,来无影去无踪,在那些战斗的岁月里无数次梦魇中都是这个恶魔一样的影子,让我感到无比的阴森恐怖。我握着匕首的那只骷髅手又颤抖了起来。难道就是他吗?
“你果然还是选了和以前一样么?。。。。。。”绿光有些暗淡了下来。“我相信邪恶的力量才是救世之道,而术士的力量可以超越一切。”“是吗。。。。。。那么给你这个吧。。。。。。”老骷髅从树底下拿来了一个血迹斑斑的皮包。他从包中掏出来一个镶嵌着宝石的戒指。蓝色的宝石散发着幽暗深邃的光芒,这个戒指看起来是那么的吸引人。“曾经一场大战的纪念品。。。。。。我试过戴着它战斗,并没有什么特别的力量。。。。。。应该对你有些用处吧。。。。。。”我接过了这枚戒指。果然,我能感受到戒指的力量,这种力量就像是无尽虚空中的黑暗力量,这个潜行者应该感受不到的。“谢谢你,我需要这枚戒指。”我把它放到了包裹的最里面,又按了一下。
绿光变的有些柔和。“召唤你的是这里最有名的法师,不过昨天晚上走的时候仪式也没有结束,我真的以为这次他失败了。。。。。。”
“你是靠你自己灵魂的力量站起来的,这么久以来我还是第一次遇到。。。。。。”
“你应该有资格知道我的名字。。。。。。”
“术士,记住吧,那个曾经血洗暴风城三百卫兵的亡灵潜行者——空骨。。。。。。在这里指引过你。。。。。。”
是他?!!!我的两只手无法控制地剧烈颤抖起来。。。。。。那个杀人不眨眼的号称亡灵部队里最疯狂的杀人机器空骨上校竟然是他??
“你为什么会在这里?前线不更需要你吗?”
“这是希尔瓦娜斯女王陛下的命令。。。。。。”老骷髅眼睛的绿光越来越黯淡了。“也许我真的老了。。。。。。连那两把一直陪着我的怨恨都许久未见血光了。。。。。。”
“前线有我几个曾经的手下,他们会为女王陛下尽忠的。。。。。。”
“前面就是丧钟镇,祝你好运,朋友。”
说完这些,老骷髅又回到枯树底下坐了下来。在黯淡的夜空里,似乎骷髅和树融为一体了。。。。。。
我向他鞠了一个躬。
转过身,慢慢地朝着丧钟镇走去。。。。。。
2008-7-12 14:31
crosier
参加活动(一)
游戏名称:暗黑破坏神2
玩暗黑破坏神2这款游戏时非常投入,当时有好几个月没有接触其他游戏,一直沉浸在暗黑世界的人物、技能和装备中。之后出的资料片毁灭之王也玩过,游戏的剧情设计相对简单,地图很清晰,玩的时候基本不用看攻略,只需专注于操作人物杀怪就可以了。
之前对收集装备不太重视,每个人物都尝试着体验一下,但最喜欢的人物还是野蛮人和女巫,他们的技能用起来比较简便,杀怪效率很高。野蛮人的跳斩、旋风、战吼都很有气势,不过毁灭之王出现了物理免疫的怪物,这让以物理攻击为主的野蛮人有些不爽;因此后来玩得最多的还是女巫,毁灭之王的女巫级别曾练到80多级,直到最高难度单挑三个野蛮人祖先才第一次死亡,原因主要还是由于当初不太了解装备搭配的妙用。
头顶能量球、身罩碎冰甲、施放静电力场和大冰球、奔跑如飞的飘逸女巫形象,是一个经典难忘的回忆。
2008-7-12 14:32
crosier
参加活动(二)
游戏名称:魔兽争霸3
玩过暗黑破坏神2后,对暴雪游戏的经典有了一番了解,开始接触魔兽争霸3。奇幻的世界,3D游戏画面看起来是那么精美,战役演绎出了各个种族英雄独特鲜明的个性和形象。个人比较偏爱人族,圣骑士和男巫的治疗达成了部队的零伤亡,大法师的光环使法系部队的魔法源源不断,骑兵的冲锋让人热血沸腾,不断走向堕落的阿尔萨斯王子在我看来则是一个令人同情的悲剧英雄。
