2008-1-9 20:16
PYZPY
墓地3级5级兵种体型MOD
[size=4][color=Blue]把墓园的恶灵和巫妖的体型换了个个,巫妖占一格,恶灵占4格。[/color][/size]
不好意思,以前没加上图,可能有的人不是很明白,经版主提醒,现把图加上。
[[i] 本帖最后由 PYZPY 于 2008-1-10 22:26 编辑 [/i]]
2008-1-9 20:44
MEMU
很实际的补丁....恶灵大体积后利用50%的MISS机率更好卡位了
而巫妖小体积后 作为射手或法师都更不容易被攻击了~实用
2008-1-9 21:01
maczmh
这个有意思,呵呵。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
2008-1-10 09:00
hjwlovechm
真是好东东,很实用!谢谢楼主啊![谢谢] [支持]
2008-1-10 09:11
望月醉
这个mod有创意,呵呵,收下了,谢谢[支持]
2008-1-10 15:02
owlzeng
作为一个亡灵爱好者,这个mod太好了。。。。
2008-1-10 18:25
zhangyihel
请问下是怎么改的 直接改兵种数据里面的那个体积 还需要改什么 最后谢谢楼主分享[谢谢]
2008-1-10 19:45
PYZPY
引用肉E的
\GameMechanics\Creature\Creatures
兵种的设定,以大法师为例,
可以定义比如可用魔法,是否射手,一些主动技能,范围攻击,
但是比如枪术,大盾这些特技是不能自定义的(原版&hof)
3.0开始这些特技也能自定义...
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Creature ObjectRecordID="1000044">
<AttackSkill>10</AttackSkill>攻击力
<DefenceSkill>10</DefenceSkill>防御力
<Shots>4</Shots>弹药,注意,就是算农民,这里改大于0的话也能射击,不过,不过没射击动作
<MinDamage>7</MinDamage>最小伤害
<MaxDamage>7</MaxDamage>最大伤害
<Speed>4</Speed>速度
<Initiative>10</Initiative>主动
<Flying>false</Flying>是否飞行,是的话为true,不是为false
<Health>30</Health>生命
<KnownSpells>可以用的魔法,
<Item>
<Spell>SPELL_MAGIC_FIST</Spell>魔法拳,可以查的魔法名在这里的控制台使用名,在前面加个SPELL_ 就行了[url]http://www.heroworld.net/heroes5[/url] ... is_09_console_5.htm
<Mastery>MASTERY_ADVANCED</Mastery>魔法的技能等级,基础BASIC,高级ADVANCED,专家EXPERT
</Item>
<Item>
<Spell>SPELL_FIREBALL</Spell>还有一些主动技能,比如泰坦的闪电和狮鹫的俯冲、天使的复活也可以这里定,相关的名称可以在该兵种的文件里查到,不过记得要下方的SpellPoints1大于0才能用,
<Mastery>MASTERY_BASIC</Mastery>
</Item>
<Item>
<Spell>SPELL_BLOODLUST</Spell>
<Mastery>MASTERY_ADVANCED</Mastery>
</Item>
<Item>
<Spell>SPELL_DISPEL</Spell>
<Mastery>MASTERY_EXPERT</Mastery>
</Item>
</KnownSpells>
<SpellPoints>25</SpellPoints>魔法值
<SpellPoints1>0</SpellPoints1>主动技能可使用次数
<SpellPoints2>0</SpellPoints2>
<Exp>55</Exp>杀死后所得经验
<Power>687</Power>power值
<TimeToCommand>15</TimeToCommand>动态模式下的可用秒数
<CreatureTier>4</CreatureTier>兵种等级
<Upgrade>true</Upgrade>是否升级
<PairCreature>CREATURE_MAGI</PairCreature>对应的升级或者未升级兵种
<CreatureTown>TOWN_ACADEMY</CreatureTown>所属势力
<MagicElement>元素属性
<First>ELEMENT_FIRE</First>
<Second>ELEMENT_EARTH</Second>
</MagicElement>
<WeeklyGrowth>5</WeeklyGrowth>周产量
<Cost>价格
<Wood>0</Wood>
<Ore>0</Ore>
<Mercury>0</Mercury>
<Crystal>0</Crystal>
<Sulfur>0</Sulfur>
<Gem>0</Gem>
<Gold>340</Gold>
</Cost>
<SubjectOfRandomGeneration>true</SubjectOfRandomGeneration>可否随机特殊周出现
<MonsterShared/>
[color=Red]<CombatSize>1</CombatSize>战场上所占的格式1为1*1,2为2*2[/color]
<PatternAttack/>攻击范围
<flybySequence/>
<Visual href="/GameMechanics/CreatureVisual/Creatures/Academy/Arch_Magi.xdb#xpointer(/CreatureVisual)"/>兵种的形象
<Range>-1</Range>射程,-1为不受远程惩罚,-2为受远程惩罚
<BaseCreature>CREATURE_MAGI</BaseCreature>基于哪种生物的升级
<Upgrades/>
<Abilities>兵种拥有的特技..3.0中开放自定义
<Item>ABILITY_NO_RANGE_PENALTY</Item>
<Item>ABILITY_MAGIC_ATTACK</Item>
<Item>ABILITY_ENERGY_CHANNEL</Item>
</Abilities>
</Creature>
就改那个就可以
2008-1-10 20:12
08msvs0079
[汗水] 做的太好了,让我们大家高呼:亚莎掌控一切.........
2008-1-11 10:35
zhangyihel
谢谢楼主 回去试试 呵呵~~~~~~~~~~~~~
2008-1-11 11:49
迅影
做的不错么 楼主挺强的[开心] [开心]
2008-1-11 23:21
joble
[汗水] [汗水] 弱弱的问下楼主。。。。怎么卡位。。。。。[汗水] [汗水]
2008-1-12 08:40
zc1028a
其实亡灵已经很变态了^^^^^^^^[汗水]
2008-1-12 08:48
三朝元老
很强大!!
喜欢这样的改动,大体积的巫妖就从来不用,这下让他复出了
2008-1-12 11:22
joestar04
這...真的很牛的MOD
字數補丁:20202020
2008-1-13 00:18
marskoly
感谢楼主分享。
2008-4-1 17:40
maketa521
好东西,厉害啊,厉害啊~太羡慕楼主了…………
2008-6-24 21:37
reack61
.......不行哦,弄了半天怎么都不知道在哪个文件改啊,下回来的文件不知道放哪里啊
2008-6-25 09:17
reack61
我实在没弄明白到底是怎么回事,是不是下载下来的文件不能直接用?
2008-7-27 14:26
d.h.unter
支持楼主[感激] ~这就去尝试下[谢谢]
2008-10-11 10:13
lijuhua
sdsdsdsdsdsdsdsdsdsds
2008-10-13 08:47
ybkonami
如此好东西 竟然那么少人顶~~~~~~~~~~~现在厚道的人不多啊~~~~~~~~~
2008-11-12 17:28
wxctc
彪悍的作品!![支持] [开心]
20字
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