其实玩得更多的是资料片冰封王座,增添了很多新内容,操作性、平衡性等都作了改进,电脑AI在同时代的同类游戏中可以说是相当高的。除了依然精彩的新增战役外,更喜欢在地图上和电脑对战,不过资料片中更喜欢用不死族,死骑的死亡缠绕和回复光环维系着整支部队的生命力,三个力量型英雄率领强大的冰龙部队以压倒性的优势把敌人的势力一个个摧毁掉,爽快感油然而生。
又一个持续的经典,现在有时还和电脑对战几局。
2008-7-13 17:35
korekiyo
参加活动(第一次)编辑完毕
先来说说我是如何与暴雪结下不解之缘的。
记得那时我刚上高中,在一个月黑风高的夜晚。我和寝室的同学一起翻墙出去网吧玩通宵(特别说明一下,这是我第一次玩通宵)那时网吧在我们这刚刚流行开来,同学们上网都是喜欢去聊天室聊天,因为那时网络游戏很少。那天晚上和几个MM聊天聊到半夜感觉没趣了,于是想找个游戏玩玩,可我不太擅长玩PC游戏,以前只在初中时玩过红警。而且是个菜鸟。同学提议我们几个联网玩星际。可我不会玩,于是让同学边玩边教我,记得我的星际处女战选的是虫虫。玩起来感觉比什么红警好玩多了。兵种相克,不想红警那样的坦克大战。我感觉我很有天赋很快就学会了呵呵。一直和同学们玩到了天亮。从此迷上了这个游戏和记住了暴雪的大名。后来经常去网吧通宵联网星际,导致学习成绩呜呜。。。游戏是好东西但还是要适度啊!再后来又玩了暴雪的大菠萝和魔兽争霸,WOW也玩过段时间,但对网络游戏无太多的爱所以没多玩。现在极度期待大菠萝3.。。
我爱暴雪![经典] [加油] [img]http://www.justot.com/photos/youxi/xingjizhengba/086dh.jpg[/img]
[[i] 本帖最后由 korekiyo 于 2008-7-13 18:29 编辑 [/i]]
2008-7-13 17:43
korekiyo
参加活动(第二次)编辑完毕
这次来说说我最喜欢的暴雪游戏和游戏角色。。。
暴雪的游戏说实话我都很喜欢,正所谓暴雪出品,必属精品。只能选一个的话还真有点难度。我就选玩的时间最长的吧。那就是————暗黑破坏神2。这类的游戏是我最爱的类型。历来就喜欢RPG游戏,而且有各种难度模式,掉的装备也不同。可玩性非常高。第一次玩就被深深的吸引了。为了凑齐绿色套装和全身都拿暗金装备玩了一遍又一遍。最终BOSS被我打死了不知有几千次[汗水] 。。。。。当时真可以说是玩的不能自拔。。。我发现我不喜欢网络游戏的最主要原因就是因为暗黑2。因为感觉比网络游戏好玩多了(可以说是免费的网游)。现在惊闻暗黑3要来了。估计我又要沉迷了。。。。[img]http://images.tupian.com/2006/3/b20060316101843_763_8tMy0P.jpg[/img]
[img]http://hiphotos.baidu.com/wangshuolvcha/pic/item/9d1368f3154b5241352acc95.jpg[/img]
至于我最喜欢的暗黑2角色就是圣骑士,星际争霸里最喜欢的种族是虫虫。魔兽争霸里喜欢熊猫酒仙[img]http://hiphotos.baidu.com/sola_maverick/pic/item/43d14fca084df84af21fe7d2.jpg[/img](估计电影功夫熊猫就是受这个启发而来的,怎么看怎么像。不知大家有没有同感)
ps:暗黑3,期待能早日玩到
[[i] 本帖最后由 korekiyo 于 2008-7-13 18:28 编辑 [/i]]
2008-7-17 08:13
真喧哗
参加活动.
记得我第一次接触魔兽是我邻居的弟弟推荐的(所以我说魔兽的年龄层超乎你想象)(他那时才小学5年级)[汗水] 然后就拿了盘给我..那时还不懂安装.搞了1个多小时才OK.不过连对战平台怎么弄都不知道.到了晚上弟弟来帮我弄我才进去..那个时候的心情哦.不是用激动新奇就能说明白的.从白板地图到主动去专业的网站下载地图.我最喜欢的是防守地图.曾经一个人3小时左右通关风云之7武器..我弟弟都不感置信.后来又当面看我打了一遍...:阿哥...你牛B...[汗水] ..后来么就玩对战地图3C么我玩的不好.也就是突然有一天在F里等载入地图.结果一看是真三国无双..恩我对真三单机还蛮有兴趣的.就玩玩了.奇怪的是为什么对手总是打完一盘就走了呢.主要是我队其他2个很牛.后来又换到魏国....我后来几天都是在玩单人真三.如果慢慢打的话需要20分钟~半小时左右.加点钱作弊大概就是15分钟左右.后来就一直玩真三了..直到某天我弟说:不会吧.真三是高手玩的图诶.....一矢之的....后来因为种种原因就没耍了...不过每常一想.总是觉得魔兽确实是难得超越的精品游戏.这种经典就是一种情怀..一种记忆中永不退散的感动...这不正打算重新安装再一次奋战了呢....
(呵呵明显是题目二)..~
2008-7-18 13:11
youitouch
Ⅱ,新生
______________________________________________________插曲,不要站在墓前为其哭泣
[attach]1348757[/attach]
[b]Alicia[/b]
-
[size=5][b]艾[/b][/size]泽拉斯世界,有这样一则故事。
-
一位来自达纳苏斯的女孩Alicia,对我说:"我为Caylee写了一首诗,她与沙塔斯的奥尔多在一起,你能帮我送给她么?"出于好奇,我打开手中的羊皮,女孩羞涩的字迹,映入眼帘。
"Do not stand at my grave and weep, I am not there, I do not sleep.
I am in a thousand wind that blow, across Northreand's bright and shining snow.
I am the gentle shower of rain, on Westfall's fields of golden grain.
I am in the morning hush, of Stragnlethorn's jungle, green and lush.
I am in the drums loud and grand, the thunderous hooves across Nagrand.
I am the stars warmly gleaming, over Darnassus softly dreaming.
I am in the birds that sing, I am in each lovely thing.
Do not stand at my grave and weep, I am not there. I do not die."
-
"不要站在我的墓前,为其哭泣。因为我不在那里,也不曾睡去。
我,仿佛一股肆虐的飓风,吹拂着白雪皑皑的诺森德!呼啸不止。
我,仿佛一阵散落的细雨,滴打着谷香四溢的西部荒野!静静飞逝。
我,仿佛一颗闪烁的星辰,照耀着长眠于此的达纳苏斯!光辉璀璨。
我,仿佛一个静谧的清晨,弥漫于荆棘谷的绿意盎然之上!雾起雾析。
我,仿佛一面震天的战鼓,响彻于纳格兰的风色呓语之中!威武雄壮。
我,仿佛一只歌唱的鸟儿,飞翔于诺达希尔的萌萌树荫之下!祈福翌日。
不要站在我的墓前,为其哭泣。因为我不在那里,却从未离去。"
注:这并非准确的译文,以此表达,对生活的向往,对死者的哀悼。
-
Caylee,曾经是Boulderfist服务器的暗夜精灵猎人,真实姓名为Dak。8月22日,因患有慢性白血病,Dak与世长辞。游戏中,这名猎人热情、开朗,与众多玩家建立了深厚的友谊。噩耗来临,9月5日,Boulderfist服务器的玩家聚集起来,于暴风城举行追悼仪式。人群由英雄谷来到城市公园,鸣响贯彻长空的礼炮。
-
在远方的沙塔斯城,我拭去旅途的泪水,凝视Caylee淡淡的笑容。
-
[attach]1348758[/attach]
[b]Caylee[/b]
___________________________________________________________结局,艾泽拉斯的记忆
[attach]1348750[/attach]
[b]Human[/b]
-
[size=5][b]艾[/b][/size]泽拉斯世界,有这样一次战争。
-
流转的时光,
褪色的过往,
岁月有着不动声色的力量。
走你走过的小路,
看你看过的树梢。
时光,
没有因为失去你而停滞。
我们背负着自己的过往与未来,
在年轮上步步前行。
听你听过的琴声,
唱你唱过的歌谣。
生活,
没有因为失去你而多姿多彩。
我们把过去的欢乐藏在心底,
寂寞时分,
偷偷怀念。
在人来人往的沙塔斯,
在熙熙攘攘的暴风城。
幸福,
悲伤,
如今,
都变成了纳格兰的树。
注:文首词句取自歌曲[url=http://blog.165city.com/UploadFiles/2007-8/820251168.wma]G大调的悲伤[/url]。
-
自从联盟与部落并肩作战,共同抵抗燃烧军团的入侵,已经过去四年。尽管成功的挽救了艾泽拉斯大陆,但联盟与部落之间脆弱的协议,却早已荡然无存。如今,震天的战鼓再一次响起。
[url=http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_player.swf?auto=1&vid=1271324&uid=1278924592][b]序曲,魔兽世界动画视频[/b][/url]
守望血液流淌的阿拉希高地,我的生命,无时不刻地接受这命运的洗礼!手中的刀锋,溅起阵阵血色,模糊的意识随之升华!心跳得到延续的时刻,这共鸣的灵魂,将驱使血迹斑斑的外壳! 去守护满载伤痛的亡灵意志!
瘟疫之地上,雪花遗落血泊,缓缓消融。我拂起身旁的落叶,不堪入目的腐朽,令它顷刻间支离破碎。心中失意痛哭,没有一丝声响。死亡的尾声在耳旁吟唱,我只能默默祈祷。上帝书写的悲剧,随着夜半凄雪,渐渐落下帷幕。当昏黄的阳光透过嗜血的瘴气,缕缕散落在瘟疫之地的一刻,我的背影,将消失在狮鹫飞来的方向。
记洛丹伦的冬天!
-
遥望斑驳的城墙,饥饿的食尸鬼无情地撕扯着人类的肢体。
回首战场的青烟,美好的事物总是通过牺牲才能得以保存。
坚韧的亡灵意志,终将化作艾泽拉斯世界难以忘却的记忆。
不再被世人遗忘!
-
[attach]1348751[/attach]
[b]Forsaken[/b]
_____________________________________________________________________________终
[[i] 本帖最后由 youitouch 于 2008-11-12 19:52 编辑 [/i]]
2008-7-19 13:39
LifeEditor
编辑ing。。。。
打字ing
然后给俺唯一的2套暴雪正版拍下照~
2008-7-22 00:58
jza111187
[font=黑体][size=5][color=red]【参加活动】[/color][font=楷体_GB2312](题目Ⅱ)[/font][/size][/font]
[font=楷体_GB2312][size=5][/size][/font]
[font=仿宋_GB2312][size=5]角色:萨尔[/size][/font]
[font=仿宋_GB2312][size=5][/size][/font]
[font=仿宋_GB2312][size=4] [font=楷体_GB2312]魔兽这款游戏最大的特点就是众多个性鲜明的英雄人物,其中有人为饱受命运捉弄的阿尔萨斯感叹,有人替一心追寻力量却最终迷失自己的伊利丹惋惜,而我记忆最深的,始终是我们年轻的首领——萨尔酋长(原谅我,因为本人是兽族玩家)。[/font][/size][/font]
[font=楷体_GB2312][size=4] 这和正反角色没什么关系,因为阿尔萨斯和伊利丹也不是存心作恶,对吧。萨尔之所以吸引我,是因为他那种始终如一的执着。正如他名字所隐含的,萨尔有着部落酋长的血统,却生来被敌人当作奴隶养大。从角斗场到霜狼氏族,从奴隶到酋长,萨尔取得的一切靠的都是自己的双手。而这一切的努力,仅仅是为了实现那最初的解开身世之谜的愿望。[/size][/font]
[font=楷体_GB2312][size=4] 无论是敦霍尔德城堡里中尉的打骂,角斗场中致命的伤痛,还是霜狼氏族那几近苛刻的试炼,都没有吓退执着的萨尔。最终,找到自己使命的酋长带着霜狼的利爪和自然的祝福回到敦霍尔德,完成了自己成长的磨砺,也拉开了部落复兴的剧幕。[/size][/font]
[font=楷体_GB2312][size=4] 其实在我们现实生活中,如果可以多一点萨尔的执着精神,很多事情都可以有更好的结果。萨尔就像一个理想主义者,始终坚信自己所走的路。其实理想主义有什么不好,忘了是谁说的,人类需要梦想家嘛![/size][/font]
[font=楷体_GB2312][size=4] 愿我们可以像萨尔一样,坚持到底,最终实现那最初的梦想![/size][/font]
[font=仿宋_GB2312][size=4][/size][/font]
[size=4][font=仿宋_GB2312] [size=3]最后给大家来点小道消息,可能很多玩家都知道,魔兽最初其实不是战略游戏,暴雪当年是想做一款以一个半兽人(不是兽族,翻译就是这么写的)为主角的冒险游戏,但是最后推倒了这个方案,才有了魔兽今天的样子。但是那个方案并没有被完全遗弃,还记得那个半兽人的冒险剧情吗?那就是今天我们所熟知的萨尔的故事。[/size][/font][/size]
[font=仿宋_GB2312][size=4][/size][/font]
[font=仿宋_GB2312][size=4] [font=楷体_GB2312][size=3]为了让大家更好地了解关于萨尔的剧情,最后附上官方小说《氏族之王》和玩家根据小说制作的同名RPG地图。[/size][/font][/size][/font]
[font=楷体_GB2312][size=3] [color=red]小说下载[/color](mofile页面):[/size][/font][url=http://pickup.mofile.com/3174932593778370][font=楷体_GB2312][size=3]http://pickup.mofile.com/3174932593778370[/size][/font][/url]
[font=楷体_GB2312][size=3] [color=red]地图下载[/color](U9页面):[/size][/font][url=http://war3.uuu9.com/Soft/2007/200708/6114.shtml][font=楷体_GB2312][size=3]http://war3.uuu9.com/Soft/2007/200708/6114.shtml[/size][/font][/url]
[font=仿宋_GB2312][size=4][/size][/font]
[font=仿宋_GB2312][size=4][/size][/font]
2008-7-27 12:18
冷日冰雕
2005年,当暴雪大神的WOW在中国内测的时候,我就开始玩这款史诗级的网游,里面有太多的感慨,但是给我最大震动的还当属TBC开启时,我玩血精灵时做的一个任务.
在幽魂之地我接到了去杀一个村落里飘荡的幽灵任务,我迅速赶往目的地,突然一个女幽灵从我背后向我袭来,我迅速使用NOVA,然后一个瞬移,转过身挥起自己的法仗用两个寒冰箭解决了她,当我清点从她身上掉落的战利品时,发现她脖子上戴着一个项链,我拿起这个项链仔细看了看,发现这个项链刻着一个熟悉的名字,回到了营地,一个亡灵告诉了我这个项链是希尔瓦娜斯女王姐姐的项链,让我跑一趟幽暗城把这个项链交给希尔瓦娜斯女王,女王应该会很高兴的。
当我兴高采烈的通过传送球来到了向往的幽暗城,并一路问到了女王的大殿,激动将这个项链递给了她,她拿起看了看,然后狠狠的把项链扔到地上,对我吼道“你把这个肮脏的垃圾拿给我做什么?”我当时吓呆了,战战兢兢的跪在地上,可希尔瓦娜斯女王并没有再对我说什么,而是深深的陷入了沉思之中,过了一会,侍侯女王的女妖全部站在了女王的后面,女王流着泪挥起双手,当她将手往下划的一瞬,大殿里响起了宛如天籁的音乐,而所有女妖开始唱起了那首好听的《上层精灵的挽歌》,女王边流泪边指挥,大殿里的所有人,都静静的跪在女王的下面,聆听着这天籁之音,当音乐结束的时候,女王叹了口气,弯下腰把项链拣起来,抚掉了项链上的灰尘,把它挂在了脖子。我被女王的举动深深感动了,原来女王一直都没有忘记自己以前是一个精灵,也更加坚定了血精灵加入部落的信心
2008-7-27 12:22
雨灵铃
占楼.............................
2008-7-27 12:24
roq
[size=5]魔兽争霸2:[/size]
[size=3] 96年年底家里配了台568电脑,于是我也开始接触到电脑游戏.97年,隔壁的一个大哥哥(当时我小学5年级)也喜欢玩电脑游戏,他把他刚买到的魔兽争霸2的碟子借给我,我一下被这个游戏迷住了,各种类型的小兵,魔法还有那电影般的剧情.而且本身特喜欢即时战略类的游戏,那年的寒假,从早玩到晚完全沉迷于其中,还有班上几位同学也天天到我家来一起玩.我记得当时玩的时候感觉特难,刚好在某本书上看到秘籍于是开始了作弊,我想当年玩这游戏大家没少作弊吧- -.那年暑假,我们那开了间电脑游戏室,里面只有4台机器,虽然自己家里有电脑,但是还是喜欢跟同学联机的那种感觉,经常泡在里面跟同学联机打魔兽2,还被老妈抓到好几次...[/size]
[size=3][/size]
[size=5]暗黑破坏神1:[/size]
[size=5] [/size][size=3]应该是97年吧,有次去游戏室里跟同学联魔兽2,看到老板在玩一个游戏,旁边好多人在看,我也看了下,觉得不是很感兴趣,因为当时还不是很喜欢这种类型的游戏吧.有天老板非要叫我还有几个同学跟他一起连机打暗黑1,于是只好奉陪,然后无悬念的迷上了暗黑1.也第1次让我明白了什么叫'龙与地下城'风格.[/size]
[size=3]这个游戏的难度也不低,特别是连机打的时候人越多怪物越强大.记忆最深刻的是2层的屠夫,开始几个人一起冲进房间跟他拼命,完全是去送死,后来想出个办法把他关在门里卡视角用火墙烧死...还有复制成功某件极品装备那种高兴劲~至今都还记得.[/size]
[size=3][/size]
[size=5]星际争霸2:[/size]
[size=3] 这个好象是98年接触的,那时候正在迷魔法门3,然后被某人告知说出暗黑的那个公司出了个新的游戏叫星际争霸,刚好游戏室的老板把碟子买回来装上,我迫不及待的进入了游戏,也不知道为什么选了个虫族,开始跟电脑对战,第1感觉就觉得这游戏不就是魔兽2的科幻版吗?于是,联机打魔兽2被星际替换掉了.开始都是很小白的造几个小兵去打别人,被同学的地堡长城给防住,经过多次的研究,终于发现虫族可以造很多基地来生产大量的小兵,而刺蛇(我们叫口水兵),最好用,在家里鳖大量的刺蛇一口气把同学灭掉,那种成就感让人太爽了.后来开始有了最原始的用猫拨号上网,我就在家里连到国内的战网上与别人较量,显然战网上的高手众多,战术多变.我很少赢,后来看了网上很多的资料,战术,录象之类的总算也能把水平提高几个档次.后来由于上了高中迷上了网游星际也很少打了.[/size]
[size=3][/size]
[size=3]魔兽2 暗黑1 星际1陪伴我走过了少年,每次跟原来的同学聚会都会讲起当年玩这几个游戏时的情景,讲讲那些曾经的经典,大家都笑的很开心很真.[/size]
暴雪的游戏陪我走过了将近12个年头,如果说[size=3]魔兽2 暗黑1 星际1让我体验到什么叫经典的话,那么魔兽3 魔兽世界 暗黑2更是让我懂得了怎样的游戏才能被称为精品![/size]
[size=3][size=5]暗黑破坏神2[/size]:[/size]
[size=3] 一直期待着他的上市,终于在我初中毕业的那个暑假他来到了我身边,迫不及待的跑去买了套正版回来.装好游戏,又看到了暗黑破坏神那经典的LOGO,还有独有的字体,那年暑假我完全沉迷在暗黑2的世界里.[/size]
[size=3]后来高中的时候也经常跟同学上国内的战网玩,在战网上体验到了PK的快感.暗黑2给我的感觉更多是对这1经典系列延续的喜悦感,并没带来更的多新奇.[/size]
[size=3][/size]
[size=5]魔兽争霸3:[/size]
[size=5] [/size][size=3] 高中在网吧里除了玩网络游戏就是玩他了,但是周围的同学好象对联机打星际更有兴趣,所以我只好上浩方跟人对战,那时候也很关注国内的一些魔兽3的职业高手,经常看战报录象.但是后来不知不觉喜欢上了魔兽RPG,开始玩3C,一玩就是将近6年,从高中到大学.大学寝室里的兄弟也都被我拉去一起打3C了.从开始的变态版本3C到ORC3C一直玩到澄海3C,但现在很流行的DOTA系列我确不是很喜欢.我也十分喜欢看魔兽3的比赛,虽然自己不怎么打对战了,可比赛看起来还是很过瘾.[/size]
[size=5]魔兽世界:[/size]
[size=5] [/size][size=3]我现在也还是一名忠实的魔兽世界玩家,我认为这个游戏是暴雪的一个飞跃.这是第1款暴雪出品的网络游戏,但是这也是一部颠覆了以往网络游戏模式的网游,宏大的场景,深厚的背景文化,简单的操作,地下城系统的创新与团队的紧密结合,太容易让人迷恋在这个世界里了,同时又融入了竞技的元素,多职业相对平衡的设定给我这种喜欢竞技性的玩家更大的吸引力.有时候在玩的时候我也不知不觉的被里面的剧情吸引,席尔瓦那斯唱的 上层精灵的挽歌,还有暴雪为了纪念一个患白血病去世的玩家而特别设定了纪念他的一个任务等等,太让人感动了.[/size]
[size=3][/size]
[size=3]应该说80后的玩家,没有不喜欢玩暴雪的游戏.而我就是其中的一个,狂热的暴雪游戏迷!当然其他精品游戏也不能放过![/size]
[size=3]暴雪万岁![/size]
[[i] 本帖最后由 roq 于 2008-7-27 13:51 编辑 [/i]]
2008-7-28 22:17
JangJaeHo1
[size=5][font=仿宋_GB2312][color=red]参加活动[/color][/font][/size]
[font=仿宋_GB2312][size=5][color=#ff0000][/color][/size][/font]
今天才发现有这个活动 [惊]
在下是恶魔猎手和古龙的fans [哇哈哈] 所以来同人一篇好了
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[attach]1372508[/attach]
[color=darkorchid][size=5]流[/size]星的光芒虽然短促,但天上还有什么星能比它更灿烂,辉煌
当流星出现的时候,就算是永恒不变的星座,也夺不去它耀眼的光芒
小精灵的生命是脆弱的,甚至比牛头人面前的弓箭手还脆弱
可是它永远是活在春天里
它默默生产、建造,化身为一棵又一棵的古树
它的生命虽然短促却芬芳
只有战斗,才比较接近永恒
一个恶魔猎手的光芒与生命,往往就在他手里握着的两轮月牙刃上
他们大多数人平生只做了三件事——奔跑、战斗、死亡
但刀若也有情,它的光芒是否也就会变得和流星一样短促
流星划过夜空的时候,他就躺在这口月亮井里
他勇猛、好战、嫉恶如仇
他是柔弱的暗夜一族里最勇猛的战士
他甚至为了看清恶魔不惜刺瞎了自己的双眼
但只有流星出现,他很少错过
因为他总是躺在这里,静静的看着那夺目的光辉,想象着美丽而神圣的施法者——泰兰德·风语者,感受着流星的魔法气息注入暗夜精灵广袤而
又充满生机的土地
这几乎已经是他平静的一生里最大的乐趣
他爱慕泰兰德的美丽、气质、庄重,爱慕她的一切
他也曾经想向她表白
当然只是想而已,而且那也已经是很久以前的事了
自从无意中看见泰兰德依偎在他哥哥怀里,讨论着他们婚事的时候,这个念头就如流星划过天际,无影无踪
现在他剩下的幻想已经不多,也几乎完全没有回忆
只记得一次次的奔跑、战斗,战斗结束后麻木的躺在月亮井里,让泉水滋润着自己紫色的身体,然后仰头看着流星划破夜空
这是他唯一能忘记自己手中的刀的时候
对他来说,幻想已变得可笑
山下猎手大厅里灯火通明,大家都在为今天的胜利而庆祝、干杯、狂歌
有风吹过的时候,偶尔还会将猎手大厅里的欢笑声、碰杯声传到山上来
他本可以在那里享受作为勇士的奖励和大家给予的尊敬
但他却宁可躺在这里,享受孤独
天上流星的光芒已消失,月亮井里的永恒泉水在轻吟,狂欢的时候已经过去了,现在他必须冷静,彻底的冷清下来
因为战斗前必须冷静
明天阿克蒙德就要和他的手下来发动对永恒之树的总攻
[/color]
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[color=darkorchid]每当他的刀划过恶魔的脖子,头颅随着寒光滚落的时候,他的脸上都没有任何表情
几乎所有的恶魔猎手都为战斗而生,杀戮证明他们的存在,死亡成为他们的归宿
他开始想起第一次执行任务的时候......
[/color]
[attach]1372509[/attach]
[color=darkorchid]天灾军团斯坦索姆分队
无数的食尸鬼啃噬着腐臭的尸体,数不清的绞肉车轰轰作响,一只只憎恶不倦地挥舞着自己的手臂、拖曳着满是恶蛆的肚子
但这些对他来说还算不上是危险
真正危险的是埋伏在地下、无处不在的穴居恶魔,它们往往就在你意想不到的时候钻出,用它们嘴里的骷髅头给予你最致命的一击
可是无论穴居恶魔多么厉害,都不如一个名字让人感到恐怖——死亡骑士瑞文戴尔
据说死亡骑士瑞文戴尔胯下的骸骨战马,快得可以超过最迅捷的石像鬼的速度;
他挥舞一剑砍下来的力量,就连营地里最强壮的憎恶用上所有的手臂都抵挡不住;
他扔出的死亡缠绕,在你一眨眼间就能夺走一个生命
尤迪安第一次执行任务要干掉的目标,就是瑞文戴尔
瑞文戴尔在半夜月上树梢的时候,通常都会在营地里巡视
他的马矫健而敏捷,他的剑锋锐而邪恶,他的部下骁勇而善战
死在他手下的恶魔猎手已不知有多少,深夜的偷袭对他简直就是挠痒
可是,只要